"Metal Gear Solid: Survival" incelemesi: çok bölünmüş bir oyun

Bu makale ilk olarak Banana tarafından oluşturulmuştur ve yalnızca GameBus tarafından yayınlanmak üzere yetkilendirilmiştir. Lütfen Xingyou Media dışındaki web sitelerinde yeniden basmayın. Saygınız için teşekkür ederiz.

"Metal Gear: Survival" (bundan böyle "Survival" olarak anılacaktır) henüz duyurulduğunda, adanın gitmiş olmasına rağmen, Konaminin yemekleri gittikçe kötüleşse de, nasıl bakarsanız bakın aynı olsa bile, düşünecek kadar saftım. Bu samimiyetsiz bir para kazanma çalışması, ama sonuçta bir Metal Gear serisi. Ne kadar kötü olursa olsun, dayanılmaz olması o kadar da kötü değil. Bundan sonra, oyunun çeşitli görünüşleri ve denemeleri gerçekten de bazı övgüler aldı. Yazı işleri bölümündeki herkes bu oyunda alay ettiğinde, Konami'ye bir şans daha vermeye karar verdim, bu yüzden bu inceleme geldi.

Yeni oyun

Beklemediğim şey, oyunun kahramanı ve ana karakterleri tanıtan çok uzun bir açılış animasyonu ile başlamasıydı. Oyunun anlatı tarzı hala bir önceki "Metal Gear Solid" gibi, ancak genel hikaye çok saçma. , İnsanlara geliştirme ekibinin şizofren olduğunu hissettiriyor ve bu garip yırtılma hissi oyunun tüm yönlerinde ve ayrıca oyuncu tarafından daha sonra Kojima Studios'a haraç vermek için keşfedilen yumurta da ortaya çıkıyor. Şikayet edenler sadece oyuncular değil.

Oyunun hikayesi çok basit.Metal Gear Solid üssündeki minyonlar zombilerle dolu farklı bir dünyaya ışınlanıyor.Oyuncu hayatta kalmak ve orijinal dünyalarına dönmek için, oyuncunun oynadığı kahramanın takım arkadaşlarının yardımıyla dünyayı çözmesi gerekiyor. Doğrusu. Bu olay örgüsüne bakılırsa, aslında oyunun Metal Gear Solid ile hiçbir ilgisi yok.Big Boss'u görmek isteyen oyuncular hayal kırıklığına uğramaktan korkuyor (ancak daha fazla oyuncu Big Boss ve Uncle Snake'in gitmeye zorlanmadığı için minnettar olmalı. Çamurlu suyu yayın!). Oyun ayrıca oyunculara yüz makyajını destekleyen birkaç rol, Bakire gibi bir hemşire (neden her zombi oyununda bu kadar sinir bozucu bir takım arkadaşı olduğunu anlamayın) ve ileri düzeyde kanserli bir erkek saniye sağlar. , Tamamen işlevsel bir bilgisayar dehası ve varoluşun değeri sadece komik bir karşılaştırma yapmak içindir (aslında onu çok özlüyorum) ve şizofrenik YZ beni gerçekten çaresiz hissettirdi ve bu YZ'nin neden tasarlandığını anlamıyorum. Şizofren olursanız, belki yapım ekibi de bu oyunun oldukça bölünmüş olduğunu düşünüyor.

Resim ve sistem

"Survival", "Metal Gear Solid V" ile aynı FOX motorunu kullanıyor, bu yüzden oyunun grafikleri ve aksiyon sistemi onu hata edemez.Oyundaki silah türleri acınacak olsa da, en azından her silahı var. Kendine has özellikleri var ve kendini iyi hissettiriyor Bu bakımdan "Hayatta kalmak" iyi bir iş çıkarıyor.

Hardcore hayatta kalma oyunu

Oyun türleri açısından "Survival" kesinlikle çok zor çekirdekli bir hayatta kalma oyunudur.Oyunda hayatta kalmanın zorluğu gerçekten düşük değildir.Zombi orduları karşısında yapabileceğiniz tek şey araçlarınızla inşa etmek Bazı engeller hızlarını üsse geciktirmek için kullanılıyor.Özellikle oyunun erken safhasında sadece soğuk silahların kullanılabildiği ceset grubuna karşı kazanma şansı kesinlikle yok.Daha önce de belirtildiği gibi oyundaki silah sayısı çok az. Daha da az acınası ama o kadar da eğlenceli değil. Seviye yükseldikçe oyuncular karakterin kendi yeteneklerini geliştirmek için yeni beceriler öğrenebilir. Ayrıca daha gelişmiş silahlar almak için üssünüzü yükseltebilirsiniz. Oyunun savaş sisteminin tasarımı hala çok iyi, bu da bir artı.

Oyunda ayrıca açlık ve hastalık tasarımları da var.Bu unsurlar önceki Metal Gear serisinde tanıtılmış olsa da, bu oyun onları yepyeni bir seviyeye yükseltmiştir.Oyuncunun açlık ve susuzluk değerleri zamanla yavaş yavaş artacaktır. Kaybol, işte oyuncu ne yaparsa yapsın açlık değeri aynı hızda kaybolan çok bilim dışı bir ayardır.Üstte kalıp hiçbir şey yapmasanız bile açlık değeri ve susuzluk değeri değişmez. Açlık değeri belli bir seviyeye düştüğünde, oyundaki karakterler baş dönecek ve kamera titremeye başlayarak size hızlı yemek yemeyi hatırlatacaktır.

Açlık değeri kesinlikle oyunda çok zahmetli bir ortamdır ve aynı zamanda sayısız oyuncunun çılgınca şikayet ettiği bir noktadır.Önce oyundaki besin kaynağı çok bekardır.Oyuncu kendi kendine yetmeden önce, oyunda avlanmanın ve avlanmanın tek bir yolu vardır. Çok sıkıcı, temelde hayvan tek ayakla uzanıyor. Kahramanın iştahı şaşırtıcı derecede büyük. Bir öğünde iki koyun yiyebilirsiniz ve yemeğin ses efektleri çok tuhaf. Yapım ekibinin iyi yemek göstermek istediğini biliyorum, ancak yemek yerken kimsenin bu kadar çok ünlemi yok. Kısacası, açlık değerinin ayarlanması nedeniyle oyunun erken safhalarında sıkıcı avlanmada çok zaman harcanmıştır.

Oyunda hastalıklar ve yaralanmalar için ortamlar da vardır.Oyuncular savaş sırasında travmatize olabilir, ayrım gözetmeden yemek yiyebilir ve virüsü bulaştırabilir. Bunların hepsi tedavi etmek için özel ilaçlar gerektirir, ancak oyunun erken aşamasındaki ilaçları bulmak çok zordur, yani bir kez Bununla karşılaştığınızda, sadece vücudunuzun direneceğine güvenebilirsiniz ve ancak onu tutamazsanız ölebilirsiniz. Neyse ki, çoğu zaman virüs kendi kendini iyileştirebilir, yani hastalık sürecinde oyuncu zaman zaman kusar ...

Oyundaki görev sistemi kesinlikle Ubisoftun gerçek hikayesidir.İlk 10 saat iyi hissettiriyor ancak 10 saat sonra neden bu kadar "akıllı" bir oyun oynamak istediğimi sorduğum için sürekli pişman olacağım. Oyun haritası büyük olmasına rağmen gerçek içerik çok fazla değil. Oyunun ana görevleri aynı ve dallar benzer, bir süre oynadıktan sonra güçlü bir can sıkıntısı hissedeceksiniz. Ve oyun vahşi doğada hiç kurtarılamaz, yani vahşi doğada öldüğünüzde, ne kadar uzun süre oynarsanız oynayın, sıfırdan başlamanız gerektiği anlamına gelir. Sert çekirdekli bir hayatta kalma oyunu olarak, bunun böyle tasarlanması anlaşılabilir, ancak oyunun tamamen dahili olması nedeniyle. Sistemi satın alırken, insanları prodüksiyon ekibinin sadece oyuncuların kripton altını istediğini düşündürmemek gerçekten zor.

Tamamen parçalanmış çok oyunculu mod

Oyunun çok oyunculu modu her zaman tanıtımın odak noktası olmuştur.Gerçekten oynadıktan sonra gerçekten iyidir. Dört oyunculu bir kule savunma oyununda dört oyuncunun zombi saldırılarına karşı koyması gerekir ve bunlar savunma üsleri arasındaki boşlukta rastgele olacaktır. Genellikle belirli bir öğeyi kurtarmak veya belirli bir canavarı öldürmek gibi bazı yan görevler oluşturun.Bu yan görevler yapılabilir veya yapılamaz, ancak genellikle fazladan malzeme ve mermi alırlar.Oyuncular kendi durumlarını takip edebilirler. Bu görevleri yapıp yapmayacağınızı seçin. Tek oyunculu modla karşılaştırıldığında, çevrimiçi mod daha basit bir oynanışa sahiptir, ancak neyse ki ritim daha kompakttır, bu yüzden iyi hissettirir, ancak çok oyunculu modda elde edilen malzemeler de elde edilebilmesine rağmen, tüm çok oyunculu mod temelde tek oyunculu moddan ayrıdır. Tek oyunculu moda geri getirin, ancak temelde çok az bağlantı var. Oyunun sonunda, çok oyunculu modu hiç oynamak istemedim.

Dengeyi etkilemeyen kripton altın sistemi

Yarı bitmiş bir ürün gibi görünen bir oyunun bu kadar zengin bir uygulama içi satın alma sistemine sahip olduğunu hayal etmek zor. Bir RMB oyuncusuysanız, yukarıda bahsedilen her şey sizin için o kadar ciddi değildir. Krypton ile daha iyi eğlenebilirsiniz. Oyun deneyimi. Bu yüzden, daha komplo kuramsal bir şekilde düşünürseniz, yukarıda bahsedilen zorluklar oyun yapım ekibi tarafından kasıtlı olabilir.

Başka bir şey de yeni karakterlerin aslında kripton altını istemesi, bu da beni gerçekten şikayet edemez hale getiriyor.Para için deli oluyorum ...

sonuç olarak

"Metal Gear" isminden vazgeçerseniz "Survival" kesinlikle geçiş çizgisinin üzerinde bir çalışmadır ve oyunun yapım ekibinin fikri olmadığı söylenemez ama sahibi Konami'yi kim yapar? Oyunun her yönünden, yapım ekibinin mükemmel bir oyun yapmak istediği, ancak sermayenin kaçırılmasıyla ancak böyle bir şizofrenik versiyonu teslim edebildikleri hissediliyor.Oyunda pek çok iddialı ortam var. , Ancak bu oyunları taşıyabilecek hiçbir oyun içeriği yok, eleştirilen uygulama içi satın alma sistemi ile birleştiğinde, nihayet bu oyunu bugün olduğu gibi yaptı, burada hala Konami'nin bu Metal Gear serisini tüketmemek için uçurumda dizginlenebileceğini umuyorum. Şimdi, Big Boss ile dinlenmesine izin verin!

Germeyi küçümseme!
önceki
Jay Chou, Sansheng III'e karşı savaştı ama sonunda Sao Nan tarafından saldırıya mı uğradı? Netizen: Bu harika!
Sonraki
Gelecek yıl görüşürüz? "Yeni Sakura Savaşları" geliştirme ekibi: geliştirme aşamasında!
Zhong Chuxi'den korkarak Ni Ni'nin çiçekli bir etek giydiğini ama teyze olduğunu öğrendim. Korkarım bu etek artık satılmayacak.
mlxg kısa süre önce Hanbok'ta Qinggangying'i yaklaşık %80 kazanma oranıyla sıraladı, netizenler: IG yine tehlikeli olacak!
Kadın spor koçu sınıf başına 500 yuan'e ulaştı, erkek arkadaşı neden ondan ayrıldı?
Orta Doğu'daki durumun yeniden canlanmasıyla petrol fiyatlarını etkileyen faktörler nelerdir?
Terk edilmiş, heteroseksüel bir adama dönüşür! "World of Warcraft" 8.0 tüm insanları doğru yola getirecek
Mario'nun ilk eliydi! Yirmi yıl önce, oyuncular Super Fight'ı böyle biliyordu
Dashi Johnson'ın kasları ne kadar büyükse, saç o kadar azdır. Neden vücut geliştiricilerin kafaları daha çok kel?
UZI, umutsuz bir operasyon oynamak için Wei En'i çıkardı ve yine de oyunu kaybetti, netizenler: Yavru köpek RNG'yi alamaz!
Ekstra! Yarım yıldan fazla bir süredir "kaybolan" "Cumartesi Buluşması" geri döndü! Her şey farklı
Chen Linong havaalanında göründü, sağlam kısa bacakları ve gerçek orantıların açığa çıktığını görünce şok oldu.
"Strange Hunting World", "Assassin's Creed" Assassin Wind Hunter'ın ilk çıkışıyla bağlantılı olacak
To Top