Lieyun.com (WeChat ID: ilieyun) 1 Haziran'da bildirildi (Derleme: Dengjie)
Silikon Vadisi'ndeki birçok yatırımcının Unity Technologies'in 400 milyon dolarlık finansmanına katılmayı umduğu haberini aldık. Konuya aşina olan kişilere göre, aldıkları tekliflerin veya programların çoğu tahmini tutarlarının üç katından fazlaydı.
Bu da San Francisco merkezli Unity CEO'su Riccitiello'yu güçlü bir konuma getiriyor. Yatırım yapması gerekmediğinde oyun motoru üreticileri için para topladı, bu da şirketin 1.400 çalışanının likiditesini büyük ölçüde artırdı ve bu sefer, çalışanlar için toplanan fonlar yaklaşık 200 milyon ABD dolarıydı. Riccitiello, geri kalanına gelince, kurucular David Helgason ve Joachim Ante'nin hala çok sayıda hisseye sahip olduğunu ve kurucuların ve çalışanların şirketin çoğunluğunu elinde tuttuğunu söyledi.
Aynı zamanda, Silver Lake'in genel müdürü Egon Durban, diğer dış yöneticilerle birlikte Unity'nin yönetim kuruluna katılıyor: Sequoia Capital'den Roelof Botha ve DFJ Growth'dan Barry Schuler. Dün Riccitiello ile bu yatırım hakkında röportaj yaptım. Unity'nin benzersiz bir konumda olduğunu, oyunlar için yaptığı şeyin Adobe'nin fotoğrafçılık için yaptığı şey: fiili içerik oluşturma motoru haline gelmek olduğunu söyledi.
Unity 2004 yılında kuruldu ve planı oyun geliştirmeyi demokratikleştirmektir. Projeyi her yeni platforma taşımanın büyük maliyeti olmadan herhangi bir platformda oyunları çalıştırabilen bir motor yarattı. Bu, oyun geliştiricilerin maliyetleri düşürmesini ve daha fazla platformdan daha fazla gelir elde etmesini sağlar. Bu anlamda Unity, geliştiricileri münhasırlığı önlemek için öncül olarak genellikle büyük ölçekli oyun geliştirme fonlarını kullanan platform sahiplerinin kontrolünden kurtarabilir.
Riccitiello, Unity'nin oyun motorları açısından patlama yaşadığını ve şirketin ana rakibinin oyun geliştirme şirketleri tarafından üretilen oyun motorları olduğunu söyledi. Unity'nin mobil oyunların% 50'den fazlasını ve PC oyunlarının yaklaşık yarısını desteklediğini söyledi. Unity'nin oyunlarını ve uygulamalarını kullanan 2,4 milyardan fazla cihaz var. Riccitiello ayrıca Unity'nin AR ve VR dahil olmak üzere gelecekteki platformlarda lider konumda olduğuna inanıyor. Unity şu anda pazarın% 70'ine sahip.
Bu röportajımızın düzenlenmiş kaydı.
OyunlarBeat : Finansmanın sebebi nedir?
John Riccitiello : Dürüst olmak gerekirse, bu özel bir şey değil. Bunun bir kısmı, para sayesinde çalışanlarımın hayatlarını yaşayabilmesidir. İkinci sebep, ihtiyacın olduğunda değil, para toplayabildiğin zaman para topladığın ilkesine inanıyorum. İşimiz çok iyi gidiyor, bu yüzden fon toplamayı seçiyoruz, bunun dışında özel bir ihtiyaç yok.
Yönetim kurulu benimle çok tartıştı. "Bunu neden yaptın?" Dedim, çünkü yapabiliriz. İhtiyacımız olursa, o zaman yapamayabiliriz. Aslında, bunu yapmak için çok özel neden yok. "
OyunlarBeat : Kurucu hala hisse senedi tutuyor mu?
Riccitiello : Hem David Helgason hem de Joachim Ante yönetim kurulunda yer alıyor ve büyük miktarlarda hisse senedi tutmaya devam ediyorlar. En büyük bireysel hissedarlar. Sequoia'nın daha büyük bir payı var, ancak yine de kurucunun arkasında.
OyunlarBeat : Buradaki kar noktası nedir? Yatırımcıların neden bu kadar iyi tepki verdiğini düşünüyorsunuz?
Riccitiello : Konseptin çok basit olduğunu düşünüyorum. Şu anda yeni mobil oyunların% 50'sinden fazlasını kullanıyoruz ve bu sayı artıyor. Platformunuzda yeni mobil içeriğin yarısından fazlasına sahipseniz, o zaman bu zaman içinde büyük bir iş olacaktır. Bu, Adobe veya Autodesk'in kurulmasından daha gurur verici. AutoDesk mimari, mühendislik ve yapıya odaklanır. Adobe'nin dünyanın her yerinden içerik oluşturucuları vardır. Photoshop, dünyadaki hemen hemen her fotoğrafın arkasındaki temel uygulamadır. 60 milyar dolarlık bir imparatorluk kurdular. Başka şeyleri de var, ancak Photoshop onların temel rekabet gücü.
Önümüzdeki 10 ila 15 yıl içinde, AR, VR, XR, MR veya diğer sürümlerin bir sürümünün istediğiniz her şeyi başarabileceğine dair genel bir görüş var - bir Vietnam'da var olacaksınız. Dünya ne kadar güçlü olursa, İnternet kadar büyük bir yapı olacaktır.
Aşağıdaki benzetmeyi yapmama izin verin: Internet 1.028K modem kullanıyor. Internet 2.0, geniş ekranlı bir düz ekrandır. İnternet 3.0 tüm verilerle etkileşime girecektir. İsviçre Büyük Hadron Çarpıştırıcısı'nı çalıştıran bilim adamları, parçacık akışlarından akan verileri görüntülemek için Unity'yi kullanıyor. Benzer şekilde, herkes düz görüntüleri işlemek için Photoshop kullanır ve ayrıca dünyayı İnternet 3.0'da görmek için bir oyun motoruna (veya temelde işleme, animasyon, fizik ve aydınlatma boru hattına) ihtiyacınız olacaktır. Tanıdığım her akıllı insan öyle düşünüyor. % 70 pazar payıyla o şirket haline gelebilir ve Adobe'ye benzer bir gidişatı izleyebiliriz.
Kökünüz oyunlarda yatıyor ve oyunlara büyük önem veriyoruz. Bu yaptığımız işin en büyük kısmı ve bunu asla unutmayacağız. Ancak oyun motorunun ihtiyacımız olan her şey olduğu ortaya çıktı. Dünya ekonomisinin% 25'ine hizmet veren bir şirketten veya oyunla ilgili herhangi bir şirketten finans kurumlarına, büyük veriye ve otomobile hizmet veren bir şirkete geçtik Halk, ekonomik pazarın diğer% 99'una da gireceğimize inanıyor.
Oyunda hakim konumunuzu kaybedemeyeceğinize dair gerçek bir inanç var. Ancak, Adobe'ye benzer şekilde büyük karlar elde edebilirsiniz, çünkü AR ve VR gibi ürünler Photoshop'un 1999'dan 2015'e yükselişini önümüzdeki 15 yıl içinde yansıtabilir ve bu nedenle Adobe 55 milyar dolarlık net kâr elde etti. Çevresinde birçok hizmet oluşturdular, ancak sağladıkları çekirdek Photoshop'tur. Her zaman onlara hükmedecek bir uygulama vardır, Unity o motor olabilir, bu yatırım teorisidir.
OyunlarBeat : Yatırımcılar için şu anda bir program var mı? Şimdi hisse senedi sahiplerinin çoğunluğunu oluşturuyorlar mı?
Riccitiello : Hayır, yapmadılar. Şirketin hisselerinin çoğu hala kuruculara ve çalışanlara aittir. Onlara 2019'dan önce listelenmeyeceğimizi söyledim, 2019'da listelenip listelenmeyeceğini bilmiyorum. İşimizi büyütmeye devam etmek için birçok nedenimiz var. Artık her yatırımcı bunun utanç verici bir şey olduğunu söylüyor çünkü çok sabırlılar. Sekoya sekiz yıldır oradaydı. Dedikleri gibi, ben uzun vadeli bir yatırımcıyım.
Unity bir ölçüde "İsviçre" gibidir, tüm platformlara hizmet veriyoruz. Aslında, bağımsız bir şirket olarak bizim için daha iyi, ancak uzun vadede muhtemelen listelenecek. Ama şimdi yeterli sermayemiz var ve yakında bir halka arz yapmamıza gerek yok, bu yüzden daha uygun bir zaman seçeceğiz.
OyunlarBeat : Sen ve Epik Tencent'e (büyük yatırımcıları) kıyasla ne kadar rekabetçi?
Riccitiello : Tencent halihazırda Çin'deki en güçlü oyun ve dünyanın en büyük oyununa Tencent yatırım yapıyor. Açıkçası, en iyi ürünleri her gün 15 hatta 20 milyon dolar gelir elde edebilir. Ama Tencent'in gerçekten Unreal Engine kullandığını düşünmüyorum. Bugün ana pazar mobil ve pazarımız Unreal Engine'in 40 katına çıktı. VR ve AR açısından, dört ila beş katıyız.
Açıkçası, Tim Sweeney'e saygı duyuyorum. O bir vizyon adamıdır. İyi olduğu şeyi yapmakta iyidir. Epic burada bize saygı duymalı, buna kıyasla pazarımız çok daha büyük ve gelişimimiz gittikçe daha hızlı hale geliyor. Geçen yıl cep telefonları açısından, pazar payı büyümemiz altı Epics'e eşitti. Bu onlardan korktuğumuz anlamına gelmez. Büyüme hızımız onlardan çok daha hızlı. Örneğin, Madden (Madden) ve Sony (Sony), Sega (Sega) ve Jiabao (Alkış) yarışması. Bence karşılıklı rekabet, karşılıklı terfi için daha elverişli. Epic'e gelince, hiç olumsuz düşüncem yok.
OyunlarBeat : Amazon size motivasyon da veriyor mu?
Riccitiello : Rekabet iyi bir şeydir. Rekabet edecek kimsemiz yoksa tembelleşiriz ya da belki başaramayız. Ben proaktif bir insanım. Ancak, onların orada olması daha iyi olmam için bana ilham veriyor.
OyunlarBeat :var 1400 Çalışanlar. Bu ölçeği yakında değiştirmeyi umuyor musunuz?
Riccitiello : Her hafta 10-15 kişiyi işe alıyoruz, bu nedenle bu sayı değişken. Ancak bizimki gibi şirketlerin bazı personel transferleri var. Ancak akışımız çok küçük. Bu yıl 100 ila 200 kişi ekleyebiliriz. İki yıl önceki gibi işe almıyoruz, ancak şirketi şu anda yapabileceğimiz her şeyi yapması için mükemmelleştiriyoruz. Ancak hala büyüyoruz ve gelir daha hızlı artıyor.
OyunlarBeat : Gelişim yönünüzden bahsedelim. İleri teknoloji oyun konsollarında ve kişisel bilgisayarlarda pazar payınızın büyük olduğunu mu yoksa doğrudan gireceğinizi mi düşünüyorsunuz? VR Market?
Riccitiello : Platformda şu anda yaklaşık% 35 olan pazar payında önemli bir artış gördük. Ancak sanırım aslında doğru tahmin ederseniz, kendi teknolojilerini oluşturmaya devam edecek bazı mühendislik merkezli şirketler var, EA onlardan biri (EA'nın 11 oyun motorunun oluşturulmasına katıldım), hayranlık duyuyorum. onlar. Bununla birlikte, konsolların yaklaşık% 80'i sonunda üçüncü taraf teknolojisini kullanacak, çünkü oyun şirketlerinin kendi teknolojilerini oluşturması en etkili yöntem değil. Yatırım daha iyi getiri sağlar veya dünyadaki en iyi içeriği yaratabilirler.
Demek istediğim, değişim ve gelişim her zaman olacak ve bu kadar cimri olmayacağım. Üçüncü taraf oyun motoru teknolojisinin pazarın% 100'ünü işgal edeceğini düşünmüyorum. % 80'e, hatta% 90'a ulaşabilir, ancak diğer şirketlerin yerini tamamen alabileceğini düşünmüyorum.
Bu makale Lieyun.com'dandır, yeniden basıldıysa lütfen kaynağı belirtin: