Maymunları beslemeyin. Bu oyun, Alawar Premium'a aşina olan karanlık, gerçekçi tarzda bir oyundur. Oyunda, şirket tarafından seçilen sıradan bir kişisiniz. Güçlü bir gözetim yazılımı bu oyunu destekler ve sizi uyandırabilir. İçeride birçok şey var ama herkes farklı bir şekilde uyanıyor. İzlediğiniz nesneler iyi ve kötü, sapkın ve tehlikelidir ve seçimleriniz birçok şeyi belirleyebilir.
Maymun Beslemeyin, piksel tarzı bir gözetleme ve şifre çözme oyunudur.Kahraman, farklı kafesler (yani kameralar) üzerinde casusluk yapmak için gizli kulüp "primat gözlem kulübünü" kullanır, ancak diğer şifre çözme oyunlarından farklıdır. Komedi oyununun unsurlarına ek olarak, aynı zamanda güçlü bir yaşam yeme ve kira ödemek için uyuma atmosferi vardır, her şey para ve stratejik düşünceler gerektirir. Bu nedenle, bu işi basitçe bir "röntgenci simülatör" olarak adlandırmak uygunsuz, bu şehrin ücra bir köşesindeki yaşamın bir tasviri. Çalışma iki kısma ayrılabilir: röntgencilik ve hayatta kalma ve bu iki kısım aynı zamanda işin iki ana eğlence kaynağıdır.Bir yandan başkalarının hayatlarını merak edip gerçeği anlamanın sevinci, diğer yandan sermaye birikiminin tatminidir.
Oyunun avantajları aslında bundan çok daha fazlasıdır, ancak bir çalışmayı sırf lanse etmek anlamsızdır, özellikle de işin eksiklikleri gerçekten açıksa. Bu oyunu oynayan birçok arkadaş beta versiyonunu oynadıklarını düşündüklerini söylediler.Neden böyle söylüyorsunuz çünkü bu oyun o kadar da tam değil. Örneğin, işin ortasında ortaya çıkan bir çevrimiçi alışveriş süpermarkette, çoğu değersiz hissederken, yalnızca az sayıda ürün gönderilebilir ve arsa odaklı bir etkiye sahip olabilir. (Özellikle oyuncu kendisi için bir şey almayı umduğunda, kendi adresinin olmadığını görünce şaşırır) ve bu tasarım çok tatsız, daha çok yarı mamul bir sistem gibi. Öte yandan, pek çok insan 16'sında çalışmanın sonunun daha çok aceleyle bir son duygusuyla çaresiz bir hamle gibi olduğunu düşünüyor.
Öte yandan, çalışmanın başlığı Maymun Beslemeyin ve beslemenin anlamı, gözetlediğiniz nesne ile etkileşim kurmaktır.Prodüksiyon ekibi ve kulüp, oyuncu beslemesine gitmeyi öneriyor ancak yem tasarlandıktan sonra fiyat yok. , Ve eğer tüm oyun 16 gün boyunca kafesi tamamen görmezden gelirse (bunu yapabilirsiniz), ancak bu hiç mantıklı gelmiyorsa, üretim ekibinin yem sorunundan kaçındığını hissediyor. Öte yandan oyunun sonucu beni çok tatminsiz hissettiriyor.Bu oyunda 3 ana son var ve bu sonların sebebi sadece kendi rolünüze değil, yaptığınız iyilik ve kötülüğün derecesine (??) bağlı. Rolün bilişsel uyanışı. Ancak, üç sonun tasarımı gerçekten sıkıcıdan uysala ve uygarlığa doğru Bu tür bir bilişsel farklılık ve ahlakın yanlış olduğu söylenebilir, umarım yapım ekibi bunu dikkate alır.