Son zamanlarda, resmi PlayStation blogunda, Sony Interactive Entertainment'ın birinci taraf stüdyosu Guerrilla Games, "Horizon: Zero Dawn" ın son zamanlarda özel bir oyun için satış hacmi olarak tanımlanabilecek 10 milyonluk satış kilometre taşına ulaştığını açıkladı. Oldukça iyi.
Tüm oyuncuların mükemmel COS çalışmalarını resmi olarak paylaştı
Studio CEO'su Hermen Hulst, Aloy'un macerasını birçok oyuncuya getirmekten heyecan duyuyor ve bu fırsatı değerlendiren yetkili, oyun geliştirmeyle ilgili bazı ilginç şeyler ortaya çıkardı.
Tüm oyuncuların mükemmel COS çalışmalarını resmi olarak paylaştı
Erken gelişme
"Horizon: Zero Dawn" ın planı ilk olarak 2010 yılında, çoğu stüdyo hala "Killzone 3" ü bitirirken başladı. İlk versiyonda, takımda Aloy'un oyun modeli olmadığı için (çünkü karakteri hala geliştiriliyor), kullandıkları model Killzone 3'ten bir Intruder pilotu olan Jammer'dı.
Yüz modeli
Hannah Hawkstra
Stüdyo, Aloy için uygun bir yüz modeli bulmanın zor olduğunu belirtti ve yapımcı Jochen Willemsen, evde iyileşirken televizyonda Hollandalı aktris Hannah Hokstraat'ın oynadığı bir film gördüğünde Hemen stüdyoyu aradım ve en uygun yüz modelini bulduğumu söyledim-gerisini biliyoruz.
Lego canavarı
Geliştirme ekibi tarafından tasarlanan ve tamamlanan ilk makine canavarı, vahşi bir tiranozor benzeri canavar olan Thunderjaw. Bununla birlikte, oyun prototip tasarımı aşamasında Thunderjaw, parlak renkli tuğlalardan yapılmış bir çocuk oyuncağı gibi görünüyor. Her bir renk kodlu "tuğla", nişan alınabilen veya vurulabilen farklı bir bölümünü temsil eder.
Bebek Aloy
Baby Aloy'un sesini, ses yönetmeni Lucas van Tol'un üç aylık kızı canlandırıyor. Sesi evinde kaydedilmiş, resim babasının evde kurduğu küçük "kayıt stüdyosunu" gösteriyor.
Paskalya yumurtaları
"Ufuk: Sıfır Şafak" ın "Predator" adlı ilk canavar prototipi "Killzone: Shadow Fall" da bir yumurta şeklinde ortaya çıktı. Son "Predator" final oyunda benimsenmemiş olsa da, keskin diş canavarı (Testere dişi) birçok ilham ve eylem "yırtıcı" dan gelir.
ses
Horizon: Zero Dawn'daki her makinede, mekanik uzuvların gıcırdamasından bir tehdit algılandığında sirenlere kadar yüzlerce farklı ses vardır. Ses tasarımcısı, her makineye benzersiz bir kişilik kazandırmak için hayvanların seslerini karıştırıyor.Örneğin, Watcher'ın sesi, chihuahua'nın sevimli ama şiddetli doğasını vurgulama çağrısını içeriyor.
Ses yönetmeni Lucas van Tol 750'den fazla kuş sesi üzerinde çalıştı - sadece 30'u sonunda Horizon: Zero Dawn tarafından benimsendi. "Ufuk: Sıfır Şafak" dünyasında görünecek kuşları seçmek kapsamlı ve yorucu bir iştir. Çünkü kuşlar sadece günün saatine göre değil, aynı zamanda hava durumuna, biyomun konumuna ve yüksekliğine göre de farklı sesler çıkarırlar.