Herkese merhaba, bu ciddi bir oyun, ben ciddi bir çocuğum.
Oyun endüstrisi 20 yıldır gelişiyor ve tüm çevre sürekli değişiyor.Eski ayarların çoğu artık büyük ölçüde değişti. Rol çarpışma ses ayarı gibi bazı değişiklikler aslında iyi veya kötü değil.
İlk yıllardaki birçok çevrimiçi oyunda çarpışma hacmi ayarları vardır. En ünlüsü efsanedir. Shenhao, Şabak'ın kapısını tek başına kapattı. Şehrin dışındaki insanlar, Shenhao'yu öldürmedikçe şehre giremezler. Karakter çarpışma hacmi, oyuncular arasındaki şiddetli çatışma etkileşimini tatmin eder ve ayrıca oyun deneyimindeki birçok oyuncu için zorluklara neden olur. Bugüne kadar, acı deneyimler, günümüzde çoğu çevrimiçi oyunda, karakter çarpışma ses ayarının iyi bir eşleşme olmadığını kanıtladı.
Ciddi kardeş, bu faktörlerin karakter çarpışma hacminin popülaritesini etkilediğine inanıyor.
1. Sistem hesaplama basıncını azaltın
Teknik açıdan bakıldığında, aksiyon ne kadar rafine edilirse, o kadar fazla hesaplama, sistem üzerindeki baskı patlayacak ve karakterler arasındaki çarpışma o anda kolayca takılıp kalacaktır.Oyunda bu problem iyi bir çözüm bulmak için bulunmamıştır. Biliyorsunuz, sadece insanlar ve nesneler arasında çarpışmalar olsa bile, teknisyenlerin karakterlerin çeşitli arazi ortamlarında sıkışıp kalmayacağını test etmek için çok zaman harcaması gerekiyor.
2. Çarpışma hacmi, taktiklerin uygulanmasını imkansız hale getiriyor
Çevrimiçi oyunların mevcut kopya deneyimine göre, çarpışma hacmi çok fazla soruna neden olacak ve çevrimiçi oyunlardaki tüm BOSS nefret OT sistemleri tamamen çöktü. Bir çarpışma hacmi olduğunu varsayarsak, oyuncunun sadece BOSS'u engellemek için birkaç büyük belli arkadaş bulması gerekir ve nefret yoktur. Oyunun gelişmesiyle birlikte, şimdi ayakta duran çok az BOSS var ve ekranda koşan canavarlar her yerde!
Başka bir bakış açısıyla, bazı büyük patronların büyük bir hamlesi var. Oyuncular genellikle hasarı önlemek için sadece bir noktada sıkışıp kalabilirler, ancak karakter çarpışma hacmi nedeniyle bu nokta bu kadar çok insanı barındıramaz. BOSS'un becerilerinden kaçınmak zordur ve bazı taktikler sorunsuz bir şekilde uygulanamaz.
3 Alandaki karakter sayısını sınırlayın
Karakter çarpışma hacminin bir diğer en önemli özelliği de bir alandaki karakter sayısını sınırlamasıdır, örneğin çevrimiçi oyunlarda sık karşılaşılan bir duraktır.Bir grup insan bir araya geldiğinde bir karakter çarpışması yaşanır ve kalabalık bir pazarda eşya seçmek imkansızdır. Aynı şekilde, önemli festivaller söz konusu olduğunda, insanlar NPC'nin etrafında toplanır ve görevleri yerine getirmek bir sorun haline gelir.
4. Kötü amaçla kullanılacak
World of Warcraft gibi net bir hizip pozisyonuna sahip bir oyunsa, bir taraf kasıtlı olarak bir şey aradığı, kapıyı ve NPC'yi bloke eden bir trompet açtığı sürece, aynı hizipteki oyuncular pasif olacaktır. Düşünürseniz, ortaya çıkacak anlaşmazlıkları ve kafa karışıklığını düşünmek kolaydır.
Gerçek zamanlı strateji oyunları: rol çarpışması hacmi vazgeçilmezdir
Elbette bu sadece çevrimiçi oyunlar içindir, ancak gerçek zamanlı strateji oyunlarında karakter çarpışması hacmi vazgeçilmezdir. Örneğin, yol bulma oluşumunda, her birim veya birimin bir parçası için kesin bir yol konumu yapılır.Birimler arası çarpışma dahili karşılıklı engellemeye neden olur; düşman kaçtığında, operasyon ve karakter çarpışma hacminin ayarlanması ile düşman bloke olur. Öldürme, birçok harika işlem, hoş görüntüleme efektleri elde etmek için gereksiz çarpışmalardan etkili bir şekilde kaçınmaktan kaynaklanmaktadır.
Günümüzde çoğu çevrimiçi oyun karakterler arasındaki çarpışma hacmini ayarlamıyor ve daha çok insanlar ve nesneler arasındaki etkileşimle ilgili.Örneğin, insanlar kayalarla engellenecek, ışık fonksiyonları ağaçlara uçacak ve binalar şiddet ile yok olacak. Bekle. Çevrimiçi oyun dünyasını daha gerçek hale getirebilecek şey, bu insanlar ve şeyler arasındaki etkileşimdir. Gereksiz tartışmaları ortadan kaldırırken oyuncunun görevini ve fırçalama deneyimini çok daha iyi hale getirir.
Küçük kardeşin söyleyecek bir şeyi var: Her halükarda, ciddi kardeşin gözünde oyun, ancak nesilden nesile geliştikçe daha iyi ve daha iyi hale gelecektir.
İşte soru geliyor: World of Warcraft'ta karakter çarpışma hacmi sistemi kullanılırsa ne gibi ilginç şeyler olacak?