"İlerlemek: Müttefik Ölüm Timi" -Yirmi yılın şu anki hissinin değeri ne?

NetEase LovePlay tarafından üretilen içerik, bu sitenin görünümlerini temsil etmektedir, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

Sanırım, hayranlar yaklaşık üç yıl bekledikten sonra, "Allied Death Squad: Strike Force" un en son çalışması nihayet 2006'da resmen başlatıldı. Üç yıl önce "Allied Death Squad 3: Target Berlin" in nispeten muhafazakar oyun güncellemesi ile karşılaştırıldığında, "Allied Death Squad: Strike Force" piyasa eğilimini yakalamak için neredeyse umutsuz bir yaklaşım kullanıyordu ve gerçek zamanlı strateji oyununu zorla bir atış oyununa uyarladı. Hiç şüphe yok ki bu tür bir uygulama kabul edilemez. "Müttefik Ölüm Timi" nin işareti uzun yıllar boyunca paramparça oldu ve dizi oyuncuların gönül yarası içinde yavaş yavaş unutuldu. Yaşamın ihtişamı ve ölümün kahramanlığı olarak tanımlanabilir.

Bununla birlikte, on iki yıl sonra, duygular bayrağı altında serinin ikinci neslinin adını taşıyan bir mobil oyunun, usta oyuncuları bir kez daha boşuna "Allied Squad" serisine çekeceğini kim düşünebilirdi? Ağrı.

"Go Forward: Allied Squads" ın incelemesi kadar karmaşık bir oyunu hiç incelemedim. Gençlik hatıralarımla dolu bu IP için, "Müttefik Kuvvetlerin" dönüşü her anlamda mutlu olmalı. Mobil oyun "Going Forward: Allied Squad" da olsa, geliştiricilerin orijinal oyun ve özellikleri cep telefonuna orijinal oyun ve özellikleri "değişmeden" koruyacak şekilde taşıma çabalarını görebiliyorum. Ancak bu çabaların arkasında hala daha fazla hayal kırıklığı var.

Son: eski oyuncular umursamaz, yeni oyuncular hiç izlenim bırakmaz

Eylül 2001'de, serinin ilk çalışması ve genişlemesi karanlık bir at olarak oyun pazarının odak noktası haline geldiğinde, "Allied Squad" eski oyuncuların aşina olduğu gerçek zamanlı taktikler olan yeni bir RTT oyunları kategorisini başarıyla oluşturdu. (Gerçek zamanlı taktikler) oyunu. Kısa süre sonra, Pyro Studios serinin zirvesini uzun zamandır beklenen oyunculara getirdi - "Allied Forces 2: Go Forward."

İlk çalışmanın ince grafik stilini korumaya ve ikinci nesli daha da güçlendirmeye ek olarak, en büyük özellik iki yeni karakter ve bir köpek yavrusu eklenmesi. Bugün incelenen lisanslı mobil oyun "Allied Death Squad 2: Go Forward" dan uyarlanmıştır, bu nedenle oyun temelde "Allied Death Squad 2: Go Forward" daki takımı karakter yapılandırması açısından devam ettirmektedir.

İster bu mobil oyun için "Going Forward: Allied Squads" geliştiricisinin konumlandırmasından veya oyunun gerçek performansından, bu çalışmanın en büyük cazibesinin resmi lisans olduğu söylenebilir. Ve bu muhtemelen çoğu eski oyuncunun oyun başlatılmadan önce dikkat ettiği noktadır.

Yalnızca oyunun gerçek içeriğine bakıldığında, bu gerçekten isme layıktır. Rolden oynanışa ve oyunun kural ayarlarına kadar, "Going Forward: Allied Squads" ın temelde orijinalin özelliklerini ve oynanışını takip ettiği söylenebilir. Aynı zamanda klasik IP uyarlamaları olan, ancak kafalarını satan meslektaşlar için, orijinal ayarlarda ve içerikte çok fazla müdahale ve değişiklik yapmamak, gerçekten de "Going Forward: Allied Forces" in en övgüye değer noktasıdır.

Aslına sadık olduğuma göre, neden bunun eski oyuncuların umursamadığı ve yeni oyuncuların izlenim bırakmadığı bir çalışma olduğunu söylemeliyim? Çünkü her şeyden önce, 2 GB'a yakın bir kapasiteye sahip çağdaş bir mobil oyun olarak, oyun ekranı performansı 10 yıl önce "Müttefik Cehennem Melekleri" serisindeki herhangi bir iş kadar iyi değil. Özellikle yasal yetki ve uyarlama izinlerini almış bir mobil oyun olarak geliştirici, orijinal resmi değiştirmeden direk olarak naklederek "orijinal" kelimelerin değerli olabileceğini düşünüyor gibi görünüyor. Herkesin bildiği gibi 1998'de "Müttefik Ölüm Timi" çıktığında, son derece zorlu oynanışa ek olarak, oyun ekranının getirdiği şok da oyuncuların fark ettiği en kritik unsurlardan biriydi.

2018'de piyasaya sürülen bir oyun olarak gerçek bir lisansa sahip olmasına rağmen, bu görüntü kalitesi halkı nasıl ikna ediyor?

Grafiklere ek olarak, "Müttefik Ölüm Timi" ni klasik yapan diğer unsur nedir? Yani oyunun adım adım titizlikle işleyişi ve stratejik niyetiyle strateji duygusunu en üst düzeye çıkarıyor. Serinin ilk bölümünden üçüncü bölümüne kadar, oyunun özü her zaman oyuncunun rolün kendi işlevsel konumunu anlamasına ve kullanmasına yansıtılmıştır.

Orijinal oyunda, görsel görüş açısı altında bir düşman alarmını tetiklemenin etkisi mobil oyunlarda temelde işe yaramaz.

Örneğin, zayıf bir bilgin ile bir kasap arasında profesyonel bir işlevsel boşluk olduğu gibi, bereler ve casusların kullanımı doğası gereği çok farklıdır, ancak "Müttefik Kadro" her karakter arasındaki işlevselliği akıllıca entegre eder Mevcut görev gereksinimleri, savaş alanı analizi ve ekip işbirliği taktiklerinin zorunlu kullanımı yoluyla yeniden düzenlenecek düşman sayısı ve türü sayesinde, oyuncular çok zor görünen görevleri tamamlamak için beyinlerini kullanıyorlar. Bu görünüşte gevşek, ancak aslında oyuncuların titiz ve genel bir oyun görüşüne sahip olmalarını gerektiriyor ve sonuçta "Müttefik Cehennem Melekleri" nin görünüşte zor oyun deneyimine katkıda bulundu, ancak aslında eğlence açısından zengin.

Düşmanı yok edip alarmı tetikledikten sonra ölü düşman kurtarılabilir.

Orijinal "yeniden canlandırma" olan "Going Forward: Allied Squad" mobil oyununda, oyundaki karakterlerin rolü sadece farklı sahne alanlarının kullanıcılarının konumlarını düzeltmektir. Generalin üniformasını çalması gereken casuslar ve kilitleri açmak için kasaların hırsızlara ihtiyaç duyması gibi bazı zorunlu görev senaryoları dışında, orijinal çalışmada vurgulanan roller arasındaki işbirliği temelde mevcut değildir. Çoğu durumda, belirli bir karakter tek başına bir seviye görevini tamamlayabilir, oyundaki çok sayıda BUG nedeniyle oyunun zorluğunun düştüğü gerçeğinden bahsetmiyorum bile.

Geçmişte, "Müttefik Ölüm Timi" nin zorluk mücadelesi ve takım manipülasyonu avuç içlerini terletmişti, doğal olarak bu mobil oyunda iz yok. Oyun, yıldız düzeyinde zorluk olarak adlandırılan zorlukları sağlasa bile, içeriğin aşırı basitleştirilmesi nedeniyle tamamen silinir. Strateji eğlencesi olmadan, eski oyuncular onu nasıl satın alabilir?

Düşmana böylesine saldırmak ve savaşı bir el bombasıyla çözmek geçmişte duyulmamış bir şeydi

Tersine, yeni oyuncular için oyunun kaba grafikleri, hataya açık operasyonları ve kafa karıştırıcı oyun tasarımı onu çekici hale getiriyor ve sonunda, deneyimden kısa süre sonra kaldırılacak bir oyun haline geliyor.

İstediğiniz zaman arşivlemek en büyük samimiyettir

Önceki makalede bahsedildiği gibi, oyun geliştiricilerinin "Müttefik Kuvvetlerin" gerçek yetkilendirmesine değer verdiğini görebiliyoruz. Klasik IP'de çok fazla değişiklik yapmadan, gerçekten de bu ağır IP'ye bir dereceye kadar layıktır. Ancak "sert güce" dikkat eden "Allied Death Squad" için "Go Forward: Allied Squad" uyarlaması insanlara her zaman bir güçsüzlük hissi verecek.

Bu düşmanı buraya koymanın amacı nedir?

Yazmadan önce, "Going Forward: Allied Squad" oyunuyla tekrar tekrar uzun bir deneyim yaşadım, çünkü deneyim yeterli olmasa bile, burada yazılan metnin üzerimde derin bir etkisi olan bu klasik eseri "küfür" edeceğinden korkuyordum. . Bununla birlikte, derinlemesine deneyimden sonra, temelde orijinal içeriği büyük değişiklikler yapmadan tutmak dışında bu oyunu vermeye ve herhangi bir zamanda tasarruf işlevini sağlamak için oyuna bırakmaya hazırım.

Mobil bir oyun olarak, "Going Forward: Allied Squads" ın kâr noktası çok basittir. Bu, yeni seviyeler ve DLC için ödeme yapmak içindir. Burada oyunun iOS sürümünün 30 yuan için fiyatı ve ardından bir seviye için 3 yuan satmanın piyasa davranışı hakkında yorum yapmıyorum. Bu beni çok ekonomik hissetmese de, en azından oyun o seviyede önemli bir karakter satın almadı. Mevcut mobil oyun pazarında en azından övgüye değer olan, orijinalin gurur duyduğu denge sistemini bozmak için "güçlü" bir sahne veya silah sağlanmaz.

Herhangi bir zamanda kaydetme işlevini sağlamak için, diğer mobil oyun değişiklikleri "küçük değişiklikler" olarak kabul edilebilir. Çünkü "Müttefik Cehennem Melekleri" ne aşina olan her oyuncu, orijinal oyunun herhangi bir tasarruf sağlamadığını bilir. Orijinal çalışmadaki operasyonun her adımının ince buz üzerinde yürümek gibi olduğu söylenebilir.Düşmanın bakış açısının ve devriye rotasının yasasının değişmesi oyuncunun kararındaki her değişikliği etkileyecektir.Yanlış bir adım yanlış bir adımdır ve çoğu zaman sonuç yeni bir başlangıçtır. Böylece gerçek zamanlı kaydetmenin eklenmesinin oyunun kendisi ve oyuncular üzerinde ne kadar etkisi olduğunu da anlar.

Herhangi bir zamanda tasarruf edebilmek, oyundaki tek övgüye değer tasarım olarak kabul edilir.

"İleriye Doğru: Müttefik Ölüm Ekipleri" oyunculara anında kaydetme işlevi sağlar. En büyük samimiyet, yeni oyuncuların "Müttefik Ölüm Birlikleri" nin en büyük eğlencesini yaşamak için daha fazla sabra sahip olmalarını sağlamaktır. Eski oyunun orijinal sürümü, deneyim uygulamak için çok zaman harcamak için kullanılır ve mobil oyun sürümü, bu IP'yi anlamaları için en kabul edilebilir kanal olabilir.

Son olarak, "İleriye Doğru: Müttefik Kadrolar" çalışmasını nasıl değerlendireceğimi bilmiyorum. Çok uzun zamandır sessiz kalan bir dizi için, birdenbire gerçek bir lisansa sahip yeni bir çalışma ortaya çıkıyor ... Umarım bir zamanlar kurduğu zaferi yeniden üretecek güce sahip olabilir. Orijinal tadı koruyan bir nakil bile eski oyuncuları mutlu hissettirebilir, ancak "İleri Git" in orijinal oyunun özünü kopyalamak için çok uğraşması üzücü, ancak sonunda yine de "Müttefik Kadro" serisini gerçekten anlayamadı. En çok miras alınması gereken çekirdek ve çağrışım.

Daha fazla konsol / PC / mobil oyun değerlendirmesi için lütfen NetEasein favori değerlendirme bölümüne dikkat edin. Oyuncuları rasyonel bir şekilde oyun tüketmeye yönlendirmek için objektif ve yetkili değerlendirmeler getirmeye devam edeceğiz.

Dünya Sağlık Örgütü yapay trans yağları küresel olarak durdurmak istiyor Neler oluyor?
önceki
Curry, Warriors'ı 27 saniyede 2 hatayla öldürdü, Rockets 17 sayıyı bir dönüm noktasına çevirdi
Sonraki
Pazar günü saat 01: 30'da Wu Leinin La Ligadaki olası ilk başlangıcını kaçırmayın
UZI birinci sırada! "League of Legends" 2018 Dünya Finalleri İlk 20 listesi
Zafer Kralı KPL Artest, gece geç saatlerde "gökyüzünü değiştirmeyi" öneren bir blog yayınladı? Hayranlar, XQ'nun resmi olarak açıklayacağını umuyor
13. CPPCC Ulusal Komitesinin ikinci oturumu partisiz bir grup toplantısı düzenledi
Kazara entelektüel dejenerasyona çocuklarını geri çeviren başarılı bir şarkıcı. Şimdi hayat utanç verici.
Hearthstone yıldızları toplandı, kart izleme önizlemesi, Son Çağrı hafta sonu başlıyor
Sony ve Dolby, TV ile bir ittifak oluşturacak yeni bir fısıltı galerisi yayınladı
Nazikçe ayrılın! Owen Zhanhuang 2 kez seçti ve 2 kez karşılaştı.
Oyun Tarihinde Bugün: Yaşamın ve Ölümün Ötesinde Aşk "Sıfır: Dövmelerin Sesi"
Zeng görünüşü nedeniyle 6 yıldır çekim yapmamıştı. Neyse ki kocası hiç geride kalmadı. 38 yaşında "Crossing Guandong" ile popüler oldu.
[Herkes raporu okur] Komite üyeleri adına sıcak tartışma: 2018'de zor kazanılmış başarılar
Zafer Kralı Saobai çaresizce erken "işten çık" mı? Hayranlar size sağlıklı olmanızı hatırlatıyor!
To Top