Bu sadece bir resim değil: E32017'deki değişikliklerin çok boyutlu bir görünümü

İwan.com milyon makale ücreti kampanyasına katkılar, yazar grit, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Tüm ziyaretçileri ağırlamak için perde gerçekten açılmadan önce, herkes kendi bakış açılarından, geçmiş deneyimlerinden veya sözde anlayışlarından yola çıkarak bu ekranın arkasında E32017'nin ne olduğunu keşfetmeye ve tahmin etmeye çalışıyor. yüz. Bununla birlikte, hala oldukça tatmin edici olan geleneksel "gösteri öncesi konferans" + "canlı deneme" rutini altında, E32017 herkese daha fazla sürpriz ve hatta daha fazla pişmanlık verdi.

Bugün hiç kimse E3'ün her oyuncunun ve oyuncunun zihnindeki kutsal konumlanmasına meydan okuyamaz Doğal olarak, hiç kimse E3'ün değişmesi gerektiğini düşünmüyor, ancak E3'ün kendisi öyle düşünüyor gibi görünmüyor, onu çevreliyor. Çevremdeki üreticiler de öyle düşünmüyor. Sonuç olarak, genel izleyici için 249 ABD doları tutarındaki bilet, "kendi kendini destekleyen" EA Play ve gösteri öncesi konferansta giderek "isyankar" olan üç büyük üreticinin tümü tepeden tırnağa bir devrim gerçekleştiriyor.

Donanım ürünlerinin doğumu ve ölümü

Konsol ve konsol oyunları sıradan oyuncular tarafından beğenilmeye başlanıyor ve tüm pazar toparlanıyor.Bu duygu şu anda birçok konsol oyuncusunun ortak duygusu haline geldi ve yılın başında HIS Markit'ten beklenen veriler de ispat edecek gibi görünüyor. Bu duygu temelsiz değil. Bu kuruluş, küresel konsol oyun pazarının 2017'de toparlanacağına ve küresel gelirin 36,2 milyar ABD dolarına ulaşacağına inanıyor. 2016'da küresel konsol geliri, 2015'e göre% 2,5 düşüşle yaklaşık 34,7 milyar ABD doları oldu. Bunlar arasında, donanımdan elde edilen gelir yaklaşık 2,3 milyar dolar düştü.

Yerel 4K, Microsoft'un ayağa kalkması için sihirli bir silah mı? Zamanla kanıtlanacak

Oyuncuların yükselen bir kanalda olduklarını hissetmeleri kesinlikle çok uygun bir veri beklentisi içindedir. 4K teknolojisinin ve ilgili ekipman maliyetlerinin daha da düşmesiyle, ana bilgisayar üreticileri mevcut nesil ev ana bilgisayar ortamına daha fazla güvenebilirler. Tarihsel yasaların ihlali, ana donanım ürünlerinin teknik seviyeden tekrarlanmasını hızlandırdı. Ayrıca, "oyuncuların 4K'ya ihtiyacı olup olmadığı", "4K'nın oyunlar için zor bir gereklilik olup olmadığı" gibi tartışmalı konularla doğan Xbox One X ve PS4 Pro gibi yeni cihazlar hala ön planda keşfediliyor. kategori. Gelecek kime ait olacak Xbox One X ve Switch piyasaya sürüldüğü andan itibaren, uzun zamandır bulanıklaştı.

Ancak bu yıl E3'te ev konsolları veya el cihazlarıyla ilgili tüm haberler ve tartışmalardan en az bir şey net, yani 3DS veya PSV ne olursa olsun, mevcut oyun pazarında hangi konumda olurlarsa olsunlar. Ve ne tür satışları var, gelecek artık onlara ait değil. El bilgisayarlarının ölümü, akıllı mobil cihazların ve mobil oyunların yükselişiyle başladı, ancak sonunda oksijen tedarik hattını kesen ana vücut oldu. Yaşlı adam, "Sophia's Recovery", "Metrosurer: Sams Returns" ve "Road RPG" nin yeniden oyulmuş üç klasik oyununu 3DS'de sürekli oynasa bile, hayatlarına devam etmek zorunda kaldılar.

Geleneksel el bilgisayarları çağı geçmek üzere

Ve EA, Ubisoft ve B'nin yanı sıra E3'te Prince ile uzun yıllardır kitap okuyan küçük ve orta ölçekli oyun geliştiricileri, bu yıl virajlarda sollama eğilimi gösteriyor. Donanım satışlarının baskısı ve Steam sürücü oyun satışları ve marka etkisi gibi dağıtım platformlarının iyi haberi olmadan, oyunculara daha eğlenceli oyunlar veya Ubisoft gibi daha fazla enerji ve motivasyona sahip oldukları açıktır. Devolver Digital gibi küçük oyun geliştiricileri bile tozlu "Beyond Good and Evil" oyununu oyunculara geri getirerek, E3'ün büyük sahnesinde gelecekteki oyunlar için absürt bir tarzda talepte bulunabilir ve kendilerini geliştirebilirler. Bağımsız bir oyun geliştiricisinin ne yapması gerektiğini ayarlayın.

Oynaması kolay oyun yapımcıları E3'te daha yüksek seviyede oynuyor

İçeriği kim alır dünyayı? Picture Pie Trendinde Üretici Bilinci

Üç üreticinin düzenlediği gösteri öncesi konferansların üç farklı stili hakkında nasıl yorum yapılır? Belki basın toplantısından önce ve sonra herkes farklı görüşler verecektir. Her basın toplantısına bağımsız olarak bakarsanız, beklemek isteyen her oyuncunun en çok istediği cevabı alabileceğine inanıyorum. Microsoft'un yeni makinesinin fiyatlandırması biraz gizem ve güveni ortaya koysa bile, Sony'nin oyuncuları memnun etmeye çalışan tam kapsamlı yayını bile sonunda sürekli eleştiriyle değiştirilecek.

Üç klasik birinci taraf IP'sinin bu E3'te kafa kafaya olacağını düşünmüştüm, ancak Başçavuş'un hiç görünmesini beklemiyordum.

E3'ün açılışına hala yarım ay var ve Nintendo'nun bir gösteri öncesi konferansı düzenlemeyeceği, ancak önceki doğrudan çevrimiçi toplantılar yoluyla bilgi iletme uygulamasına devam edeceği haberleri var. Pek çok kişi, Switch'i Mart ayında piyasaya süren ve pazarda çifte hasat ve ağızdan ağıza çift hasat elde eden Nintendo'nun bir gösteri öncesi konferans ile oyuncuların coşkusuna ve pazarın kucaklamasına cevap vermesi gerektiğini düşünüyor. Dakikalar 5 dakika daha kaldırılacak. Pek çok insan tam da yaşlı adamın deli olduğunu düşünürken, Microsoft, Xbox One X'in video aracılığıyla sürekli vurguladığı orijinal 4K'yı göstermek için 100 dakikadan fazla süren gösteri öncesi konferansında zamanının üçte ikisinden fazlasını harcadı. Tüm tiyatroyu büyük bir tantana ile kiralayan Sony, seyirciler Miyazaki Hidetaka'nın gelip birini omzuna vurmasını ümit etse de oyunculara 2018'de oynayacakları oyunları anlatmak için video yayınlarını da kullandı.

Baba ve oğlun mirası ve zincirleri, yeni Savaş Tanrısı'nın en büyük cazibesi olacak

Evet, geleneksel E3 gösteri öncesi konferansı, üreticilerin sırayla sahnede onay verdikleri dönemi geçti.Oyuncular, gelecekte konsol oyunlarını desteklemek için cüzdanlarını kazmaya devam etmeleri için yeterli neden sağlamak için daha fazla görsel uyarıma ihtiyaç duyduğunda, video yayını olacak Durdurulamaz, üreticilerin karlarını en üst düzeye çıkarmak ve maliyetleri en aza indirmek için tek seçenek haline geldi. Ve video yayınları ana akım haline geldi ve büyük ekrandaki bu geleneksel veya alışılmadık konsol oyunları tamamen ağa bağlanmaya başlıyor. Kısıtlamadan sonra, korsanlığın ve çatlamanın bir şaka haline gelmesini önlemek için ana bilgisayar gerçek zamanlı olarak bağlanmalıdır, ev sahibi oyunlar, ağa bağlı oyun işlevleri ve ayarları uygulamasında bağımsız içerikten daha fazla tatlılık tatmaya başladı ve bu da ana bilgisayar haline geldi. Oyun, Steam'in gelecekteki en büyük pazarlık çipi ile rekabet ediyor.

2017 E3 gösteri öncesi konferansına dönüp baktığınızda bir kazananı gerçekten değerlendirmek istiyorsanız, Nintendo, donanım ve yazılım arasında bir denge sağlayan tek üretici olarak kabul edilebilir. Bir resim veya cümle olmak aynı zamanda bir pastanın nihai resmi haline gelebilir ve oyuncuların bu turtayı gönül rahatlığı ile yemelerine izin verebilir. Bu sadece oyuncuların yeni Metroid ve Pokémon'un NS versiyonuna olan gerçek ihtiyaçlarından kaynaklanmıyor Üreticiden geri bildirim aldım ama akşam yemeğini sizlere sunmadan önce ileride her ay farklı lezzetlerden oluşan bir meze hazırladım ama adeta her damak tadına hitap ettim.

Nintendo: Turtayı zorla beslemek de sizi lezzetli yapabilir

VR'nin geleceğinde, kullanıcı destekli tanıtım

Basın toplantısından önce bahsettiğimiz Xbox One X veya Scorpio planı için, konfigürasyon ve eskort dizisine ek olarak, merakla beklenen bir şey daha var: Bu ister sanal gerçekliği ister Microsoft'un kendi MR teknolojisini destekliyor. Bu noktayla ilgili olarak Microsoft, toplantı sonrasına kadar basın toplantısında netleşmedi, Xbox Küresel İş Birimi Başkanı Phil Spencer şahsen Xbox One X'in VR'yi tam olarak destekleyeceğini kabul etti, bu endüstriyi önemseyen herkes rahat bir nefes aldı. Sonuçta, bir konsol geçmişi olarak. Xbox One X, piyasadaki en güçlü cihaz olan VR'yi desteklemiyorsa, bu sektörün geleceği hayal edilebilir.

Evet, VR ekipmanının PC ürünleri üzerindeki etkisi, özellikle oyun endüstrisi için VR ekipmanı, artık neredeyse yok denecek kadar az. 2017'deki E3'te, oyun üreticileri sanal gerçekliğe önceki yıllardan daha fazla yatırım yapmadı. Bir yıl önce izleyiciler, sanal gerçeklik teknolojisinin eşsiz cazibesini yaşamak için saatlerce Sony ve Oculus standlarında sıraya girdi. Bu yıl, Oculus Bağımsız olarak katılmayacağını açıkladı ve üç büyük konsoldan yalnızca Sony, VR oyunlarının gelişimini teşvik etmeye devam etmek için gösteri öncesi konferansta çok zaman harcadı.

Canavarlarla savaştıktan sonra, balık yakalamak için sanal gerçekliği kullanalım.

Erken satışlar beklenenden düşük olmasına rağmen, bazı analistler ve Sony, VR'nin uzun vadeli beklentileri konusunda açıkça iyimser. Geçen yıl Ekim ayında piyasaya sürülen PS VR satışları 1 milyon adedi aştı. IDC, VR'nin 2017'de üç hedefe ulaşacağını tahmin ediyor. CCS Insight, rakam büyümesiyle birlikte VR pazarının şu andan itibaren 2021'e kadar% 800 büyüyeceğini tahmin ediyor. Bu E3'te, VR'nin içerik desteği ve yaratıcılıktan yoksun olmadığını görmek bizim için zor değil. B ajansı şimdiden oyuncuların önüne "Fallout 4" ve "Doom" VR versiyonlarını koydu ve Sony'nin gösteri öncesi konferansı da Çok sayıda yeni VR oyunu aceleyle duyuruldu, ancak VR neden popüler değil?

Fiyat faktörüne ek olarak, VR'nin geliştirilmesinin engellenmesinin nedeni, üreticilerin kendilerinin güçlü bir şekilde tanıtım yapmaya istekli olmamaları, sadece konsepti yutturmalarıdır.Bu, Sony'yi bile içerir. Şimdiye kadar sadece Samsung ve diğer üreticiler pazarda büyük ölçekli cep telefonlarını tanıttı. Tedarik zinciri ve verim sorunları ile birleşen VR ekipmanı, üreticiler VR ekipmanına daha fazla yatırım yapmaya daha az isteklidir. Nielsen tarafından yapılan yakın tarihli bir anket, genel nüfusun yalnızca% 26'sının PS VR hakkında bilgi sahibi olduğunu,% 25'inin Oculus Rift hakkında bilgi sahibi olduğunu ve yalnızca% 10'unun HTC Vive hakkında bilgi sahibi olduğunu, ancak yeni cep telefonlarıyla birlikte pazarlama yoluyla Samsung'u bildiklerini gösteriyor. Gear VR kullanıcılarının% 34'ü. Bu nedenle, VR endüstrisi gelecekte gerçekten popüler olmak istiyorsa, üreticilerin kendilerinin çok çalışmaya istekli olup olmadıkları anahtardır.

Konseptin aşılanması yeterince derin değil ve ağrı noktası tam olarak etkinleştirilemiyor, şu anda sanal gerçekliğin en büyük sorunu.

Sıradan oyuncular: E3'ün bugünü ve geleceği

Sadece profesyonel izleyicileri ve medyayı kabul etmekten, scalpers'ın elinde 1.000 ABD dolarına kadar giriş biletine, oyuna minimum 149 ABD doları ile girebilen "oyuncu eğitim planı" na kadar, E3 tüm oyuncuların kalbinden kaybolmuş değil. Halo o zamandan beri herkes tarafından büyülendi, ancak pazardaki sert değişikliklerle karşı karşıya olan E3, kendisi için daha uygun bir karar aldı.

Daha çok medyanın el yazmaları yayınlama ve yeni haber noktaları arama ihtiyacını karşılamaya benzeyen gösteri öncesi konferanslardan, çok sayıda yayın yoluyla gelecekteki oyun geliştirme planlarını göstermeye kadar, E3'ün etrafındaki üreticiler tembel ve sıkıcı olmuyor. Aksine, oyuncu ihtiyaçlarının kilit noktalarını daha iyi buldu.Resim hala E3 öncesi konferansın en büyük eleştirisi olsa bile, oyuncular, özellikle sıradan oyuncular, oyun platformunu daha doğrudan anlıyorlar.

E3 her yıl değişir, böylece herkes hikayenin başında tahmin eder ve hayal kurar.Tek fark, önceki tahminlerin ve fantezilerin her oyuncuya medyanın gözleri ve ağzından anlatılması ve bu yıldan itibaren Başlangıçta, oyuncular yavaş yavaş ana gövde haline gelecekler, kişisel olarak bu küresel oyunun altın çağına katılacaklar, gelecekteki E3'ü tahmin etmek ve hayal etmek için kendi düşüncelerini kullanacaklar.

Resim çizimi bu yılın en büyük konusu olsa da E32017 hala oyuncuları mutlu eden varoluş

Ali'den sonra Paytm, yeni sahibi SoftBank'tan 1,4 milyar ABD doları tutarında bir yatırımı başlatabilir.
önceki
Lynk & Co 02 şok oldu! Görünüm Porsche'den daha yüksek ve kesinlikle 150.000'e satılıyor.
Sonraki
Küçük çapa, para ve dolandırıcılık hile yapıyor ve Huya soğuk gece pisliği yırtıyor ve netizenler alkışlıyor!
Hadi yapalım, eski arabayı süper arabaya "Need for Speed 20" yeni fragmana çevirelim
"Savaş Alanını Canlandırmak" QQ bölgesinde veya WeChat bölgesinde güçlü mü? Kayınvalide
Silver Century Unvanlı Masa Tenisi Turnuvası, Pratik Eylemlerle Yeni Bir Spor ve Sağlık Trendini Savunuyor
Defol! Mourinho, Pogba'yı azarlıyor, ikisi arasındaki ilişki yalnız bırakılamaz
Etkilendim! Ulusal 4A düzeyinde bir manzara noktası olan Hongkou, "Oscar" ı karşılıyor
Tencent, Seattle AI Lab'ı "bir şeyler yapmak" üzere kurmak için Microsoft konuşma tanıma uzmanlarını işe aldı
Maksimum 350 km pil ömrü ile Condair Global Hawk EX3 resmi olarak tanıtıldı.
Yalnız gölge dokuzuncu ulusal kahraman Sun Shangxiang'a çarpıyor ve yalnız gölge runesi düşmanı 7 dakika boyunca istismar edecek şekilde yapılandırılıyor
CJ: "Dynasty Three 8" National Edition haberi verdi. Çince çeviri / Çince dublaj Çin anakarasından sorumlu
Huang Tianxin'in şiirlerinin devamı ve müzik - Yazar Deng Kunrong ile röportaj
Durduramazsın! Tehlike 5 maçta 6 golle patladı
To Top