"Pokémon Let's Go" incelemesi: iş tutkusu değişmeyen duygularla buluşuyor

Tüm oyun endüstrisindeki ticari açıdan en değerli IP'lerden biri olan "Pokémon", son yıllarda yeterince göz küresi kazandı. "Pokemon GO" (bundan böyle "GO" olarak anılacaktır) tüm yıl boyunca dünyanın en iyi on mobil oyunu arasında yer alıyor. "Detective Pikachu" da bir canlı aksiyon filmine uyarlanacak ve Switch serisinin ilk yeni çalışması olan ilk fragmanını yayınladı. "Pokemon Let's GO" planlandığı gibi şimdi satışta. Ancak önceki orijinal çalışmaların ve eski eserlerin yeniden sürümlerinin aksine, bu yeni çalışma "Pokemon: Yellow" ve "GO" arasında harika bir karşılaşma. (Burada açıklıyorum: Kullandığım değerlendirme versiyonu "Ibrahimovic")

Yenilik: "GO" dan çok sayıda geri bildirim

Şu ana kadar iki yıldır faaliyette olan "GO", IP'nin nimeti altında hala canlılığını sürdürmektedir.Son zamanlarda dördüncü nesil Pokémon'a katılarak hem gelir hem de aktif kullanıcılar artmıştır. Bu kadar çok yeni mobil kullanıcı biriktirdiğimiz için, onları gerçek kullanıcılara dönüştürmek elbette zorunlu ve bu aynı zamanda "Pokémon Let's GO" nun doğuş sebebidir. Bu açıdan bakıldığında, bu işin her alanında "GO" nun gölgesini görebilmeniz şaşırtıcı değil.

En sezgisel olan şey, oyuncunun orijinal "karanlık gök gürültüsü" nden "parlak gök gürültüsü" nin bu versiyonuna kadar vahşi doğada Pokémon ile karşılaşmasıdır. Mevcut sahnede Pokémon'u sadece görsel olarak görmekle kalmıyor, aynı zamanda "yakalamayı" da seçiyoruz. Hangisi. Ancak, oyuncular vahşi Pokémon'la karşılaştıklarında, artık önceki normal oyunlarda olduğu gibi savaşmazlar ve daha sonra yakalamayı veya yenmeyi seçerler; bunun yerine, yakalamak için doğrudan pokeball fırlatırlar. Bu tam olarak "GO" nun temel oyunudur.

Yakalama oranı, Pokémon'un seviyesi ve gücünün yanı sıra Pokemon topunun kalitesi ve top atışının zamanlaması (ayrıca çift atış) ile ilgilidir: Pokémon seviyesi ne kadar düşükse, CP değeri o kadar düşük ve atılan top o kadar iyi. , Topu fırlatma zamanlaması kırmızı kalbe vurur ve bu da Pokémon'un yakalanmasını kolaylaştırır. Bunu takiben, oyunun yakalama açısından "taze ve kolay erken aşama, sıkıcı ve zor sonraki aşama" durumu oluşturduğu görülmektedir.

Oyunun erken safhalarında, orijinal versiyonun önceki versiyonunun ikinci bir öldürmeyi kaçırdığı ve yakalanamadığı utanç verici bir durum olmayacak. Oyunun ilerleyen safhalarında, "tıklama + elektromanyetik dalga / hipnotik toz" gibi eski Pokémon hayranlarından hiçbiri aşırı olmayacak. Tanıdık rutinler defalarca denendi. Yakalama, artan bir zorluk eğrisi oluşturur. Ele geçirme başarılı olduktan sonra, oyuncu ekibindeki altı Pokémon, saha savaşında görünen özel Pokémon deneyim sisteminin yerini alarak aynı anda deneyim kazanacak. Elbette bu bir tasarım seçimidir ve iyi ya da kötü olması bireysel farklılıklara bağlıdır.

Alan yakalama modelinin oluşturulmasıyla iki önemli sistem türetilmiştir. Biri, elflerin gücünü tanımlayan ve önceki "çaba değeri" sisteminin yerini alan "GO" nun CP değeridir. Pokémon'un kapsamlı skorunu temsil eder. CP ne kadar yüksekse, yetenek o kadar güçlüdür; diğeri ise yakalama " Combo "sistemde, oyuncu sürekli olarak tek bir Pokémon türünü yakalayabilir," yüksek CP "Pokémon elde etmek kolay olacaktır ve bir flash Pokémon'u ortaya çıkarmak için belirli bir şans ve aynı Pokémon türünü sürekli olarak yakalayarak kazanılan deneyim Bonus da son derece etkileyici.

"Yakalama sistemi" ve "CP sistemi" nin yanı sıra, oyunun "özel Pokémon yakalama" (Kabimon, Üç Kutsal Kuş, Süper Düşler ve tarihte aniden yükselen yaramaz gök gürültüsü bombaları) da miras kaldı " "Git" "Raid" sistemi. Oyuncu yaramaz şimşeklerle, kabi canavarlarıyla, üç kutsal kuşla ve süper rüyalarla karşılaştığında, onları yakalamak için bu Pokémon'un HP'sini 0'a düşürmesi gerekir. Aynı zamanda 5 dakikalık bir süre sınırı vardır. Bunlar "Pokemon" ile aynıdır. Raid sistemi farklı değil.

Görülüyor ki "Pokémon Let's GO", "GO" dan büyük ölçüde etkileniyor ve çekirdek sisteminin "taşınabilir" olduğu söylenemez. Bununla birlikte, bu sistem yeniliği, oyuncu "Combo" sistemini kasıtlı olarak kullanmadıkça, önceki "seviye fırçalama" nın neden olduğu ana hat oyunu sürecindeki seviye baskılamasını önler. Ama bu oyunu, "level atlamadan" kaynaklanan "seviye baskılamasından" kaçınmayı daha da zorlaştırıyor mu? Hayır, oyunun çeşitli tasarım eğilimleri bu oyunun zorluğunu kolaylaştırıyor.

Savaş: Oyun zorluğundaki düşüş

Büyük Britanya platformunda "Pokémon Yellow" oynayan oyuncular, "Nibey Stadyumu'nun sahibi Xiaogang'ın hakim olduğu korku" hakkında kesinlikle kalıcı korkular yaşayacaklar. Kaya sistemi tarafından ezilmiş bir Pikachu tutan, Nibey Gymnasium'un önünde su ve çimen Pokémon'u yok. Daha fazla oyuncu yeşil bir tırtıl yakalamayı ve 10. seviyeye kadar antrenman yaparak büyük bir kelebeğe dönüşmeyi tercih ediyor. meydan okuma.

"Pokémon Let's GO" nun bu yeniden yayınlanan versiyonunda böyle bir sorun yok ... Her şeyden önce, Tokiwa Ormanı'nda çimenlerde yürüyen çimen / boynuz tomurcukları olacak (birincisi "Pikachu" versiyonuna karşılık gelir; ikincisi, "Ibrahimovic" versiyonu); Ayrıca, bu çalışmada Pikachu ve Ibrahimovic 10. seviyede "iki ardışık vuruş" dövüş becerisini öğrenebilirler. Dövüş aynı zamanda rock sistemine odaklanır; İbrahimoviç olay örgüsü ilerledikçe daha da önemlidir. Gümrük işlemlerine giden yolun pürüzsüz olması ve savaşın bir "çim biçme" haline gelmesi için ateş, su, elektrik, buz vb. Becerilerini öğrenebilirsiniz.

Nibei Gymnasium o kadar "dost canlısı" ki neredeyse tüm oyunun zorluk tonunu simgeliyor.

CP sisteminin varlığı, oyunun "GO" şekerlemesinin Pokémon Six Siege'i geliştirmeye odaklanmasına izin verir.Aksi seviye biraz daha yüksek olsa bile, yine de güç ve özelliklerin bonusuyla bastırılabilir. Haftanın ana çizgisini temizleme sürecinde oyuncunun "puanlarını" durduracak neredeyse hiçbir şey yok.

Ayrıca oyun 2P'nin var olmasına da izin veriyor, 1v1 savaşları 2v1 olacak yani bir turda iki beceriyi kullanabiliyoruz, bu da oyunun savaş zorluğunu bir kez daha azaltıyor. Oyun becerilerinin ve aksesuarlarının basitleştirilmesi, oyunun gerektirdiği taktikleri ve stratejik düşünmeyi kısalttı ve "hepsi yapıldı" bu oyunun ana akımı haline geldi.

Bu nedenle, oyunun zorluk eğrisi, "yakalama" ve "savaş" olmak üzere iki sistemde uzlaşmaz bir çelişkiye sahiptir. Yukarıda bahsedildiği gibi, "yakalama" nın zorluk eğrisi ilerleyen bir artıştır. Sonraki aşamada bir Pokémon'a beş veya altı gelişmiş top atmak normaldir; "savaş" son derece düz bir zorluk eğrisini korurken, süreç boyunca hiçbir zorluk olmayacaktır. . Bu iki zorluk eğrisinin birleşimi oyunun eğlencesini biraz sallıyor.Erken aşamadaki "ele geçirme" ve "dövüş" zorluğu çok düşükken, daha sonraki aşamada yakalama zorluğu ve düşük dövüş zorluğu, oyunu ağırlık merkezi haline getiriyor. Sürüklenmeye başlar, yakalanması daha uzun sürer ve savaşma süresi kısalır, bu biraz garip görünüyor.

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

Miras: teknolojik yenilik, duygularla dolu

Oyun sistemi büyük ölçüde mobil oyun "GO" 'yu devralsa da, haritası ve arsa yapısı "Pokemon Yellow" a dayanmaktadır.

"Pokemon Yellow" ile "Red" ve "Green" ile karşılaştırıldığında en büyük değişiklik oyuncunun oynadığı kahramanın arkasında sevimli bir Pikachu olması ve "Pokemon Let's GO" da bu tasarımı daha da geliştiriyor. .

Oyunda ortak Pokémon, Pikachu karakterin omuzlarında, Ibrahimovic ise oyuncunun başında duruyor.Üç boyutlu olduktan sonra son derece sevimli hale geliyor. Sunucunun işlevinin gelişmesiyle birlikte, oyundaki "oyuncular" da Pokémon'un zarafetini en uç noktaya getirdi. Aynı zamanda oyun, Pokémon ile etkileşime girmek için altıncı neslin tasarımını da miras alıyor.Menü arayüzünde, oyuncular, somatosensory kolu ile Pikachu / Ibrahimovic'e dokunabiliyor ve Pokémon'un etkileşimi de çok sevimli. Özel olay örgüsü başlamak üzereyken veya bitmek üzereyken, oyuncu Pikachu / Ibrahimovic'in daha özel bir etkileşimli sahnesini görmek için Joy-Con'u sallayabilir.

Oyunun iki ana karakterine ek olarak, oyuncu, oyuncuyu takip etmek için ek bir Pokémon yayınlayabilir. Ve birçok Pokémon'un kendine has özellikleri vardır.Örneğin, oyuncu ateş püskürten ejderhanın / rüzgar hız köpeğinin arkasına oturabilir ve hızlıca yürüyebilir ve suda Laplacian / Gyrancop'un arkasına da oturabilir. Yedinci kuşağın devamı ve "gizli makine" ayarının iptal edilmesinden sonra "yanıp sönme", "sörf yapma" ve "uçma" gibi bu işlevlerin tamamı Pikachu / Ibrahimovic'e devredildi.Bu, oyuncuyu bir ölçüde özgürleştirdi ve her zamanki gibi vermeye gerek kalmadı. Gizli gizli makinelere sahip Pokémon bir yerden ayrılır ve onları "ulaşım" olarak kullanır.

Oyunun olay örgüsü yapısı da "Pokemon Yellow" dan doğsa da çok fazla duygusal içerik katması sevindirici. "Dört Göksel Kral" Kona, arsada Roketlere karşı kahramana yardımcı olur; "yanan kırmızı / yaprak yeşili" versiyonunun kırmızı, turkuaz ve gök mavisi versiyonları ana arsada görünür ve oyuncular onlara karşı oynayabilir; haritanın yüksek çözünürlüklü sahneleri ve tanıdık olanlar Labirentten kurtulmanın yolu da insanları daha samimi hissettiriyor.

Oyun sadece birinci neslin tasarımını değil, aynı zamanda altıncı neslin süper evrimini ve yedinci neslin Arora formunu da miras aldı ve "Pokémon Let's GO" serisinin sürekliliğini de bünyesinde barındırıyor.

Tabii ki, Piqiu, Baby Ding ve diğer Pokémon nesillerinin orijinal 151 resimseline karışmasını önlemek için, bu oyun makul olan yumurta kuluçka sistemini iptal etti.

Çevrimiçi: tekrar "GO"

"Pokemon" serisinin online aktarımı ve savaşı da serinin önemli bir parçası ve oyun bu konuda çok değişti.

Oyun, önceki aktarım ve savaş modunu değiştirdi, ancak "şifre bağlantısı" ayarını benimsedi. İletim ve savaştaki oyuncuların "Pokémon şifresini" ayarlamaları gerekiyor. Oyun, Pokémon'un on "piksel simgesi" sağlar ve her iki oyuncunun da aynı şifreyi birlikte girmesi gerekir. Bu tasarımın avantajı, oyuncunun çevrimiçi savaşının hızını garanti etmesidir.Yoldaşlarımla iletişim kurarken ve kavga ederken, çıplak bağlantının hızı son derece sabitti; özellikle iletişim evriminin çok sayıda evrimsel resmini izlerken, bağlantıda bir düşüş olmadı. Olay. Dezavantajları açıktır: İnternete bağlandığında etkileşim duygusu neredeyse kaybolur.

Çevrimiçi savaşlardan bahsetmeye değer. Bu çevrimiçi savaş, "CP" değerinin gücüne çok fazla vurgu yapan NPC savaşıyla aynıdır ve çok sayıda beceri, özellikle yardımcı becerilerin sayısındaki azalma, savaşı "kafa kafaya" bir savaşa dönüştürdü. Sonuç olarak, savaştaki rastgelelik, şans ve taktiklerin ağırlığı, önceki serilere göre daha düşüktür.

Ancak gerçek çevrimiçi oyunun temel unsuru aslında "GO" ile olan bağlantıdır. Oyun, özellikle cep telefonlarına bağlı bir platform olan Light Red City'de "Go Park" ı kurdu.Oyuncular, Bluetooth ve Switch aracılığıyla Pokémon'u iletebilir. İşlem nispeten hızlı olmasına rağmen, işlem yöntemi biraz zahmetlidir. Telefondaki Pokémon Switch'e aktarıldıktan sonra oyun parkına yerleştirilecek. Ancak beni biraz rahatsız eden şey, iletilen Pokémon'un hala daha fazla yakalanması gerektiğidir ve zorluğun düşük olmaması, çok fazla Pokemon top israfına neden olur. Sonuçta, hepsi "ben" olduğuna göre, neden onu tekrar yakalamak istiyorsun?

Telefonunuzdaki Pokémon'u Switch'e aktardıktan sonra, Pokémon Candy almanın yanı sıra, bu oyunda sınırlı Pokémon Melotan'ı çeken aksesuarlar da alacaksınız.Zaman sınırı 30 dakikadır. Switch sürümü Melttan'ı almak istiyorsa, ancak telefon yakalandıktan sonra tekrar iletilebilir, bu da Çin'e çok düşmanca bir durumdur (bazı bölgeler hariç). Daha da düşmanca olan şey, Melitanın evrimsel Meilu Mehta'sının da "GO" daki evrimini tamamlaması gerektiğidir. Evrim için gereken "şeker" 400'dür ...

Kısacası, bu çalışmanın çevrimiçi oyun tasarımı hala "Pokémon GO" üzerine kuruludur ve birçok yerli oyuncu şanssız olabilir; ancak geleneksel ağ oluşturma modu hızlıdır ve yerli oyuncuları az çok rahatlatır. .

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

Operasyon: hassasiyet tamam, eğlence ortalama

"GO" rolünü üstlenecek operasyonlar da var. Hepimizin bildiği gibi, "GO", parmağınızla ekranı kaydırarak Pokémon'u yakalar. Bu oyun aynı zamanda bu düşünce çizgisi boyunca somatosensoriyel operasyonu da seçti. Oyun üç yakalama yöntemi sunar: Birincisi TV modu ve avuçiçi modu. Joy-Con'u çalıştırmak ve yakalamak için el sallamak için Joy-Con'u kullanabilirsiniz. Bu geleneksel işlem yönteminin doğruluğu fena değil, ancak çok ilginç değil ve sonraki dönem nispeten monoton.

İkincisi, el ekranına bağlı Joy-Con ile oynamanın yolu olan geleneksel el modu. Kişisel olarak bu operasyonun Pokémon'u yakalamak için en garip olduğunu düşünüyorum.

Üçüncüsü, bu oyun-Pokemon Plus için özel çalışma modudur. Bu çalışma modunun, tüm işin üç çalışma modu arasında gerçekten en rahat ve ideal olduğunu kabul etmeliyim.

Öncelikle Poke Ball Plus'ın boyutu büyük olmadığından, topu atma doğruluğu önceki iki ameliyat yöntemine göre daha iyidir ve topun boyutu elin tam avuç içi için uygundur. İkinci olarak, yetkili Pokeball Plus'ın yakalama oranını iyileştirip geliştirmediğini belirtmemiş olsa da, kişisel deneyimim ve Pokeball Plus kullanan diğer oyunculara danıştım, yakalama oranını önemli ölçüde artırdı. Başka bir deyişle, Poke Ball Plus'ı kullanmak daha iyi bir yakalama deneyimine sahip olacak ve hatta daha yüksek bir yakalama oranına sahip olabilir.

Ancak ne tür bir operasyon olursa olsun, tekrarlanan emekten sonra kaçınılmaz olarak sıkıcı hissedecektir ve tekrarlanan yakalama deneyimi uzun süreli oyun için uygun değildir.

Soru: Aktif Pokémon ve Hareketsiz İnsanlar

Çin'de "GO" oynayabilen az sayıdaki oyuncudan biri olarak, "GO" eğiliminde olan bu oyunun tasarımı hakkında çok fazla eleştirim yok. Bu çoktan seçmeli bir sorudan başka bir şey değil. Mobil platformun işleyişine yönelik bu yolu seçtiğinize göre, artık bunu iyi yapabilirsiniz. Aslında, Ga m e Freak oldukça iyi yapılmış, operasyonun doğruluğu kabul edilebilir ve oyunun duyguları da mevcut .. Savaş ve geliştirme sistemi basitleştirilmiş olmasına rağmen, yine de "Pokemon" serisinin özelliklerini taşıyor. Bu "seçimler" in neden olduğu olumsuz sorunlar için çok fazla eleştirmek istemiyorum Sonuçta, onları vahşi doğada yakalarsanız, gerçekten vahşi doğada savaşamazsınız.

30 saat oynadıktan ve 153 illüstrasyon kitabını tamamladıktan sonra oyunu mühürledim, satın aldığım ikili versiyona ve Pokeball Plus'a baktığımda hala oyundaki problemleri bırakamadım.

Oyunla ilgili en büyük sorun iki noktada yatıyor: İlk nokta, bir önceki makalede daha önce bahsettiğim gibi, yakalanan zorluk eğrisi ve savaş zorluk eğrisinin senkronize edilememesi, bu da oyun deneyimini çok garip hale getiriyor. İkincisi bence daha rahatsız edici

Oyundaki tüm NPC'ler arsa içinde olmadıklarında hareket etmeyecek.

Game Freak'in "Pokemon Yellow" u yenilemek için yaptığı "haraç" olabileceğinden şüpheleniyordum, ancak bence bu "haraç" güncel değil.

Oyundaki Pokémon bir "Minglei" haline geldiğinde ve sahnede serbestçe hareket ettiğinde, tüm oyunun alan haritası canlı görünüyor. Ama şehre girdiğimde "ölü bir sessizlik" gördüm. Şehirdeki tüm insanlar yön değişiklikleri dışında hiç hareket etmiyordu.

Bazı insanlar konuşma sırasında çok endişeli göründüler, ancak hareketsiz kaldılar; bazıları Pokémon ile etkileşime giriyor gibiydi, ancak aynı zamanda Tai Dağı kadar kararlıydılar. Vahşi oyundaki NPC kapıları yalnızca birkaç yönden ziyaret edecek ve geçmişte çimenlerde devriye gezen "110" artık bu oyunda yok; oyuncular birkaç adım atmalarını isterlerse, yalnızca aktif olarak bizi görmelerine izin verebilirler. , Kafasında bir ünlem işareti belirdi ve ardından oyuncuya doğru yavaşça yürüdü.

Oyuna heyecanla girdiğimde çimlerin arasında Pokémon mekiğini görünce çok heyecanlandım ama şehre girdiğimde tam bir sessizlik oldu, odadaki insanlar hareket etmedi ve sokaktaki insanlar hareket etmedi. Bu, tarif edilemez bir ihlal duygusu yaratan vahşi şekil ile keskin bir tezat oluşturdu - Game Freak mutlu bir Pokémon ekolojisi sağlar ve aynı zamanda sessiz bir insan ekolojisi sağlar.

"Hareketsiz" ile karşılaştırıldığında, nispeten ince olan ve oyuncuların "karaciğer" için sıkı çalışmasını gerektiren ikinci hafta gözü, "hareketsiz" ile karşılaştırıldığında hiçbir şey değildir. Altıncı kuşaktan sonra dizinin ikinci haftasının içeriği çok dolu değil, süper rüyayı yakalayan "Hualan Mağarası" dışında oyuncuları çıldırtan 151 usta antrenör var. Bu eğitmenlerin hepsinin, karşılık gelen usta eğiticinin savaşını tetiklemek için 151 Pokémon'un hepsini elflerin ilk sırasına koymaları gerekiyor.Kazandıktan sonra, ilgili Pokémon'un "Usta" unvanını alacaklar. Oyuncu altı ünvan elde ettikten sonra, bu oyunun gizli Boss'una meydan okuyabilir - Crimson. 151 şampiyonluk kazanmaya gelince, ne olacak? Üzgünüm, karaciğer hareket etmiyor ...

Bu oyunun bana getirdiği en büyük duygu şudur: Game Freak oyuncuya sunmak istediği içeriği rutin olarak tamamlar; ancak NPC'lerin, devriyelerin ve hatların hareketi gibi içeriğin geri kalanı önemli değil ...

Özet: İş duyguları karşıladığında

"Pokemon Red / Green" den "Pokemon Sun / Moon" a geçen yedi kuşaktan sonra, serinin gelişiminin belirli bir darboğaz dönemiyle karşılaştığını ve izleyicinin gittikçe daha sabit hale geldiğini itiraf etmeliyim. Ve "GO" mobil tarafta seri için bir başka savaş alanı açtı ve şehre başarılı bir şekilde saldırdı ve çok sayıda kullanıcıyı ele geçirdi. Ticari açıdan mobil kullanıcıları seriye çekmek kaçınılmaz. Bu nedenle, "Pokémon Let's GO" nun amacı açıktır, birincil hedef kullanıcısı "GO" yu seven oyuncular grubudur.

Bu amaçla, sistemin basitleştirilmesi ve tasarım seçenekleri makul, çünkü ancak bu şekilde "GO" kullanıcıları sorunsuz bir şekilde bağlanabilir ve serinin hayranları bunun "basit ve kaba" olduğunu ve kınamanın ötesinde olduğunu hissedebilirler.

Bu nedenle Game Freak, "GO" oyununu "Pokemon Yellow" a aşılayarak ve rüyayı Pokemon Plus'a bağlayarak daha duygusal bir yol seçti. Doğrusu, bu oyunda yapılan değişiklikler çok büyük olarak tanımlanabilse de, genel oynanabilirlik fena değil, somatosensoriyel işlem doğruluğu da çok iyi, hafif gök gürültüsü hala karanlık gök gürültüsü, alan yakalama hala saha savaşı, gizli bir makine olup olmadığı gibi Çoktan seçmeli sorular hiç dezavantaj değildir.

Yurtdışında son derece popüler bir mobil oyun olan "GO" maalesef Çin'de sadece birkaç kişi tarafından beğenilebiliyor, bu sadece oyunda önemli bir interaktif özelliğin olmamasına yol açmakla kalmıyor, aynı zamanda serinin birçok eski oyuncusunu da düşündürüyor. Bu değişikliği kabul etmek zordur.

Her durumda, bu oyun "GO" hayranlarını başarılı bir şekilde cezbetti, ardından bir sonraki adım olan Game Freak'in gelecek yılın sekizinci nesil normal hikayesinin yeni ve eski oyuncular arasındaki boşluğu nasıl dengelemesi gerektiğini düşünmesi gerekiyor.

Super Venom Ekim'de geliyor, karanlık ortakyaşamın hikayesini öğrenelim
önceki
Ayrıca 100.000 sınıfında çok yönlü bir SUV var.Taihu Lakeside test sürüşü Beijing (BJ) 20
Sonraki
Yi Nengjing makaleler yayınlıyor ve dersler satıyor, Çin'in kült karşıtı ve Çin polisi çevrimiçi hatırlatıcıdan sonra blog silme
8 defter çıktı, Kunshan'da Shenzhou Bilgisayar Jingdun üst düzey iş defteri konferansı açıklandı!
Supreme "Big Air" e ne oldu, Off White kuşak değiştirildi
"Venom: Deadly Guardian" İnternetin her yerinde ve zehir sizin tarafınızdan kırılacak!
Shenzhou Computer'ın yeni binası açıldı ve Kunshan konferansında çeşitli ürünler tanıtıldı!
NB-IoT akıllı kapı kilidi, Nesnelerin İnterneti dünyasının hakim zirvelerini ele geçiriyor
Duvar göleti | Bu güzel Koreli kızın fotoğrafları, her biri hoş bir duvar kağıdı!
Adam gece yarışı sırasında trajik bir araba kazası geçirdi
97. Japonya Liselerarası Futbol Şampiyonası yapıldı, neden hayran kalıyoruz?
Netizenler, Marvel evren posterlerinin sahip olduğu "zehiri" yapıyorlar, kahramanlar MCU ve kardeşler yalnız gitmiyor
Ping An Technology Luo Dongri: Konuşma tanımayı gerçekleştirmek için RNN nasıl kullanılır? | Özeti paylaş
"Low Pressure Groove: City of Desire" hakkındaki gerçek birden fazla katman, yönetmen Zhang Jiahui'nin yeni ve benzersiz bir rutini var
To Top