Senin de bir alet adamı olduğunu duydum - "Boş Piçler" değerlendirmesi

Yazar: NGA- z rtc_xsl

İsim: Void Bastards

Tür: Aksiyon, Strateji

Geliştirici: Blue Manchu

Yayıncı: Humble Bundle

Yayın tarihi: 29 Mayıs 2019

"BioShock" ve "Network Shock 2" den esinlenen "Void Bastard", devrim niteliğinde yeni bir strateji atış oyunudur. Oyunda, oyuncular nişancılıklarını geliştirirken bilgeliklerini test edecekler. BioShock'un kurucularından Jonathan Chey tarafından yapılan bağımsız bir oyun olan bu oyun nadir bir Roguelike FPS'dir. Oyuncunun olması gereken şey, daha güçlü hale gelmek için rastgele oluşturulmuş uzay istasyonlarından çöp almak ve sonunda "işini" tamamlamaktır.

Çizgi roman tarzı

Void Bastard bir çizgi roman tarzını benimsiyor, sadece ara sahneler çizgi roman biçimini kullanmakla kalmıyor, aynı sanat tarzı oyun-ayak sesleri ve patlamalar ve hatta özel metin ve ses efektleri boyunca da kullanılıyor.

Gerçekçi 3 boyutlu modelleme ile karşılaştırıldığında çizgi roman tarzı, sahne tasarım çalışmasının kabul ve kolaylığı açısından daha uygun bir seçimdir, çok uygun olduğunu söylemeliyim. Ancak gerçek oyunda renk tonu monotondur ve detaylar tekrarlanır.Bu tarz bir sanat tarzı kaçınılmaz olarak estetik olarak yorulur - burada bağımsız bir oyun olarak boşluk piçinin sınırlarını hissedebiliriz.

Oyunda çok fazla metin yok.Sinicization'da bazı yazım hataları olmasına rağmen temelde yanlış çeviriler yok. Gömme de çok pürüzsüz.Genel Çince sürüm deneyimi oldukça iyi.

Void Bastard'ın sahneleri her türden uzay gemisidir ve genel atmosfer, oyunun temasına uyan oyuncular için gerilim yaratır. Bir çöp toplama oyunu olarak, kaynak yönetimi oyunun en önemli önceliğidir.Kaynaklar ve malzemeler bulmak ve gizemli uzay ziyaretçileri ve her tür uzay gemisiyle uğraşmak için buzlu uzayda terk edilmiş uzay gemileri arasında gidip gelin. Tehdit - Oyunun genel korku hayatta kalma atmosferi oldukça olağanüstü.

Zengin unsurlardan oluşan bir macera, sağlam bir oyun deneyimi

Oyunun dövüş hissi oldukça retro ... Bir FPS oyunu olarak amaç butonu yok ve kahramanın aksiyon yeteneği birçok korku oyununa benziyor.Bu da tasarım deneyiminin oyunun satış noktası olmadığını gösteriyor. Ancak genel deneyimin çekim kısmı oldukça pürüzsüz ve oyunculara olumsuz deneyim getirmeyecek.

Oyunun ana çizgisi "malzeme toplama" amaçlıdır.Oyuncular, bu boşlukta terk edilmiş uzay gemileri arasında seyahat eden "müşteriler" dir. Bir yandan hayatta kalmak için yiyecek, nükleer yakıt toplamak, diğer yandan atılan parçaları geri dönüştürmek ve silahlarını geliştirmek için geri dönüştürmek ve son olarak uzay aracını onarmak ve görevini tamamlamak için belirli değerli parçalar bulmak gerekiyor.

Aracı kişi:

"Müşteriler" aslında mahkumların isimleridir. Hikayenin başında uzay gemisi çeşitli nedenlerle tutuklanan mahkumlarla doluydu. Uzay gemisi AI bu insanların hayatlarını umursamadı. İlk müşteri bile dışarı çıktı. Silahlar yok.

Bir yapay zeka aracı olarak, müşterinin kendi özellikleri oyunun öne çıkan özelliklerinden biridir. Bazı insanlar kısadır ve saklanması daha kolaydır, bazıları otomatik olarak kamera ve değerli öğeleri arayabilir, bazıları kalın deriye sahiptir ve yaralanması kolay değildir ve bazıları bundan hoşlanır. Düşman tarafından kullanılan onur sözlerini okuyun ... her türlü garip, olumlu veya olumsuz yetenek, oyunun oynanabilirliğini büyük ölçüde artırır. Oyunda, oyuncuların karakter özelliklerini rastgele değiştirmelerine yardımcı olan ve oyundaki kahramanı daha fazla olasılık haline getiren bir DNA modifikasyon makinesi de var.

harita:

Oyunun her sahnesi bağımsız bir uzay gemisi haritasıdır.Haritada bir veya daha fazla "değerli malzeme" bulunmalıdır. Birkaç özel durum dışında, tüm uzay gemilerinin haritadaki öğeleri ve düşmanları açmak için köprüleri vardır. durum. Çoğu haritanın stratejisi, "haritanın kilidini açmak için köprüye gitme" - "duruma göre gereksinimleri toplamak" - "geri çekilme" şeklinde de basitleştirilebilir.

"Yaşam alanı" kahve makineleri ve yakıtı içerir, "depo" büyük miktarda mal içerir, "tıbbi oda" yaşamı geri yükleyebilir, "dağıtım odası" uzay aracının gücünü kontrol edebilir, "güvenlik odası" uzay aracının güvenliğini felç edebilir, "satış makinesi" "Bir şeyler satın alabilirsiniz ... Çeşitli düşmanlarla karşılaştırıldığında, rastgele görünen BUFF haritası (ara sıra elektrik kesintileri, çöp dolu, yüksek güvenlik vb.), Genellikle aracın yaşamı ve ölümüyle ilgili önemli bir faktördür.

"Kapı" tasarımı, oyundaki strateji ve oyunun yoğun bir ifadesidir. Her haritadaki kapılar açılıp kapatılabilir (bazı kapıların açılması için para gerekir) ve kapının karşısındaki bir sonraki alanda bir düşman olup olmadığı İleri ve geri çekilme rotalarının makul bir şekilde planlandığını duyabilirsiniz ve düşmanı belirli alanlarda kilitlemek için kapıları kapatmak, yüksek zorluktaki ortak bir oyundur.

Kameranın tasarımı Cyber Aid tarzına benzer.Oyuncular keşfedilmeden önce kamerayı kapatabilir veya güvenli olmayan bir şekilde doğrudan güvenlik odasına gidebilir, aksi takdirde uzay aracındaki güvenlik sistemi devreye girecektir.

Ek olarak, haritada "korsanlar" ve "Boş Balinalar" gibi rastgele olaylara da rastlanacak ve uzayda çöp toplama deneyimini daha heyecanlı hale getirecek.

Yükselt:

Ana hat ve yükseltmeler, her haritada toplanan değerli parçalar ve malzemelerle tamamlanır. Keşif derinleştikçe, kurtarılan malzemeler bir dizi silahın ve yükseltmenin kilidini açabilir. Ana hat planı ilerledikçe, kahraman da artacaktır. Güçlü.

Roguelike oyunlarında Void Bastard'ın ölüm cezası çok düşük, ölümden sonra tüm yiyecek, yakıt, mermi ve para kaybedilecek, ancak tamamlanan yükseltmeler ve silahlar korunacak ve ana hattın ilerlemesi geri alınmayacak. Sürekli yükseltmelerle, yeni alet için başlangıç kaynakları da artıyor ve ilk aşamadaki her şeyin eksikliğinden kurtulmuş oluyor.

Oyunun erken safhasındaki ölüm sadece öğretmek içindir.Oyun moduna aşina olduktan sonra, oyuncular rasyonel bir şekilde ölümlerini netleştirmek için her aracı düzenleyebilirler.

düşman:

Bu süreçte alet insanlarının en çok karşılaştığı düşmanlar uzaydan gelen tuhaf ziyaretçilerdir. Bu "turistler", "gençler", "temizlikçiler", "yazarlar" ve "denetçiler" yanlış setteki sosyal hayvanlar gibidir. Daha gelişmiş sosyal hayvanlar.

Oyunda nispeten az sayıda düşman türü vardır.Uzay gemisindeki taretler ve güvenlik makineleri dışında, her uzay derinliğinde sadece 3-4 yeni düşman var ve genel zorluk eğrisi oldukça pürüzsüz.

* Oyunun bir konsolu var, tüm silahları almak için süper modun kilidini açmak için ABD'ye girebilirsiniz - gerçek deneyim daha da zayıf

Vasat uzay hikayesi

Void Bastard'ın hikayesi, iyi kalitede kısa bir bilim kurguya eşdeğerdir. Yapay zeka kontrollü bir uzay aracı, uzayda karaya oturdu. Birinin yolculuğuna devam etmek için uzayda malzeme toplamaya ihtiyacı var. Neyse ki, gemi yüklerle dolu ve kullanılabilir. Araç olarak "müşteri" olarak kullanın.

Oyunun konusu, "alet adam çöpü alır" şeklinde özetlenebilir. Konu genel olarak kötü olmasa da, kısa tek kişilik dram düzinelerce saatlik oyun deneyimini kaldıramaz - Roguelike bir FPS oyunu olmalıdır Konuyu en büyük satış noktası olarak kabul etmiyorlar, ancak oyunun kendi kendini tanıtması, Cyber Shock ve BioShock'un iki şaheserinden ilham aldığından sürekli olarak bahsetti, bu nedenle oyuncuların beklentilerini karşılayabilecek bir olay örgüsü üretememe doğal olarak bir kesinti öğesi haline geliyor.

Daha düşük yeniden oynanabilirlik

Void Bastard mükemmel bir bağımsız FPS oyunudur, ancak bir Roguelike oyunu olarak oynanabilirliği o kadar yüksek değildir.Düşman türleri derinlikle artacak olsa da, toplam sayı hala çok küçük ve sahneler rastgele. Temel olarak, oyuncular tüm unsurları erken aşamada deneyimleyebilir, ancak daha sonraki aşamada bunlar sadece diğer permütasyon ve kombinasyonlardır.

Genel olarak, Void Bastard'ı on saatten fazla izinli bir FPS oyunu olarak ele alma deneyimi çok daha iyi olacaktır.Klasik Roguelike oyunu gibi yüzlerce saat oynamak isteyen oyuncular hayal kırıklığına uğrayabilir.

Oyun, meydan okuma modunu ve DLC'yi güncelleme sözü verdi, belki o zamana kadar bu oyun gerçekten olması gerektiği gibi görünecek.

Rakipler:

FPS RogueLike oyunları aslında çok fazla değil.Ölümsüz Redneck, atış oyunlarının canlandırıcı hissinin peşinde koşmak için iyi bir iş çıkardı.Kavga eğlencesini yaşamak istiyorsanız, yaz promosyonunda satın almaya ve oynamaya değer.

Void Bastard gibi oyunları seven oyuncular için, tür ve tarz olarak onunla örtüşen yırtıcılık, özellikle de Roguelike FPS'nin zirvesi olan oyunun DLC ay kolyesi daha da göz ardı edilemez. Yapılmış.

Genel değerlendirme: 7.5 / 10

İyi yapılmış ve çok iyi bir oyunun ana dezavantajı, promosyona uymamasıdır. "Cyberman and Bioshock" veya "Zengin unsurlara sahip Roguelike oyun" retoriği olsun, bir şekilde başarıldı, ancak oyunun kalitesi hala onu öne çıkarıyor ve oynamaya değer bir başyapıt haline geliyor.

Taslak aşı yönetimi yasasının üçüncü denemesi: ihlaller için daha katı cezalar ve anormal reaksiyonlar için tazminatın genişletilmesi
önceki
İnsan organlarının kendini iyileştirmesi mümkün mü? İnsan organları yenilenebilir mi
Sonraki
Silah seçildikten sonra, Patlayıcı Demir Adam beş güçlü kahramanı dizginleyecek (3)
Anti-Japon Savaşı'nın kahramanları ve generalleri ve onlar tarafından yönetilen klasik savaşlar - Su Yu ve Cheqiao Savaşı
İnsanlık yerçekimi dalgalarını ne kadar tespit ediyor
Kirala satın al 10 alana 2 bedava, 1 bedava 1 kirala! Uzun süreli kiralık daire "patlak verdikten" sonra: rüzgar estiğinde durum nasıl kırılır?
"Game of Genting" elemeleri sezon olarak üç ay başlayacak
Anti-Japon Efsanesi-General Stilwell ve Kuzey Myanmar Savaşı
Silah seçildikten sonra, Patlayıcı Demir Adam beş güçlü kahramanı dizginleyecek (1)
Kuomintang ve Çin Komünist Partisi'nin ünlü generalleri ve klasik savaş örnekleri - Zhang Zizhong ve Zao Yi arasındaki savaş
5 boyutlu uzay-zamanda, kara delikler "siyah halkalar" haline gelecektir.
Beş güçlü AD Kasha Jinx'in 9.12 versiyonu güçlü geç (5)
Lujiazui Gözlem | 6 yıllık yüksek altın fiyatı, devam edebilir misin?
"World of Warcraft" nostaljisi: Blizzard Beta test hizmeti Warlock deneyimi özeti
To Top