Hayao Miyazaki'nin tekrar emekliliği için hep endişeleniyor musun? Birisi oyunda tüm Ghibli dünyasını zaten yeniden üretti

Prens'in İntikamını açmanın doğru yolu.

Netease oynamayı seviyor Üretilen içerik, bu sitenin görüşlerini temsil etmektedir, lütfen yeniden basım için kaynak belirtiniz.

Animasyon film endüstrisinin vaftiz babası düzeyinde bir figür olan Hayao Miyazaki'nin adının herkes tarafından bilindiği söylenebilir.Filmleri, kendine özgü resim tarzı ve her yaşa uygun hikayeleriyle tüm dünyada popülerdir. Benim kadar kız gibi olan birçok oyuncunun babanın doğal ve taze animasyon filmini bir oyuna uyarlamanın ne kadar güzel olacağını hayal ettiğine inanıyorum.

Son konsol nesli kadar erken bir zamanda, Japon oyun üreticisi LEVEL-5 dileğimizi yerine getirdi: Bu, Bay Hayao Miyazaki liderliğindeki Studio Ghibli ve LEVEL-5 tarafından ortaklaşa başlatılan "Ninno Kuni: White Holy Ash". "Kraliçe" ve "Ni no Kuni: Kara Büyücü".

Bu oyun serisi, oyunun ustası olmasa da, Ancak Studio Ghibli'den sorumlu sanat ve Joe Hisaishi tarafından bestelenen senfoni, aynı zamanda doğrudan birlik hattının gücünün yorumlanmasıdır. Görsel-işitsel deneyim, gerçek Hayao Miyazaki filminden daha az değildir.

Sizin ve benim bildiğimiz sanat tarzı oyunla çarpıştığında, küçük bir mucize gerçekleşti: "Ninokuni" serisi piyasaya çıktığında ezici bir övgü aldı ve hala birçok oyuncu ve medya tarafından bir oyun olarak övülüyor. Dünyanın sanat eseri.

Bununla birlikte, önceki neslin uygun olmayan platform seçim stratejisi nedeniyle, Japon RPG'lerinin hem Doğu hem de Batı platformlarındaki satışları uçurum benzeri bir düşüş gösterdi. Öfkeli eleştirilere rağmen, "Ni no Kuni" nin kaderi, ancak isteksizce yılın birçok Japon RPG devinin sessizliğine indirilebilir.

Neyse ki insanlar artık genç değil ama çiçeklerin açması için hala bir günleri var. 2015 E3 sergisinde "Final Fantasy 7 Remake" ile sahneyi paylaşan oyuncu, uzun zamandır beklenen "Ni no Kuni 2: Kingdoms Return" oldu! Uzun yıllar bekledikten sonra oyun nihayet konsol ve PC platformuna geldi ve sonunda sen ve ben o şiirsel ve gizemli peri masalı ülkesine tekrar adım atabiliriz.

Ghibli'nin hala büyülü dünyası

Hiç şüphesiz "Ni no Kuni" serisinin en çekici yanı Studio Ghibli'nin kendine özgü sanat tarzıydı. Oyun dünyasında olmak, Bay Miyazaki'nin animasyon dünyasına şahsen varmış gibisiniz.

Ancak devam filmi "Ninokuni 2" nin geliştirilmesi sırasında, stüdyo kadrosundaki birçok değişiklik nedeniyle, bu işin sanat çalışmasından sorumlu olan ekip, uzun zamandır Ghibli stüdyosunun orijinal ekibi olmaktan çıktı. Bu nedenle, tam anlamıyla, "Ninokuni 2" Studio Ghibli tarafından yaratılmış bir çalışma değil.

Öyle olsa bile, bu çalışmanın çalışmalarına katılan birçok orijinal Ghibli üyesi var. Bay Hayao Miyazaki'nin kraliçe ressamı Yoshiyuki Hyakase ve orijinal Studio Ghibli çalışanlarından bazıları bu çalışmanın geliştirilmesine katıldı. Dolayısıyla oyunda Ghibli tarzının fantastik dünyasını taze renkler ve tuhaf hayal gücüyle hala görebiliyoruz.

Bu sanat ustaları sayesinde oyun ekranının karmaşıklığı insanların ağzını açık bırakmasına yetiyor. Ghibli'nin standart çizgileri ve renkleri aşırı derecede kullanıldı: akıllı çizgiler, şık karakterler ve açık renk stili, her resmi saf bir görsel sanat takdiri olarak kullanılabilecek güzel bir tablo haline getiriyor. Aynı zamanda, LEVEL-5'in neredeyse mükemmel çizgi film oluşturma teknolojisi ile birleştiğinde, oyun ekranı yalnızca tanıdık Ghibli stilini korumakla kalmaz, aynı zamanda iki boyutlu düzlemi 3D'ye genişletir.

Oyunun enfes el boyaması tarzı gerçekten harika

Ek olarak, Hisaishi, ustanın müziği daha da fazla bestelemesine izin verdi, Yumuşak müzik ve mükemmel sanatın birleşimi çok peri masalı. İster Çin tarzı bir kumarhane, ister mavi denizi ve mavi gökyüzü, her şehrin kendi müzik tarzı vardır ve her şok edici sahne insanları içine çeker.

Ruhların Kaçışı'nda olmak gibi

Shuidu'nun BGM'si çok güzel ve oldukça tanınır

Ancak ilk nesil gibi Joe Hisaishi'nin bestelediği müziğin de çok ciddi bir sorunu var - her müzik parçasının süresi çok kısa. Bu çalışmadaki BGM'nin çoğu paragrafı sonlandıracak ve 1-2 dakika içinde döngüye başlayacak, ancak Japon RPG'nin ritmi çok yavaş, genellikle bir sahnede uzun süre kalmamız gerekiyor. BGM oldukça kulak tıkacı olsa da, bir melodide ileri geri döngü yapmak sadece oyuncunun kulaklarını gıcırdatacaktır.

Dürüst olmak gerekirse, uzun bir görev dizisinden sonra, artık hayatımda Dog Country'nin BGM'sini dinlemek istemiyorum.

RPG'den ARPG'ye

Bir oyun ekranı ne kadar iyi olursa olsun, aynı oynanabilirliğe sahip değilse, bu sadece bir israftır. "Ni no Kuni: White Holy Ash Kraliçesi" nin ilk neslinin böyle bir sorunu vardı. Basit ve sıkıcı sıra tabanlı savaşlar, Studio Ghibli tarafından inşa edilen hareketli dünyayı karşılayamazdı. Bu aynı zamanda oyunun tanrıların sarayına girmesini engelleyen bir engel haline geldi.

Bu nedenle, "Ni no Kuni 2: Kingdom Comes Back", oyunun savaş bağlantısında yıkıcı bir değişiklik yaptı. Eski sıra tabanlı sistemden daha oynanabilir gerçek zamanlı bir eyleme yükseltin.

Anlaşılması gereken bir resim

Bir örneği benzetme olarak kullanmak isterseniz, onu tanımlamak için "lejant serisinin basitleştirilmiş versiyonunu" kullanmak en uygunudur. "Ninokuni 2" nin dövüş sistemi "Efsane" serisi gibidir.Hafif ve ağır kombinezon kombinasyonları kombo yapmak için kullanılabilir ve güç biriktirme becerileri ve tuş kombinasyonları savaşın temelini oluşturur.

Bu çalışmanın aksiyon sisteminin efsanevi seriden çok daha az detaylı ve derin olduğu doğru ama yine de ilginç.Çarpışma bağlantısı sadece bir aksiyon oyununun canlandırıcı aksiyonuna sahip değil, aynı zamanda Japon RPG'sinin zengin büyüsüne ve becerilerine de sahip.

Savaşla ilgili bir sorun, özel efektler çok dağınık

Çok benzersiz karakter geliştirme sistemi, niteliklerin isteğe göre seçilmesi ve ayarlanması gerekir

Elbette sadece ARPG'ye geçmek, savaş monotonluğu ikileminden kurtulmak için yeterli değil, sonuçta bu sistem çok basit olacak şekilde tasarlandı. Dolayısıyla LEVEL-5, bu oyunun savaş bağlantılarına ek çevresel unsurlar da ekler.

Oyunun dünya görüşünde "Funi" adlı elfler var ve oyuncular savaşta çeşitli avantajlar elde etmek için güçlerini kullanabilirler. Örneğin, arsada, Martha Teyze tarafından gönderilen adalet elf, düşmana saldırmak için topları çağırabilir ve daha sonra katılan yeşil çimen elfleri iyileştirici sihir bırakabilir.

Topu çağır

Bu tür yardımcı unsurlar bu savaş sistemine zarar vermez, ancak insanların gözlerini parlatmaya yeterlidir. Özellikle oyunun orta ve geç safhalarında, Jizo'yu yolculuğa kutsayarak veya krallığın sihir atölyesinde rafine ederek, farklı tür ve becerilere sahip birçok elf elde edebilirsiniz. Elfler takımı her büyüdüğünde, bu yeni üyelerin neler getirebileceğini görmek için onları hemen çıkarmak istiyorum.

Altı çeşit, yüzlerce elf

Önceki çalışma ile karşılaştırıldığında, "Ni no Kuni 2" nin savaş sistemi, hem yenilik hem de eğlence ile açıkça daha ayrıntılı bir cilalamadan geçti. Bununla birlikte, LEVEL-5 şirketinin genç ve genç özellikleri hatalı olabilir ve bu oyunun savaş zorluğu tasarımı anaokulununkiyle karşılaştırılabilir.

Komik olmak gerekirse, çetelerden patronlara kadar savaşların ilk üç bölümü, birkaç bıçaklı oyuncular tarafından bir anda öldürülebilir. Sonraki bölümlerin zorluğu artmış olsa da, bu yalnızca sayısal bir farktır. Kingdom Construction tarafından sağlanan ekipman ve beceriler ileri seviyeye ulaştığında, başak turu yeniden başlayacak ...

Böyle bir artış, üç Michelin yıldızlı bir McDonald's çocuk yemeğini yemek gibi mi?

Prensin Dönüşü

Açıkçası, bu savaş sisteminde yeni fikirler olmasına rağmen, onlarca saatlik oyunu desteklemek hala zor. Bu nedenle, LEVEL-5, sıradan muharebe bağlantılarına ek olarak, Kingdom Construction ve Kingdom March'ın birbiriyle ilişkili ve birbirini tamamlayan iki oyununu da ekledi.

Oyunun konusu ilerledikçe ana karakter Prens Aibang, herkesi mutlu edebilecek özgür bir ülke kurmak istiyor. Ancak bir ulus inşa etmek sıfırdan inşa etmek değildir, öncelikle önemli vatandaşlara ve kaynaklara sahip olmalıdır.

Bu yüzden oyuncular dünyanın dört bir yanındaki sorunlu sakinlere yardım etmeli, şubeyi tamamlamalı ve ardından vatandaşları işe alma hedefine ulaşmalıdır. Vatandaşlar ile, uzmanlıklarına göre ilgili üretim tesislerine atanabilirler ve her bir fonksiyonun ulusal gücü istikrarlı bir şekilde artırılabilir ve ülkeyi geliştirmek için daha fazla vergi (KG) üretilebilir.

Krallığın inşasında tüketilen kaynaklar, ulusal güce göre bağımsız olarak üretilen vergilerdir (KG).

Vatandaşların yetenekleri farklıdır ve makul bir şekilde tahsis edilir ve her biri kendi görevlerini yerine getirir.

Makro bir bakış açısından, Kingdom Construction'ın oynanışı basit ve anlaşılması kolaydır.Basit operasyon ve hasta bekletme hepsi bu. Ancak bu sadece bir çiftçilik oyunu değil, savaş eğitimi ile yakından ilgili derin bir sistemdir. Ekipman araştırmak ve geliştirmek, beceriler öğrenmek ve hatta yemek yapmak savaşımıza büyük fayda sağlıyor. Sadece krallığın gücünü güçlendirerek, daha ileri gitmeleri, daha derinleri keşfetmeleri ve daha fazla gelişme ve üretime yatırım yapmak için daha güçlü vatandaşlar edinmeleri için baş kahraman ekibimizi destekleyebiliriz.

Krallık binası doğası gereği çok basittir, gizli bir karakter geliştirme sistemidir

Krallığın doğuşunun başlangıcında, yabancı düşmanlar kaçınılmaz olarak gelecek. Bir kral olarak doğal olarak birliklerimizi dışarı çıkaracağız. Oyun, bu oyunun bir başka ilginç kısmı. Yüzeyde, bu sistemde "Yarı Açlıktan Kurtulmuş Kahramanlar" hissi var. Ama içinde aslında RTS'nin bir dizi indirgenmiş versiyonu var.

Kahramanın tanıştığı insanlar arasında savaşı yönetebilecek birçok general var.Oyuncuların büyük haritada düşmanla buluşmak için onları keşif gezisinde dört takım halinde organize etmesi gerekiyor. Ya kaleyi koruyun ya da düşmanı yok edin ya da haydutları kovalayın.

Büyük kafalılar ve yüz yüze, "Yarı Yetenekli Kahraman" gibi değil mi?

Düşmanın ve bizimkinin kuvvetleri dört özelliğe bölünmüştür: kılıç, çekiç, mızrak ve uzun menzilli İlk üçü ayrıca taş-kağıt-makas tarzı bir sınırlama sistemi olarak birleştirilmiştir. Birlikleri savaşta kullanamasak da, niteliklerin üstesinden gelmek, düşmanın sınırından kaçınmak ve düşmanın zayıflığına nüfuz etmek için mikro manipülasyonlar kullanabiliriz. Ek olarak, hem askeri güç hem de askeri beceriler ekibin dayanıklılığını belirler.

Serbest bırakma becerileri durumu açabilir ve düşmanı öldürebilir, ancak çok fazla askeri güce mal olur.Askeri güç takviye toplamak için kullanılabilse de, bazen düşmanın kalabalık taktikleri karşısında, yüksek maliyetli beceriler çok gereklidir. Özellikle ilerleyen aşamalarda 1W2 askeri güce karşı 2000 askeri güçle zorlu savaş sıkıntısı yoktur Test, oyuncuların asker yerleştirme konusundaki stratejik becerileridir. Böylesine küçük bir tasarımla, eğlence ve strateji el ele gider ve işletim deneyimi ve başarı duygusu ana hat ekip savaşından daha az değildir.

Askeri güç tüketiminin nasıl dengeleneceği, sonraki zorlu savaşların anahtarıdır

Ayrıca krallığı inşa etmek için kullanılan vergileri savaş öncesi bazı güçlendirme çalışmaları yapmak için de kullanabilirsiniz.

Rol yapma, krallık kurma ve yürüyüş, "Ni no Kuni 2" nin tam oyununu oluşturuyor. Bu unsurlara ayrı ayrı bakmak şaşırtıcı olmasa da, üçünün organik kombinasyonu, önceki çalışmanın eski RPG tasarımını temelden altüst ediyor ve ferahlatıcı bir deneyim getiriyor. Bu "ilave" tasarım yöntemi, diğer Japon RPG meslektaşlarından öğrenmeye değerdir.Sadece iyi bir kombinasyon, sürekli değişen eğlenceyi doğurabilir.

Çocuk peri masalı

Bir krallık kurma oyunu olduğundan, hikaye doğal olarak krallığın yeniden canlanmasıyla ilgilidir. Hayao Miyazaki'nin peri masalı tarzına benzer şekilde "Ni no Kuni 2", acı bir prensin dirilişi hakkında bir hikaye anlatıyor. Ancak, FF15 prens balıkçılık restorasyonundan farklı olan şey şudur: "Ni no Kuni 2" nadiren intikam ve nefreti canlandırıyor ve daha çok bir gencin büyümesini anlatıyor.

Hikaye, Prens Aibang ve arkadaşlarının nasıl sıfırdan başladığını, adım adım kendi "ebedi krallığını" kurduğunu ve sonunda kral olduklarını anlatmak için rahat bir peri masalı atmosferi kullanıyor. Hikayenin sonunda bile, Aibang babasını ve düşmanlarını öldürmedi, ancak hepsini gerçek bir kral tavrıyla kabul etti ve "herkesin mutlu olacağı" bir ülke inşa etmek için geçmişin acısını iyileştirdi.

İntikam yok, daha çok mutlu bir büyüme

Açıkçası, Böyle bir yürek ısıtan hikaye taslağının derinliğine sahip olmak zordur ve hikayenin başlangıçları ve dönüşleri beklentileriniz dahilindedir. Bir gencin büyümesi, arkadaşlığın doğuşu veya ihanetin gelişi olsun, hepsi sabit bir rutin gibi birbiri ardına sahnelenir.

Ekibe katılan takım arkadaşlarının hikayesi ve motivasyonu bile biraz kuru görünüyordu, bu yüzden kaçınılmaz olarak insanlara oyunun kritik bir ruhu olmadığını hissettiriyor. Ancak LEVEL-5'in çoğu eserinin daha genç olma eğiliminde olmasına şaşmamalı, Miyazaki'nin animasyonu için acı bir prens intikamını düzenlemeniz uygun değil.

Hikaye biraz daha genç olmasına rağmen fena değil

Elbette bu çalışma bir Japon RPG'si ve detaylar Çin'deki gerçeği gösteriyor. Aibang'dan bir grup insan eşliğinde, ikinci ülkenin tüm topraklarını dolaşıp farklı gelenekleri tanıyarak, bir çağ ve antik bir ülke yaşayacaksınız.

Mimariden, giysiye, beşeri bilimlere kadar, başka bir hayali dünyaya dalma deneyimi, tam da "Ninokuni 2" nin oyuncuların oyun sırasında deneyimleyebilmesini umduğu şeydir. Çatışma dışında yürüme simülatörü olmak bile harika.

Oyunda Facebook, netizenlerin yorumları çok ilginç

Bu arada, genç yaşın bir başka faydası da ... Resmi bir Çin lütfu olmamasına rağmen, CET-4 bu peri masalı dünyasının tadını çıkarmanız için yeterli.

Sonuç: Zamanın gelişimine uygun Japon tarzı RPG

Avrupa ve Amerikan yüksek çözünürlüklü silahlarının etkisi altında, geleneksel Japon RPG'si dün uzun zamandır sarı bir çiçek oldu. Zamanları takip etmek ve yeni nesil platforma inmek olsa bile, eski prangalar hala oyunun performansını engelliyor. Bu nedenle, önceki neslin klasik RPG şaheserlerinin çoğu kargaşaya düştü.

Öyleyse neden tarihin tozundan "Ni no Kuni 2: Kingdom Coming" yükselemiyor? Kilit nokta, Japon RPG'nin uzun süredir devam eden soyuna sahip olmasının yanı sıra, mevcut ihtiyaçları karşılayan unsurlara da sahip olmasıdır.

Daha fazla operasyonel deneyime sahip aksiyon savaşı, şehir inşasının simüle edilmiş gelişimi, stratejik RTS oynanışı ve oyun üçlüsünün yeniliği, bu oyunun son on yılda Japon RPG endüstrisinin klişelerinden akıllıca kaçınmasını sağlıyor. Sanat ve müziğin mükemmel birleşimiyle birleştiğinde, doğal olarak bir başyapıt yaptı.

Elbette bu çalışmada hala göz ardı edilemeyecek birçok sorun var. Bu, sonunda "Ni no Kuni 2: Kingdom Come Back" yapar, sadece bir başyapıt olabilir ve neredeyse bir klasik haline gelmez. Hala yardım edemem ama pişman ol.

(Bu değerlendirmenin oyun süresi yaklaşık 27 saattir)

Daha fazla konsol / PC / mobil oyun incelemesi, lütfen dikkat etmeye devam edin Iwan , Oyuncuları rasyonel bir şekilde oyunları tüketmeye yönlendirmek için objektif ve otoriter değerlendirmeler yapmaya devam edeceğiz.

Önerilen Kaynaklar: Savaş satrancı satrancın özünü gerçekten emdiğinde, Com2us mobil oyunu "Zincir Savaşı" incelemesi

Müzik geçmişi ve Liu Xijun ile sınıf arkadaşı olan Yin Zhengin rüya sesi nihayet sadece bir erik değil
önceki
James, 8. takım tarihinde birinci ve aktif görevde sadece ikinci mi? Bir kişi 9 takım geçmişi kaydını oluşturdu
Sonraki
Vivo NEX çift ekranlı versiyonu resmi olarak piyasaya sürüldü, çift ekranlı tasarım + TOF üçlü kamera + 4998 yuan
Vücudunu bile umursamıyorsun, peki oyunları sevdiğini nasıl söyleyebilirsin?
James ve Westbrook üçlü çift kral için mi rekabet ediyor? Tümgeneral Pinnacle Wei, İmparator Zhan'ın yerini alıyor!
Çin Kadın Futbolu 1: 0 Güney Kore, milli futbol onurunu geri kazandı
Oyun partisi yine 12'yi ikiye katladı ve bu 3 amiral gemisi 2018'de son kez çılgın
Apple, 1,700 yuan fiyatına sahip 9.7 inçlik bir iPad piyasaya sürerse, ilgilenir misiniz?
İncinmeyi göze alamam! Açıklanamaz hatalar gaziyi yaraladı, James defalarca Frye'a itiraf etti!
Netizenler gece geç saatlerde Su Yan için güldü ve çirkin olmasını istedi. Büyük S cevap verdi ve çok tatlı övüldü!
Bahar Şenliği sırasında eve gitmeyenlerin planlanandan önce "Çin Yeni Yılı" na gitmesine izin verin, Putuo yabancı inşaatçılar için bir Bahar Şenliği partisi düzenledi.
Logonun üzerine çıkın ve çekin ve Korwaldo'dan memnun olduğunu bilmek için James'in ifadesine bakın!
"Dad 4" ün alt başlık grubu da yaramaz olmaya başladı. Dong Li ve Alale'nin geleceği hakkında bir cümle mi var?
Rockets o kadar zengin ve yakışıklı ki ellerini kız arkadaşına çevirebilirler.
To Top