Steam "yeniden kazıma", PC oyun merkezi savaşı

Madde Rekabet

Yeni oyuncular denemeye hevesli, eski devler kendilerinde devrim yaratıyor ve PC oyun mağazasının kralının değişme şansı var gibi görünüyor.

Nitekim resmi Weibo oyun hesabı, Steam China'nın 28 Kasım'da Şangay Pudong'a ineceği haberini açıkladığından beri, yeni ve eski oyuncuların PC oyun merkezindeki eylemleri hiç durmadı.

Hafta sonu sona ermeden önce, 1 Aralık Cumartesi günü, V ajansı, en önemlisi platformun gelir paylaşım aralığının güncellenmesi olan "Steam Dağıtım Anlaşması" için birkaç önemli güncelleme duyurdu.

Daha önce, V şirketi Steam Mall, endüstrinin olağan% 37 paylaşım mekanizmasını kullanıyordu ve geliştiriciler gelirin% 70'ini aldı ve geri kalanı platform sahibine gitti. Bu güncellemeden sonra, geliştiriciler gelirin% 80'ine kadar elde edebilir.

"Fortnite" geliştirici Epic games çok geride değil. 5 Aralık'ta Epic Games'in kurucusu Tim Sweeney, Epic Games'in Epic Games mağazasını açacağını duyurdu. Oyun geliştiricileri için, bu yeni oyuncunun getirdiği en büyük fayda, geliştirici pay oranını% 88'e çıkarmaktır.

"Artık PC oyun merkezi aslında özel olmasını gerektirmiyor. Küçük ve orta ölçekli oyun geliştiricileri için, ne kadar bölünmüş olurlarsa olsunlar, yalnızca trafiği, yani erişim karmaşık olmadığı sürece, birçok platforma bağlanmak için kaç platform olduğunu dikkate alıyorlar." Luo Wei, Good Games'in kurucusu Rekabeti anlatın.

Neredeyse bir hafta boyunca, yeni ve eski oyuncular, hayal gücü olan PC oyun merkezinde güçlü bir şekilde kaslarını sergilediler. Çin oyun dünyasının "en iyi oyuncusu" olan Tencent'in V, Epic Games ve Perfect World'e ek olarak, PC oyun merkezi Wegame'i de izlediğini unutmayın.

Neden bu aşamada, yeni ve eski oyuncular sık sık PC oyun merkezi alanında hareket ediyor? V Agency Steam'in doğumundan 16 yıl sonra karşılaştığı zorluklar ve fırsatlar nelerdir? Hangi şirket hak edilmiş "Steam" Çince versiyonundan gelecek?

Steam, 3 milyar ABD doları gibi büyük bir kâr elde etti, ancak aynı zamanda düşük maruz kalma ve hastalık oranına sahip

Açıkçası, PC başyapıtlarının yükselişiyle mobil oyun pazarı nispeten soğuk ve iç ve dış faktörlerin birleşimi, PC oyun merkezinde nispeten canlı bir duruma yol açtı.

Yeni hayvanat bahçesi geçtiğimiz günlerde, 2018'de 137,9 milyar ABD dolarından 134,9 milyar ABD dolarına düşürülen küresel oyun pazarı geliri tahminini açıkladı.Bunun nedeni, mobil oyun pazarının genel büyümesinin beklenenden düşük, PC ve konsol oyun pazarındaki büyümenin beklenenden daha yüksek olmasıdır. beklenen.

Bunların arasında, küresel mobil oyun pazarı 2018'de 63,2 milyar ABD dolarına ulaştı ve önceki tahminlere göre 7,1 milyar ABD doları düşüş gösterdi. Küresel PC oyun pazarı 32,9 milyar ABD dolarından 33,4 milyar ABD dolarına çıkacak.

Newzoo analistleri bunun temel olarak battle royale oyununun popülerliğinin devam etmesi ve içerik yeniliğinin teşvik edilmesinden kaynaklandığına inanıyor. Açıkçası, genel PC oyun pazarının mobil oyunlara göre daha zayıf olduğu ve büyüme oranının yüksek olmadığı görülüyor.

Bu bağlamda PC oyun pazarında ortaya çıkan "PUBG Mobile" ve "Fortress Night" veya Çin'de "Taiwu Picture Scrolls" ve "Chinese Parents" herkesin parlaması zor değil. .

Epic Games tarafından yaratılan "Fortress Night" ın V ajansı altındaki PC oyun merkezi Steam'de oturum açmadığını belirtmek gerekir. Bu bağlamda, Epic Games CEO'su Tim Sweeney şunları söyledi: "Steam platformu% 30'luk bir pay alıyor, ancak doğrudan dağıtım için yalnızca% 2'lik bir işlem ücreti ödememiz gerekiyor."

Açıkçası, geliştirici ile platform alışveriş merkezi arasındaki çıkarların farklılaşması, "Fortress Night" ın Steam'i atlamasına neden olan temel nedendir. Tüm oyun geliştiricilerinin Epic oyunlarının güvenine sahip olmadığı kabul edilmelidir (Kasım ayında dünya çapında aynı anda çevrimiçi bilgisayar sayısı yaklaşık 8,3 milyondu, birinci sırada) ve Steam'i atlamaya cesaret etti.

Biliyorsunuz, Steam platformunun şu anda yaklaşık 300 milyon kullanıcısı var. Şu ana kadar Steam platformundaki aylık aktif oyuncu sayısı 90 milyonu aştı.Geçen yılın aynı dönemindeki 67 milyona kıyasla, aylık aktif oyuncu sayısı 23 milyon arttı. Günlük aktiviteler açısından bakıldığında, Steam platformundaki DAU sayısı geçen yıl 33 milyondan 47 milyona ulaştı.

Basitçe söylemek gerekirse, Steam platformunun 300 milyon trafiği var Bir geliştiricinin oyunu platform tarafından tanındığında ve iyi bir tavsiye verildikten sonra, oyunun ilk başlatılması çocuk oyuncağıdır.

Küçük ve orta ölçekli geliştiriciler için Steam platformu kuşkusuz büyük bir ağaçtır, ağacın meyvelerini yiyebilirlerse hayatta kalabilir ve büyümek isteyebilirler.

2017'de Steam platformu satış geliri eşi görülmemiş bir 4,3 milyar dolara ulaştı ve bu rakam mikro işlemlerden ve indirme içeriğinden elde edilen geliri içermiyor. Bunların arasında, Steam platformu 3,01 milyar ABD doları gelir paylaşıyor ve oyun geliştiricilerinin yalnızca 1,29 milyar ABD doları çok düşük. Bu sayede V ajansının kurucusu G Fat (Gabe Newell), geçen yılın sonunda 5,5 milyarın üzerinde bir değere sahipti, ABD Başkanı Trump'ı geride bıraktı ve Forbes tarafından Amerika Birleşik Devletleri'nde ilk 100'e girdi.

Yukarıda bahsedilen üç ila yedi bölme şeması, küçük ve orta ölçekli geliştiricilerin çıkarlarını açıkça tüketiyor, ancak tavsiye edilme, açığa çıkma ve sonra sorunsuz bir şekilde hayatta kalma umuduyla, yalnızca dişlerini gıcırdatabilirler.

Ancak çok sayıda oyunun akışıyla, Steam platformu bankasını kırmış ve engin okyanusların krallığı haline gelmiş gibi görünüyor. 2014'ten bu yana, platform oyunlarının sayısı her yıl neredeyse iki katına çıktı: 2014'te 1772, 2015'te 2964, 2016'da 4207 ve 2017'de 7672.

SteamSpy bugüne kadar 6000'den fazla oyunun satışını tahmin etmek için Steam halka açık verilerini kullandı.Platform kurucusu Sergey Galyonkin'e göre bu oyunların çoğu 500'den az kopya sattı.

V ajansı, oyun ile oyuncu arasında bir köprü kurmaya çalışıp Steam platformunda "uzman" ve "arkadaş tavsiyesi" işlevini başlatmış olsa da bu, geliştiricilerin ve oyuncuların favori oyunları bulmanın zor olduğu konusundaki şikayetlerini tamamen ortadan kaldıramadı. .

Steam platformunda artan oyun sayısı ile geliştiriciler, kalabalık pazarın geliştiricilerin garajlarda hayallerini kovalayan solo geliştiricilerden 3A geliştiricilere kadar geliştirmenin tüm aşamalarında olumsuz bir etkisi olacağını kabul etmelidir. .

"Steam'in payı en yüksek pay ve onu tanıtamayan sadece küçük üreticiler bunu kabul edecek. Ancak geliştiricilerin platformda görüntülenmek için platform önerilerine ve konuma güvenmesi gerekiyor. Unreal Engine değil, tanıdık olmayan bir ürün, tanıtımı olmayan bir şirket Geliştirme açısından, Epic oyun merkezinden nasıl öneri alınacağı kesin değil. Gude Games'in kurucusu Luo Wei," Kişisel anlayışıma gelince, şu anda tanınmış ürünleri olmayan üreticiler için bir seçenek yok. "Dedi.

Güçlü oyun geliştiricileri, Epic oyunlar için "Fortnite", Blizzard Battle.net için "Call of Duty: Black Ops 4" vb. Gibi kendi oyun merkezleri aracılığıyla ürünleri piyasaya sürmeye devam edebilirler.

Bağımsız bilgisayar oyunları yapmaktan hoşlanan geliştiriciler ve stüdyolar, sevdikleri eserlerinin Steam okyanusunda boğulmasını izleyebilirler. Başarısız olursa, işsizlik veya işten çıkarmalarla karşılaşabilir.

V ajansı, Steam Chinanın Çine girişini hızlandırmak için% 10 kar sağlama girişiminde bulunuyor

Steam Mall'da, yüksek paylaşım oranı ve düşük maruz kalma oranı şüphesiz sorunun özüdür. Ek olarak, Steam'in Çin'deki önemli bilet depolarında yaşanan büyük kullanıcı kaybı ve "Steam" in yasallığı da göz ardı edilemeyecek önemli konulardır.

V ajansı, Steam platformunun kötü durumundan habersiz değil. 1 Aralık'ta, V ajansı "Steam Dağıtım Anlaşması" için birkaç büyük güncelleme yaptı ve bunlardan en önemlisi platformun gelir paylaşım aralığının güncellenmesiydi.

Anlaşmanın yeni kurallarına göre 1 Ekim 2018'den itibaren, bir oyun Steam'de 10 milyon dolardan fazla gelir elde ederse, oyunun 10 milyon doları aşan kısmı% 75 /% 25 olarak ayarlanacak.

Oyun geliri 50 milyon ABD dolarını aşarsa, gelirinin 50 milyon ABD dolarını aşan kısmı% 80 /% 20 olarak ayarlanacaktır. Gelir 10 milyon ABD dolarının altındaysa, orijinal% 37'ye göre bölünecektir.

Bu hamlenin amacı açık, V aracılığıyla kar etmek, eski geliştiricileri korumak ve yeni geliştiricileri Steam platformuna çekmek.

V Company'nin yeni gelir paylaşımı modeliyle ilgili olarak, büyük bir üreticinin üst düzey yöneticisi Chen Menglin, Jinghe'ye şunları söyledi: "Son 12 yılda Steam uzanarak para kazanıyor. Son zamanlarda önerilen paylaşım önlemlerinin etkisi sınırlı. Sonuçta, büyük oyun üreticileri Her ikisi de oyunu kendi mağazalarına koydu. Steam iki yıl önce geliştiriciler için daha fazla reform yapabilirse, etkinin iyi olması bekleniyor. "

Düşük maruz kalma sorununa gelince, Amazon kadar güçlü olsa bile, Kindle önerileri kullanıcılar tarafından birçok kez eleştirildi ve V ajansı da birçok zorlukla karşı karşıya. Birçok geliştirici mükemmel mühendisler ve sanatçılar, ancak veri analizini anlamaları veya oyunların daha fazla kullanıcıya nasıl ulaşmasını sağlayacaklarını bilmeleri gerekmez.

"Teşhir konusu ve Steam'in bu konuda neler yapabileceği konusunda yapıcı bir tartışma yapmamız gerekiyor. Oyun geliştiricisi Taylor," Valve'ın oyunun ortaya çıkmasını gelir payı oranından daha fazla artırabileceğini umuyorum. "

"Uzman" ve "arkadaş tavsiyesi" işlevlerine ek olarak, V ajansı, geliştiricilerin yağmura maruz kalabilmeleri için maruz kalma oranını artırmak için daha fazla önlem almalıdır.

Aslında, V ajansı için zorluklar bunlardan çok daha fazlası ve daha da zor. Yükü ilk çeken, Steam'deki yeni kullanıcı sayısının yavaşlaması ve Çin'deki kullanıcı kaybının ciddi boyutlarda olması. Elbette Steam, tüm yıl boyunca Çin hukukunun gri alanında dolaşıyor ve yasallık her zaman kalpte asılı bir taş olmuştur ve acilen inmesi gerekiyor.

Resmi Steam istatistiklerine göre, Çinli oyuncuların sayısı geçen yıl en hızlı arttı ve aylık aktif kullanıcı sayısı geçen yıl 15 milyondan 30 milyona çıktı. Çin PC alışveriş merkezi pazarında şüphesiz hak edilen bir lider haline geldi.

Veriler Steamspy'den geliyor

Bununla birlikte, PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesi düştükçe, Steam platformundaki aktif oyuncu sayısı da bir düşüşle karşı karşıya.

SteamSpy tarafından Ocak ayı sonunda yayınlanan verilere göre, PlayerUnknown's Battlegrounds'daki Çinli oyuncuların sayısı tavuk yiyen mobil oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana döndü ve azaldı. Şu an itibariyle, PlayerUnknown's Battlegrounds en yüksek noktadaki yaklaşık 3 milyon çevrimiçi oyuncudan 920.000'e düştü ve bu da yaklaşık% 70'lik bir düşüşle Çin'deki oyuncuların 1 / 3'ünü oluşturuyor.

Ek olarak, bu yıl Temmuz ayında SteamSpy tarafından yayınlanan veriler, ilk Ocak ayının başından beri Steam'de oyun oynayan oyuncuların oranının% 38'den% 31'e düştüğünü gösterdi.

Çin pazarını ele geçirmek için V ajansı ayrıca Steam Çin'in kurulmasını aktif olarak teşvik ediyor. Çin'in mevcut yasalarına göre, Steam yasanın gri bir bölgesinde dolaşıyor.Hükümet bunu engellemek için harekete geçmeden önce, karaya çıktığınızdan emin olmak özellikle önemlidir.

Bu yılın Haziran ayında Perfect World, "Steam China" projesini başlatmak ve Steam China'nın oyun ürünlerinin lansmanını, tanıtımını ve tanıtımını aktif olarak tanıtmak için V Society ile işbirliği yapacağını duyurdu. Dünya genelindeki diğer mevcut Steam işlemleri ve hizmetleri etkilenmeyecektir.

Temmuz ayının sonunda Perfect World, Steam Çin sürümü hakkında işe alım bilgilerini yayınladı. Pozisyon, "Web İçeriği İnceleme Sistemi" ve "Ödeme Yapan Kullanıcılar" dan sorumlu kıdemli bir ürün yöneticisiydi.

İş tanımına göre, Steam Çin sürüm sistemi, topluluk içeriğinin Çin hükümetinin uyumluluk ve yasallık gereksinimlerini karşıladığından emin olmak için PGC (profesyonel üretim) ve UGC (kullanıcı tarafından oluşturulan) içerik incelemesine sahip olacak.

Diğer bir deyişle, Çin'in ulusal koşullarına uygun uyumlu bir yaklaşım, kararlaştırıldığı gibi gelecektir.

Perfect World şüphesiz "Steam yasallaştırma" gibi önemli bir görevi üstleniyor. CJ sırasında Perfect World CEO'su Xiao Hong, Jinghe dahil medyaya Steam Çin'in hala ön aşamada olduğunu ve önce teknik zorlukların üstesinden gelmesi gerektiğini söyledi. Ayrıca, yerel politika ve düzenlemelere uyum sağlamak için hükümetle iletişim güçlendirilmelidir.

Steam China'nın iki anlamı olduğunu vurguladı: Birincisi, çok sayıda mevcut Steam tüketicisine endişe duymadan istikrarlı hizmetler sunan yasallaştırma.

İkincisi, Perfect World, Çin'deki çok sayıda genci böyle sıfır eşikli bir platform aracılığıyla dünyaya girebilmeleri için desteklemek istiyor. Perfect World özellikle teknik olarak gençlere yardımcı olacak ve uygun çözümler sunacaktır. Ek olarak, Perfect World, bireyleri ve küçük ekipleri desteklemek için bir fon da kuracak.

Activision Blizzard'ın "Call of Duty" serisinin temsilcisi olarak hareket eden ve ardından Steam kilit alanıyla karşılaşan Tencent'in önceki deneyimine bakın. Bölge kilitlendiğinde ve sürüm numarası yayınlandığında, PlayerUnknown's Battlegrounds oyuncularının kaçınılmaz olarak Steam'den Wegame platformuna akacağına inanmak için nedenlerimiz var.

O zamana kadar, Perfect World'ün V ile birlikte başlattığı Steam ve Steam China, ciddi zorluklarla karşılaşacak.

Kaplanlar ve kurtlar bekliyor, Tencent, Steam'i kuşatan destansı oyunlar

Geçtiğimiz Nisan gibi erken bir tarihte, Tencent WeGame oyun platformunu resmen başlattı.

Tencent tarafından resmi olarak yayınlanan verilere göre, yükseltmeden önce TGP, 200 milyon kayıtlı kullanıcıya ve 30 milyondan fazla DAU'ya sahipti, bu da onu Çin'deki en büyük oyun yayınlama platformu yapıyor.

Tencent başkan yardımcısı Wang Bo, TGP'nin Wegame platformu olarak yeniden adlandırılmasının ardından platformun PC oyun yayıncılığına odaklanacağını söyledi. Aynı zamanda, belirli potansiyele sahip küçük ve orta ölçekli bağımsız oyun geliştirme ekiplerine uzun vadeli ilgi ve destek verilecektir.

Bir yıldan fazla süren geliştirmenin ardından 11 Temmuz 2018'de Tencent, resmi Twitter hesabı "Tencent Games" te We oyununun uluslararası versiyonunun mümkün olan en kısa sürede piyasaya sürüleceğini açıkladı.

Haber resmi olarak yayınlanmadan hemen önce Tencent, Wegame platformundaki "Monster Hunter" fiyatının aynı dönemde Steam platformundan 9 yuan daha ucuza düştüğünü de duyurdu. Görünüşe göre Tencent yerli internet şirketleri tarafından yaygın olarak kullanılan fiyat savaşı yöntemlerini kullanmış.

Bu yılki Köln Şovu sırasında Tencent, "Heluo Heroes", "Hidden Dragon", "Purple Sailor Autumn Wind" gibi 10 yerli bağımsız oyunu ve diğer 10 yerli bağımsız oyunu WeGame ile birlikte Köln Şovu'nda uluslararası hedeflerini gösterecek şekilde paketledi.

Siyah kuğu beklenmedik bir şekilde geldi. 13 Ağustos'ta "Monster Hunter World" WeGame versiyonu aniden raflardan kaldırıldı. WeGame, oyun içeriklerinin bir kısmının politika ve yönetmeliklerin gerekliliklerine tam olarak uymaması nedeniyle ilgili hükümet yönetim departmanlarının çok sayıda rapor aldığını, ilgili niteliklerin iptal edildiğini, oyunun satılmasının durdurulduğunu ve düzeltilmek üzere rafların çıkarıldığını duyurdu. .

Tencent'e yakın insanlar Jinghe'ye, WeGame'in aslında 18 yıldaki Tencent'in kilit projelerinin odak noktası olduğunu, ancak "Canavar Avcısı Dünyası" nın listeden çıkarılmasının Tencent üzerinde büyük bir etkisi olduğunu ve sonraki ilgili eylemlerin de kısıtlandığını söyledi.

Yarışmanın istatistiklerine göre WeGame alışveriş merkezinde 64 çevrimiçi oyun ve 185 bağımsız oyun olmak üzere toplam 289 oyun var.

Platformda "No Man's Sky", "Jurassic World: Evolution", "Monster Hunter World" ve "Fortnite" gibi birçok popüler şaheser var. "Monster Hunter World" ün, Steam ve wegame'in aynı anda sahip olduğu bir 3A şaheseri olduğunu, "Fortress Night" ise WeGame'e özel olduğunu belirtmekte fayda var.

"Canavar Avcısı Dünyası" nın listeden kaldırılmasının WeGame üzerinde önemli bir etkisi olduğu doğru, ancak Tencent'in uzun vadeli yayıncılık deneyimi birikimi ve Çin'in yerel sosyal ağı ile hala büyük bir avantajı var.

"Sürüm numarası kısıtlamalarının yanı sıra, Steam'i başarılı bir şekilde yeniden canlandırmak için en olası alışveriş merkezi Tencent olacaktır. Steam'in Çinli kullanıcılara hitap etmesi pek çok ürün olmasıdır. Yerel sürüm bu olmadan anlamsız. Wegame uluslararası sürümüne gelince, görmedim. Good Games'in kurucusu Luo Wei, Jinghe'ye dedi.

Denizaşırı pazarlarda, yeni oyuncular Epic Games, V ajansı altında Steam alışveriş merkezinde bir meydan okuma başlattı.

4 Aralık'ta Epic Games'in kurucusu Tim Sweeney, Epic Games'in Epic Games Store'u açacağını duyurdu. Tüm oyun endüstrisinin% 37'lik payının aksine, Epic Games, geliştiricilerin yalnızca% 12'lik payını alıyor ve geliştiriciler, gelir payının kalan% 88'ini alabiliyor ve paylaşım modeli herhangi bir düzey veya eşikle sınırlı değil.

Aynı zamanda, bir geliştiricinin oyunu Unreal Engine kullanılarak geliştirilmişse ve Epic Games Store'da satış oluşturuyorsa, Epic ayrıca gelirin bu kısmına karşılık gelen% 5 motor payı ücretinden feragat edecektir. Sonuç olarak, Epic yalnızca% 12 ücret alıyor.

Epic Games CEO'su Tim Sweeney, "Geliştiriciler için% 30 komisyon gerçekten yüksek bir maliyet. Çünkü gelirin geri kalan% 70'inin geliştirme, operasyon ve Lojistik maliyetleri. Aynı zamanda, komisyonun% 30'u bu uygulama mağazaları tarafından sağlanan hizmetlerin (ödeme işlemleri, müşteri hizmetleri gibi) maliyetiyle orantılı değildir. "

Bazı oyun analistleri, Epic Gamesin hareketinin bireysel oyun gelirini en üst düzeye çıkarmak adına dağıtım kanallarını başlatmak olduğuna inanıyor. Sorun, oyun pazarının sınırlı sayıda parçalanmış kanala sahip olmasıdır.

Yurtdışına bakıldığında, Ubisoft Uplay Alışveriş Merkezi'nin sahibi, EA Origin Alışveriş Merkezi'ni açtı ve Activision Blizzard, her biri kral olan Blizzard Battle.net'in sahibi.

Aradaki fark, Epic Games'in "Fortnite" patlamasına sahip olması ve mevcut 3A başyapıt motorlarının çoğunun, Epic Games tarafından başlatılan Unreal motorunu kullanması ve bu aynı zamanda Epic Games'in alışveriş merkezini piyasaya sürmesinin gücüdür.

"Epic games mağazası, seçilmiş bir oyun mağazası olarak kabul edilebilir. Örneğin, Steam daha çok Taobao'ya benziyor ve Epic games mağazası daha çok Tmall'a benziyor. Kullanıcıların daha fazla ihtiyacını karşılamak için Epic games mağazasının genişletilmesi zorunludur. Sorun değil. "Dachang'ın üst düzey yöneticisi Chen Menglin, Jinghe'ye söyledi.

Steamin V şirketini inceleme geçmişinin geçmişini öğrenmenin kolay olduğunu bulmak kolaydır. Başlangıçta "Half-Life" oyunu için "paket kurulum" oyun indiricisi olarak kullanıldı. Bu açıdan, oyun üreticilerinin PC oyun merkezine başarılı bir şekilde girmesinin anahtarı, herhangi bir patlayıcı ürünün olup olmadığıdır.

Elbette, sonraki oyun ürünlerinin sürdürülebilirliği ve PC oyun merkezinin kendisinin çalışması da aynı derecede önemlidir. PC oyun merkezinin fırsat penceresi hala oradadır ve ilk önce ağacın ucundaki meyveyi toplayabilen katılımcı oyunculara bağlıdır.

"PC oyun merkezinin üç itici noktası vardır: oyun merkezi bakım tarafının temel ekolojik düzeni; kullanıcının büyüklüğü ve tüketim konsepti; ana ürünlerin miktarı ve kalitesi. Yukarıdakiler, yeni PC oyun merkezinin karşılaşacağı zorluklardır. WeGame ve Epic Games Store da kaçamaz. "Gamerboom kurucu ortağı Zheng Jintiao, Jinghe'ye söyledi. (Bu makale ilk olarak Titanium Media'da yayınlandı)

* Taylor ve Chen Menglin, büyük bir fabrikanın üst düzey yöneticisi, her ikisi de takma ad.

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Araba sürebilirsin, kirlenme
önceki
Apple A12, 7nm çağında kiminle yetişen Kirin 980'e karşı
Sonraki
Görünüşe göre dünyada gerçekten "deniz kızları" var, okyanus adına konuşuyorlar ...
Satın al ya da alma? "Wanda ve Colossus"
Bu, yakın gelecekte çevrimiçi olarak izlenebilecek en iyi filmlerden biri olabilir (meyve suyu kaynağı dahil)
Geçmiş düşük! Çeşitli iOS premium oyunları toplu olarak indirimli, ayrıca çok düşük fiyatlarla Steam kış spesiyalleri
Arıtma cihazı üreticileri gelip gidiyor ve duman ekonomisinin hikayesi anlatılamıyor mu?
Çin'de ilk görünüm! Kojima Studio'nun WF2018 Şangay'a katılacağı onaylandı!
Sanatçıların hepsi "yalancı" ve 200.000 kişi onun tarafından kandırıldı ...
Yoldan geçenler şöyle dedi: Ya Sekreter Dakang Super 8 oynamaya giderse? Senarist: İmkansız değil!
Ücretsiz olarak hangi güzel yazı tipleri mevcut? Bunu okuduktan sonra bileceksiniz (yazı tipi yükleme paketi ile)
Gerçek makinenin yenilenmiş Samsung Note7 versiyonu ortaya çıktı; "The Strongest Brain"in dördüncü sezonu sona erdi ve Xiaodu Robot "Beyin Kralı" oldu | Lei Feng Morning Post
Haier, sizin için kişiselleştirilmiş bir yemek planını özelleştirmek için bir gıda federasyonu ekolojisi oluşturuyor
Sıradan insanlar ne kadar güzel olabilir? Dotuzaxin ...
To Top