"Ghost Recon: Wilderness" uygulamalı değerlendirme-çıkarma vizesiz Bolivya turu

Makale Kaynağı NGA ve oyun alanı, yazar: 3,466,963

Lütfen yemeden önce unutmayın: Bu makale bazı spoiler ve öznel karşılaştırmalar içerebilir Ve bir sürü resim eşliğinde! Lütfen doktor tavsiyesine uyunuz.

Öncelikle moderatöre bana "Ghost Recon: Wilderness" ı test etme fırsatı verdiği için teşekkür etmek istiyorum. Sevdiğim bir oyunu gözden geçirip düşüncelerimi sizinle paylaşabilmek nadirdir!

Bu makale, özelliklerin yorumlanmasına ve çalışmanın kısa analizine birkaç ana yönden girecek.Sonucu görmek isteyen izleyiciler, "Özet" bölümünü görmek için doğrudan sonuna kadar çekebilirler.

Oyun üretimi: Ubisoft Paris

Oyun sürümü: Ubisoft

Oyun platformu: PC / XboxOne / PS4

Market zamanı: 2017.03.07

Oyun türü: üçüncü şahıs atış, taktik atış, sızan mücadele, sanal alan

Oyun arka plan tanıtımı

Bu çalışma, 2012'de yayınlanan "Ghost Recon 4: Future Fighter" ın ortodoks devamı niteliğindedir. Önceki eserlerin yakın gelecekteki ortamını bir kenara atar ve öykü zamanını modern çağa yerleştirir. Hikayedeki kahramanlar hala 4 " "Ghost Squad" üyesi

Planın nedeni nispeten eski moda: Bolivya'nın Bolivya'daki ABD büyükelçiliğini havaya uçurup hükümetin uyuşturucu karşıtı gizli ajanını öldürdüğü kadar uzakta büyük bir uluslararası uyuşturucu kaçakçılığı örgütü Bu Nima ABD için tolere edilebilir mi? ! Yani

Güney Amerika'ya tatil için dört elit ajan gönderildi. Daha komik olan ise oyunun açılış animasyonunda yerel direniş ordusunun liderinin resmen tükürmesi "Peki, bana bir ordu desteği verin?

Neden bu kadar 4 kişi burada? ? "Buna inanmayacağınız bir konuşma, sadece dördümüzün karşı taraftaki tüm bir grup organizasyonunu devretme yeteneğine güvenin ..........

Oyun yapılandırma ekranı

Bu sorumsuz bir değerlendirme olduğu için, elbette, önce eşik hakkında konuşmalıyım. Bugünün "üç-A şaheserinin" giderek daha fazla bilgisayar odaklı olduğunu söylemeliyim. Sunucu, "Oynayabilir miyim" tutan A testinde hala GTX660 kullanıyor Sadece iyi "

Oyuna kendi tutumumla başladım ve genel test için İnternet kafeye gidip GTX1080'in üst ekranını deneyimleyene kadar donanımı yükseltmeyi planlamıyordum.

Yukarıdaki resim, resmi buhar tarafından verilen önerilen yapılandırma ve minimum yapılandırmadır, ancak asıl oyundan sonra, bu oyunun aslında çok fazla CPU ve bellek tüketmediğini ancak grafik kartının daha zor olduğunu fark ettim, bu nedenle grafik kartını yükseltmeyi planlayanların en az 4G veya daha fazlasını seçmeleri önerilir. Grafik kartı

Sunucu kendisi 1050ti 4G video belleği kullanıyor Sonuçta, ben sadece düşük profilli bir grafik kartı kullanıyorum.Özel efektlerin çoğu tam olarak açıldığında, video belleği zaten doygunluğa yakın olduğundan 6 G8 G video belleği çok fazla değil.

Tamam az önce resimden bahsettim, peki resim ne kadar ilginç? Lütfen sonraki birkaç resme bakın

Şekil 1 ve Şekil 2, ekranda Bolivya ve oyundaki sahne karşılaştırmasıdır.

Bu üç resimde, Bolivyanın daha ünlü "Tuzlu Bataklığı" da oyunda iyi bir şekilde restore edilmiştir.

Bu üçü aynı zamanda nispeten ünlüler, "dünyanın en tehlikeli yolu", ölüm yolu olarak biliniyorlar. Oyunun hala iyi restore edildiğini söylemeliyim. Ev sahibi bu arazide her sürdüğünde uçurumdan düzgün bir şekilde kapanıyor.

Aslında oyunda yukarıdaki iki resim gibi pek çok yer var. Aslında tembelim ve oyundaki karşılaştırma yerlerini bulamıyorum. Ev sahibi bu incelemeyi yaparken ilgili bilgileri de çevrimiçi olarak kontrol etti.

Bu fotoğraflara döndüğümde, aslında ilk başta bunun gerçek ortam olduğuna inanmadım. Çünkü gerçekten oyundaki ile tamamen aynı!

Oyun hikayesi

İyi bir 3A şaheserinin neye ihtiyacı vardır? Niubi'nin resimleri, abartılı prodüksiyon maliyetleri ve film benzeri olay örgüsü ayarları! fakat! Bu nokta kesinlikle hayır! Evet, arsayı deneyimlemeyi seven arkadaşlar hayal kırıklığına uğrayabilir

COD ile karşılaştırıldığında, olay örgüsü gerçekten az ve öncekiler gibi, prodüksiyon ekibi 4 hayalet takım üyesinin neredeyse hiç tasvirine sahip değil, ancak bazen bazılarını oyuncular arasındaki diyalogda görebiliyorlar. Günlük hayat

(Bunun hakkında burada konuşmak istiyorum. Sohbete dikkat edin. 4 gey erkekten 3'ünün evli ve boşandığını görebilirsiniz. Biri hala bekar bir köpek. Anlamıyorum. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki profesyonel askerlerin boşanma oranı neden bu kadar yüksek?)

Oyundaki olay örgüsünün çoğu, sürekli olarak görevlerin kilidini açan oyuncular tarafından destekleniyor .. Saçma. Hangi oyun size finali gösterecek? Ve CG tarzı bir görev brifinginde sunulur

Başlangıçta bahsettiğimiz arka plan girişiyle birleştiğinde internette çok sayıda yorum var: Bu oyunun konusu neredeyse hiç ya da çok monoton ... Aslında oyun sürecini sabırla geriye doğru iterseniz yapım ekibinin birçok unsuru sakladığını göreceksiniz. "Neden bu elit takımın Bolivya'ya gitmesini ayarlıyorsunuz?"

Haritalardan biri, istihbarat topladıktan sonra oyuncuya, bu uyuşturucu baronu örgütünün gücünün uyuşturucu kaçakçılığı kadar basit olmadığını söyleyecektir.Uyuşturucu dağıtımını kolaylaştırmak için, askerlik seviyesine ulaşan kendi denizaltı filosunu bile kurmuşlardır. Gerçek dünyada

Dünyanın herhangi bir ülkesi ABD emperyalizmine tehdit oluşturduğunda, ABD emperyalizmi onlara gidecek mi?

Oyun öğeleri

Bundan bahsetmişken, aslında bu oyunu aldıktan sonra çevremdeki arkadaşların ilk tepkisinin olduğunu belirtmeliyim. "Ablukanın GTA versiyonu?" Aslında, önceki oyunlarla iletişime geçtiyseniz, oyuncular hayalet aksiyon oyununun özünün, ekibin öldürmek ve gizlice savaşa girmek için işbirliği yapması olduğunu bileceklerdir.

Kesin olmak gerekirse, hücre bölünmesine benzer.Elbette, sonraki aşamada daha iyi ekipmana sahipseniz, sonuna kadar atlamayı da seçebilirsiniz, ancak yapım ekibi öyle düşünmez.Oyunun başlangıcında öğretmek: Düşmanın nasıl işaretleneceği açıktı. , Çekim ve diğer temel oyun öğeleri nasıl koordine edilir?

Oyunun sonraki aşamasındaki bazı ana görevlerde bile, doğrudan gereklidir: XXX görevini keşfedilmeden tamamlamak. Daha önce bu görevlere birdenbire geldiyseniz, pes etme dürtüsüne sahip olmalısınız.

İşte gizlice çatışmaya girmekten hoşlanmayan oyuncular için bir hatırlatma. Bir düşünün ve bir tane daha ekleyin!

Oyun sistemi Burada açıklanacak iki bölüm var: Birincisi, bu çalışmaya yeni eklenen sistem öğeleridir.

Önceki oyunlardan farklı olarak, bu oyundaki oyuncular her türlü sofistike silahla ve çeşitli özel kuvvet dublörleriyle donatılmıştır.Hepsi oyuncuların yetenek puanlarınızı tahsis etmesini gerektirir!

Oyunda iki sistem var: Biri oyuncuların görevleri tamamlayarak ve düşmanları öldürerek elde ettikleri tecrübe puanları ile yükselttikleri beceri puanları (beceri puanları doğrudan süreçte de elde edilebilir); diğeri ise devasa bir haritada çeşitli malzemeler elde etmektir.

Aslında, kılık değiştirerek oyun süresini uzattı.Oyundaki kaynaklar, "herhangi bir yerden" seçerek ve ilgili yan görevleri tamamlayarak elde edilebilir. Bazı yan görevler hala oldukça zor.Benden sabit kanatlı bir uçakla uçmamı bile istemeyin!

Oyuna ilk kez girerken oyuncunun bu filmi izlerken yetenekleri hangisini ilk sipariş edeceğini bilmiyor mu? İşte bir öneri: son epik beceriyi açmak için her beceriye 1 puana öncelik verin

Bahsetmek istediğim ikinci şey de "Ghost Recon" daki temel oyun öğesi: Gun Transformation (Gunsmith)

Bu oyun, namlu ve silah kolyelerinden küçük tetiklere ve tabii ki bugünlerde bulunması gereken "silah boyamasına" kadar önceki oyunların mükemmel silah kişiselleştirme sistemini hala miras alıyor.

Silah aksesuarlarının kilidini açmak için önceki oyundaki "Belirli Seviyelerin Tam Özel Başarıları" ile karşılaştırıldığında, bu oyunu elde etmenin yöntemi: Tam görüntü alma Bir kez daha oyun süresini uzatmanın bir yolunu gösterdi

Tabii ki, bazı küçük ortakların daha değerli zamanları varsa ve fon sıkıntısı yoksa, satın alınacak alışveriş merkezini doğrudan seçebilirsiniz, bu aşağıdaki içerikte ayrılacaktır.

Bu oyunun silah modifikasyon sisteminden şikayet edilmesi gereken bir nokta var: Önceki oyunda aksesuarların modifikasyonu sadece silah değerlerindeki değişikliklere değil, oyuncunun fiili işleyişine de yansıyor.

Örneğin: bir keskin nişancı tüfeği kullanırken, tetiğini "yüksek hassasiyetli tetik" olarak değiştirin ve bir tutamaç kullanıyorsanız, "başlangıçta basılması gereken atış düğmesine yalnızca atışı tamamlamak için dokunulması gerekir" ayarını bulacaksınız ve Gerçekte çok benzer

Çünkü keskin nişancı tetiği kuvvetli bir şekilde çekerse, hedef çok fazla kuvvet nedeniyle yön değiştirebilir ve bu nedenle hedefi isabetli bir şekilde vuramayabilir, ancak bu noktada önemli bir değişiklik yok ki bu gerçekten üzücü.

Oyun zorluğu

Bu çalışmada, oyun ayarları seçeneklerinde genel bir zorluk seçimi sağlanmıştır.Dürüst olmak gerekirse, ev sahibi birkaç zorluk yaşamıştır.Büyük fark: düşmanın hasarı ve düşman tarafından keşfedilme alarm hızı

"Ghost Recon" her zaman gerçek savaşa en yakın oyun deneyimini sürdürmüştür, bu yüzden gerçekte olduğu gibi aynıdır: 50 metre içinde, bir zırh giyseniz ve saldırı tüfeği gibi ağır bir silah tarafından vurulsanız bile, 2 atışla öldürüleceksiniz!

Yani bu oyunun baştan sona uyguladığı fikir şudur: Aniden öne = ölümü aramak Bu nokta yüksek zorluk derecesine daha da yansıyor: Düşmanın görüş alanı neredeyse saniyeler içinde bulunuyor ve ardından düşman size karşı dost kuvvetleri çağırırken saldıracak ve sokakta 1 saniye 2 saniye "siyah beyaz ekran" olacak.

Tabii oyunun zorluğu başlangıçta o kadar da anormal değil.Oyunun genel zorluğu, haritanın açılma derecesine ve sistemdeki ayarlar haricinde farklı illere göre değişiklik gösterecek.

Bundan bahsetmişken, birdenbire, halka açık beta sırasında aslında sadece iki haritanın açık olduğunu hatırladım: doğma noktasının 1 yıldızlı zorluk haritası ve yandaki Montuyoc'un 5 yıldızlı zorluk haritası.O zaman arkadaşlarımla doğrudan en düşük zorluktan en yüksek zorluğa atladım.

Hatta bazı görevler birkaç saatliğine takılıp kalıyor ve klavyeyi parçalama dürtüsü var ~ Ama sadece yüksek zorlukta, birkaç arkadaş arasındaki tartışma ve taktiklerin getirdiği oyunun eğlencesini gerçekten hissedebiliriz!

Resimde görüldüğü gibi oyunun başlangıcındaki ilk harita bir bütün olarak "iskelet" ile işaretlenerek bu haritanın zorluk katsayısının 1 yıldız, diğer bazı illerin 5 yıldızın zorluğuna ulaşabildiğini göstermesi bu iller arasında en bariz duygu. Dır-dir:

Eyalete adım attığınızda, uçan bir araç kullanıyorsanız, düşman sizi hemen karadan havaya bir füzeyle karşılayacak ve çarptığınızda temelde düşeceksiniz .......

Bu çalışmada, birkaç fraksiyon var: "Hayalet Timi" ve yerel hükümet karşıtı silahlı örgüt "Direniş Ordusu" bir grup, uyuşturucu kaçakçılığı örgütü "Santa Blanca" ve hükümet ordusu iki bağımsız örgüt.

Bu iki organizasyonda, oyuncuyu kim bulursa, oyuncuya bir an önce saldıracaktır. Hükümet ordusu en sinir bozucu ve zahmetli olanıdır.Hükümet ordusu, GTA'daki "polis aranıyor derecesine" benzer bir ortama sahiptir.

Oyuncu hükümet ordusuna bir saldırı başlatırsa, "aranan derece" hemen yükselecek ve oyuncuyu rahatsız etmek için daha fazla takviye gönderilecek ve oyuncu hükümet ordusundan kaçacak veya doğrudan öldürülecek ...

Oyunda genellikle bir durum vardır: birkaç oyuncu bir uyuşturucu satıcısının kalesinin dışında bir sızma planı düzenler.Bu sırada, geçen bir hükümet ordusu oyuncuyu saniyeler içinde bulur ve saniyeler içinde ateş eder ... ve ardından uyuşturucu satıcıları ve hükümet güçleri tarafından ikiye katlanır. Şu anda AC130 hava desteğine ihtiyacınız var!

Bu yüzden, onu öldürmek istemiyorsanız, hükümet ordusunun etrafından dolaşabilirsiniz çünkü bu gerçekten can sıkıcı ~!

AVM sistemi

Yeni nesil bir oyun olduğu için, aynı zamanda buharda ve aynı zamanda Ubisoft'tan günlük siyah bir Ubisoft 1/2 olduğu için oyunun doğal olarak kripton altına ihtiyacı var

Daha önce bahsedilen silahların kilidini açma yöntemi oyundaki tüm resmi almaktır.Daha açık söylemek gerekirse, resmi çalıştırmaktır Diğeri ise doğrudan satın almanın, satın almanın, satın almanın ve kilidini açmanın daha basit ve daha kaba bir yoludur.

Ancak makul olmak gerekirse, ben şahsen oyundaki tüm koleksiyon öğelerini değiştirici kullanmak gibi bir anda elde ettikten sonra oyunun oynanabilirliğinin büyük ölçüde düştüğünü hissediyorum.

Bununla birlikte, oyundaki bazı özel giysiler, araçlar ve silah kaplamaları yine de kriptonize edilebilir.

Bu oyun aynı zamanda bir çapraz giyinme sistemi ekleyerek çok "samimi" dir.Oyuna girişin ilk adımından itibaren, oyuncular karakterin tüm görünümünü özelleştirebilirler.

Oyun ayrıntıları

Bu işin büyük bir fabrika tarzında "boru hattı" tipi bir çalışma olduğu söylense de birçok detayın üretim ekibinin niyetini gösterdiğini söylemeliyim.

Oyunun başında, "sonsuz koşma" becerisinin kilidi açılmadığında, karakter vardiyayı basılı tuttu ve kısa bir süre koştu, sonra tıpkı ölüyormuş gibi yoğun bir şekilde nefes nefese kaldı.Başlangıçta bunun yetenek eksikliğinden kaynaklandığını düşündü.

Daha sonra Bolivya ile ilgili bilgi ararken şunu öğrendim: Bu, bırakın sırtında iki ağır silahla koşmak şöyle dursun, deniz seviyesinden 4000 metre yükseklikte (Çin'in Tibet bölgesine benzer) bir ülke.

Nefes almaya başlamak için iki adım atmanıza izin verin, bu bir nokta.

İkincisi, yukarıdaki resimde görülen balistik yörüngenin düşme etkisidir.Aslında ilk kez mesafeden dolayı silah balistik zayıflaması ortaya çıkmamaktadır.Ancak bu oyunun hayalet hareketine ilk ilave, oyuna "gerçeğe uygun" bazı gerekli unsurları eklemektir.

Ek olarak, oyun sırasında oyuncular, çok sayıda oyun konusu içeren ve genellikle videolar, kayıtlar ve resimler şeklinde ifade edilen "King Killer Dosyası" nı bulmaya devam edecekler. Dikkatlice okuduktan sonra dosyaları göreceksiniz.

35 ilde irili ufaklı çeşitli BOSS'ların karakterlerini canlandırmaya çok odaklanmış, tabii ki biraz daha komik ve daha etli şeyler de içeriyor.

Oyundaki bazı oyuncular zaman zaman şakalar hakkında konuşacaklar: "Şimdi bir şaka var, önünüzde bir nükleer bomba 5 dakika içinde patlamak üzereyse, ne yapacaksın?" "Elbette bu nükleer bombayı sökmek ~!" "Lütfen, bu bir şaka bu kadar ciddi olamazsın!"

"O zaman tamam ~ uh, o zaman hemen X'i önümde ilk hareket eden şey yapacağım! ~ Bana ne yapacağını söyle?" "Ölsem bile hareket etmeyeceğim ~"

sonuç olarak

Bu kadar saçmalıktan sonra, birkaç noktayı özetleyelim:

1. Bu aynı zamanda herkes için en endişe verici ve endişe verici sorundur: ağ kalitesi. Bu oyun P2P çevrimiçi modunu kullandığı için, "yani oyunu oluşturan bir oyuncu oyunu başlatır ve oyuna katılan diğer oyuncular kendi sunucusuna bağlanır", dolayısıyla temelde oyunda görünmez. Bağlantının kesilmesi durumunda, bir tane olsa bile yakında geri yüklenecek ve temelde oyun boyunca VPN'i asmaya gerek yok

2. Normal sürüm, lüks sürüm ve altın sürüm arasındaki fark nedir?

Normal versiyon hakkında söylenecek fazla bir şey yok. 248 Bolivya turu için bir bilet var. Lüks versiyon, 7 Mart satış döneminden sonraki ön sipariş nedeniyle aslında gold versiyon kadar uygun maliyetli değil.Altın versiyonun içeriği temelde 3 çeşit silah kaplaması, Güçlendiriciler, çift namlulu bir av tüfeği, 3 özel logo (karakter dekorasyonu için) ve bir DLC sezon bileti deneyimini yaşayın

Oyundaki çanlar ve ıslıklar konusunda çok soğuk olmayan oyuncular için (benim gibi), 248 ile başlaması önerilir, oyun içi deneyim eksik değil, 368 yerel zorba (arkadaşlarımdan biri gibi) lütfen çekinmeyin

3. Oyundaki hatalar ciddi mi? Bu oyunda aracın sürüş hissinin çok zayıf olduğunu duydum?

Ubisoft tarafından üretildiği için HATA olmaması ne kadar utanç verici? Everyday Black Ubisoft 2/2 burada

Bu tür bir modelin böcekleri aslında sıradan, çok ciddi değiller, oyunu da etkilemeyecekler ama çok iyi değiller .... İkincisi, çok sorumlu olan araç sürüş hissi, Bolivya'da araba kullanırken genel olarak böyle oluyor.

Ne zaman başladığımı bilmeyenler "Need for Speed: Carbon Canyon" oynadığımı sandılar ve tüm yol boyunca sürüp gidiyor, kıvılcım ve şimşek! Ancak dürüst olmak gerekirse, Ubisoft'un sandbox oyunları, Watchdog serisi gibi iyi bir sürüş hissine sahip birkaç modeli hiç görmedi. Temel bir arkadaşın sözleriyle, "bu bir yarış oyunu değil. Bir arabaya sahip olmak iyidir."

Sonunda, buharla ilgili bazı değerlendirme verileri ve daha ilginç yorumlar ekleyin. İşte herkes için önerilen bir neden: dalış ve taktik savaş gibi üçüncü şahıs atış oyunlarını seven bir oyuncuysanız, bu Yeni iş kesinlikle sizin için! Serinin çekirdek oyuncusu sizseniz, yine de değerlendirmeye bakıyor musunuz? Karaciğere gitmiyor musun?

Elbette, sadece zıplamayı seven ve sızma savaşını sevmeyen bir arkadaşım gibiyseniz, bu oyun sadece arkadaşlarınızla çevrim içi olduğunuzda eğlenecek ~!

DOTA2: Hızlı itme öldü, top sürme ölü 7.03 kapsamlı değişiklik analizi
önceki
"World of Warcraft Chronicles Hakkında Konuşma" Sayı 3: Pantheon'un Yıkımı ve Yanan Haçlı Seferi
Sonraki
World of Warcraft 7.2 binası tam GÜÇLENDİRME efekti verir, BUFF güçlü değilse yıkılır!
Çok güzel yeni giriş! King of Glory Hua Mulan tek sıra elmas deneyimi
Hearthstone Legend Ladder Standart Haftalık Sayı 25: Şaman ölmedi!
World of Warcraft 7.2 yakında piyasaya sürülecek, arka planda ön indirme açık, büyük olasılıkla 30'unda olacak
Büyük indirim! World of Warcraft 7.2'nin son yaması, her türlü iksir malzemesi yarıya indirildi
World of Warcraft 7.2 King Anduin Quest Line: Kırık Adalarda Kamu Gider Turu
Önümüzdeki Hafta World of Warcraft etkinliği: Pirinç ekleri sert ve kangrendir, Hearthstone'u Un'Goro'ya bağlar
Diablo 3 Necromancer, 2017'nin ikinci yarısında çevrimiçi olmaya çalışın!
"Horizon: Hour of Dawn" ın çarpıcı performansı duramaz!
Faeria tarafından önerilen yeni savaş bayrağı kart oyunu, "intihal" utanç verici ama yararlıdır
NintendoSwitch eShop barındırma kılavuzu
Özel efektler eklediğinizden emin misiniz? World of Warcraft 7.2 Brilliant Tyrant'ın transmog etkisi zayıflatıldı
To Top