İnanıyorum ki pek çok kişi "Kafama nasıl vurabilir?" "Kahretsin, diğer taraf açık, ne kadar doğru" "Nereye vurabilirim? Neden görmedim" gibi sesler duyacak. Ve bu tür açıklamalarda bulunanların çoğu yetersiz veri veya yeni. Normal şartlar altında, eski oyunculardan bu tür sözler duymak nadirdir.
Aslında, bir hayatta kalma atış oyunu olarak, PlayerUnknown's Battlegrounds, geleneksel atış oyunlarından çok daha karmaşıktır. Geleneksel atış oyunlarının aksine, geleneksel atış oyunlarının sadece nişancılığı, basit taktikleri ve işbirliğini dikkate alması gerekir. PlayerUnknown's Battlegrounds strateji, malzeme dağıtımı, taktiksel kullanım ve silah seçimini içerir, bu nedenle karmaşıklık sıradan atış oyunlarından çok daha yüksektir.
Oyun sisteminin karmaşıklığı kaçınılmaz olarak birçok insanı kısa sürede adapte edemez hale getirecek, ancak oyun sisteminin karmaşıklığı bu kadar tuhaf konuşmalara yol açmayacak, aslında bu sorunlar başka bir sorundan, yani ciddi oynanıp oynanmayacağından kaynaklanıyor. Sorun.
Pek çok kişinin bu cümleyi duyduğuna inanıyorum, bu PlayerUnknown's Battlegrounds'un bir "Paraşütle Atlama Simülatörü" oyunu. Bu cümle bir nevi alay konusu olsa da bir nevi alay konusu da. Çünkü paraşütle atlama simülatörü denmesinin nedeni, inişin kutuya dönüşmesidir. Ve kutulara inen insanlar ne tür insanlar? Biri Mengxin, diğeri ise Caiji.
Ama bir oyun olarak. Sonsuza kadar ilk aşamada kalmak imkansızdır, bu insan grubu sonunda iki türe ayrılacaktır. Biri, gaziye giden ve artık ekspres teslim etmeyen türden insanlar. Diğeri ise baştan sona hızlı teslimat ve teknoloji asla ilerlemiyor. Teknolojide ilerlememenin ana suçlusu zayıf yetenek değil, ciddiyetle oynamamaktır.
Belki bazı insanlar çok çalıştıklarını söyleyecekler ama yine de öldürüldüler. Bu aslında çok basit.Siz bir saldırı sonucu öldürülürseniz, durumun ne olduğunu ve olup olmadığından emin olmadığınızda bunu nasıl yapacağınızı bilmek en güvenli yoldur. Mevcut konumun neresi olduğu bu konuma ulaşmak kolay, gitmenin en güvenli yolu nerede. Bunları düşünürseniz, beyinsiz bir kutu olarak öldürülmeniz imkansız. Sadece hiçbir şey düşünmemek, hedef bile emin değil, sadece ileriye atılan ve insanlarla tanışan ve silahla karşılaştığı anda çıkan oyuncunun sonsuza kadar yerinde kalmayacağını bilin.