"Monster Hunter World" süpervizörü Tokuda Yu da geçtiğimiz günlerde GCC2018'deki bir röportajı kabul etti ve oyun geliştirme süreci boyunca, oyundaki bazı iyileştirmelerin nereden geldiği de dahil olmak üzere birçok bilgiyi açığa çıkardı.
Uzun zaman önce, genç Tokuta Yu, orijinal "Canavar Avcısı" nın PV'sini gördüğü için şirkete ilgi duymuştu. "Canavar Avcısı 3" ün su savaşındaki büyük değişiklikleri gördükten sonra, Tsujimoto Ryozo'dan bunu yapmasını istiyordu. "Yeni nesil canavar avcısı", ancak Tokuda Yu'nun gerçek bir performansı olmadığı için bu teklif kabul edilmedi.
Bundan sonra Tokuda Yu, "Monster Hunter 4" ün ana planlayıcısı olarak gelişime katıldı. O zamanki planı "Monster Hunter" ı popüler hale getirmekti.Bu strateji başarılı olduktan sonra yaklaşık 8.5 milyon "Monster Hunter 4" ve "Monster Hunter 4G" kopyası yarattı.
Deneyimin artmasıyla, 2014 yılında Tsujimoto Ryozo, Tokuda Yu'yu davet etti ve "Yeni Nesil Canavar Avcısı" yapımına katıldı. O zamanlar, Tsujimoto Ryozo'nun onun için gereksinimleri "konsolda yeni nesil canavar avcısı olmak" ve "Japon ve denizaşırı oyuncuların keyif alabileceği işler" idi. Bu iki gerekliliğe göre Tokutian Yu, aşağıdaki üç kavramı da yarattı:
"Monster Hunter", 2004 yılında piyasaya sürülen bir "uzun ömürlü IP" dir. Temel kısmında değiştirilmesi gereken birçok eski öğe vardır. Bunların çoğu "Monster Hunter World" de iyileştirilmiştir.
"Monster Hunter" ın geliştirilmesinde uzun yıllara dayanan deneyime sahip olan Yu Tokuda, "Monster Hunter World" in temel planını yazmak için sadece 10 gün sürdü ve bunların çoğu güncel versiyona da yansıdı.
Geliştirme süreci sırasında, "Monster Hunter 4 Ultimate" ("Monster Hunter 4" Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde denir, ancak G öğeleri içerir ve Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde iki şekilde satılır) Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldü ve yaklaşık 1,5 milyon satış yarattı. MC puanı da oldukça yüksektir. Ancak Yu Tokuda bu skora güvenmedi, taraftarların oyuna yüksek bir değerlendirme verdiğine inanıyordu.
Daha sonra Avrupalı ve Amerikalı ev sahibi oyunculara bir anket göndererek, "zihinsel ve sert" olduğunu iddia eden kendisinin isteksizlikten kurdeşen bile aldığına dair tahminini doğruladı.
Avrupa ve Amerikan konsollarındaki oyuncuların, "karakter eylemlerinin tasarımı savaşa götürür", "görünmez canavarların fiziksel gücü", "canavarları her zaman kilitleyemezler" ve benzeri gibi oyun modifikasyonu hakkında pek çok fikirleri vardır. Anket anketinin görüşlerine göre, "çalıştırmak için L3'e basın", "kilit merceği ekle" ve "sesle öğretmek" gibi tüm bunlar yurtdışı stratejisindeki temel değişikliklerdir. Ancak denizaşırı kullanıcıların görüşleri alındıktan sonra Mevcut "Monster Hunter World".
"Monster Hunter World", bölge değişikliği olmayan bir harita ve pürüzsüz hareket gibi önceki çalışmalardan çok değişti ... Uzun yıllardır bekleyen oyuncuların çok hareket etmesi gerektiğine inanıyorum. Bu şeylerin "önümüzdeki 10 yılın temel taşı olup olamayacağına" gelince, bekleyip görelim.