Herkese merhaba, bu ciddi bir oyun, ben ciddi bir çocuğum.
Muhtemelen çoğu oyuncu "kutudan kart çekme" deneyimine sahipti, ancak bazı insanlar Afrika'ya düştü ve bazı insanlar kodaman oldu ... "Onmyoji" veya "Kalp Taşı" olsun, biz Oynama sürecinde, "SSR" veya "Altın Efsane" alamadığınız için az çok sinirleneceksiniz ... (Metin / 17173_ Meng Meng Hindistan Cevizi )
Heyecanlanmayalım, o "Avrupa İmparatorlarına" aşağılayıcı sözler söylemeden önce, bir de düşünebilirsiniz: Her gün "N", "R", "SR" ve "SSR" hakkında ne söyleyeceğiz? Ve "SR" ve "SSR" derecelendirme sisteminden iyi kartlar çıkaran bu kadar boş ve panikleyen kim?
"SR" ve "SSR" İngilizcedir ve "Yugioh" kökenlidir
Öncelikle "N", "R", "SR" ve "SSR" İngilizce kelimelerin kısaltmalarıdır, tıpkı oyunda sıklıkla söylediğimiz "EZ" ve "PA" gibi. N, normal (normal) anlamına gelir, R, Nadir (nadir) anlamına gelir, SR, Süper Nadir (çok nadir) anlamına gelir, SSR, Üstün Süper Nadir (süper nadir) anlamına gelir ve UR, Ultra Nadir (son derece nadir) anlamına gelir. Ama burada konuşmak istiyorum çünkü İngilizce Super karşılaştırılamaz SR'den farkı vurgulamak için SSR kullanılıyor.
Yani soru şu ki, bu sistemi kim yarattı? Japon Konami'nin geliştirdiği takas kart oyunu Yu-Gi-Oh'un doğduğu 1999 yılına kadar izlenmesi gerekiyor ve piyasaya çıktıktan sonra benzersiz stili ve güçlü oynanabilirliği ile tüm dünyada popüler oldu. Guinness Rekorlar Kitabı tarafından dünyanın en çok satan ticari kart oyunu olarak onaylanan bir kart savaşları dalgası bile var.
Oyun TGC'ye karşı fiziksel bir kart oyunu olduğu için oyuncular, kart çekmenin en eski prototipi olan marketten sadece kart paketleri satın alarak kart alabilirler.Elbette güçlü ve zayıf kartlar var ve güçlü kart sayısı doğal olarak az. Nadir değerlidir, ne kadar nadir kart alırsanız, arkadaşlarınızın önünde o kadar çok gösteriş yapabilirsiniz. Yu-Gi-Oh'un popülerliğinden dolayı "N", "R" ve "SR" içeren nispeten eksiksiz bir derecelendirme sistemi doğdu.
Birçok sert Blizzard oyuncusu, 1996 gibi erken bir tarihte "Diablo 1" de, ekipmanın nadirliğini belirtmek için rengi ve ekipman seviyesini ifade etmek için rengi kullanmanın bir yolu olduğunu ve eski oyuncuların ekipmanı kullanmasına izin verdiğini biliyor. , Ekranın o yarısının öznitelik çubuğuna uzun süre bakarak öğenin kalitesini yargılayabileceğiniz bir durum olmayacak. Ayrıca bazı yeni oyuncuların, iyi ekipman almak ve onları mağazalara satmak gibi "domuzlar için iyi lahana" hatasından kaçınmalarına da olanak tanır.
Daha sonra Blizzard bu sistemi "World of Warcraft" a genişletti. Böylece bu oyun ortaya çıktı: normal (beyaz), mükemmel (yeşil), mükemmel (mavi), epik (mor) ve efsanevi (turuncu) ekipman dereceleri. Nadirliğe dayalı bu tür derecelendirme, birçok mobil oyun ve çevrimiçi oyun tarafından da taklit edilmiş olup, günümüzde kullanılmakta ve birçok oyun üreticisi tarafından tercih edilen bir unsur haline gelmiştir.
Bugüne kadar, Hearthstone Legend'in kart seviyesi hala kartın ortasındaki mücevherlerin rengine bölünmüş durumda.Turuncu efsaneyi temsil ediyor Efsane en güçlü kart olmayabilir ama kesinlikle en nadir karttır.
Neden "SSR" nihayetinde küresel oyun nadirliği için "endüstri standardı" haline geldi?
Bu tür oyunlar o dönemde oldukça popüler olduğu için, oyundaki kart derecelendirmeleri neden renkleri "Warcraft" ve "Dark" gibi derecelendirmelere karşılık gelecek şekilde kullanmak yerine artık "N" ve "SR" ve diğer İngilizce kısaltmalara yöneliyor? ? "Warcraft" ın içinden geçen devasa dalgalar "derece sistemini" sallayacak kadar güçlü olmayabilir mi?
"Warcraft" ta renge karşılık gelen ekipmanı kullanalım. Acemi bir oyuncuysanız, bu tür rol oynayan çevrimiçi oyunlarla hiç karşılaşmadınız. Şu anda Daguai için beyaz ve mavi bir kıyafetiniz var.Belki hala hangisinin daha iyi olduğunu ve hangisinin vücudunuza giyilmesi gerektiğini söyleyebilirsiniz. Peki ya mor ve turuncuysa? Ya kırmızı ve mor? Muhtemelen herkes net bir şekilde ayırt edemeyebilir.
Bu durumun aksine "SSR" gibi kısaltmalarla kelimeleri tanımak daha kolaydır. "The King of Fighters" veya "Devil May Cry", küçük bir oyun deneyiminiz olduğu sürece, bir gerçeği anlayabilmelisiniz: reyting / reytingde ne kadar "S" olursa, o kadar güçlüdür. Bu nedenle, "Onmyoji", "Love and the Producer" ve "FGO" gibi bazı popüler oyunlar, kart seviyelerini ayırt etmek için bu yöntemi kullanır. Bu kadar basit ve anlaşılır bir anlatımla, sevimli ve artık sevimli olamayanlar bile bu kartların nadirliğini bilebilir.
Giderek daha fazla oyun "paketleri açmak için kart çekebilir"
Artık giderek daha fazla üretici kart oyunları oynamayı tercih ediyor veya oyunlarına rastgele "çizim" öğeleri dahil ediyor. Yukarıda bahsettiğimiz popüler mobil oyunların ve online oyunların ait olduğu firmaların yanı sıra 3A şaheserlerine eğilen bazı üreticiler de bulunmaktadır.
Örneğin, Polonya "Ulusal Hazine" oyununu "The Witcher III" üreten şirket -Polonyalı aptal eşek. Çarpık vuruş, oyunun en bağımlılık yaratan öğesi olan Gwent kartı haline geldi. Küçük kardeş gibi oyuncular bile ana hikayeyi geçememiş ve "Gwent kartı" na o kadar bağımlı olmuş ki bu konuda düşünmekte isteksizler.
Belki de "Polonyalı Eşek", "The Witcher III" çıkmadan önce oyunun popülaritesini önceden tahmin etmişti, ancak kart oyunu "Gwent" in de "kasıtsız olarak söğütleri keseceğini" asla beklemiyordu. Oyuncuların tek oyunculu "The Witcher III" oyununa duydukları heyecan geri çekilmeden önce, "Gwent" kart oyununun parlamaya devam etmesini istediler ve bağımsız bir oyun yaptılar: "The Witcher's Gwent".
Bu oyunda kart elde etmenin yolu Hearthstone gibi takas kart oyunları ile aynıdır Yukarıda bahsettiğimiz "kart çekme" modu hala kullanılmaktadır. Kart paketlerini (oyunda "kova" olarak adlandırılır) açarak, çeşitli kalitede kartlar elde edebilir, gereksiz kartları parçalarına ayırabilir, bir deste oluşturmak istediğinizi sentezleyebilir ve ardından diğer oyunculara karşı oynayabilirsiniz.
Öyleyse yine, "kart çekme" unsurunun cazibesi nedir? Neden bu kadar çok oyun üreticisinin beğenisini çekebiliyor? Aslında, tartışılmaz "karlılık" faktörünün yanı sıra, son analizde "kart çekme" oynanışı veya oyun modu. Sonuçta, kripton altın oyuncularının deneyimleri ile sıradan oyuncuların oynanışı arasındaki dengeyle başa çıkmanın en iyi yollarından biridir.
Sivil oyuncular da insanları "Almanya" ile ikna edebilir
Yerel oyuncular için kart koleksiyonu, birden fazla destenin yapımını hızlı bir şekilde kolaylaştırabilir ve farklı desteler arasında benzersiz dövüş yöntemlerini ve stillerini deneyimleyebilir. Sivil oyuncularla karşılaştırıldığında, oyundaki altın para ödülleri sayesinde favori destelerinin bir veya iki setini kolayca oluşturabilirler. Hearthstone oyuncuları tarafından dolaşan ünlü söze göre: "Yedi nokta inşaata bağlıdır, iki nokta şansa bağlıdır ve bir puan teknolojiye bağlıdır." Ayrıca kesin bir temel var.
Oyundaki sözde yerel zorbalara gelince, çoğu oyuncunun sadece kartlar oluşturması ve rutinin daha güçlü bir versiyonunu bulması gerekiyor, hiç sorun yok! Her gün "Avrupa İmparatoru" olmayı düşünmektense, zihniyetinizi koymak ve size uygun bir oyun bulmak doğru yoldur. Sonuçta, "kader bazen gereklidir ve onu zorlamak için zaman yoktur." Son olarak, hepinize mutlu bir oyun diliyorum ve istediğiniz "Merlin", "Kaguyaji" ve "Yem" en kısa sürede almanızı dilerim.