Önsöz: League of Legends'da, AD pozisyonu uzun süredir takımın çekirdek çıkış pozisyonunda yer alıyor.LPL yarışma alanında dünyanın en iyi AD ustaları da var.Örneğin, gülümsemek, bir elin ilk on dakikasında bıçağı kaçırmadı. Dünyayı hayrete düşüren, örneğin, yetenekli ilk çıkış olan Uzi hala cesur bir durumda ve oyunda AD etrafında sık sık taktikler var. Ancak geçen yıl belli bir dönemden itibaren AD'nin rolü beklenenden daha az görünüyor.
Ne oldu: Son zamanlarda, yeni sezon başladı ve tüm oyuncular gol atmaya başladı. LPL Spring Split henüz başlamadığından, birçok profesyonel oyuncunun kalifiye olmak için daha fazla zamanı var ve sadece birkaç gün önce , Bazı oyuncular S8 şampiyonu AD oyuncusu JKL'nin puan almak için AD'yi kullanmayı bıraktığını ancak ormanda oynamaya başladığını keşfetti.Kör keşiş bunu iyi kullandı ve galibiyet serileri dalgası yaşadı. Bugün, daha fazla netizen Smile ve Uzi'nin son sıralama kayıtlarını açıkladı. Smile neredeyse Diamond Three'ye düşüyor ve Uzi'nin tamamı kırmızı olan bir rekor dalgası var ve Sivir bile 21 öldürme ve 21 asistle bir oyunu kazanamaz. Bu tetiklendi. Netizenler arasında hararetli bir tartışmadan sonra, AD konumu bu aşamada nasıl konumlandırılmalıdır?
Kişisel analiz: Mevcut sürüm Xiaolong'un çok önemli olduğunu biliyor, peki erken aşamada Xiaolong için mücadele nedir? Pek çok insan, alt yolun güçlü bir şekilde bastırılmasına bağlı olduğunu düşünüyor, ancak kişisel olarak en önemli şeyin orta alanın gücü olduğunu düşünüyor. Erken aşamada, orta saha oyuncusu üstünlüğü kazanacak kadar güçlüyse, alt şeridiniz güçlü olsa bile, çizgiye basmaya cesaret edemezsiniz ve doğal olarak ejderhanın uğruna savaştığı inisiyatifi kaybedersiniz. Bir durum olmadıkça, yani alt şeritteki avantajınız, rakibin orta saha oyuncusunun avantajını aşmış demektir. Bu nedenle, ben şahsen AD'nin kahramanın değil, pastanın üzerine krema olduğunu düşünüyorum. Orta aşamada bence aynısı doğru, daha sonraki aşamada AD daha sonraki aşamanın çekirdeği ise ve sorunsuz bir şekilde gelişiyorsa durumu etkileyebilmesi gerekiyor ama bu sırada AD kahramanlarının özelliklerinden biri yani AD bedeni ortaya çıkıyor. Çok kırılgandır ve bazen ani ölüme eğilimlidir. Ve durumu kontrol edebilirsiniz, ancak mutlak değil, rakibin tek kemerini ve rakibin suikastçısının kahramanın size olan baskısı değişkenlerdir.
Aslında, artık oyundaki en yaygın kahramanların, ya erken patlayıcı hasarı olan ya da hasarın kontrol edilebildiği Verus ve Aphelios gibi kadın silahlar olduğunu görüyoruz. Açıkça söylemek gerekirse, Aslında, mevcut League of Legends'ın AD'nin erken ve orta dönemlerinde bir şeyler yapabilmesi gerektiğinden, takımın kaynaklar için rekabet etmesine ya da takımın takım dövüşlerini kazanmasına yardımcı olmasına yardım etsin, kısacası, sessizce geliştiğini ve üç parçalı takımın devralmasını beklediğini söyleyen artık sen değilsin. var olmak.
Bu aşamada şüphesiz bu durum tasarımcının etkisidir. Şahsen bu değişikliğin League of Legends oyununun uzun vadede gelişmesine faydalı olduğunu düşünüyorum. Hangi yoldan doğrudan kazanılacağından ziyade, alt şerit dahil üst orta saha oyuna yansıtılmalıdır. Bu, şüphesiz oyuncunun oyun deneyimini arttırır ve ayrıca oyun alanına birçok vurgu ekler. Bu nedenle şahsen bu aşamada AD oyuncularının çok fazla kaybolmaması gerektiğini düşünüyorum, belki biraz daha takım oynuyorlar, kendilerini bir zafer aracı olarak konumlandırmak daha mantıklı olabilir.