Oyun şirketleri gelecek nesilden önce nasıl bir rol oynayabilir?

Simülasyon oyunlarında uzmanlaşan GIANTS Software gibi geliştiriciler, bazı yönlerden doğal avantajlara sahip görünüyor. Çünkü gerçek ve sanal tarım birleştiğinde neredeyse sınırsız olasılıklar vardır.Bu örnek gerçek dünyanın tüm yönlerine de uygulanabilir. Oyun endüstrisinde, gelecekte bu olasılıkları keşfetmek için keşfetmeye ve kazmaya değer daha fazla fikir olabilir.

Aslında, "Farming Simulator" 'un erken geliştirilmesinde, GIANT Software'in oyun geliştiricileri, bu "tarım ekipmanı" büyük adamların yapacağı videoları ve resimleri kullandılar, ancak bugün, üreticinin verilerini elde ettiler. Bu gerçek tarım ekipmanlarını daha iyi anlamak ve keşfetmek için, bu tarım makineleri şirketleriyle olan ilişkiyi ve işbirliğini sürdürmek ve derinleştirmek için bir CRM departmanı kurdular.

"Simulation Farm" serisinin geliştirilmesiyle birlikte GIANT Software'in ekibi sürekli gelişiyor 2012'den beri GIANT Software oyun geliştiricileri çeşitli tarım teknolojisi sergilerine katılmaya ve tarımsal işletmelerle iletişim kurmaya ve anlamaya devam ediyor. , Ayrıca oyunda birçok farklı şey yaratmalarına da olanak tanır. En son "Farming Simulator19" da, dünyadaki hemen hemen tüm önemli tarım makinesi üreticilerini kapsayan 100'den fazla tarım markası eklendi.

Günümüzde oyun gerçekle buluştuğunda ilginç bir şey oluyor. AGCO Group (AGCO, Duluth, Georgia, ABD merkezli ünlü bir Amerikan tarım ekipmanları üreticisidir.) Ve GIANTS Software bu noktayı kanıtlamaktadır.Bu işbirliğinin oyun ve oyunları benzeri görülmemiş bir şekilde birleştirdiği söylenebilir. Gerçek tarım.

GIANT Software, AGCO'nun tarım makinelerini "simüle çiftliğe" benzer gerçek bir simülatörle restore etmeyi amaçlıyor. Tüm bunlar basit bir başlangıç noktasından geliyor: de AGCO IDEAL'in (AGCO'nun en son eksenel akış biçerdöver) müşterilere veya oyunculara en net şekilde nasıl gösterileceği. "Simulation Farm" serisinin GIANTS motorunun yardımıyla, Gerçek operasyona çok yakın sanal bir biçerdöver oluşturmak ve müşterilerin eğitim almanın gerçek deneyimi ve simülasyon yöntemini hissetmelerini sağlamak mümkündür.

Gerçekte bu adam

"Simulation Farm 19" da şuna benzer

Askeri eğitim var ve daldırma eğitiminin uzun bir geçmişi olduğu söylenebilir, ancak gerçek şu ki birçok pratik uygulamada, daldırma eğitimi hala emekleme aşamasında. Örneğin, bir doktorun eğitimi yıllarca profesyonel ve klinik eğitim gerektirir.Klinikten önce birçok doktor pratik egzersizleri için hala kadavralara güvenir.Bu kadavraların eğitilmesi pahalıdır. Öte yandan, yeniden kullanılabilir sentetik cesetlerin maliyeti 40.000 doları aşıyor. Bazı kuruluşlar, küresel tıbbi eğitim maliyetlerinin 2024 yılına kadar 3,8 milyar ABD dolarına ulaşmasının beklendiğini tahmin ediyor. Şu anda, az sayıda cerrah, doktorları çeşitli cerrahi operasyonları gerçekleştirmeleri için eğitmek için touch + sürükleyici VR platformunu kullanarak yüksek kaliteli simülasyon eğitimi gerçekleştirebilir. Bu bağlamda, birçok profesyonel şirket tıbbi ekipman ve ilaç şirketleri için kurumsal eğitim çözümleri sağlamakta ve tıbbi kurumlar, hastaneler ve öğrenme merkezleri için müfredata dayalı kapsamlı eğitim deneyimleri sağlamaktadır.

Örneğin, Birleşik Krallık'taki FundamentalVR, doktorlar için güvenlik oluşturmaya kendini adamış dokunsal bir VR ameliyat simülasyon programı "ameliyat için uçuş simülatörü" geliştirmek için Mayo Clinic (Amerika Birleşik Devletleri'nin önde gelen akademik tıp merkezlerinden biri) ile işbirliği yaptı. Ölçülebilir ve tekrarlanabilir bir sanal cerrahi deneyim.

Ancak bu fikir ilk olarak bir oyun şirketinde üretildi, bu gerçekten inanılmaz çünkü birçok insanın gözünde "Simulation Farm" serisi sadece bir simülasyon oyunu ve GIANTS Software sadece bir oyun geliştiricisidir. Ancak ellerinde bu fikir hızla somut bir plana dönüştü.

Müşterilerin bu ürünleri kullanma hissine sahip olması için bu devasa tarım makinesini olabildiğince gerçekçi bir şekilde kopyalamayı umuyorlar. AGCO IDEAL'in simülasyon operasyonunda, GIANTS Software, tüm sürüş deneyimini iyileştirmek için Microsoft'un HoloLens artırılmış gerçeklik gözlüklerini kullanmayı planlıyor.HoloLens, simülasyon sırasında sürücülere birçok önemli ayrıntı sağlayacak. Örneğin, sürücü gerçek kontrol kolçağına ve direksiyon simidinin sağ tarafındaki düğmelere baktığında, HoloLens sürücüye her kontrol hakkında ayrıntılı bilgi sağlayacaktır.

Plan artık bir grup beyin fırtınası programcısının veya oyuncunun hayal gücü değil. Böylesine cesur bir fikirle ilgili olarak AGCO, büyük ilgi gösterdi ve bu planın ayrıntılarını ve uygulanabilirliğini tartışmak için GIANTS Software'in üst yönetimi ile bir araya geldi. Raporlara göre, toplantıya Giants Software'in kurucusu ve CEO'su Christian Ammann'ın yanı sıra bu "toplantı toplantısı" için Alman başkanı Manuel Leithner ve "simülasyon çiftliği" serisi ünlü Mod geliştiricisi Stefan Maurus (daha sonra işe alınan GIANTS Software tarafından işe alındı) katıldı. GIANTS Software'in projeye ne kadar önem verdiğini gösteren şirketten iki önemli programcı da katıldı.

Ayrıntılı tartışmalar açısından, AGCO ve Giants Software yalnızca saf mekanik testlere güvenmeyi amaçlamadı, ancak bu fikir etrafında bir dizi içerik geliştirmeye karar verdi, "simülasyon çiftliği" ve müşterilerin tamamlaması için kapsamlı içerikle müşterilere sunulan HoloLens gibi Bazı görevler ve bu görevleri tamamlayarak, müşterileri oyun ve gerçeklikteki AGCO IDEAL'in tüm yeni özelliklerini anlamaları için kademeli olarak yönlendirir. Stefan Maurus, "Bu fikir konusunda çok heyecanlıyız," dedi. "Ancak aynı zamanda, bir oyunu, tarım makinelerinin çalışmasını mümkün olduğunca gerçekçi kılmak için aşılması gereken birçok engel olduğunu da biliyoruz."

Neyse ki, AGCO bu işbirliğine çok hevesli. Bu simülatörün, müşterilerimizin AGCO IDEALin yeni makinesini nasıl kullanacaklarını öğrenmeleri için mükemmel bir yol olacağına inanıyorlar. Şimdiye kadar, müşteriler yeni teknolojileri öğrenmek için yalnızca video izleyebilirler, ancak bu simülatörü kullanırlarsa, özgürce test edebilirler. Yeni tarım makinelerinin tüm fonksiyonları ve makinenin nasıl çalıştığını gerçekten anlayın.

Daha sonraki takiplerde Giants Software, AGCO ile bu görevin tüm sürecini ayrıntılı olarak planlamak için çalıştı.Günümüzde bu tarım makineleri simülatörü, ilgilenen hemen hemen herkes tarafından kullanılabilir. Çünkü bu tür bir makinede oturan insanlar oyun boyunca operasyonu gerçekten simüle edebiliyorlar ve tüm "oyun" süreci derinleştikçe makinenin tüm detaylarını anlayacaklar.

Bu planın özel uygulamasında, DEVLER Yazılım birçok pratik sorunun üstesinden geldi. İlk engel kontrol sistemindedir.Oyunda oyuncular fare, klavye veya oyun kumandasını kullanmaya alışkındır, ancak AGCO IDEAL simülatöründe makinenin yan konsolunun çalışması için geri yüklenmesi gerekir, ancak bu konsolun takılması anlamına gelmez Oyuna bağlanacak ve yan konsol ile PC arasında operasyonel bir bağlantı kurulması planın ilk adımı olacak. Elektronik ekipmandan oyun işlemlerine kadar, GIANTS Software, ölçüm ve kontrol konsolunun birçok elektronik bileşenini oluşturmuş, ölçüm konsolundaki karmaşık giriş sistemi için bilgisayara fiziksel bir bağlantı oluşturmuş ve programı yazılıma bu şekilde bağlanacak şekilde programlamıştır. Yan konsol, testlerin gerçekleştirildiği GIANTS Software'in Erlangen, Almanya'daki ofisine teslim edildi.

Asıl sorun donanımdır, çünkü ayrıntılı verilere sahip olmasına rağmen, GIANTS Software onu bundan önce yalnızca sanal dünyada geri yükledi, bu nedenle kullanıcıların yan konsola PC'den erişebilmesi için sıfırdan inşa etmeleri gerekiyor. Bir sonraki adımda, GIANTS Software, AGCO IDEAL'in gerçek kullanıcı deneyimini yansıtmak için işletim verilerinin mümkün olduğunca doğru bir şekilde iletilmesini sağlayacaktır. İşte iş daha yeni başladı. Bir sonraki adım, GIANTS Software tarafından tasarlanan görevin oyuna nasıl uygulanabileceği ve Microsoft'un HoloLens gözlüklerine nasıl bağlanabileceğidir. Başlangıçta, yan konsol gibi yeni bir adam için HoloLens, ne olduğunu doğru bir şekilde tanımlamakta zorluk çekiyordu.

Ek olarak, test konsolundaki düğmeler çok yakındır ve bu da gözlüklerin bu düğmelerin tam yerini belirlemesini zorlaştırır. Birçok hata ayıklama turundan sonra, fikir ortaya çıktıktan altı ay sonra, bu simülatör nihayet zorlukların üstesinden gelir ve sonunda halka gösterilir. Makine ilk olarak geçen yıl Eylül ayında AGCO Grubunun yeni ürün tanıtımında gösterildi ve ardından "eğitim simülatörü" dünyanın en büyük tarım fuarı Agritechnica'da dünyaya duyuruldu.

Geri yüklenen yan konsol ekranı

Bu sonuç etkileyici. AGCO, "GIANTS Software ile birlikte, müşterilerimizin makineyi neredeyse sıfır maliyetle azar azar anlamalarını sağlamak için bir eğitim simülatörü geliştirmeyi başardık. Sonuçtan gurur duyuyoruz."

Bu noktada "Simulation Farm" artık sadece bir oyun değil DEVLER Yazılım ona daha işlevsel bir anlam kazandırdı. Her ne kadar birkaç yıldır, sanal gerçeklik "ana akım" haline geleceği konusunda haykırıyor. Ama yine de "havalanmadı". Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR ve şimdi yeni Oculus Go ve hatta HoloLens arasında dünyanın sanal gerçeklik sesi artmaya devam ediyor.

Bu bağlamda, ToC yönünde yaralanan endüstri ToB'de daha fazla olasılık görüyor gibi görünüyor. Birkaç gün önce, yerli bir VR / AR uzmanı yazara, şu anda endüstrinin önce B-end endüstrisinin uygulamasında daha fazla olasılık keşfetmesi gerektiğini ve yalnızca koşullar daha olgun olduğunda C-son kullanıcılarını besleyebileceğini söyledi. Ancak o zaman sanal gerçekliğin gerçek "kalkış" çağı olmalıdır.

B-ucunun keşfinde, bazı yabancı şirketlerin biraz ileride olduğu görülüyor. Bu yıl Çin'de, 3D bağımlılık yapan içerik üretim şirketi Mackevision, Mercedes-Benz E-Serisi dönüştürülebilir bir interaktif ürün tasarladı ve üretti. Uygulama ürünü, kullanıcılarla gerçek zamanlı olarak etkileşime girebilir ve müşteri ihtiyaçlarına göre özelleştirilmiş ve tam detaylı etkileşimli içerik görüntüsü sağlayabilir. Panoramik görünümden iç kısımlara kadar değişen modellerin farklı konfigürasyonlarına göre kullanıcılar ekranda Mercedes-Benz E-Class'ın birçok detayını öğrenebiliyor.

Mackevision, işleri otomotiv sektöründe yoğunlaşsa da, iş kapsamlarını daha da genişletmeyi ve ana faaliyetlerini mevcut otomotiv endüstrisinden endüstriyel ekipman, tüketim malları ve toptan satış gibi diğer iş alanlarına genişletmeyi planladıklarını söyledi. Ancak GIANTS Software gibi simülasyon oyunlarında uzmanlaşan geliştiriciler, bazı yönlerden doğal avantajlara sahip görünüyor. Çünkü gerçek ve sanal tarım bir araya geldiğinde neredeyse sınırsız olasılıklar vardır.Bu örnek gerçek dünyanın tüm yönlerine de uygulanabilir. Oyun endüstrisinde, gelecekte bu olasılıkları keşfetmek için keşfetmeye ve kazmaya değer daha fazla fikir olabilir.

Resmi duyuru: Brezilyalı dahi Manchester United'a dönüyor! Mourinho'nun söylediği Brezilyalı mı olacak?
önceki
İnsanlar şişmanlıyor ve gökyüzü izliyor: şişman erkekler için giyinme kuralı
Sonraki
Jiang Yiyan, pembe bir kafa bandıyla belsiz bir etek giyen gerçek bir kız, bir kova dondurma ile daha sevimli
Bai Baihe Jung Soo Yeon gibi ateşli anneleri gördüğünüzde, çirkin giyinmekten utanıyor musunuz?
Bir yıllık düzeltmenin ardından tefeciliği küçümseyen çevrimiçi kredilere ne oldu?
Ibrahimovic aynı kalır! Rakip İbrahimoviç'e bastığında, İbrahimoviç ters vuruşuyla yüzünü tokatlıyor! Gönderildi!
Bugünün haberleri: Tencentin PlayerUnknownın Savaş Alanları geliyor, Huya tavuk yeme öğretimi bölümü başlatıyor
Güzellik Planı | İlkbahar ve yaz aylarında böyle bir makyajla en güzeli olmalısın.
Japon medyası: Çin futbolu yalnızca dış yardıma güvenecek! Milli takımın yükselişi? Önce Asya'da ilk üçü kazanın!
"Let's Run" a katılmak Yang Ying'den daha popüler. Bugün, bebek yakalı gömlek ve küçük mavi etek tek kelimeyle güzel.
Geceleri bu atıştırmayı yemek, 10 kediyi kolayca kaybetmek hayal değil!
Antik çağlardan beri kırmızı ve mavi CP'den çıktı. Aç mısınız? Baidu Takeaway nihayet en iyisi oldu
Yerli siberpunk tarzı oyun "Mist Detective" resmi olarak 4.30'da yayınlanacak!
Sadece 60 sürümünü bilmeyin, hatta DNF'nin 50 tam sürümü de var.
To Top