Steam: "Deep Rock Galactic" takip tasarım konsepti

Bugün size Steam platformunda "Deep Rock Galactic" oyununun resmi konseptini tanıtacağım, kaynak: ("Deep Rock Galactic" resmi forum)

Oyun konsepti:

Bu, eski oyuncular için özel olarak tasarlanmıştır, çünkü ne mineral toplama istekleri ne de karakterleri yükseltme motivasyonları yoktur, bu nedenle bu mod, terfiden sonra daha heyecan verici bir oyun oynamalarına izin verir. Elbette farklı zorluk seviyeleri var.

Sıradan moddan takımda hangi mesleğin eksik olduğu ile ilgili bir sorun yok ve oyun devam edebiliyor. Ve eski oyuncuların çoğu, temelde her karakterin çok yüksek bir seviyesi var, ki bu tabii ki kötü bir şey değil, ama bu yüzden oyun çok karmaşık hale geliyor.Oyuncuların bir rol oynamak için özel bir motivasyona ihtiyacı var ya da sevdikleri için. , Ya bunda iyi oldukları için, kısacası, sırf oyuncuların oyunu deneyimlemelerine izin verdikleri için her karakteri yüksek bir seviyeye yükseltemezler. Oyun oynayan herkes sadece deneyimle değil, aynı zamanda "oynamak uğruna oynamak" ile ilgilidir. Ve bu mod, her role sahip olması gereken bir moda ayarlanmalıdır.

Oyunun adı "Deep Rock Galaktik", bu oyunun adı Madencilik Galaksisi değil Deep Rock Galaktik olarak adlandırılıyor. Bu yüzden oyunun sadece madencilik için değil, aynı zamanda yeraltında daha fazla şey keşfetmek için olduğunu umuyorum, bu yüzden bu modda, madencilik için hiçbir maden kaynağı yok, ancak oyunu kazanabilir veya ilgili noktaları, puanları almak için oyunu kaybedebilirsiniz Biriktirebilir ve belli sayıda puan kazanabilirsiniz, yani kaç tane cevher puanınız var, puanlar siz onları aldıktan sonra azalmaz ve bir tane biriktirebilirsiniz.

Boss Hakkında:

Boss, yerin altında eşsiz bir yaratıktır.Kral denilebilir.Yer altındaki tüm canlıya komuta edebilir ve havada yüzebilir (en azından yavaş hareket etmeyebilir). Kabaca üç türe ayrılmış çeşitli saldırı yöntemlerine sahiptir, bunlardan biri doğrudan oyuncuya saldırmaktır. 2. Zemine magma serpme veya kum fırtınası veya kar fırtınası çağırma gibi araziyi değiştirin. 3. Oyuncuya saldırmak için çok sayıda yeraltı yaratık canavarını çağırın. Patronun saldırısı o kadar güçlü değildir, çünkü her saldırdığında saldıramamak için bir süre durması gerekir. Ek olarak, oyuncu Boos'a doğrudan hasar veremez. Boos'a ateş ederseniz, bu onu size saldırmaya teşvik eder (bu, sizin ve takım arkadaşlarınızın sizinle işbirliği yapmasının, ateş gücünü çekmesinin ve takım arkadaşlarını korumanın anahtarıdır). Boss'u öldürmenin tek yolu "kök sistemini" kazmaktır ve Boos kök sistemine verilen hasar, Boss'un kendisine zarar verebilir. "Kök sistemi" çeşitli yerlere dağılmıştır ve yüksek yerlerde duvarda olabilir. Haritayı açtığımızda, tıpkı bir böcek yumurtası gibi "kök sistemin" yerini görebiliriz. "Kök sistemi" ortaya çıkarmak ve ona zarar vermek için dıştaki kayayı kazmanız gerekir, patron kanı düşecektir. Boos'un kan hacmi belirli bir seviyeye düştüğünde, kontrolden çıkma durumuna girecektir (zorluğa bağlı olarak * n kez verilen hasar). Boos öldürdükten sonra depoyu bırakıp onlardan eve gitmek için zamanı olacak ve zengin ödüller kazanacak.

Oyuncu hakkında:

Bu artık madencilik olmadığından, her oyuncunun cephanesi sınırsızdır (ya doğrudan sınırsız cephane ya da mühimmat sağlamak için sabit bir yer vardır, doldurmak için E'ye basın), ancak bir şarjör için hala bir üst sınır vardır. Her rolün çekirdek olması için, her rolde belirli değişiklikler yapılmalıdır.

Gözcüler için: "kök sistem" kazılamayacak pek çok yere sahip olacak ve platformda ulaşılamayan araziye uygun olması gerekiyor.Bu madencilikle aynı, ancak izcilerin eksiklikleri (daha az mühimmat) burada artık bir eksiklik değil. Not: Hafif silahın mühimmat limiti olmadığı için çok güçlü olacaktır, bu nedenle her seferinde bir mühimmat eklemek için değiştirin (yine de kaydetmeniz gerekir).

Mühendisler için: Gözcülerden bahsetmişken, o doğal olarak vazgeçilmezdir.Platform inşa etmek ekibin özüdür. İyi kullanım zaferi değiştirebilir. İkincisi, ateş gücü daha şiddetli olabilir. Not: İnşa edilebilecek top sayısı arttı (sayının 4'ten 5'e çıkarılmasını tavsiye ederim) ve mühimmatın yine de mühendis tarafından manuel olarak girilmesi gerekiyor.

Popüler olanı hedefliyoruz: mutlak ateş gücü çıkışı, bu modda sadece böcekleri öldürmenin keyfini çıkarın. İkinci olarak, ateş gücünü çekmek için patrona saldırabilir ve ardından takım arkadaşlarınızın korunmasına yardımcı olmak için koruyucu kılıfı koyabilirsiniz. Not: Böceklere ve "kök sistemine" verilen zarar n kat artar, ip daha hızlı kullanılabilir, ip ve gözcünün ışık mekanizması zamanla artar.

Teçhizat oyuncuları için: Birçok oyuncu buz tabancalarının tüfeklerden daha düşük olduğunu söylediğinden, burada kendisine öncelikli muamele gösterilmelidir. Not: Buz tabancasının donma süresi uzar ve Boos için etkilidir.Bu bir tanrı seviyesidir, ancak Boos'un yalnızca saldırı süresini geciktirir ve dondurulamaz.

Not:

1. Herkesin daha heyecanlı bir oyuna sahip olmasını sağlamak için, patron tarafından çağrılmasalar bile hatalar ortaya çıkmaya devam edecek ve durma süresini azaltmanıza olanak sağlayacaktır. Ve böcek sayısı artmalı ama saldırı gücü azalacak (zorluk arttıkça saldırı gücü de kademeli olarak artacaktır). Bu şekilde sınırsız mermi ile öldürebilirsiniz.

2. Besleme olmadığı için kan hacmi artırılmalıdır, aksi takdirde kahverengi şeker olmadan ölümü beklemek zorunda kalacaktır. Herkesin bir kalkanı olduğunda, kan hacmi yavaş yavaş yükselecektir. Elbette esmer şeker de arttırılmalıdır.

3. Herkes için bomba sayısı zamana göre arttırılmalıdır, aksi takdirde bomba atmaya devam ederseniz yenilmez olacaksınız.

4. Teçhizatın ellerinin varlığını artırmak için mağaralar arasındaki toprağın kalınlığını iki ila üç kat artırın ve zemindeki "kök sistemi" daha derin olacak ve kazılması gerekecektir.

Bugünün içeriği burada tanıtılıyor, umarım herkes beğenir.

Egzotik "Nostaljik Klasikler" in seçkin resimleri
önceki
Kralın Glory: Oyunda ilk kez 3 kahraman belirecek ve süper kahramanın gizli hazinesi sınırlı bir süre için mevcut olacak
Sonraki
AllSaints, halkın kaz tüyü ceketler konusundaki yerleşik izlenimini altüst ederek "Shoreditch Kayak Kulübü" serisini başlattı!
Kayıt makinesi! Federer eski söylemini onurlandırdı, Grand Slam sayısı Nader'den ayrıldı
Yağlı Resmin Güzelliği Küçük Avlu
Doğudaki ekip lideri yardımcısı BA Athena savaşı, köprü sistemi TOPM'yi yendi
Zafer Kralı: İki Usta önümüzdeki haftanın en popüler oyu olacak, şanslı oyuncular üst üste beş yıl Han Xin Liu Bang'i kazandı
Joyrich'in İlkbahar / Yaz 2019'u, K-Swiss ve VFiles ile işbirliği yaparak lansmanını yaptı: Kara havalı trendin kırılması!
Avrupa takımını öldürün! Çin'de bir zamanlar pes eden kişi yeniden dirilir ve Xiao Ma'nın dikkatini çeker.
60 antik Çin efsanesi (dördüncü seri)
Swissquote Bank: Avustralya doları, Kanada doları, İsviçre frangı ve Türk lirası için en son işlem stratejileri
Zafer Kralı: Yandan baskıya direnir, Guan Yu Grade B, Hua Mulan Grade A, "it" sss nadiren oynanır
Kralın Zaferi: Bu üç kahramanın kazanma oranı toparlandı ve en üst düzey silah haline geldi, Wang Zhaojun'un performansının yeni versiyonu iyi değil
Rolex sözcüsü Sir Antonio Papano ve İtalyan San Cecilia Senfoni Orkestrası ilk kez Pekin'de
To Top