SNK daha önce duyulmayabilir, ancak konu The King of Fighters'a yabancı değil, değil mi? Bir zamanlar tüm dünyada popüler olan bu oyun sadece 80'li ve 90'lı yılların hatırası değil, birkaç yaşındaki ilkokul öğrencisi bile içindeki karakterlere değer verebiliyor.
Kusanakyo, Yashinan, Shiranui Mai, Tachibana Ukyo, vb. Bu klasik görüntüler SNK tarafından yaratıldı, ancak artık ona ait değiller. Arama motorunu açın, isimlerini yazın ve önünüzde görünen şey SNK ile ilgili değildir ve istisnasız hepsi başka oyunlara dönüşür.
Benim oyun karakterlerim kendi şirketime ait değil. Böyle bir "gösteri" sadece burada bir zamanlar popüler olan oyun üreticisi SNK'da görülebilir. Tüm dünyaya yayılmaktan IP ve hatta şirketler satarak geçimini sağlamaya, adım adım kendini tamamen öldürmeye kadar SNK, onlarca yıldır talihsiz durumda.
SNK 1991'den beri dövüş oyunlarını tanımladı
CAPCOM, 1991'de Street Fighter 2'yi piyasaya sürdüğünde, dünya çapında bir çatışma dalgası başlattı.Çin, Japonya, Amerika Birleşik Devletleri ve Avrupa'daki büyük oyun salonlarının tümü, klasik Street Fighter 2 tarafından işgal edildi. İlgi olursa motivasyon da olur.Bir süre büyük üreticiler bundan pay almak için kendi dövüş çalışmalarını başlattılar.
Ancak bu eserlerin çoğu kalitesiz ve kasvetli ve sadece SNK, aralarında en parlak yıldız. "Aç Kurt Efsanesi", iyi hissi ve temiz resimleri nedeniyle (Street Fighter 2'ye kıyasla) çok popülerdir ve SNK adı dövüş hayranları tarafından hatırlanır.
Aç Kurt Efsanesinin kurulmasıyla SNK, devam filmi Hungry Wolf Legend 2 ve Dragon Tiger Fist'i piyasaya sürdü.Sıcakken demire vurma tekniği herkesten daha iyidir.
Bu iki eserin büyük bir ateşi olmamasına rağmen, ortaya koydukları süper öldürme ve sürtme kavramları insanların kalplerinde derin bir şekilde kök saldı, böylece daha sonra dövüş oyunları için standart haline geldi. SNK daha sonra soğuk silahla savaş çağını açan dünyanın ilk kılıç dövüşü samurayını başlattı ve bu sırada SNK yeniliğin ön safındaydı.
94 yıl sonra SNK altın çağı açtı
Hungry Wolf Dragon Tiger tarafından temeli atıldıktan sonra, SNK kendi klasiklerini birleştirerek altın tabak serisi bir oyun - genellikle savaşçıların kralı olarak adlandırdığımız THE KING OF FIGHTER - yaptı.
Her başarı kesinlikle tesadüfi değildir ve King of Fighters serisi aynıdır.CAPCOM'un Street Fighter serisi ile karşılaştırıldığında King of Fighters, şüphesiz karakter, olay örgüsü ve estetik olarak daha iyidir. Komplonun kutsamasıyla, dövüş oyunları artık sadece birbirleriyle kavga etmiyor ve Kusunakyo, Iorikan ve Shiranui Mai gibi karakterler etten ve kandan oluşuyor.
King of Fighters serisinin büyük başarısı ile SNK, dövüş oyunları endüstrisinde altın harfli bir marka haline geldi. Tanınan ve cesaretlendirilen SNK'nın coşkusu yeniden canlandı ve art arda, dövüş oyunlarında bir kardeşin statüsüne doğru adım adım King of Fighters'ın devam filmini başlattı ve hatta CAPCOM'u 2D dövüş dünyasından çıkardı.
95 Orochi bölümünün açılmasıyla birlikte, popüler karakter Iorikan ilk çıkışını yapmakla kalmadı, aynı zamanda sabit takım modunu da kırarak King of Fighters'ı saf bir dövüş oyunundan güç ve zekayı birleştiren bir oyuna dönüştürdü.
The King of Fighters'ın ustaları, dövüş oyunlarının en güçlü karakter olmadığını, yalnızca en güçlü oyuncunun olduğunu iddia etmesine rağmen, her karakter arasında az çok kısıtlama olduğunu bilirler. Dolayısıyla ortaya çıkma sırası bazen sonucu belirleyebilir ve bu etki usta düelloda daha belirgindir.
95 Orochi bölümü başlar ve 97 Orochi bölümü sona erer.Arsa sona erdiğinde King of Fighters serisinin popülaritesi de eşi benzeri görülmemiş bir zirveye ulaştı. 97 hızla ülkeyi kasıp kavurdu ve ivme o yıl Street Fighter 2'ninkinden bile daha fazlaydı, bu yüzden oyun salonuna 97 koymazsanız para kazanmak zor.
97 o kadar popüler ki, 20 yıldan fazla bir süre sonra bile yerli oyuncular tarafından hala saygı görüyor. Dövüş balıkları dövüş oyun alanı gibi büyük canlı yayın platformlarından görülebiliyor, popüler çapaların neredeyse tüm canlı yayın içeriği 97 ve yarışmalar genellikle 97'de yapılıyor, temelde başka dövüş oyunları yok.
2000 yılında, SNK savaş imparatorluğu çöktü
SNK, 1997'den sonra birçok King of Fighters'ın çalışmasını da başlatmış olsa da diğer oyunlar 98 haricinde pek iyi değil. The King of Fighters 2000 bir fırtınaya neden olmadı, SNK şimdiden 38 milyar taşıdı. Yen'in borcu.
SNK'yı refahtan düşüşe kadar kullanmak aslında pek doğru değil, çünkü SNK büyük bir yangın çıkmadan ölme planına çoktan başladı.
1991 yılında konsol pazarında Nintendo ile rekabet etti ve 650 $ 'a kadar yüksek fiyatlı NEOGEO konsolları sattı. 1990'ların başında 650 dolar kavramı neydi? Appleın en son cep telefonlarının yalnızca bu fiyata ve 200 $ 'lık bir kasete sahip olduğunu ve o sırada King of Fighters ve Samurai Soul imzalı oyunlarının bile olmadığını bilmelisiniz.
Böylesine çılgın bir hareketle, SNK'nın ev sahibi pazara saldırısı doğal olarak başarısızlıkla sonuçlandı. Ancak, önümüzdeki birkaç yıl içinde, SNK bu oyunlara güvenerek birçok mükemmel dövüş oyunu yaptı, SNK şöhretine ve servetine güvenerek, CAPCOM kadar ünlü olabilecek büyük bir oyun üreticisi haline geldi.
İlk başarısızlık yeterli değildi.SNK, 1994 yılında gücünü yeniden kazandı ve ikinci bir girişim başlattı, ancak bu sefer fiyat, makine ve CD üzerinde çok çalışmanın daha ucuz olduğunu bilerek bunu öğrendim ve zeki olmayı öğrendim. Çok. NEOGEO CD'sinde bazı iyileştirmeler olsa da, yazılım çok tek olduğu için nihai satışlar da çok geneldir.
Waterloo ile iki kez karşılaştıktan sonra bile, SNK yine de orada durmak istemedi, bu yüzden gözünü tekrar avuç içi pazarına dikti. Elde taşınır cihaz pazarı şu anda çoktan bunalmış olsa da, Nintendo birçok üreticinin kuşatmasıyla karşı karşıya, SNK hala bu çamurlu suya gidiyor.
Ancak son, önceki iki seferden daha gerçekti. SNKnın NEOGEO Pocket anında öldü ve satışlar o kadar kasvetli oldu ki bir yıl bile başarısız oldu.
İnsanlar genellikle üç şeyden fazlası olmadığını söyler, ancak SNK bu gerçeği anlamıyor gibi görünüyor. NEOGEO Pocket'ın başarısızlığından sonra NEOGEO Pocket rengi piyasaya sürüldü, ancak son üç kez ile aynı oldu.
Konsol konsol pazarına girmeyi başaramayınca, 2000'li yıllarda nihayet yarı ölü oynadı ve uzun yıllar dövüş oyunlarından kazandığı tüm birikimlerini bir kenara attı ve 38 milyar yen borcu vardı. Savaş imparatorluğu nihayet düştü.
Kumar devi ARUZE, yasal boşluklardan yararlanarak alkışlar arasında oynansa da SNK kısa bir dirilişe ulaştı ama yine de bitemedi. Son olarak, Ağustos 2015'te China Shunrong Sanqi, hisselerin% 81.25'ini 63.5 milyon ABD doları karşılığında satın aldığında, SNK'nın yarattığı savaş imparatorluğu tamamen çöktü.
Uzun yıllar sonra eski rakiplerine dönüp baktığımızda, Nintendo'nun CAPCOM'u hala havada iken, Çinli bir şirket haline gelen SNK yavaş yavaş unutulmuş ve çeşitli çöp mobil oyunlarda hala sadece bir nefes yaşıyor. Glory of Kings'teki SNK kahramanı, karakter görüntüsünü değiştirmek için çeşitli görünümler başlatmadı ve son incir yaprağı olarak kabul edilebilir.
Game Daily Guapijun, çöküşü için çok üzücü olmadığını, eski ihtişamına tezahürat yapmadığını söyledi.Gençliğimizde çok renk bırakmış olsa da, bu tür bir ticari oyun şirketi para kazanıyor. Amacı.
Oyuncular olarak, sevdiğimiz oyunları oynayabildiğimiz sürece bu kadar yeter!