"Peach and Dora" incelemesi: "Castlevania" a aşk mektubu

Bir oyunun klasik olup olmadığına nasıl karar verilir? Bu soru soyut olsa da, ölçülebilecek birçok standart var - bu standartlar sadece devam filmlerinin sayısını ve oyuncu topluluğunun boyutunu içermez, bazen taklitçilerin sayısını da görebiliriz. Bu bakımdan "Devil City" kuşkusuz en iyilerden biri ... Doğuşundan bu yana 30 yıl geçmesine rağmen seriye saygı duruşunda bulunan oyunlar hala yaygın.

Temsilcilerden biri olan "Peach and Dora: Reverie under the Moonlight" 2016'da çıktı ve kısa bir süre önce Çince versiyonunu piyasaya sürdü. Yerli oyuncular buna tamamen yabancı olsa da aslında "Peach and Dora" Aynı zamanda uzun bir geçmişe sahip bir seri.İlk oyunu 2006'da piyasaya sürüldü. İlk başta oyuncular tarafından beğenilmiyordu, ancak geliştiricisi Bombservice olağanüstü bir bağlılığa sahip ve oyun deneyimini geliştirmek için inanılmaz çabalar gösterdi. Şimdi, Çirkin ördek yavrusu yavaş yavaş bir kuğuya dönüşüyor ve bu çalışma onun büyümesinde bir dönüm noktası.

Bu çalışmadaki sahnelerin çoğu "Şeytan Şehir" atmosferiyle dolu.

Serinin dördüncü bölümü olan "Ay Işığında Daydream" in konusu aslında önceki nesillerin bir söylentisidir.Öyküsü ana diziden 400 yıl önce geçmiştir ve kahramanı önceki serideki "Şeftali" ve "Şeftali" ve "Şeftali" değildir. "Dora", ancak genç rahibe Kaho - oyunun başında, kraliçeyi tek başına görmek için Castells Krallığı'na gitti, köydeki laneti kaldırmaya çalıştı, ancak soruşturma derinleştikçe Kaho, kraliçenin sadece Köydeki lanetin kaynağıdır, bu dönemde her türden insanla da temas kurarak geri dönülmez kaderlerini keşfetmiştir.

Oyuncular, uzun menzilli saldırılar için yay ve okları kullanabilirler, bu da oyunun zorluğunu bir dereceye kadar azaltır.

Oyunda Castlevania oyuncularının aşina olduğu tam ekran piksel rüzgarı, tuhaf ve derin kale, arşiv noktası görevi gören sunak gibi, insanları daha samimi ama aynı zamanda hissettiren birçok unsur görebilirsiniz. , Geliştiriciler bazı yeni girişimler eklemeyi unutmadılar - bu özellikle savaş bağlantısında dikkat çekiyor. Oyunun kahramanı olan Kaho'nun iki saldırı yöntemi vardır: En yaygın kullanılan yakın dövüş silahı "kutsal yaprak" dır (kutsal yaprak). Aynı zamanda düşmanı uzaktan (hatta ekran boyunca) yay ve okla vurabilir. Bu, birçok beklenmedik organı tetikler.

Oyunda, yakın dövüşte düşmanlar ortadan kaldırılabilse de, iki saldırı modu birleştirilirse oyuncular birçok zor durumla kolayca başa çıkabilirler.Öte yandan geliştiriciler, ustaca tuzaklar eklemeyi de unutmamışlardır Sadece seviye için bir süsleme işlevi görmez, aynı zamanda oyunun eğlencesini ve zorluğunu da artırır.

Oyunda her türlü canavarla karşılaşacaksınız.Bazıları engelleme konusunda iyi, bazıları size yüksek hızda sihirli mermiler fırlatacak ve bazıları köşelerde fırsatları bekleyecek.Her canavarla savaşmak sizi getirecek Buna ek olarak, bu çalışmada benzersiz bir deneyim, çünkü canavar hızlı hareket ettiğinden, neden olduğu hasar nispeten büyüktür (bir patron savaşında, bir kez vurulduğunda, kahraman kanın neredeyse üçte birini kaybedecektir. ), bu, oyuncunun saldırının zamanlamasını kavramasını ve kaçmak için çift zıplama ve yuvarlanmayı esnek bir şekilde kullanmasını gerektirir.

Oyundaki patron savaşlarının ekran görüntüleri.Genel olarak, bu oyunda bıçak açgözlü oyuncular için çok ağır cezalar vardır - bir patron tarafından vurulduğunuzda HP'niz en az üçte birini kaybedecektir

Oyuna, buradaki "fildişi solucanı" gibi bazı keşif ve koleksiyon öğeleri de eklendi

Önceki çalışma ile karşılaştırıldığında, bu çalışmanın bir diğer öne çıkan özelliği de grev duygusudur: Savaş sırasında, kahramanın düşman hakkındaki geri bildirimi çok güçlü, hatta bazı başyapıtlarla karşılaştırılabilir. Aynı zamanda oyunun içeriğini zenginleştirmek adına geliştirici, sahnenin kenarında açılabilen duvar, köşeye gizlenmiş koleksiyon ve "kedi modu" (yani kahramanı değişiklikleri) gibi pek çok gizli öğeyi de haritaya eklemiştir. Bir kedi olun, boyutun daha küçük olması nedeniyle, oyunda keşfedilecek daha fazla yeni alan var) ve patronu hasar görmeden yenmek durumunda, ikincisi bazı özel eşyaları düşürür ...

Oyuncuların daha savunmasız hale geldiği, ancak bazı gizli alanları da keşfedebileceği "Kedi Modu" ekran görüntüsü

Yukarıdaki tasarımın varlığı, "Ay Işığında Daydream" i önceki çalışmadan daha mavi yapar, ancak haraç nesnesi olan "Şeytan Şehri" ile karşılaştırıldığında, bu çalışma hala içerik bakımından nispeten kısır ve bazı temel unsurların işlenmesinde kapsamlı değildir. Niyetler: Örnek olarak eşya sistemini ele alalım.Değiştirilebilecek silah ve kostüm yok.Çeşitli ekipmanların (en fazla 30 parça) amacı da kahramanın yeteneğini güçlendirmek veya belirli bir sihir yapmakla sınırlıdır. Aynı sorun olay örgüsüne de yansıyor, sürecin ortasında bile çoğu oyuncunun oyunun ana hikayesi konusunda kafası karışıyor.

"Daydream in the Moonlight" da, kahramanın kahramanı "Kaho" aslında önceki oyunda bir NPC ... İçinde yaşadığı dünyanın önceki serinin ana çizgisiyle neredeyse hiçbir ilgisi yok. Durumu daha da kötüleştiren, anlatımda oyunun orijinal arka planı parçalara ayırıp çeşitli sahnelere ve detaylara yaymak olan kılıcın eğik bir yaklaşımını kullanmasıdır - başka bir deyişle, oyuncunun düşünmesi gerekir. Konuyu anlamak için, bir bulmaca gibi keşfetmeniz ve ilişkilendirmeniz ve sonunda tüm hikayenin içini ve dışını yeniden yapılandırmanız gerekir. Benzer teknikler kullanan eserler arasında başyapıt "Dark Soul" ve küçük maliyetli oyun "Destroyed City Monogatari" ancak başarıları devasa metne, konuşmak istemenin gizemine ve oyuncuların sürekli altüst olmasına dayanıyor. Düşünce treninin olay örgüsü kurgusu açısından - ve bu bağlamda, "Ay Işığında Daydream" in idaresi görece eksiktir.

Oyunda, oyuncular genellikle bazı garip insanlarla tanışacaklar.Sohbette, hikaye hakkında sadece birkaç kelime alabiliyorsunuz, ancak geliştiricilerin sınırlı yetenekleri nedeniyle, bu HTC hikayesini makul bir şekilde kullanmadılar. Oyuncuların önünde

Aslında bu bağlamda bu oyun basit bir yöntem kullanıyor, yani olay örgüsünü açıklama yükü tamamen kahraman ile NPC arasındaki diyaloga bırakılıyor, ancak diğer yandan geliştirici tüm hikayeyi çok fazla kırdı ve sonunda Oyuncuların teslim etmeye çalıştıkları noktaya gelmeleri zordur. Sadece bu değil, birçok NPC de oldukça açıklanamaz - sahnede göründüklerinde hiçbir sebep veya etkisi yoktur ve oyun ilerledikçe bulutların ve dağların arsasında gizlenecekler.Sonunda, olay örgüsünde derinlik ve vurgu eksikliği olmamasına rağmen, genel olarak Hala bize sözde olanı bilmiyormuş gibi bir his veriyor.

Son olarak, "Daydream in the Moonlight" ın zorluk ortamında, özellikle basit ve orta zorlukta tartışılması gereken bazı noktaların olduğu belirtilmelidir. İlk birkaç bölümde, oyuncunun sınırlı ekipmanı ve düşük kan hacmi nedeniyle karşılaşılan zorluklar oldukça yüksek olabilir, ancak oyuncu yavaş yavaş başladıkça ve "yaşam parçaları" elde edildikçe, oyuncunun kan hacmi oyunun ilerleyen safhalarında ilk ortaya çıkacak. Şu anda düşmanın verdiği hasar artmadı. Bu, sonraki aşamaların ilk birkaç aşamadan daha basit olduğu garip bir durum yaratır.

Sonuç

"Peach and Dora: Daydream in the Moonlight" oyunu nasıl değerlendirilir? Bir anlamda, Castlevania'ya bir aşk mektubu gibi ... Bu sadece sanat tarzına ve oyun ortamlarına değil, aynı zamanda olay örgüsünün bazı temel unsurlarına da yansıyor. Samimi hissediyorum. Ama öte yandan, aslında küçük bir takımdan geldiği gerçeğini akılda tutmalıyız - hırs ve gücün orantısızlığı bu "aşk mektubunu" biraz sakarlaştırıyor. İşte tam da bu nedenle, bu çalışmayı takdir ederken, "Şeytan Şehri" ni gerçekten miras alan bir yapıtın ortaya çıkmasını da dört gözle beklemekteyiz ve bu bağlamda "Şeftali ve Dora: Ay Işığında Hayal" girişiminde bulunmuştur. , Ama yeterli olmaktan uzak, sadece pişmanlık değil, oyuncuların da pek çok beklentisini bırakıyor.

Manchester City 10 maç kaçırdı, takım 2 maç kaybetti, Messi'den daha önemli
önceki
Bu sefer bedelini Quan Jian ödeyecek mi?
Sonraki
Shenkeng Hotel "Odayı keşfedin" | Bir gecede akvaryum gibi su altı süitleri de su perdesi gösterisini izleyebilir! Bazı oda fiyatları 5 haneye ulaşabilir
Marin'in eski fotoğrafları gökyüzüne bakıyor, takımı ve deri ayakkabıları Bang'i geride bırakıyor, Enjing'in Faker'i istememesine şaşmamalı
LOL Swift Rune tamamen yeniden yapıldı, çoğu ADC rahatsız oldu, sadece bu sakat gülümsedi!
Micro Motion 3 hatası, Çin ekibinin kaybetmesine neden oldu, Luneng, çelik savunma hattını yok etmek için Dai Lin'i geri satın almak için terk etti.
Japon üreticiler video yorumlarını kapattı. Netizenler: Çünkü Japonlar çok keskin
Bu uygulama yılda 2 milyon kullanıcı çekiyor. Parçalı öğrenmenin verimli olmadığını kim söylüyor?
Centennial Life, Wang Jianlin tarafından satıldı, yine de Centennial Insurance satın alabilir miyim?
LOL: KT, Smeb'i ilk imzalayan kişi. Deft ve Mata, takımdan ayrılabilir veya KZ galaksi gemilerine gidebilir mi?
Alman oyun haberleri: Selby 147'ye koştu ve başarılı olamadı, Xiao Guodong'u hızlı bir zafere taşıdı ve saat 22'de Ding Junhui'nin ilk maçına çıktı.
Asya Kupası çıktı, U23 oyuncu süpermarketi açılıyor. Bu 4 şeytan yıldız kimler?
Fitbit, bileklik takmanız için bir VR bisiklet ve kişisel beslenme uzmanı tuttu.
Neden düşmanlar her zaman oyunlarda ayakta durmayı ve gösteriyi izlemeyi sever?
To Top