Oyun ürününü nasıl değerlendirirsiniz? Gençlerin boş zamanlarından zevk almaları için bir yol mu, yoksa yeni bir sosyal aktivite çağı mı?
Şimdi, oyun endüstrisi bunlardan tek taraflı ve tek taraflı kurtulmak için çok çalışıyor. " etiket " .
Oyun endüstrisi olgunlaştıkça, dünyanın dört bir yanındaki oyun geliştiricileri, " eğlence " Bu iki kelime.
Giderek daha fazla insan güvenmeye başlıyor " oyun " Bilgi, eğitim becerileri ve duyguları geliştirme amacına ulaşmak için.
Bu değil " eğlence " Tek amaç için bir oyun. " Fonksiyon oyunu " .
Çin'in bu topraklarında, dikkat çeken bir grup geliştirici de var. " "İşlevsel oyunların" getirdiği daha fazla olasılık. Çin'deki oyun endüstrisi piramidinin en iyi oyuncularından biri olan NetEase Games, aynı zamanda oyuna ilk girenlerden biridir.
Daha önce NetEase, programlama öğrenmeyi amaçlayan eğitici bir oyun olan "Geek Wars" (CodeCombat, ABD) ajanı olarak hareket ettiğini duyurmuştu.
İnternet çağına girdikten sonra, karşı karşıya olduğumuz dünya neredeyse her dakika oldukça programatik bir evrim geçiriyor. Büyük programcılar dünyayı dönüştürdü. Appleın yazılım mühendisliğinden sorumlu kıdemli başkan yardımcısı Craig Federighi bir keresinde şaşırtıcı bir şekilde şunları söyledi:
Nasıl programlanacağını bilmeyen gençlerin okuma yazma bilmeyen insanlardan farkı yoktur.
Craig Federighi, twitter resmi
Korkarım ki pek çok kişi programlama öğrenme fikrini çoktan taşıdı, ancak eğitim açıldıktan sonra C ++ yüklemeleri, Java geliştirme ortamını yüklemeleri, Python'u yüklemeleri gerekiyor ... ve bu alışılmadık mektuplardan hemen korkuyorlar. Çocukları ilgili bilgileri öğrenmeleri için nasıl yönlendireceğini bir kenara.
Netease, tanıtımında "Geek Wars" un (American CodeCombat) programlamayı oyun şeklinde öğrendiğini, kullanıcıların düşük öğrenme eşikleri ile kolay ve ilginç bir şekilde öğrenmelerine imkan tanıdığını ve sıfır temel ile kolay giriş yaptığını belirtti ... "Çocuk Savaşının" (CodeCombat, ABD) programlama bilgisini çocukların seveceği bir biçimde birleştirebilmesi gerçekten anlamlı bir şey.
"Geek Wars" (CodeCombat, ABD) 'nin bazı takip seviyelerinin ödeme gerektirdiğini hatırlatmakta fayda var Kullanıcıların bunları almanın iki yolu vardır, biri aylık 66 yuan abonelik veya ömür boyu 648 yuan tek seferlik aboneliktir.
Kısa bir deneyimin ardından AppSo, "Geek Wars" un (CodeCombat, ABD) normal bir oyun deneyimine çok benzediğini buldu. Ancak oyun sürecinde AppSo, belirtilen hareketi tamamlamak için oyundaki kahramanı kontrol etmek için birkaç satır kod tamamladı ve programlama hakkında bazı temel sözdizimi öğrendi.
Bak, hariç " eğlence " Ayrıca oyunların yapabileceği birçok şey var.
Nitekim son yıllarda oyun şirketlerinin ilgi odağı olan Geek Wars (CodeCombat, ABD) gibi eğitim teknolojisini oyunlarla keşfetmeyi ümit eden oyunlar giderek artıyor.
Bu fenomenin, "işlevsel oyunlar" kavramının yükselişinin bir mikrokozmosu olduğu söylenebilir.
Açıktır ki eğitim, işlevsel oyunların en evrensel alanlarından biridir.
Resim armscoop'un izniyle
Bazı kuruluşlar 130'dan fazla işlevsel oyunun istatistiklerinde, yaklaşık% 43'ünün eğitim alanıyla entegre olduğunu ve işlevsel oyun ürünlerinin yarısından fazlasının ilk ve orta öğretimde kullanıldığını tespit etti.
Netease, eğitici oyunların kaşifi haline geliyor.
Bu ideal, kabaca iki başlangıç noktasından türetilmiştir - bir yandan mevcut politikalardan ve piyasa trendlerinden ayrılamaz; diğer yandan, aynı zamanda NetEase'in eğitim ve oyunlar alanındaki derinlemesine uygulama yıllarından kaynaklanmaktadır.
NetEase geçen yıl aynı zamanda eğitim değeri yüksek bir oyun ürünü olan "Minecraft" ı temsil etti. "Minecraft" ın birçok Avrupa ve Amerika ülkesinde ilk ve orta dereceli okulların dersliklerine girdiği bildirildi.
Minecraft sadece bir oyun değil, aynı zamanda 40 milyon insanı CAD programları ile "oyaladı".
MIT Media Lab'deki bir araştırmacının bu değerlendirmesi, oyunlaştırma eğitimini ilginç ve insancıl hale getirmenin avantajlarını açıklıyor.
Sınıfta "MineCraft", THE VERGE'den resim
"Minecraft" ve "Geek Wars" a (CodeCombat, ABD) ek olarak, NetEase bağımsız olarak çocuklar için "NetEase Kart Programlama" gibi bir programlama öğrenme platformu geliştirmiştir.
Aslında eğitim, NetEase'in üstün olduğu ve değer verdiği şeydir.NetEase açık sınıflarından NetEase bulut sınıflarına ve Çin Üniversitesi MOOC'a, NetEase'in çevrimiçi eğitim alanındaki Ar-Ge ve operasyonel yetenekleri piyasa tarafından onaylanmıştır.
Tabii ki, NetEase bunları yapar, NetEase içinden yukarıdaki hususlara ek olarak, endüstri ortamının etkisi de vardır.
İnternetin hızla geliştiği bu çağda, çocuklarımız ilk " İnternet yerlileri " . Çocuklar konuşmayı ve yürümeyi öğrenmeden önce iPad'de oyun oynamayı öğrenmiş olabilir.
Oyun oynayan çocuklar, fotoğraf huffingtonpost'un izniyle
Çin İnternet Ağı Bilgi Merkezi tarafından geçen yılın ortasında yayınlanan bir anket raporuna göre, Çin'deki genç çevrimiçi oyun kullanıcılarının sayısı 191 milyona ulaştı ve genç İnternet kullanıcılarının% 66,5'ini oluşturuyor.
İnternete bağlanma hızı gittikçe hızlanıyor, oyun endüstrisinin gelişimi gittikçe olgunlaşıyor ve oyuncular daha genç ve gençleşiyor ... Ama tam tersi genç oyuncuları hedef alan oyunların eksikliği.
Yetişkinlere yönelik bu oyun ürünleri, çocukların ekran önündeki çocuklara ayrım gözetmeksizin davranıyor.
Bu nedenle sektörümüzün de daha fazla değişiklik yapması gerekiyor.
Başlık resmi şuradan geliyor: pexels