Zaman bir ok gibidir ve güneş ve ay bir mekik gibidir. İnternet kafede oturup oyun oynadığınızda artık genç değilsiniz. Yerli bağımsız oyunlarda görkemli bir dönem yaşandı.Bazı oyunlar sadece hit hit olmakla kalmayıp, uluslararası alanda da ünlendi. Öyleyse bugün, sayısız oyuncunun çocukluğunu temsil eden ve bize sayısız sevinç veren yerli tek oyunculu oyunları gözden geçirelim.
Oyuncu bilgisayarlarında ortaya çıkan ilk yerli bağımsız oyunlardan biri olarak, 1995 yılında ilk nesil "Kılıç ve Peri Efsanesi" tüm bir nesli etkiledi. Oyunun orijinal DOS versiyonunda, dövüş sanatları ile peri masallarını birleştiren "Legend of Sword and Fairy", düşmanlık ve nefretin eksiksiz ve uzun bir hikayesini anlatıyor. Li Xiaoyao, Lin Yueru ve Zhao Ling'er'in oyundaki görüntüleri, insanların kalplerinde derin köklere sahip ve bu çalışmaya oyuncular tarafından "bir başyapıt" da deniyor.
Sonraki dizide "Kılıç ve Peri Efsanesi 3" ve "Kılıç ve Peri Efsanesi 4" de çok yüksek değerlendirmeler aldı. Bu oyun serisinin bir klasik haline gelmesinin nedeni, bir dönemi simgeleyen bir anı ve sayısız oyuncuyu büyüleyen peri kılıcı duygularıdır.
Daewoo'nun çifte kılıçlarından biri olan "Xuanyuan Sword" serisinin yerli RPG oyunlarında en uzun süredir var olduğu söylenebilir. 1990'da piyasaya sürülmesinin üzerinden 26 yıl geçti. Xuanyuan Sword serisi, oyuncular tarafından en çok "Xuanyuan Sword 3 Gaiden: Traces of the Sky" olarak bilinir.Bu çalışma Xuanyuan Sword serisinin zirvesi olarak adlandırılabilir.Oyunun karakter şekillendirme becerisi peri kılıcını bile aşıyor.
Ancak, "Kılıç ve Peri Efsanesi" ile karşılaştırıldığında, "Xuanyuan Kılıcı" eskisi kadar etkili değil. Xianjian'ın hikayesinin daha iyi olduğu gerçeğine ek olarak, en önemli şey Xuanyuanjian'ın size bir hikaye anlatmak için en iyi yazı stilini kullanması ve ardından bu hikayeyi arkasındaki tarihi çizmek için kullanmasıdır. Tarihi önceden bilmiyorsanız, oyun yazarının iyi niyetlerini kıramazsınız.
Yukarıdaki "antika" yerli oyunlarla karşılaştırıldığında, "Gu Jian Qi Tan" serisinin yeni yükseltilmiş bir klasik yerli bağımsız oyun serisi olduğu söylenebilir ve görünüşü, o zamanki cansız yerli bağımsız pazara yeni bir canlılık katmıştır. "Gu Jian Qi Tan" serisinde sadece iki tek oyunculu olmasına rağmen, sadece peri kılıcından sonra tek oyunculu hayranları var. Bunun oyun geliştiricilerin samimiyeti ve yenilikçiliği ile çok ilgisi var.
"Kılıç ve Peri Efsanesi" dizisinin gerilemesi temel nedenden kaynaklanıyorsa, "Kılıç ve Peri Efsanesi" dizisinin her bölümünde yenilikler uygulanmıştır. Antik kılıç 1'in testinden antik kılıç 2'ye yarı gerçek zamanlı ve yarım dönüşlü oyun. Aynı dönemde herhangi bir oyunun grafiklerini ve modellemesini kaybetmeden, tamamlayıcı oyun müziği ve göz yaşartıcı ekran arsası ile birleşen bu oyun, günümüzün yerli bağımsız oyunlarının temel dayanağı haline geldi.
"Gu Jian Qi Tan 3" ün bir süre önce beklenen lansman süresine ek olarak, ağ elemanı Sheng Tang tarafından yetkilendirilen MMORPG "Gu Jian Qi Tan 2" mobil oyunu ikinci testini yeni tamamladı. Sevindirici olan ise mobil oyunun "Gu Jian Qi Tan II" nin tek başına duygulara dayanmamasıdır.Son oyunun olay örgüsüne devam etmenin yanı sıra bağımsız oyunda eski siyah teknoloji "Yan Jia" özel bir oyun olarak eklenmiştir. Mobil oyunda.
Uzun bir yolculuğa çıkan rüyalar her zaman orada olacak. "Gu Jian Qi Tan 3" bize yeni bir hikaye getirmek üzere ve bu hikaye başlamadan önce, belki "Gu Jian Qi Tan II" mobil oyunu bu anıyı yeniden yaşamanıza izin verir.
E3 şovunda tanıtılan ilk yerli bağımsız oyun ve İngilizceye çevrilen ve yurtdışında satılan birkaç Çin oyunundan biri olan "Ao Shi San Guo", üç yerli oyunun lideri olmalı. "StarCraft 1" ve "Warcraft 3" çağında henüz piyasaya çıkmamış, hedef yazılım firmasının ürettiği bu oyuna Çin'in "Empire Age" denebilir.
Oyun, iş simülasyonu unsurlarının eklendiği gerçek zamanlı bir strateji oyununa dayanmaktadır. "Age of Empires" a benzer şekilde, "The Three Kingdoms" da benzer bir kaynak toplama mekanizmasına sahiptir, ancak generallerin rolü özel silahlara ve şu anda yaygın görünen teknoloji ağacı, askeri beceriler ve sadakat gibi sistemlere eklenmiştir. O zamanlar oyuncular için çok yeniydi. Ancak, ülkedeki yaygın korsanlık nedeniyle, bu oyunun devamı üzücü bir şekilde yarıda öldü.
Son oyun, E3 gösterisinde, ünlü oyun medyası Gamespot, bu oyun "Tarihte Diablo" hakkında yorum yaptı (Diablo zaten geçmişte kaldı). Blizzard'ın "Diablo" sunu bile gölgede bırakan bu yerli şaheser "Qin Shang", hatta bazı oyuncular bu oyunun yerli bağımsız oyunların son ihtişamı olduğuna inanıyor.
Oyun, arka plan olarak Qin Hanedanlığı'nın son yıllarında dalgalanan karanlık dalgaların tarihsel anını kullanıyor ve Qin Shihuang'ın sebepsiz yere çerçevelenen en büyük oğlu Fusu'nun hikayesini anlatıyor. Oyun o sırada çok nadir doğrusal olmayan görev özelliklerine sahipti.Oyuncular, belirli bir görev sırasında aynı anda diğer yan görevleri keşfedebilir, dolaşabilir ve hatta tamamlayabilirdi. Oyunda kullanılan anlık savaş animasyonları da oyunun oldukça parlak görünmesini sağlayarak oyuncuların yerli anlık savaşların cazibesini deneyimlemelerine olanak tanıyor. Bu oyunun ilk yerli RPG olduğunu söylemek abartı olmaz.
Yangtze Nehri doğuda akıyor ve şimdi sadece bir zamanlar o muhteşem yerli tek oyunculu oyunları hatırlamak için hafızaya güvenebiliriz. Bununla birlikte, yerli bağımsız makinenin tamamen kurtarılmasının şafağını hala görmesek de, yerli bağımsız makine hala ısrar ediyor. Belki de bir "Gu Jian Qi Tan 3" ortamı değiştirmek için yeterli değil, ancak editör yine de yerli bağımsız makinenin tamamen canlanacağını umuyor. Daha erken varabilir.