3A başyapıtlarının geliri dibe vurdu.Üreticilerin kendi zorlukları var mı yoksa köprüyü yıkmak için nehri geçiyorlar mı?

Herkese merhaba, bu Game Daily Er Lengzi. Son oyun endüstrisinin benzeri görülmemiş bir soğuk kışla karşı karşıya kaldığı söylenebilir.Yerli oyun üreticileri çıkış numarasını almakta yavaş kaldılar ve kayıpları durdurmak için çalışanlarını işten çıkardılar.Yabancı 3A başyapıtlarından elde edilen gelirin düşük olması, çok sayıda oyunun piyasaya sürülmesine neden oldu. proje personeli nehir boyunca dağıtılıyor.Sonuçta oyun endüstrisi bulutlu.Yoksa nehri geçmenin ve bir kapitalist olmak için köprüyü yıkmanın yeni bir yolu mu?

1. Bağımsız oyun yapımcısı ve stüdyo üyelerinin birbirlerinin fikirlerine olan tutkusu.

Büyük fabrikaların işten çıkarmalarından ve oyun endüstrisindeki soğuk hava dalgasından bahsetmeden önce bağımsız oyunlardan bahsedelim. Hepimizin bildiği gibi, küçük takımlar için düşük maliyetli bir girişimcilik seçeneği olan bağımsız oyunlar, son yıllarda Çinli oyun uygulayıcılarını onlara katılmaya yönlendirmeye başladı. Daha önceki bağımsız oyunlar ya bazı oyunların modlarından bağımsızdı ya da bir fikir flaşı büyük bir başarı sağladı. Örneğin tavuk yemenin ataları DayZ ve Minecraft'ın ana ilham kaynağı Dwarf Fortress.

Genel olarak konuşursak, RPG veya bazı görsel roman oyunları gibi bağımsız oyunların teması nispeten sabittir. Bu tür bir oyunun yatırım çekmesi veya takıma inanılmaz geliştirme yeteneği olan bir program patronu ile liderlik etmesi gerekmez.Belki Orange Light veya RPGMaker gibi görsel bir oyun geliştirme SDK'sı yapmak için tuhaf bir fikir veya benzersiz bir teklif açısı kullanılabilir. Büyük darbe. Örneğin, Taiwu boyalı parşömenler ve Çin tarzı ebeveynler, EA aşamasında geliştirme gücü ve büyük üreticiler açısından önemli farklılıklar göstermiştir.

İnsanın özü nedir, kimisi güvercin, kimisi papağan der. Ama en azından oyun endüstrisinde papağanlar girişimcilerin özüdür. Bağımsız oyunlar birçok insan yarattı ve giderek daha fazla insan kendilerini bağımsız oyunların yaratılmasına adadı. En iyi nüfusa ve IQ'ya sahip bir Çinli olarak, fikirleri olan ancak fonları ve geliştirme yetenekleri olmayan birçok genç bağımsız oyunların üretimine yatırım yaptı. Çin'in aile konsepti sayesinde hayallerinin peşinden giden pek çok erkek ve kız çocuğu açlıktan ölmeyecek.

Pek çok insan üniversiteden sonra hiçbir şey yapamayacaklarını anlar ama hayallerinin peşinden gitmek isterler. Yüksek para verenler gidemez, gidebilen de para vermez. Oyun endüstrisinde hayallerinin peşinden gitmek isteyen birçok genç, zorluklara katlanmak için bağımsız oyun stüdyolarına gitmeyi tercih ediyor. Eskiler öldü ve hayata döndüler.Zorlu geliştirme ortamı ve iyi oyunlar yapma inancı bu gençleri sık sık inanılmaz fikirlerle ortaya çıkarıyor. Ama sonuçta insanlar iyi bir yemek yemek isterler.Bağımsız oyunlar yapan birçok insanın amacı, proje başarılı olduktan sonra görkemli bir özgeçmiş teslim etmektir. Ayrıca oyunun çıkış tarihinden yarım yıl boyunca tamamen kurtulabilen çok az bağımsız oyun takımı var.

Görünmez Muhafız'ın geliştirme ekibi bile toplanacak.Yönetmen, yığının Steam oyuncularından gelen kötü eleştirilerden kaynaklandığını söyledi.Aslında korkarım Görünmez Muhafız'ın satışlarının patladığı anda başlayacak. . Korkarım ki stüdyo çalışanları proje tecrübesi olan özgeçmişlerini göndermeye başlayacaklar ve büyük fabrikalar da bu yetenek yığınını gizlice gözlemleyerek kapmaya hazırlıklı olmalı. Bağımsız oyunlar giderek daha popüler hale geliyor ve giderek daha fazla genç aynı fikirle hareket ediyor.Bağımsız oyunlar yavaş yavaş büyük fabrikalara çok sayıda yetenek gönderdi.

2. Patlayıcı bir model oluşturan bir Fikir, büyük üreticilerin davranış kuralları için geçerli değildir.

Toplumdan sınır ötesi personel (çoğunlukla sanat ve programlama) işe alma ve işe alma ile karşılaştırıldığında, okuldan çıktıktan sonra yalnızca bağımsız bir oyun projesinde çalışan bu genç yetenekler oyun şirketleri için çok tatlı ve lezzetli. Birçok insan sadece fikir üreteci olsa bile, okul işe alımını planlamaktan çok daha deneyimlidirler. Ancak bu kişilerin de gevşeklik ve şişkinlik gibi birçok sorunu var, sonuçta bağlayıcı olmayan bir çevrimiçi ofis ortamından geldiler.

Bağımsız oyun yapımcılarının en klasik davranış kalıplarından biri, küçük yeteneklere ve büyük emellere sahip olmalarıdır. Birçok takım çok iddialı projelerle başladı, ancak Taiwu resim kaydırma hariç, savaşlarla son oyunlar temelde sayısal tasarımda öldü, çünkü bu göze çarpmayan şey yalnızca geliştirmenin sonraki aşamasında yansıtılacak ve birçok takım bunun önemini yanlış değerlendirecek. Tabii ki, değer sadece bir puan, çünkü takım liderlerinden bazıları programdan bazıları ise sanattan geliyor, bu da oyunun taraflılığının son derece ciddi olmasına neden olabilir.

Büyük şirketlerin yapmak istediği oyunlarda bu kişilerin başarıları olabilir ama gerçekten olgun bir oyun ekibine uygun değiller. Ancak, bir oyun projesinin çok uzun bir geliştirme döngüsü vardır, bu nedenle bu bağımsız oyun dalgasının dışında olabilecek "yetenek" sorununun patlak vermesi de bu işten çıkarma dalgasının önemli bir nedenidir.Bağımsız oyunda her zaman insanlar vardır. işlerini yapan ekip. Buharlaşın, her zaman işe alıyorlar. Ayrılan bazı başarılı projelerin ışığına daldı, bu yüzden büyük bir fabrikaya girdi ve takımda bir deneyimci oynadı.

Ve şimdi sorun patlamaya başlıyor gibi görünüyor.

3. Yerli versiyon numarası krizi, dış gelir elverişsiz, mevcut oyun proje ekibi bir koşu kampı haline geldi

İşten çıkarmalar bir sorun değildir ve toplu işten çıkarmalar büyük bir sorun değildir.Sorun şu ki, yalnızca Activision Blizzard işten çıkarmalar değil, proje liderleri ve şirket yöneticileri de eşittir. Hepimizin bildiği gibi Blizzard, Overwatch'ın başlangıcından itibaren kötü bir gelire sahipti ve ardından Hearthstone birçok partiden etkilendi ve şu sıralar hızlı bir düşüş yaşıyor Heroes of the Storm'un hala popüler olmadığı ve eski projelerin devam ettiği kriz soğuması Blizzard'ın personeli işten çıkarmasına neden olmadı. Bununla birlikte, kapitalistler her şeye rağmen hala yemek zorundalar ve Blizzard'ın ardı ardına gelen kötü mali raporları sonunda Blizzard'ı içten dışa doğru eşit kesintiler yaptı.

Riot Games ve SE, Blizzard'ın işten çıkarılmasını memnuniyetle karşıladıklarını ifade etseler de, SE artık kendini korumanın zor olduğu bir durumda. EPIC'in etkisi ve Ubisoft EA'nın ilticalarının tehlikeli durumu sonrasında, masa oyunu dehası, A kartının ani ölümü nedeniyle G Fat tarafından V'nin kapısından atıldı. Bazı eski Microsoft oyun departmanı personeli, aslında Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde bir proje için bir grup insanı değiştirmenin zaten bir trend olduğunu söyledi.

Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri ile kıyaslandığında yerli oyun üreticileri çok iyi değil. Askıya alınan sürüm numarası, büyük oyun şirketlerinin birbiri ardına yeni projelerin geliştirilmesini durdurmasına neden oldu.Projeler olmadan, yalnızca yemek için oyunlara bel bağlamayan Tencent gibi büyük bir imparatorluk dışında, boşta kalanları desteklemeye gerek yoktur. Çin'in çevrimiçi oyun pazarında bir personel indirimi dalgası başladı.Tencent işten çıkarma söylentilerini resmen yalanlamış olsa bile, sürüm numarasının askıya alınması ve Meng Han Wang'ın denemesiz olarak zorla listeden çıkarılmasının darbesi de Tencent'in ağır kayıplarına neden oldu. Ancak Tencent tavuk sürüm numarası ve R6 sürüm numarası kazanırsa NetEase'in gölgelerin şiirlerini satın alma amacı ile aynı olabilir.Eline kıstırma amacına ulaşılırsa iş biter.

Oyun endüstrisinin soğuk kışı, yerli ve yabancı oyun uygulayıcıları için büyük bir felaket olduğunu söylemek gerekir.Diğer oyun şirketleri tarafından kabul edilse bile kim bilir yeni şirkette ne kadar çalışabilirler.

Wu Xuanyi yarım kot ceket giydi ve beline bir masa örtüsü bağladı Netizen: Modanı anlamak gerçekten zor!
önceki
"TFBOYS" "Haberler" 190201 Hepimiz rüya avcılarıyız ve üç küçük domuz Yeni Yılı sizinle birlikte kutlamaktan mutluluk duyar.
Sonraki
Jiang Yingrong'un sportif bir tarzı var ve tonlu vücudunu gösteriyor.Karanlık ve güçlü ve tanınmıyor Netizen: Bu seksi!
Bu oyun on yılda çok fazla insanı ağlattı mı? Mezunlar günü tanrıçasından bir başyapıt olan "Clannad" Swtich'e indi
Jiaozuo Anaokulunda zehirlenme öğretmeni, Henan: Konuşmayı sevmiyorum, gülümsemesini hiç görmedim
Şubat ayındaki oyun sıralamalarının özeti: FunPlus, arka arkaya üç köy için denize açıldı ve dünyanın ilk ona girdi
Sizi ne kurtarabilir, Çin akıllı telefon pazarı
Lang Ping ve kocası nadiren çift kıyafet giyer! 99 yuan giysiyi seçtiğim için çok mutluyum
Yang Mi yine şaşırdı ve gömlek ve etek örülerek prens ile eşleştirildi Bu moda anlayışı kabul edilemez.
Japonya, popülerlik, oyuncu, kız gibi kalp, sevimli, güzel, beyaz, beyaz, beyaz? Anahtar kelimeyi çevirmek, insanların bunu düşünmesini sağlar!
Dota Bacchus, Dota Auto Chess tarafından resmi olarak "yasaklandı"
İnternet hızını kontrol edin, zil sesleri oluşturun ve popüler ifadeler oluşturun. Bu 9 çevrimiçi web sitesi sahip olmaya değer
Su Bingtian, Tokyo Olimpiyatlarının nihai hedefini açıkladı! Bu, "Garantili Şampiyonlar" ın en iyi sonucudur
36 yaşındaki Janine Chang nihayet artık alçakgönüllü değil, seksi askılı etekli alev kırmızısı dudakları çok şaşırtıcı!
To Top