G Fat sonunda "3" sayıyor, ancak en çok ilgilendiğiniz oyunlarla hiçbir ilgisi yok

Vnin çalışan el kitabı şöyle diyor: "Valve sadece bir oyun şirketi değil: nispeten geleneksel bir oyun şirketi olarak başladık, ancak oyunları daha iyi ve daha iyi hale getirebilmek için alanımızı büyük ölçüde genişlettik. Ve zenginlik ve çeşitlilik elde edin. "

Yazar | WACKER Five Lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

"G fat, üçü sayamaz" zaten oyun endüstrisinde ünlü bir Nikkei Terrier: "Half-Life 3" asla kesin bir haber alamayacak. Bunu dört gözle bekleyen oyuncular, zaman içinde hayatlarının yarısını tüketeceklerinden korkuyor; "Hayatta Kalma" Son yıllarda her yıl "Lu 3", yaklaşan görünümüyle ilgili haberler veriyor ve ardından denizin dibine batıyor, hayranlarının hayatta kalmasını ve ölmesini bekliyor.

Ancak daha bu ay, G Fat aniden üç tane saydı, ancak bunun oyunla hiçbir ilgisi yok, ancak oyun donanımının düzeni:

21 Mayıs'ta Valve, Steam platformu için oyuncuların Android ve iOS tabanlı akıllı telefonları, tabletleri, TV'leri, set üstü kutuları ve diğer cihazları kullanmasına olanak tanıyan bir mobil APP "Steam Link" başlatacak Veri akışı aracılığıyla Steam oyun kütüphanesinde oyun oynayın ve oyun denetleyicilerini destekleyin.

Ayrıca, bu yazın sonunda kullanıcıların Android ve iOS cihazları üzerinden Steam'de film ve video izlemelerine olanak tanıyan "Steam Videosu" adlı bir uygulama piyasaya sürülecek.

İzole edilmiş bir haber gibi görünüyor, dikkate değer; ancak daha önce Valve'in donanım alanındaki sık eylemleriyle iletişime geçtiğinizde şunu göreceksiniz: Bu iki APP'nin piyasaya sürülmesi, G Fat'ın üç büyük, orta ve küçük ekranı birleştirmek için öne çıktığını gösteriyor. ilk adım.

Çoklu ekran dönemi

Ekranlar artık her yerde ve gelecekte değiştirilmeyecek.

İşe giderken cep telefonunun küçük ekranı, masa üzerindeki bilgisayarın orta ekranı ve evde TV'nin büyük ekranı. Ekran, insanların günlük yaşamlarındaki sınırlarını genişletmeye devam ediyor. Tam ekran, kavisli ekran, katlanabilir, giyilebilir ... Ekran gelişmeye devam ediyor ama özü hala bir ekran.

Geçen yılın sıcak kitabı "Şafak Vakti: Gerçeğe Dönüşen Geleceğin Teknolojileri" 180'den fazla geleceğin ürünü gerçeğe dönüştü. Sonuçta, ürünlerin yarısı ekranlardan ayrılamaz. Bunu düşünmek de kaçınılmaz: makineler ve insanların kendileri giderek daha fazla hesaplama zekasına güveniyor ve ekran bir çıkış cihazı veya bir giriş cihazı olarak kullanılabilir Ekrana güvenmeden ne tür akıllı cihazlar var olabilir?

"Ghost in the Shell" veya "Blade Runner" olsun, inşa edilen gelecek vizyon ekranlarla doludur, ancak holografik bir görüntü ekranına dönüşmüştür.

Oyunlar da ekrandan ayrılamaz.Farklı boyutlardaki ekranlar farklı oyun üreticileri tarafından bölünmüştür: büyük TV ekranları hala Sony, Microsoft ve Nintendo'nun üç devinin savaş alanıdır; bilgisayar ekranında çeşitli PC oyun platformları başlatılır. Rekabet, Steam sarsılmaz kraldır; küçük oyun ekranı, oyunun patladığı, yükselen bakir topraklardır.Her gün yüzlerce mobil oyun ortaya çıkıyor. Sen şarkı söyleyip oyunun APP'si olmak için çabaladıktan sonra sahnede olacağım. Listedeki şanslı kişi.

Konsol üreticilerinden sık sık, oyuncuların mobil oyunlara takıntılı hale geldiklerini söyleyen şikayetleri duyabiliyoruz; ayrıca bilgisayar oyuncuları ve konsol oyuncuları arasındaki tartışmaları da duyabiliyoruz. Hepsi bu, çünkü herkesin algısına göre ekran ile ekran arasında bir ayrıcalık var.

Çoklu ekran döneminin kapısı açılmış olsa da, oyun yapımcılarının fikirlerinin çoğu hala tek ekran çağının tasarımını takip ediyor ve diğer ekran oyuncularıyla günün 24 saati belirli bir süre için rekabet ederek dikkat için bir savaşa giriyor.

Ekranı "diz"

Giderek daha fazla ekran var, ileriye dönük üreticileri çok sayıda fırsat bekliyor.

Çoklu ekran çağı sadece ekran sayısı ve türlerinde bir artış değil, çoklu ekranın arkasında bulut platformları, içerik ve büyük veri ilerliyor. Her ekran ve her pazarlama izole değildir. Bu, çoklu ekran etkileşiminin cazibesidir.

En başarılı pazarlamacılar kaçınılmaz olarak çeşitli ekranlarda tutarlı, net ve net marka bilgileri ve görüntüleri sergileyecek, tüm ekranları benim kullanımım için entegre edecek, pazarlama fırsatlarını değerlendirecek ve tüketicilerin zihnini meşgul edecek.

Nintendo'nun WiiU ve Switch'i çoklu ekranın cazibesini gösteriyor

Oyunlar alanında, farklı platformlar arasında taşıma, ekranlar arasında oyunların ana yöntemi haline geldi. Bununla birlikte, taşıma maliyetlidir ve oyuncular aynı oyun için farklı platformlarda defalarca ödeme yapmaya istekli değildir. Bu nedenle, akış iyi bir yoldur.

Aslında, neredeyse tüm üreticiler oyun akışı konusunda harekete geçti. Xbox One'ın küresel satışlarının PS4'teki kadar iyi olmadığı 2015'te, PS4'e karşı savaşmak için kendi oyun konsolunun işlevlerinin nasıl artırılacağı Microsoft'un düşüncelerinin önemli bir parçası haline geldi. Xbox One için yeni bir SDK geliştirmenin yanı sıra Microsoft, Xbox One oyunlarının işletim için ağ üzerinden Windows 10 ile bir bilgisayara doğrudan aktarılmasına izin veren bir akış işlevi ekledi.

2016'da PS4, "Musashi" kod adlı bir sistem güncellemesi (sürüm numarası 3.50) başlattı ve Windows ve Mac kullanıcılarına "Uzaktan Oynatma" işlevini getirerek oyuncuların kişisel bilgisayarlarını kullanmalarına olanak tanıyor. PS4 oyunları oynayın.

Bundan önce Sony, kendi konsolu ile avuçiçi arasında sorunsuz etkileşim sağlamak için PS4 / PSV'yi de kullanmaya çalıştı.Teknik olarak biraz yetersiz olsa da, hiç yoktan iyidir. En azından oyuncuların gözünde, "PSV, PS4 tutacağının çevresi". Oyuncuların zaten bu teknolojiye dair geniş bir anlayışa sahip olduğunu kanıtlıyor.

Switch ayrıca PC oyun ekranlarını 60FPS kare hızında Switch'e aktarabilen karşılık gelen bir yayın yazılımı Rainway'e sahiptir. Bu, özel olarak geliştirilmiş bir yazılım parçasıdır, eski resmi görevliler tarafından tanınmasa da, insanların akış teknolojisi için bir talebi olduğunu gösterir.

Buna karşılık, oyun endüstrisindeki nVidia'nın durumu yukarıdakilerin çok gerisinde olsa da, oyun akışı teknolojisi daha hızlı ve daha iyidir. 2013 gibi erken bir tarihte, oyun konsolu nVidia Shield, en büyük özelliği olan oyun akışı teknolojisi ile piyasaya çıktı. Özel oyun akış teknolojisi "GameStream", daha akıcı bir oyun akışı deneyimi sağlayabilir.

Daha sonra birisi, bilgisayarınızda ana akım bir nVidia grafik kartına sahip olduğu sürece, ücretsiz ve açık kaynaklı bir PC oyun akış yazılımı olan nVidia'nın akış teknolojisine dayalı Moonlight'ı geliştirdi.

Moonlight'ın prensibi, Android ve iOS cihazlarını nVIDIA Shield cihazları olarak simüle etmek ve böylece oyun akışını sağlamak için GameStream oyun akışı iletişim protokolünü desteklemektir. Bu şekilde oyuncular, tüm Windows oyun başyapıtlarını Android ve iOS cep telefonlarında ve tablet cihazlarında uzaktan ve kablosuz olarak oynayabilir; Ek olarak, Moonlight ayrıca Windows, Mac, Linux ve hatta Raspberry Pi, Sony için çapraz platform akışını destekleyebilir. PSV ve Chrome tarayıcısı.

Ağ yeterince hızlı olduğu sürece, cihaz performansı yeterince güçlü, en yüksek 4K ultra yüksek çözünürlüklü görüntü kalitesi ve 60FPS'nin akıcılığı, kablolu denetleyiciler ve Bluetooth denetleyicilerinin desteği, Moonlight yayın oyunlarının pratikliğini oldukça yüksek hale getiriyor.

Oturma odasındaki iki kartı yakalayın

Yeni oyun akışı dalgası altında, geek genine sahip olan Valve, onu nasıl hafife alabilirdi? Birkaç yıl öncesine kadar, akış işlevi Steam istemcisine yerleştirildi.Aynı yerel alan ağında, bir bilgisayarda çalışan oyun ekranı ağ üzerinden başka bir bilgisayara "yansıtılabilir". Steam'in zaten "orta ekranın kralı" olduğu çağda, bu akış işlevi, düşük performanslı ana bilgisayarlara bağlı daha fazla "orta ekran" yakalayabilir.

PC'nin efendisi olduktan sonra, oturma odasındaki büyük ekranı yakalamak her zaman Steam'in hayali olmuştur ve Steam, ana bilgisayar platformunu bir fırsat olarak tanımlamıştır. Valve, kullanıcının TV sunucu platformunun kullanıcı arayüzüne yönelik estetik beklentilerini karşılamak ve oyuncuların biraz daha uzun bir mesafeden TV'de oyunları daha iyi oynamasına olanak sağlamak için Steam için Büyük Resim modunu tanıttı.

Büyük ekranlar için yazılım optimizasyonu hayallere ulaşmak için yeterli değildir.Oyuncular için bilgisayarları oturma odasına taşımanın iyi bir yolu olmadığı açıktır.Bu nedenle, Steam Machine ve Steam Link (bu, makalenin başında bahsedilen APP değil donanım olarak Steam Link'tir) yakalama haline geldi Büyük ekran planının iki ana programı.

2012'nin başlarında, Valve, çok sayıda Steam kullanıcısıyla konsol pazarına saldırmaya çalışan Steam Makinesi için pazar planını yayınladı. 2015 yılının sonunda, Steam Machine resmi olarak piyasaya sürüldü. Ana bilgisayar, birleşik bir spesifikasyonla Valve tarafından üretildi ve üretildi.Alienware, Asus vb. Dahil olmak üzere donanım devleri dahil edildi ve Linux sistemi tabanlı Steam OS sistemi kuruldu.

Sonuç olarak, Steam Machine satışları kasvetliydi ve satışlar, yarım yıldan fazla bir süredir piyasaya sürüldükten sonra hala 500.000 birimin altındaydı (lansmanın başında her ikisi de kolayca bir milyon birimi aşan Xbox One ve PS4 konsollarına bakın. Microsoft, altı ay sonra 5 milyon Xbox birimi sattı. Birincisi, Sony 10 milyon PS4 bile sattı).

Bu, Steam Machine'in perakende durumunu o kadar kötü hale getirir ki, yalnızca 100.000 kulübün en altında sınıflandırılabilir. Sebeplerini araştırın, fiyatı PC'nin aynı konfigürasyonundan daha pahalı, daha az uyarlanmış oyunlar (özellikle 3A seviyesi şaheserler eksik), sistem mükemmel değil vb. Oyuncuların pes etmeleri için önemli nedenler haline geldi.

Aksine, Steam Link daha popülerdir. Oyuncular, bu akış cihazına 50 dolardan daha düşük bir ücretle bağlanarak, Steam deneyimlerini evdeki herhangi bir odadaki büyük ekran TV'lere genişletebilir ve önceden Steam tarafından hazırlanan Büyük Görüntü ile 1080P / 60FPS düşük gecikmeli iletim deneyimini destekleyebilir. Mode, daha düşük bir fiyata konsola benzer bir oyun deneyimi yaşayabilir.

Güçlü nVidia Shield ile karşılaştırıldığında, Steam Link tüm oyunları Steam üzerinden yayınlayabilir. Bu caziptir. İlki yalnızca bazı oyunları yayınlayabilir ve çok da kötü olmayan bir N kartı satın almanız gerekir.

Yumuşak koltukta, geniş oturma odasında ve büyük ekranda bilgisayar oyunları oynamaya çalıştıktan sonra birçok oyuncunun bilgisayar masasına geri dönememesi gerekir.

Belki de bunun nedeni Steam Makinesinin gerçekten ilgi çekici olmamasıdır. Geçen ay, Valve, Steam mağazasının ana sayfasındaki "Donanım" sütunundan Steam Makinesini kaldırdı. Ancak aynı zamanda resmi açıklama: Bu, Valve'ın bu sunucudan vazgeçtiği anlamına gelmez.Vana'nın oyun platformunun rekabet edebilirliği için çabalamaya yönelik orijinal niyeti değişmedi. Valve, Steam OS sistemini oyunlar ve uygulamalar için tercih edilen platform yapmak için hala çok çalışıyor.

Valve'ın gelecek planları hakkında söyleyecek hiçbir şeyi olmasa da, bazı insanlar hala Valve'ın Steam Machine projesi için uzun vadeli bir balıkçılık olduğunu düşünüyor. Tartışmaları Steamin başarısının hikayesine dayanıyor: Steam bir oyun yama platformu olarak başladı, ancak farkında olmadan rakipsiz bir oyun perakende devi ve oyuncu sosyal platformlarına dönüştü.

Steam'in "de-PC" donanım üçlemesi

Ekran parçalanmasının kırıcısı

Steam, orta ekranı yakalamak için istemciyi zaten kullandı, büyük ekranı yakalamak için Steam Machine ve Steam Link'i (donanım) kullanıyor ve yakında küçük ekranı yakalamak için Steam Link (APP) ve Steam Video'yu kullanacak - bir "üç ekran bir arada" kalıbı ön aşamadadır. form.

Birisi sordu: Steam, yıllık 1,5 milyar ABD doları karla neredeyse tüm bilgisayar oyun endüstrisini tekelleştirdi. Oyun satmak para kazanmak için yeterli olduğuna göre, neden değişsin?

"Geleceğe hazırlanın", bu kesinlikle bu Seattle oyun şirketinin temel felsefesidir. Bu nokta, 2002'de Steam platformunu ilk duyurduklarında tamamen doğrulandı: Oyuncuları dijital sürümleri satın almaya ve indirmeye alışkın geleneksel kutulu oyunlara alıştırmak için Valve çok çaba sarf etti.

O zamanlar, oyun indirmelerine dönüştürmek çok cesaret gerektiriyordu, ancak bu, şirketin tarihindeki en başarılı iş dönüşümünü yaptı. O zamanlar, bu eylemleri tamamen finansal açıdan değerlendirmek neredeyse anlamsızdı, ancak şirket kültürü, Valve'ın bu kısa görüşlü tembel düşünceye düşmemesini sağladı. Bu şirket için en korkunç olan şey, ilerlemeyi düşünmeden sadece finansal tablolara odaklanan bir şirket olmaktır, eğer böyle olursa, gelecekte de kesinlikle bitmiş olacaktır.

Vnin çalışan el kitabı şöyle diyor: "Valve sadece bir oyun şirketi değil: nispeten geleneksel bir oyun şirketi olarak başladık, ancak oyunları daha iyi ve daha iyi hale getirebilmek için alanımızı büyük ölçüde genişlettik. Ve zenginlik ve çeşitlilik elde edin. "

Fatty G defalarca kamuoyuna "Nintendo'yu kıskandığını" ve Ren'in DS ve Wii Sports gibi ürünlerine övgüler yağdırdığını çünkü Nintendo'nun yazılım ve donanımı aynı anda tasarlayabileceğini ifade etti.Yazılım ve donanım departmanları, yeni bir oyun deneyimi tasarlamak için birbirleriyle işbirliği yapıyor.

Hemen hemen her Steam oynatıcısının bir akıllı telefonu vardır.APP'nin geliştirilmesi, bu oyuncuların cep telefonlarını Steam oyunlarını ücretsiz oynamak için kullanmalarına izin verir.Kullanıcı deneyimi iyileştirilebilirse, pazar beklentileri çok geniştir.

Bu nedenle, Valve ister donanım üretsin ister APP tasarlasın, sadece daha fazla ekranda görünmek için değil, aynı zamanda yazılım ve donanım entegrasyonu hedefine doğru ilerlemenin önemli bir parçasıdır. Baştan beri Maverick Nintendo gibi yazılım ve donanımın uyumlu bir işbirliğine ulaşmak mümkün olmadığından, başlangıç noktası olarak Steam'i kullanmak ve sürekli ürün ekleyerek ekolojik zinciri yavaşça tamamlamak, ülkeyi kurtarmanın bir yoludur.

Steam'e ek olarak, Valve'ın başlattığı ve piyasaya süreceği yazılım ve donanımın gelecekteki kaderi hala belirsiz, ancak Valve'nin gelecekteki hedeflerinin temelini oluşturuyorlar. Peki sonunda Steam Machine başarısız olursa? "5 yıl önce sahip olmadığımız donanım yeteneklerine zaten sahibiz. Şimdi, temelde kolayca üstlenemeyeceğimiz hiçbir donanım projesi yok."

Yeni APP, orta ekran ile küçük ekran arasındaki zincirleri kırabilir mi? bekleyelim ve görelim

Önerilen Kaynaklar: Yabancılar "Age of Ice and Steam" oynadıktan sonra salak mı sanıyorsunuz? Korkarım düşündüğün kadar basit değil

Kralın Zaferi: En kötü taktiklere sahip 5 kahraman, Sun Shangxiang listede, ilk taktik işe yaramaz
önceki
Zhan Mi'nin kimliği açığa çıktı mı? Terry, Stephenson'a üfler ve ikincisi tarafından dirseklenir!
Sonraki
Yıldızlar ilk yıllarında varyete programlarında göründüğünde, Ming Dao karma bir ırk gibi görünüyordu!
Spurs Demon Blade 1, 1193 oyunda en kötüsünü kaydeder ve GSYİH kombinasyonu tekrar çöker
Oynamanın yeni yolu! QQ 200 milyon şanslı kırmızı zarfı piyasaya sürüyor, Bahar Şenliği sırasında ziyaret ettiğinizde kırmızı zarflar alacaksınız
[Çin'le ilgili şeyler] Genişleme ve açılma hızlanmaya devam ediyor "Çin Momentum" giderek yabancı şirketlerin geliştirme motoru haline geldi
Dianwei yanıyor, Ake yanıyor ve maymun yanıyor ve bu kahraman vahşi bölgeye kimse kullanmadan hakim olabilir.
"Patron Benimle Nasıl Evlenmek İstiyor" filminin yönetmeni Wu Qiang ile röportaj: Sadece rutinde ustalaşarak rutini yenebilirsin!
Başka bir arayüz için iki IP satın almak yeni bir oyun mu? "Born Extraordinary" mobil oyun incelemesi
Netizenler model parkuruna dönmesi için Zhang Liang'a yalvardı, ancak Zheng Shuang'ın Cuihua tarzını korumak için çağrıldı!
Kontrol altına almak! Ölüm kalım anında Rockets 6 oyuncuyla oynadı ve Paul Titanları yakalamak için kükredi!
Harden maç puanını kazandı ama mutsuzdu, Westbrook "MVP maç puanı" nı kazandı
Savaş alanını canlandırmak: 98k dönemi geçti mi? Şimdi hükmetme sırası geldi.
"Alita: Savaş Meleği": Savaşabilen kızların şansı kötü olmayacak!
To Top