VR9 hepsi bir arada
Shenzhen Yijing Virtual Technology Co., Ltd., Quanzhi Technology ile birlikte, 18 Nisan 2018 Hong Kong Global Sources Show'da VR9 platform çözümüne dayanan bin yuan VR hepsi bir arada EM-VR01'i piyasaya sürdü.
VR hepsi bir arada makine EM-VR01, 1440 * 2560 çözünürlüğe ve 70Hz yenileme hızına sahip 5.5 inç LCD ekran ile donatılmıştır. Yapılandırma açısından, EM-VR01 hepsi bir arada makinenin CPU'su Allwinner VR 9 yongasını kullanıyor, GPU Mali T760 ve bellek 2GB. Aynı zamanda, hepsi bir arada cihazda ayrıca bir 3DoF tutacağı bulunur.
Shi Qing, Yijing Başkanı
Yijing Başkanı Shi Qing, VR9 platformunun, VR için özel hızlandırma modülü ve ekran görüntüleme sistemi, VR'ye özel sistem çözümü geliştirme platformu, VR'ye özel görsel-işitsel interaktif sistem ve VR'ye özel işlevli güç tüketimi çözümü dahil olmak üzere, Allwinner tarafından VR için özel olarak başlatılan bir çip olduğunu söyledi. . Platform, resmi daha pürüzsüz hale getirmek ve hızlı açılış ekranlarını desteklemek için ürün donanım seviyesi için ana çerçeveleri de telafi edebilir. Aynı zamanda, donanım bozulmasını önleme ve dağılmayı önleme, cihazı görsel görüntü bozulması ve gökkuşağı lekeleri olmadan yapabilir. Bu yeni ürün VR all-in-one, temelde fotoğraf ve videolara dayalı filmleri ve endüstri uygulama senaryolarını izlemek içindir.
Anket araştırma verileri
Shi Qing, "Pazar araştırmasının ardından, VR kavramını duyanların% 51.1'inin VR'de video izlemenin gelecekte en çok beklenen sanal gerçeklik kullanımı olduğuna inandıkları bulundu." Dedi. Çin'in VR tüketici içeriğinin pazar büyüklüğünün 2021 yılında 27,89 milyar yuan'a ulaşacağı tahmin ediliyor ve bunun pazar büyüklüğünün% 82'sini VR canlı yayın, VR film ve televizyon ve video görüntülerine dayalı VR oyunları oluşturacağı tahmin ediliyor.
Shi Qinghan Mingxing
Allwinnerin Koreli yıldızı, iki yıllık uyku halinden sonra, VR donanım teknolojisinin ekran, ses ve etkileşimde çığır açtığını, tüketicilerin temel ihtiyaçlarını karşıladığını ve VR teknolojisinin başlangıç noktası olarak VR videosuna döneceğini söyledi. Kamuoyuna göre, ilk adım video izlemeye geri dönmek olmalıdır. IMAX, YouTube ve iQiyi gibi içerik üreticileri, bunu doğrulamak için geçtiğimiz yıl boyunca sık sık VR video alanına taşındı.
"VR ve AR, hayatın her alanına nüfuz edebilen büyük bir pazar. Ve böylesine büyük bir pazarın adım adım gelişmesi gerekiyor. Tıpkı cep telefonları gibi, cep telefonları da görünüşlerinden insanlar arasında vazgeçilmez bir ürün haline gelene kadar on yıldan fazla bir süredir geliştirildi. Şimdi VR, tıpkı o zamanlar ağabey gibi. Şu anda çözdüğümüz şey, kullanıcılar için bir acı noktası ve değer noktası. Diye ekledi Han Mingxing.
Yonga geliştirme döngüsü, hepsi bir arada bir makineden daha uzundur.Quanzhi'nin 2015 yılının başlarında VR özel yongalarının geliştirilmesine hazırlanmaya başladığı bildirildi.
Han Mingxing, "Artık Allwinner'ın toplam beş çip ürün grubu var ve VR bunlardan biri. Diğer bir deyişle, şirketin gücünün beşte birini bu yöne yatırdık," dedi, "VR hariç Ek olarak, akıllı araçlar da temel geliştirme alanlarımızdan biridir. "(Bu makale ilk olarak Titanium Media, yazar / Tang Zhixiao'da yayınlandı)
Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin