"Sekiro: Shadows Die Twice" Miyazaki Hidetaka'nın en son acı çeken başyapıtıdır.Bazı insanlar Shura'nın sonu için 30 dakikadan fazla hız rekoru kırmış olsa da, keşiş, Ashina Genichiro ve Sakura ile sıkışıp kalan insanlar da var. Resmi verilere göre, ilk haftadaki "Sekiro" nun oyuncu temizleme oranı çok iç karartıcıydı, sadece yaklaşık% 5 ve 18 gün sonra Miyazaki Hidetaka nihayet oyunculara gülümsemeyle açıklandı. Bu, mevcut gümrükleme oranının nihayet% 10'u aştığı "iyi haber".
Böylesine kasvetli bir gümrükleme oranı için Japon netizenler, "Sekiro" nun basit modunun açılmasını isteyen binlerce kişi için bir dilekçe dalgası başlattı. Sonuçta, popüler bir buhar oyunu için neredeyse bir ay geçti. Oyundaki oyuncuların% 90'ının seviyeyi geçmemiş olması, hatta oyunun sonunun bile görülmemiş olması şüphesiz çok üzücü bir durum.
Ve RPG oyunları için, tüm oyun planının eksiksiz bir turu, oyuncular için dikkate değer bir bonus öğedir, ancak Sekiro'nun dünya görüşü için videoyu izleyerek ve bu gizemi anlamak için gizli yumurtaları toplamak için seviyeyi kendinizle temizleyerek öğrenebilirsiniz. Ninja dünyası aynı, Sonuçta Sekiro'nun dünya görüşü olgun RPG oyunları için biraz "basit".
Ve eğer Hidetaka Miyazaki gerçekten basit bir mod başlatırsa, "Sekiro" nun cazibesi gerçekten artacak mı? Bence, seviyeyi geçemeyen oyuncuların% 90'ının perspektifinden, çünkü çoğu bu görüşe katılmayacak. Acı çekmek demesine rağmen, patron bir kez mağlup edildiğinde, diğer hızlı tempolu oyunlarda başarı hissi yaşanmaz.Bu, Miyazaki Hidetaka oyun serisinin cazibesi ve basit mod, oyunculara bir tür psikoloji kazandıracak. Üst konfor bölgesi bu eşsiz çekiciliği büyük ölçüde zayıflatır.
Ve gerçekten Sekiro'yu geçmek ve olay örgüsünü izlemek istiyorsanız, İnternette birçok değiştirici var ve tüm süreç doğru ve sınırsız. Basit modu açmaktan daha iyi değil mi? Şu anda "Sekiro" hakkında ne düşünüyorsunuz bilmiyorum Sadece% 10'luk gümrükleme oranı ne olacak? Basit bir mod kurmanın gerekli olduğunu düşünüyor musunuz?