Sonu şok edici! Bu 10 başyapıtın sonu oyuncular tarafından haykırıldı

Bazen bir 3A şaheserini oynamak harika bir film izlemek gibidir, bu yüzden film izlediği için iyi bir son sonunda oyunu yüceltebilir. Ancak bazı oyunlar başlangıçta ve oyun sırasında oyuncular için devasa bir dünya görüşü oluşturmuştur.Sonuç olarak, oyun bittikten ya da oyuncu seviyeyi geçtikten sonra geliştiriciye bir blade gönderme dürtüsüne sahiptir. Şok edici sonları olan on şahesere bir göz atalım!

"Fallout 3"

Hiç şüphe yok ki "Fallout 3" kesinlikle bir oyun ve özgürlük şaheseri. Bu oyunun çeşitli oyun detaylarını hassas bir şekilde kavrayışı oyuncuların parlamasını da sağlıyor ve daha sonra "New Vegas" bundan daha çok hoşlanacak. Başarı bir başka büyük adımdır. Ancak her zaman düşünmeye değer bir şaheser olarak bu işin sonu gerçekten çok kötü.

Hepimiz biliyoruz ki, roman yazan insanların en çok şikayet edeceği şeylerden biri, kahramanı aniden ölümüne yazmalarıdır ve aynı şey oyun oynamak için de geçerlidir. Oyunu oynayan arkadaşlar, muhtemelen ana çizgiyi körü körüne takip ederseniz, görev belirli bir seviyeye ulaştıktan sonra kahramanın öleceğini bilir. Sonunda, çaresiz olan anlaşılmaz bir videonun ardından oyun sona erecektir.

"Kütle etkisi 3"

"Mass Effect" üçlemesi oyuncular arasında hala çok popüler, ancak "Mass Effect 3" ün bu şekilde bitmesini beklemiyordum. İşte en iyi Avrupalı ve Amerikalı geliştiriciler, "Mass Effect" serisinin başarısının temel sebebinin, oyun yapısı üzerindeki kontrolünün çok detaylı bir seviyeye ulaşmış olmasıdır.

Oyundaki en basit temel kavramlardan biri var ki bu tüm yönlerin yankısı. Oyun öğelerinin yankısı, çeşitli küçük ayrıntıların yankısı ve hatta olay örgüsünün yankısı, bu yankı dizisinin varlığı üçlemeyi tam bir bütün haline getiriyor. Ancak bu temelde, "Mass Effect 3" ün özensiz sonu tüm oyuncuları şok etti. Bitiş, basit ve kaba bir zorunlu "üç seçmeli bir" kavramını benimsiyor, ki bu iyi. Daha da tuhaf olan, diyalogla ortaya konan bu seçimin sonucu oyuncu için ayırt edilemez hale getirmesidir. Her neyse, ya Normandiya düştü ya da Reaper silindi, hiçbir özellik ya da vurgu yok.

"Masal II (Masal II)"

Bu oyuna aşina oyuncular için, gözlerini kapatmanın mükemmel oyun, zengin oyun öğeleri ve nispeten titiz genel yapı gibi bu oyunun avantajlarını sayabileceği görülüyor. Ancak bu konsept ile "Fable 2" çok utanç verici bir şey yapıyor - oyun çok suskun bir son veriyor. Oyunun kendisinin içsel konseptinden bile, bu son aynı zamanda bazı zorunluları da beraberinde getiriyor.

"Fables 2" nin sonunda oyunda bir "dilek listesi" olacak.Listede üç dilek var.Eğlenceli olan, sonunda hangi dileği seçersek seçelim, büyük bir güvenilmez son bölümü olacak. Sıkıcı konuşma. Böylesine zahmetli ve uzun bir son, günümüz oyun dünyasında nadirdir.

"Final Fantasy XIII"

Oyun geliştiricileri için, başlı başına çok garip olan bir şey var, o da klasik oyun devam filmlerinin "kalite gecikme etkisi". Japon tarzı sadık bir RPG oyuncusu bir zamanlar geliştiriciye böyle şikayette bulundu: "Final Fantasy" serisinin ardındaki seri numarası ne kadar büyükse, geliştiricinin beyni o kadar küçük ve oyunun ayrıntı düzeyi o kadar kötü. Çeşitli yuvalar Giderek daha fazlası.

"Final Fantasy 13" ün bitmemiş sona ermesinin sebepleri şu şekildedir: Oyunun ilk ayarı ile final sonu arasındaki fark çok çirkin. Kahramanlarımız "l'Cie" işaretiyle damgalandığında, bir seçim yapmaları gerekir: "Odaklanmalarını" (görevlerini) görmezden gelin ve bir canavar olun ya da görevlerini tamamlayın ve sonunda bir kristal heykel haline gelsinler. Ne yazık ki, bu iki şey de olmadı ve sonunda tüm dünya büyük bir kristale dönüştü. Dürüst olmak gerekirse, HE'ye alışkın ve böyle bir sonla karşı karşıya kalan bir oyuncu olarak, sadece sessiz kalmayı seçebilirim.

"Metal Gear Solid 2"

Hideo Kojima gerçek bir dahidir, ancak oyunun kendisine daha bağımlı olmaları açısından dahiler çoğunlukla tuhaftır. En azından "Metal Gear" serisi için, Hideo Kojima'nın tuhaflıkları şu iki yöne yoğunlaşmıştır: "Metal Gear" serisinin yeni bir oyunu her piyasaya sürüldüğünde, belirli bir dahi oyuncuları ikna etmeye yemin edecektir - bu alaşımdır Ekipmanın sonu.

Bazı aklı başında oyuncular için Kojima kavramı sadece komiktir. Ancak bu komikliğin ardında pek çok kişi ilginç bir gerçeği görmezden geliyor: Solid Snake elinden gelen her şeyi yapmış gibi görünse bile "Metal Gear 2" nin sonu gerçekten iyi değil.

Burada Kojima'nın başka bir tuhaflığından bahsetmek zorundayım: oyun ve olay örgüsü bütünlüğü nedeniyle körü körüne serinin ön saflarına çekilmek. Aslında, geliştiricinin niyeti oyuncuları tam olarak yönlendirmedi, bu yüzden serinin üçüncü ve dördüncü çalışmaları var. "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain" ile biten gerçek seri bile son yıllarda birkaç şaheserden biri haline geldi. Ancak, artık bu serinin sadece sonu olduğu ve "Metal Gear 2" nin korkunç sona ermesine olumlu bir bonus olmayacağı görülüyor.

"Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi"

Bu çalışma tamamen 3A başyapıtı unvanına layıktır.İster oynanış, oyun öğeleri veya dünya görüşü ve oyunun genel yapısı olsun, "Middle-earth: Shadow of Modo" birçok yönden iyi performans gösteriyor. Ama evet, şimdiye kadar herkes buna ihtiyacım olduğunu biliyor, ancak bitmemiş oyun söz konusu olduğunda, "Shadow of Mordor" burada görünmeli.

Sebep şu ki, son BOSS savaşı gerçekten sıkıcı ve sıkıcı, bu da birçok Avrupalı ve Amerikalı oyuncuyu beğenir. Sauron adlı bu BOSS görünmezdir, çok kalın bir sağlık çubuğuna sahiptir, süper yüksek bir ölümcül darbeye sahiptir ve hala nispeten göz kamaştırıcıdır. Böyle bir koruyucu şeytanın karşısında, korktuğunuzu, canınızı sıktığınızı, itmek isteyip istemediğinizi sormak istiyorum.

"BioShock"

İlk bakışta, oyuncular "BioShock" deneyimini yaşadıklarında, iyi bir oyunla ilgili tüm mükemmel deneyimi elde edebilmelidirler: ne dersiniz? Çok basit - hikaye inişler ve çıkışlar, oyun güçlü, oyun öğeleri zengin ve ikame duygusu yok. Söylendiği gibi, dağlar barıştan hoşlanmıyor gibi görünüyor ve oyun böyle. "BioShock" bir zamanlar iyi karşılandı ve oyunun ritmine göre çalışmanın kendisi de çok iyi anlaşıldı.

Ama yine de, herkes oyunun en yanıcı düğümde biteceğini düşündüğünde, geliştirici bizimle büyük bir şaka yaptı. Erken sona erebilecek olan "hikaye tarzı etki", yaklaşık iki saat süren oyun sürecidir ve üç ilhamsız son ve sıkıcı bir BOSS savaşı da yapılmıştır.Böyle güçlü bir önden arkaya kontrast gerçekten en sevilen kitabı yapar. Oyuncular çaresiz.

"Far Cry 3"

Oyunu oynayan herkesin şu gerçeği kabul etmeye istekli olduğuna inanıyorum - "Far Cry 3" kesinlikle iyi bir oyunun itibarını hak ediyor. Oyunun kalitesi açısından, geliştiriciler iyi niyetli olarak kabul edilebilir - açık bir oyun dünyası, derin bir süreç ve harika bir atış sahnesi yaratmak için çok çalıştılar. Hiç şüphe yok ki, yukarıdaki noktaların her biri oyuncuların durmak istemesi için yeterlidir. Tamam, "bitmemiş" kelimesinin gerçek tanımını görmek için burada durabiliriz.

"Bitmemiş" denen şeyin kökeni, aslında "mükemmel bir eserdeki kötü son" anlamına gelir. Bu açıdan bakıldığında, "Far Cry 3" doğal olarak listede olmalıdır. Sonu şudur: Her şeyden önce, insanları kurtarmak isteyen kahraman, bir grup insanı serbest bırakmayı seçebilir veya bu grup insanın deli olduğunu kabul edebilir ve sonra hepsini öldürebilir. İkincisi, filmin sonunda cinsel bir karşılaşma olacak ve sonunda birisi acımasızca bıçakla bıçaklanacak. Nasıl, buraya bakınca, geliştiricinin beynini hissediyor musunuz?

"Sınır bölgeleri"

Bu çalışma Shigeru Miyamoto'nun "iyi bir oyun önce oyuncuya deliye döndüğünü hissettirmesi gereken" harika özelliğine mükemmel bir şekilde uyuyor. Oyun türü açısından bakıldığında, Borderlands klasik bir aksiyon rol yapma oyunudur ancak dikkatlice oynadıktan sonra daha çok üst düzey bir eşya toplama oyununa benzediğini göreceksiniz. Oyuncular, "Dark" serisinin devasa ekipman kütüphanesinden çıkmak istiyorlarmış gibi fareyi deli gibi tıkladılar.

Oyunun nihai amacı, gizli efsanevi silahlardan ve sınırsız servetten oluşan bir hazine bulmaktır. Ancak hazine kasası son patron tarafından kapatıldı ve iki yüz yıl içinde tekrar açılamadı. Ama daha büyülü şeyler daha gelecek ... Patronla yüzleşirken, herkes gerçekten kandırıldıklarını anlar, çünkü biri sonsuz bir tabancayla direğin arkasında çömelip çılgınca ateş etmeyi bildiği sürece patron çözülebilir.

"Diablo III"

Bu başyapıt serisinin ortodoks devamı niteliğindeki "Diablo 2", "Diablo 3" doğduğu günden bu yana düzensiz bir yola girmiş ve bu işin sorumlu olma öncülüğünde geliştirildiği söylenebilir. Oyunu mükemmelleştirmek için böyle bir süreçle, bu oyunun tarzı da tüm yol boyunca yükseldi, ancak gerçekten korkunç şeyler genellikle sonunda olur. İyi bir oyunun yine sıkıcı ve tuhaf bir sonu var.İyi bir olay örgüsüyle, yaklaşık bir saat süren uzun bir monolog görüyoruz.

Şu anda, ünlü olması gereken korku kralı, aniden kaba ve güçsüz bir palyaço karakteri haline geldi, bu da insanları gerçekten çok utandırdı. Önceki çalışmayla karşılaştırıldığında, Barr'ı elde etmek için yeterince zaman harcadığınız sürece belirli bir düzeyde tamamlama elde edebilirsiniz. "Diablo 3", bitiş planının ifade gücünde hala daha zayıf.

"Resident Evil 3: Remake" açılış görüntüleri sızdırıldı, güzellik zombiye dönüşüyor
önceki
Yeni taç zatürree, oyuncuların "Death Stranding" Hideo Kojima'nın başarısını bir kez daha tahmin etmesine neden oldu mu?
Sonraki
Üzüntü ve depresyon kalbinizi incitir! On yüksek puanlı karanlık negatif enerji filmi
"Resident Evil 3 Remake" demosunda gizlenmiş pek çok Paskalya yumurtası var
"Cod Warzone" çapraz platform faresi, Shroud the Devil'ın şikayet ettiği sap tarafından bastırıldı
El boyaması Vlog Onun en güzeli
"Salgınla" savaşmak için hangi bilim ve teknoloji kolu daha iyidir? "Shu Ke" ve "Beta" arenada yeniden ortaya çıkıyor
Nana'nın "Baba ve Kızın Günü": Bulutlarda Anneyi Görmek
Hayat yeniden başlıyor | yarım yüz yaşın üzerindeki yoksulluktan muzdarip insanlar işe gidiyor, sadece yoksulluktan kurtulmakla kalmıyor, aynı zamanda "bekar" dan da kurtuluyor
Genç adam, sınıf devam ettiğinden dolayı beş yıldızlı değerlendirmeleri unutma
Kaçırılmamalıdır! Ünlü öğretmen cumartesi ve pazar günleri 50'den fazla kapak yazarının savaş salgını kompozisyonu hakkında yorum yaptı
Hayat yeniden başlıyor | Turizmin canlanmasına yardımcı oluyor Travel Cloud Süpermarket Nisan Özel Ürünleri
Zhejiang Wenzhou'nun cenaze evi vazo alıp satmaya zorlandı, sorumlu bir kişi çıkarıldı
Patlamak! Ünlü kadın şarkıcının ölümü sadece 25 yaşında: yönetici gerçeği doğrulayan bir açıklama yaptı
To Top