Son zamanlarda, Dr. X One Piece'in çevrimiçi bir oyun olan "One Piece Online" yayınladığını duydu.
One Piece nihayet anladı, çevrimiçi bir oyun yapmak ister misin?
Ancak kısa süre sonra bu oyunun One Piece-Page Tour tarafından 37 yerli oyuna izin verildikten sonra geliştirildiğini öğrendim.
37 oyun bu şirketin oyunları, olağan tarzı şudur:
Bu yüzden, Luffy'nin parlak kanatlı bir flama bineğine binerken görüntüsünü çabucak telafi ettim.
Şöyle olabilir:
......
......
Bu oyunu geçmek üzereyken Luffy'nin bir gifini gördüm:
Emmm ... oldukça restore edilmiş görünüyor.
Bunun için zaten indirmeden oynayabilirim, denemeye karar verdim.
Oyuna girerken Sauron'u seçtim ve yankılanan bir isim aldım.
Luffynin One Piecein ilk bölümünü yeniden yaşayacağımı düşündüğümde, oyun doğrudan Robinin Yargı Adasından kurtarıldığı yerden başladı.
Sonra olay örgüsü kısa sürede yeni dünya bölümüne girdi.
Bu çok iyi, sonuçta, arsanın ilk yarısı herkese tanıdık geliyor.
Oyunun savaş animasyonu gerçekten önemli.
Luffynin kauçuk devi savaş baltasına ek olarak, diğer karakterlerin öldürmeleri de oldukça cesurca:
Kardeşi Luffy
Luffy karısı
En çok beklemediğim şey, tüm bu karakterlerin orijinal seslendirme sanatçıları tarafından seslendirilmesiydi ki bu övgüye değer.
Elbette sonuçta oyun One Piece tarafından yetkilendirilmiş bir sayfa oyunudur ve yüksek oranda yeniden üretilmelidir.
Bu tek başına beni tamamen etkilemiyor.
Oyun anlamlı bir şekilde harika bir rotanın haritasını çizdi
Dr. X'in One Piece görüşünü gerçekten değiştiren şey, karakterin yetenek tasarımıdır.
ONE PIECE ol'un karakter beceri tasarımı, orijinal anime'nin klasik sahnelerini ve olay örgüsünü anımsatan kökenlerine sahiptir.
Örneğin One Piece'deki en sevdiğim karakter beyaz sakal:
Beyazsakal pasif becerileri
[Dünyayı Sarsmak] oyunundaki pasif becerisi, Beyaz Sakal'ın savaş alanında göründüğü zamandan geliyor.
Beyaz Sakal'ın klasik hareketleri de oyunda geri yüklenmiştir:
Dahası, One Piece ol'un dizisi de oldukça farklı.
Bu, her karakterin bir kovalamaca başlatma koşulu olduğu gerçeğine yansır.
Örneğin, Sauron'un şudur: rakip yere düşerse, Sauron bir kovalamaca başlatır.
Düşman yere düşme durumuna girdiğinde, Sauron otomatik olarak bir takip başlatacak
Bu nedenle, dizilişi eşleştirirken önce düşüşe neden olan karaktere saldırabilir ve ardından Sauron'u kovalayıp havaya vurması için tetikleyebilirsiniz.
Ardından, kombo kombinasyonunu tek bir turda en üst düzeye çıkarmak için havada kovalamaya devam edebilecek bir karakter düzenleyin.
Diziliş makul bir şekilde eşleşirse, yukarıdaki gibi sürekli bir Kombo oluşturulabilir
Bu sistem birdenbire One Piece'in karakter diziliş kombinasyonunu çok ilginç ve araştırmaya değer kılıyor.
"One Piece ol" hala SSS karakterlerini edinme zorluğu ve zengin aktivitelerin olmaması gibi bazı problemlere sahip olsa da.
Ancak oyunun IP uyarlaması hayranların onayını kazanmak istiyor, açıkçası hayranlara samimiyetinizi hissettirip hissettiremeyeceğinizi görmek anlamına geliyor.
"One Piece ol" karakter becerisi tasarımı ve hareketlerin canlandırılması açısından olumlu bir örnektir.
Taraftarlar samimiyeti gördüğü müddetçe para kazanma problemi sorun değil.