Tencent madeni para mı? Blue Moon'un lüks serisine bir göz atın.
"Bir web sayfasını her açtığımda çok sinir bozucu. Onu her gün onlarca kez dinlediğimde, herhangi bir web sitesi veya web sayfası görünecek."
All-star cirosu, 300 milyona mal oldu, 3D efekti gerçekçi, "sadece üç dakikalık deneyim, bu oyuna aşık olacaksın".
Dahası, ekipman vuruşa bağlıdır ve RMB geri kazanılır.
bu doğru mu?
Web oyunlarını oynayanlar bilir ki, web oyunlarının ekranları hemen hemen aynıdır ve 3D yoktur, yeni sürüme geçmeye ve tamamen öldürmeye başladım, bu gerçekten harika. Ancak üç veya beş gün oynadıktan sonra işe yaramayacak, yeniden şarj olmalısınız, aksi takdirde oynamak çok yorulacaktır. Ama çok uzun zamandır oynuyorsunuz ve oyun oldukça mutlu .. Biraz para yüklemeye çalışın, önce 50 yuan mı alayım?
Parayı boşaltmak hemen eğlencelidir ve havalı bir şekilde uçar ve sonra yeniden doldurulacak daha fazla yer olduğunu görürsünüz, yoksa Boss oynamak ve ekipmanı patlatmak ister misiniz? RMB oyuncusuna ikinci bir öldürme verin.
Genel sayfa oyunlarının ve mobil oyunların çoğunda şarj aracı bulunur. Yani, bazı şarj platformlarında şarj ederseniz, şarj oranınızdan komisyon alırlar, bu çok yüksektir. Bu nedenle, birçok şarj platformu, nakit iadeyi teşvik etmek için oyuna karıştırılır. Ne.
İlk bakışta oyun şirketi mutsuzdu. Oyun içinde şarjı teşvik etmek yasaktı, ancak algılama teknolojisi sınırlıydı ve yalnızca belirli kelimelerin engelleneceğini şart koşabilirdi. Birçok oyuncu, oyunda para toplamak için bir cümle yayınladıkları için acımasızca engellendi Para da kaybedildi.
Her türlü garip başlık:
Sayfa oyunlarının dezavantajları: para yakma, unvan, askıya alma.
Başlıca müşterileri genellikle 30-45 yaşında ve 75-85 kuşaktır, temelde zengindirler ve zamanları yoktur, ancak efsanevi çağı özlerler.Bir reklam gördüklerinde tıklarlar ve oynarlar, yüksek oynarlar ve şarj olurlar. Fark etmez, ayda on binlerce dolar isteyen birçok insan var.
Bir göz at 2017 ilk çeyrek cirosu :
Yıllık ciro yaklaşık 1 milyar.
Ortalama 1 milyon oyuncu olup olmadığını hesaplayın, her bir kişinin 1.000 yuan doldurması gerekir!
Bununla birlikte, 1 milyar için oyun şirketleri aslında çok az para kazanıyor ve bunların çoğu reklam ücretlerine, platform komisyonlarına, dört kralın ciro ücretlerine vb. Harcanıyor. Oyun şirketleri çok az para alsa da, ucuz oyun geliştirme maliyetlerine kıyasla hala çok karlılar.