Gökkuşağı Altı İki Yıl Yıldönümü: Yükselen bir kuşatma

Siege adlı "Rainbow Six: Siege" aslında bir dönüm noktası. Yıkıntıların üzerinde yeniden doğan terk edilmiş oğul, hayalet kıyafeti, eklentiyi yendi, kendi ağabeyini yendi ve diğer ailelerin en büyük kardeşini de mağlup etti ... Yenilemeyecek tek şey Ubisoft'un patatesleri olabilir.

Netease milyonlarca el yazması ücretini oynamayı seviyor Etkinliğe katkı, yazar Sen bir dahisin, lütfen izinsiz yeniden basmayın

ESL Rainbow Six finallerinde ENCE, ikinci oyunda 6 maçlık bir geri dönüşü 0-4 geride tamamlayarak iki yıllık koşusunu sona erdirdi ve şampiyonluğu başarıyla kazandı. Ve "Rainbow Six: Siege" de haftalık muafiyetler ve indirimlerle tekrar popülerlik kazandı.Haftalık muafiyetin bitiminden bir hafta sonra bile, kişi sayısı 99110 kişinin piyasaya sürülmesinden bu yana yeni bir zirveye ulaştı ve Steam oldu. PlayerUnknown's Battlegrounds ve V Society'nin iki temel direğinden sonra dördüncü en büyük oyundur. Uplay'de istatistiklere dahil olmayan oyuncuları saydığımızda, sadece PC'deki kişi sayısı "Battlefield 1" platformunun tamamındaki kişi sayısına yakın. Klasik eski IP'den "Rainbow Six: Patriots" un terk edilmesine, piyasaya sürüldükten sonraki ılıklıktan trende karşı mevcut büyümeye, pazara pek yakışmayan bu oyun, sayısız deneyim yaşadığı söylenebilir. İnişli çıkışlıydı ve sonunda bir gökkuşağı gördüm.

ENCE şampiyonluğu kazanmak için BD'yi yendi

"Rainbow Six" serisi, 1998'de eski bir IP olarak doğdu ve her esere "Tom Clancy" adı verildi. Ve Tom Clancy kimdir? En ünlü askeri romancı, bu yüzden romanlarına dayanan "Gökkuşağı Altı" serisi doğal olarak taktik simülasyon yoluna çıktı. "Rainbow Six: The Patriots" iptal edildikten sonra, Ubisoft acilen yeniden inşa etmek için bir ekip düzenledi ve 2014 E3 sergisinde etkileyici bir "gerçek makine" gösterimi yayınladı: açılış helikopter inişi, gerçek karanlık ışık Etkililik, ekip sesli işbirliği ve ... gerçekçi rehine kadın.

Rehine kadın nereye gitti? ?

Terörle mücadele döneminde oluşan atmosfer ya da gösterilen sahne yıkımı olsun, bu gösterinin beklentilerle dolu olduğunu söylemeliyim. Ancak, bir sonraki A testi ve B testinde, oyunun tamamı başlangıçta gösterildiği gibi değil. En azından, heyecan verici helikopter inişi olmadan, teröristler olmadan, bir polis çatışması haline geldi ve daha da önemlisi, bu kadar güzel bir rehine kardeş nereye gitti? (Aslında oyuncular arasındaki en büyük şikayet rehine imajının değiştirilmesinden kaynaklanıyor.)

Ve "Rainbow Six" in önceki tüm nesillerinin aksine, "Siege" bağımsız kampanyayı iptal etti. Eğitici olarak durumsal eğitim dışında, tamamen çevrimiçi bir oyundur. Zamanın perspektifinden, terk edilmiş eserin kalıntılarından yeniden inşa edilen bir eser olan "Siege", önceki işin (tek oyunculu savaş) temel kısmını terk etti ve hayal kırıklığı yarattığı söylenebilecek temel unsur olarak simülasyon ile çok oyunculu savaşlara odaklandı. Eski hayranların beklentilerini karşılamak için daha fazla yeni hayranın katılmasını sağlamak zor. Ubisoftun odak noktasının merakla beklenen "The Division" olduğunu belirtmiyorum bile ... Görünüşe göre "Rainbow Six Siege" bir hayalet.

Bu oyun hayalet ol

Geçen yıl Haziran ayında arkadaşım Amway tarafından "Rainbow Six: Siege" i başlattığımda, gerçekten dayanabilir miyim diye merak ettim. Sonunda onu kaçırmamam için bana cesaret verdiğin için "Kara Ruh" a teşekkür ederim. Ancak o zamanki durum iyimser değildi, online kullanıcı sayısı yaklaşık 7000-10000 + idi.Sunucunun kalitesi ve bazı hatalar can sıkıcıydı ve daha da önemlisi eklenti sorunu ve başlama zorluğu. Bu oyunda eklentileri ayırt etmek kolay olmasa da, forumlardan ve incelemelerden orijinal "War of the Gods" ın dehşetini hala hissedebilirsiniz. Sevimli bir yeni olarak, harita yapısında, ekip işbirliğinde, durum yargısında ve ekip arkadaşlarının TK olmaktan (ekip öldürme) nasıl kaçınılacağında ustalaşmalısın.

Evet, en büyük düşmanınız önce takım arkadaşlarınızdan gelir ve başlangıçta takım arkadaşının sessiz vuruşunun yarattığı hayal kırıklığı ve kötülük, oyunda rakip tarafından dövülmekten çok daha güçlüdür. Ve tüm harita yapısında ustalaşmak ve başlangıç dönemi boyunca hücum ve savunma oyunlarında ustalaşmak için, sıradan oyuncular için, seviye 100 girişi gerçekten sadece bir konuşma değildir. Bu nedenle, "Rainbow Six", "yeni gelen ikna edici" nin kötü şöhretinden hâlâ kurtulamıyor. Yani zaman açısından bakıldığında, bu oyun hayalet olmasa bile, yakalanması pek olası değil.

Çukura girdiğimde bu eserle ilgili yorumum

Neden bu oyunda hayalet yok?

Başlangıçta herkes, her zaman yenilenme peşinde olan FPS'ye karmaşık taktikler eklemenin işe yaramayacak bir hareket olacağını düşünüyordu. Ve "Kuşatma" nın bu kadar güçlü bir ters büyümeyi tamamlayacağını hiç düşünmemiştim. Sonuçta, ilk deneyimimden beri, tüm kamera konumlarını hatırlamak ve haritanın tamamına aşina olmak çok zaman aldı, kan derslerini deneyimlemek daha da gerekli.

Ama belki de bir oyunun öne çıkmasını ve hayatta kalmasını sağlayan sütun budur? Piyasadaki diğer FPS oyunlarına kıyasla, iç mekan CQB'ye odaklanan "Siege" çok farklı görünüyor. Başka hangi oyun duvarda küçük bir delik açmanıza ve düşmanın onu göndermesini sabırla beklemenize izin verir mi, yoksa insan ve aracın bir kombinasyonu mu? Bir MOBA oyunu gibi bile, her karakter görevi tamamlamak için kendi özel becerilerini kullanmak zorundadır ve ayrıca orman, yakalama ve yardım etme kavramını türetmelidir. "Kuşatma" oyun modunda iki ucu keskin bir kılıç seçti, ancak bu sefer Ubisoft doğru bahsi yaptı: sert ve taktiksel simülasyona eğilimlidir. Oyunu şiddetli kılan bu unsurlar "Siege" için zorlaşır. Yer değiştirmenin en büyük avantajı.

"Siege" operatörlerinden bazıları

"Siege" sonunda bu soruyu herkes için kendine özgü bir cazibesiyle yanıtladı - neden hala iyiyim:

1. Zorlu oyunlar her zaman bir başarı duygusu getirir

Bu başarı hissi, düşmanın yerini keşfetmek için bir insansız hava aracı kullandığınızda fırlatılan sıcak bir el bombası olabilir; belki de tecrübeye dayanarak ateşlediğiniz gelişmiş bir silahtır; belki de takım arkadaşlarınızı mükemmel bir şekilde korumak için büyük bir kalkan kullanırsınız; Belki takım arkadaşlarınız için bilgi toplarsınız ve takım arkadaşlarınızın öldürmeleri tamamlamasına yardım edersiniz; dahası, rakiplerinizin geri dönüşü tamamlamasını engellemek için ECHO dronlarını kullanan 1v5 oyunsonudur. Evet, atış oyunlarının zevki genellikle öldürmekten gelir, ancak "Siege", düşmanları öldürmenin yanı sıra değeri gerçekleştirmenin pek çok yolu vardır. Oyuncunun "Kuşatma" daki oyun kipinin "düşünerek-işbirliği yaparak-davranarak-başarı (başarısızlık)" olduğu söylenebilirken, geleneksel kip "düşmanı vurma-o (I) öldü" şeklindedir. Geleneksel modda oyuncunun mutluluğu son adımdan geliyor. "Kuşatma" da sonunda başarısız olsak da stratejik düşünme ve taktik çatışmalardan hala eğlenebiliyoruz.

Bana sert oyunları deneyimleme ve güneşi övme cesaretini verdiği için Black Soul'a teşekkürler!

2. Bu şekilde ölesiye dövülebilir miyim?

"Siege" deki klasik üç soru: Neredeyim? Bana kim vurdu? Ben neden ölüyüm

Ubisoft yenilikçi bir şekilde fiziksel yıkımı tüm oyunun temel özelliği ve hatta oyunun taktik sisteminin temel unsuru olarak görüyor.Oyuncular sadece bir uçakta savaşmakla kalmıyor, tüm oyun tamamen üç boyutlu hale geliyor. Çoğu zaman nokta bodrumdayken, ikinci katı savunmanın da çok önemli olduğunu göreceksiniz.Güvenli olduğunuzu düşündüğünüz bir yerde çömelmek, alt katta bir el bombası ile de ölebilir.

Böyle bir sistemin "Kuşatma" yı küçük bir sandbox haline getirdiği söylenebilir .. İki yıl sonra bile her zaman keşfedilen küçük rutinler vardır. 1.000 saat oynadıktan sonra, "Hala bu şekilde öldürebilirim" diye iç çekebilirsiniz. Daha da önemlisi, bu küçük rutinler genellikle olduğu gibi kullanılabilir: önceki turda karşı tarafta kullanılan rutini bulabilir ve bir sonraki turda hemen kopyalayabilirsiniz. Çok oyunculu bir oyuna yaratıcılık verildiğinde canlılığının ne kadar korkunç olacağını hayal edebilirsiniz. Toz cephesi güncellendikten sonra, yeni eklenen operatör "Valkyrie" bu yaratıcılığı tam anlamıyla oyuna getirdi - sahip olduğu siyah göz kamerası atılıp haritadaki herhangi bir yere takılabilir, bu da kendi başına Olasılıklar sonsuzdur, bu nedenle siyah göz pozisyonu zorunlu bir kurs haline gelmiştir.

En yaratıcı operatör-Valkyrie

Ancak bu, Ubisoft'un imha özgürlüğü ile saldırı ve savunma dengesini dikkate alarak harita tasarımına daha fazla çaba göstermesini gerektirmelidir. Gecekondu mahalleleri ve yatlar gibi iki harita Ubisoft tarafından yeniden tasarlanmaları için dövüldü ve üç ana savunma sorunu ortadan kalktı. (Üç büyük sorun gecekondu mahallesinin üçüncü katı, yatın en üst katı ve konağın bebek odasıdır)

Bu açıdan belki "Siege" gerçekten çok fazla öğreticiye ihtiyaç duymuyor, çünkü oyun yaratıcılık dolu Ubisoft oyuncular için bir sandbox yarattı.Tek yapmanız gereken hayal gücünüzü kullanmak.

Topluluktaki oyuncular tarafından yüklenen taktik simgeler

3. Güçlü değilim ama üzgünüm, ben de kazanabilirim

"Siege" birçok FPS için zahmetli eller-silahsız net bir yol gösterdi, sonra onu arkadan, yukarıdan, aşağıdan, beni göremediği yerden, kimseyi öldüremese bile kazanabilir. Sigarayı karıştırabilirsin, beş rakip ormancı rehineyi tutarken koşabilirsin, büyük bir kalkanla kapıyı kapatabilir ve karşı tarafın geri dönemeyeceğini görebilirsin, sadece saygı göstermek için çömelebilirsin.

R6'nın taktiksel fikirlerinin kısa bir özetini yapmak isterseniz, bilgi toplamak, savunma alanını sıkıştırmak (savunma alanını genişletmek) ve top için en güçlü koşulları yaratmaktır. Yani bire bir silahlar çok önemli olsa da oyunda belirleyici bir faktör değil. Bu, artık oyuncuların nişancılıktaki farklılıklar nedeniyle savaşta büyük bir boşluk oluşturmasına izin vermiyor ve sıradan oyuncuların da savaşmak için daha fazla yolu var.

Tabii ki, büyük Gungang Tanrısı ile gerçekten tanışırsanız, 1v5 olmak olmayacak.

Yeni dönemde küçük bir delikten dört kişiyi öldürdüm

4. "Annemin Makarna"

Bu Steam Ödülleri'ndeki ödüllerden biri çok ilginç - "Annemin Makarnası", bu ödül sizi heyecanlandıran veya annenizin makarnasını tükürecek kadar gergin yapan oyunlara verilecek. Bence bu ödül R6 için uygun.

Netizenler R6'yı bir "korku oyunu" olarak sınıflandırmayı severler. Bu gerçekten çok canlı. Siyah bir silahın nereye uçtuğunu bilmiyorsanız ya da titreyerek dönüp sevgiyle karşılaşırsanız, şok olabilirsiniz. R6'da bir saldırgan olarak, her adımda bu şok edici duyguyu hissedebiliyorum: Oyunun başındaki her pencere boşluğu sizi şaşırtacak.Evde yürümek, iyi düzenlenmiş bir tuzağa adım atmak gibidir. Brezilya sezonu yeni bir eklenti. "Dişi hayalet" operatörü Caveira lakaplı Caveira, hücum ekibinin "korkusunu" daha da kötüleştirdi.Arkasındaki ayak seslerini duymak ve takım arkadaşının kafasına bir atışla vurmak yaygındır.

Korkunç Caveira

Bununla birlikte, bu R6'nın bilgi toplamaya dayalı bir oyun olduğunu vurgulamaktadır.Oyuncular için ön ve arka tarafların üst ve alt tarafları bilinmemektedir ve bir oyun her zaman, her yerde bir kriz duygusuyla doludur. Ve bu kriz duygusu oyunsonunda zirveye ulaşır, sonunuzun ve diğer takım arkadaşlarınızın sizi izlediğinden bahsetmeye bile gerek yok. Ve oyuncu son oyunu başarıyla tamamladığında veya bir düzine kadar başarılı bir şekilde tersine çevirdiğinde, bu gerilim geri tepmeyi tamamlayacak ve büyük bir başarı ve zevk duygusu haline gelecektir. Oyuncunun gerginliği ve oyunun kendisinin zorluğuyla birlikte, R6'da yaşadığımız tüm duyguları çok net ve derin kılan bir "önce bastır ve sonra yükselt" mekanizması oluşturulur.

5. İyi bir dövüş, iyi bir yakalamadan daha iyidir

Oyuncuların gözünde R6 sadece bir "korku oyunu" değil, aynı zamanda bir metafizik oyunudur. Sahne yıkımı ve rastgele balistik çoğu kez birçok kazayla ölümle sonuçlanır.Örneğin, evin dışındaki ikinci kata bir el bombası atarsınız ve zemindeki bir çatlaktan bodruma düşersiniz ve bodrumdaki insanları öldürürsünüz; veya sadece birini açmak istersiniz. Birdenbire +130 olan pencere, R6'yı her türden komik oyun koleksiyonu için harika bir malzeme kaynağı haline getiriyor. (Elbette birçok hata nedeniyle)

Ubisoft sabit yörüngeye katılmak istedikten sonra, hemen hemen tüm oyuncular tarafından topluca direndi.Bu sadece fare makrolarının çoğalmasından korkmakla kalmadı, aynı zamanda metafizik R6'nın önemli bir özelliği haline geldi ve oyun için daha fazla olanak sağladı. Ve eğlence.

? ? ? ?

Ancak bu doğuştan gelen niteliklerle "Siege", piyasaya sürüldüğünde beklenen sonuçları elde edemedi. Steamchart istatistiklerinden, "Kuşatma" sayısının ilk zirvesinin Temmuz 2016'da ortaya çıktığını ve Ağustos'taki ortalama oyuncu sayısının da en yüksek seviyeye ulaştığını gördük. Bu dönem tam olarak Ubisoft'un BE anti hile ve "iskelet yağmuru" sezonunu başlattığı zamandır.Bunu deneyimleyen oyuncular, BE'nin ekranının muhteşem sahnesini ve sağ üst köşedeki mührü hatırlayacaklar. O zamandan beri, oyunun eklenti fenomeni büyük ölçüde iyileştirildi, yeni sezonun başlamasıyla, çok sayıda eski oyuncu ve yine eklenti selinden dolayı bekle ve gör tutumu olan bazı oyuncularla birlikte.

Ubisoftun ücretsiz haritalar güncellemesi ve DLC operatörlerinin itibarının kilidini açmasının gerçekten iyi bir hareket olduğu söylenmelidir.Her sezon güncellemesi sezonluk biletleri olmayan oyuncuları dışarıda bırakmaz ve aynı zamanda standart sürüm oyuncularına devam etmelerini sağlar. Güç. Bu nedenle, her sezon güncellemesinde en yüksek kişi sayısı olacak, elbette haftalık ücretsiz ve indirimler de eşlik ediyor. Daha ucuz bir "Liver Emperor Edition" piyasaya sürülmesine ve her indirim yarı fiyatına çıkmasına rağmen, aslında Ubisoft'un kârını destekleyen şey oyun içi işlemlere dönüştü.

Çok sayıda cilt DLC'si

En son mali rapora göre, Ubisoftun "mükerrer oyuncu yatırımlarından" (DLC, mikro dönüşümler ve kutu açılışı dahil) elde ettiği gelir artık dijital oyunların gelirini aştı ve bundan elde edilen gelir geçen yıla göre% 83 arttı. Ubisoft'un cari mali yılının ilk altı ayında, mikro transferler ve DLC, şirketin toplam dijital gelirinin% 51'ini oluşturarak 202 milyon ABD doları gelir elde etti. Buna karşılık, dijital oyunların geliri% 57 artarak 194 milyon ABD dolarına ulaştı. Bu nedenle, bir popülerlik dalgasını çekmek için indirim + haftalık muafiyet sadece istikrarlı bir kârdır. Benim gibi altın almayanlar da bazı DLC kostümleri ve görünümleri satın aldı.

Silah vurulmalı ve saç şekli dağınık olmamalıdır

Eklenti sorunu etkili bir şekilde çözüldü, sezon güncellemesi eski oyuncuların geri dönüşünü çekmek için kararlı, haftalık muafiyet + indirimler yeni oyuncuları oyuna düşük maliyetle girmeye çekiyor, kâr oyuncuların bilinçsizce elle seçmelerine bağlı ve ağızdan ağza konuşma, oyuncuların ağızdan ağza sözlerine bağlı. Faktörler kendi mükemmel kalitesiyle birleşti ve artık piyasada "Siege" gibi benzersiz bir atış oyunu yok, bu da oyuncuların sayısını giderek artıyor. Ubisoft, Ağustos 2017'de resmi olarak bu oyun için kayıtlı oyuncu sayısının 20 milyona ulaştığını duyurdu ve istatistiklere göre ortalama 2,3 milyondan fazla oyuncu her gün oyun oynamak için "Rainbow Six Siege" sunucusuna giriş yapıyor.

"Rainbow Six" yayınlanmasından bu yana kişi sayısına ilişkin istatistikler

"Gökkuşağı Altı", ateş ister misin?

"Kuşatma" nın yangın olup olmadığını söylemek istiyorsanız, korkarım bir sonuca varmak zor. Yeni gelenler ve diğer nedenler için oyun ortamının düşük toleransı ile birleştiğinde oyunun kullanımı zordur, böylece olağanüstü bir kitle oyunu haline gelmez. Bununla birlikte, mükemmel kalitesi ve değiştirilmesi ve kopyalanması zor özellikleri birçok oyuncuyu denemeye çekmiştir. Şu anda, "Siege" iyi huylu bir oyun ortamı ve istikrarlı bir oyuncu grubu oluşturdu ve mevcut pazarda göz ardı edilemeyecek önemli bir güç haline geldi.

Ubisoft, e-sporun gelgitinden yararlanarak Rainbow Six'i e-spor yoluna da taşıdı. Yüzeyde, MOBA öğeleriyle birleştirilmiş taktik simülasyon, Rainbow Six gerçekten e-spor için uygundur. Ancak Rainbow Six ESL'yi izlediyseniz profesyonel lig oyuncuları işlerin o kadar kolay olmadığını bilirler.

Her şeyden önce, üç boyutlu savaşın özellikleri nedeniyle, hücum ve savunma tarafları genellikle harita boyunca ve çeşitli uçaklara dağılmıştır ve angajman genellikle bir anda tamamlanır, bu da OB perspektifini kavramayı zorlaştırır ve seyircinin kafası karışır: nasıl öldüler nın-nin? Az önce ölen kimdi? R6'nın e-spor etkisini genişletmek için oyunun izlenmesinin büyük bir hedef olacağını garanti etmek zor.

Birçok operatörün çok farklı görünüm olasılıkları vardır

İkincisi, az sayıda operatör ve çok sayıda soğuk tezgah operatörü, profesyonel oyunlarda taktiksel değişiklikleri sınırlar. Aslında profesyonel arenada iyi bir katılım oranına sahip yaklaşık 18-20 oyuncu var, yani operatörlerin üçte birinin veya yarısının oynaması zor veya rol oynaması zor.

Ayrıca çok oyunculu oyunların dengesini ve oynanışını da hesaba katan bu çalışma, "gerçekçilik" kavramından gittikçe uzaklaşıyor. Operatörlerin ekipmanlarının prototipe uygun olup olmadığından bahsetmiyorum bile, yalnızca operatörlerin becerileri giderek daha büyülü hale geldi, Caveira'nın Sorgulaması gibi, gerçekle açıklamak zor olabilirdi. Ve oyuncular şikayette bulunmak için oyundaki bazı ayarları kullanıyorlar.Örneğin, R6'nın tüm mermilerinin dürbünden vurulduğunu görebilirsiniz.

Şimdi 2014 E3 demosuna bakalım. Bu demoda gösterilen şey, bazı hayranların beklediği "gerçek anti-terörizm" olabilir, ancak demodaki loş ortam çok oyunculu oyunlarda kullanılıyorsa, korkarım en çok Oyuncular gerçekten "yıldızlararası oyuncular" olurlar. Bu nedenle, gerçekliğin uzlaşmasında, bağımsız bir savaştan yoksun olan "Rainbow Six" artık "gerçekçi" sancağı oynayamayabilir ve e-spor yoluyla bir oyuncu dalgasını çekmek kolay değildir.

En popüler gökkuşağı oyuncusu, şimdi profesyonel bir yorumcu - Bayan Kixstar

Trende karşı büyüyün ve sonunda bir gökkuşağı görün

2015'in sonunda Ubisoftun odak noktası, o sırada çoğunlukla yeni IP "Blockade" idi. Bu oyun internete girdikten sonra bir süredir satılsa da aktif oyuncu sayısı azalıyor ve çevrim içi oyuncu sayısı binlerce yıl oldu. 2016'nın sonunda "Battlefield 1" çıktı ve manzara bir süre sonsuzdu, eski düşman Cod'da ve sağda kaldı. Kardeş "Titan'ın Düşüşü." Ancak bir yıl sonra, eklentinin PC sürümü popüler hale geldi ve konsol da düştü. 2017'nin başlarında, Ubisoftun iki yeni eseri "For Honor" ve "Ghost Recon" birbiri ardına Waterloo ile karşılaştı. Bunların arasında, oyuncunun yüksek umudu "Ghost Recon: Wilderness" metadaydı Skor sadece 69 puandır. Sonra "H1Z1" in yükseliş ve düşüşü ve tavuk yeme gelgiti vahşeti geldi. "Siege" filminin yayınlanmasının ikinci yıldönümünde bu terk edilmiş oğul, seleflerinin tamamlamadığı görevi tamamlayarak, kendi parlak ve güzel kardeşleri için tek tek bu diziyi kamuoyuna böylesine baş döndürücü bir şekilde yaydı. Ubisoft'un mevcut dayanak noktası ve itibarı haline geldi ve piyasaya sürüldüğünden bu yana zirveye ulaştı.

Bu tür sorunlar olmasına rağmen. Ama "Kuşatma" yı övmekte tereddüt etmiyorum, çünkü sonunda kendi kalitesiyle (canlı yayınla değil) böyle bir sonuca ulaşan çok sert ve yavaş tempolu bir oyun var. Tüm piyasanın statükosunu tersine çeviremese de, "tavuk yemek" gibi fenomen düzeyinde patlayıcı bir oyun haline gelemez.

Ama şimdi büyüyen bir oyuncu topluluğuyla oynayabileceğimiz "Kuşatma" var, yeterince iyi değil mi?

Milli futbol takımının Tayland'daki ilk maçı yüksek irtifa bombalaması için kullanılabilir.Cannavaro, Lippi'nin hücum rutinini taklit eder.
önceki
300 milyar piyasa değeri hayali paramparça oldu, Huayi Kardeşler neden avlunun çocuklarından başkent kumarbazları oldu?
Sonraki
Neymar'ın iki hamlesi Paris'in Şampiyonlar Ligi beklentilerini mahvetmekle tehdit ediyor
"Gintama 2" canlı aksiyon film seti makyaj fotoğrafları ortaya çıktı
Paylaşılan bisiklet savunma savaşı! Özellikle bisiklet sabotajcılarını "avlamak" için küçük bir program yaptılar | Xiao Organizasyonu # 15
Milli futbol tehlikelidir! İki ana merkez savunma oyuncusu sakatlandı ve Tayland ekibinin kullanımı can sıkıcı.
Oyuncu değiştirdikten sonra bu süper kahramanları tanıyor musunuz?
Kediler duşa bile tepki vermedi! Hareketli gözler olmasaydı, gerçekten öldüğünden şüpheleniyordum ...
Liu Qiangdong suçlu değil, Jingdong hisse senedi fiyatı trende karşı yükseliyor
Messi sözde 9. sıraya geri dönüyor ve salgın sezonunu memnuniyetle karşılıyor, 5 maç ve 9 gol Ronaldo'nun çaresiz kalması için yeterli
Apple HomePod hakkında bilmeniz gereken her şey burada
Allah Allah! Karım ve ben giderek daha çok benziyoruz! Efsanevi karı koca bu mu?
Evcil hayvan dükkanının kardeşi köpeğin saçını kesmekte özgürdür, ancak sahibinin köpeği almak için geri gelmesini bekler ...
Kırmızı ve kara liste: Pokémon serisi satışları 300 milyonu aştı, EA piyasa değeri 3,1 milyar ABD doları buharlaştı
To Top