"Octopath Traveler" Bölüm 1 Süreç Stratejisi

Bölüm Bir Dansçı

Metin stratejisi

1. Dansçı Primrose zengin bir ailede doğdu, ancak babası öldürüldüğünde aile düştü.

Dansçı, mahkumun tüm saldırı sürecine tanık oldu ve katilin birkaç özelliğini kesin olarak hatırladı: sol kolunda, sağ kolunda ve boynunda karga dövmeli üç kişi. Primrose büyüdükten sonra, babasını ve düşmanını bulmak için bu fırsatı değerlendirmeyi umarak gelip giden konukları gözlemliyor.

2. Dinlenme sonrasında dans etmek için pub'a gitmeye hazırız. Dansçının salonundan çıktıktan sonra batıya (solda) pazarın ortasına gidin ve sonra kuzeye (yukarı) gidip tavernaya girin. Meyhanenin sol üstündeki küçük kapıya gidin, komployu tetikleyin ve dans edin.

3. Dans ettikten sonra salona dönecektim Yolda bir baba ve kızla tanıştım, onlara baktığında dansçı yavaş yavaş babasını özledi.

Salona döndükten sonra arsayı tetikleyin. Patron tarafından tercih edilmemize rağmen, diğer dansçılar tarafından itiliyoruz ve sadece Yusufa bizim için konuşabilir. Bu anda, patron aniden içeri girdi ve Primrose'un bugünkü performansında dalgın olduğunu gördü, bu yüzden ondan, hatalarını telafi etmeleri için müşteriler istemeye gitmesini istedi.

4. Bir kez daha pazarın ortasında takım elbiseli bir adam görebilirsiniz. Bu adam bizi dans ederken çok izlemek istese de işle çok meşgul olduğunu ve zamanı olmadığını söyleyip duruyordu. Şu anda biz Dansçının karakter becerileriyle onu büyüleyin , Onu meyhaneye götürdü ve bir sonraki komployu tetikledi.

5. Beyefendiyi tavernaya götürdükten sonra, sol kolunda aradığımız karga dövmesini yaptıran gizemli bir adam bulduk. Onu kovalayacaktım ama patron birdenbire bizi durdurdu. Bu sırada Yusufa kuşatmayı hafifletmek için öne çıktı ve bizi meyhanenin arka kapısından dışarı çıkardı.

6. Arka kapıdan çıktıktan sonra merdivenlerden güneye (aşağı) kadar yürüyün, patronun ve gizemli adamın ne konuştuğunu görebilirsiniz.Bir süre sonra adam güney tarafındaki kriptadan ayrıldı. Böylece onu takip ettik ve yer altı mağarasına girdik.

Mağaraya girin ve ateş ışığı boyunca yürüyün. İkinci arşiv noktasını gördükten sonra, yanındaki merdivenlerden sonuna kadar gidin ve sahneyi değiştirdikten sonra patron savaşını tetikleyin.

7. Bu savaş nispeten basittir, patronun ve çetelerin kan hacmi çok düşüktür.

(Aşağıdaki kan hacmi, takımda 4 kişi olduğu zamandır)

Boss kan hacmi: 4577

zayıflık: Mızrak, hançer, yay ve ok, buz, ışık

Çetelerin kan hacmi: 957

zayıflık: Kılıç, balta, rüzgar, karanlık

Dansçı başlangıç ise, tek başına oynamak hala biraz zordur.Grup gölge hasarı becerilerini öğrendikten sonra meydan okuması önerilir.

Unutulmaması gereken bir nokta, patron suçlandığında, yani tüm vücut mor ateşe girdiğinde, zamanında kırılması gereken veya takımın sağlıklı kan hacmini korumak ve savunmak için derhal yüksek hasarlı bir grup becerisini serbest bırakacağıdır. .

Boss vücudunun yüksek zırh seviyesi nedeniyle savunmayı hızlı bir şekilde kırmak için Thousand Spears of warriors, HP Thief, Steal SP of thieves veya Arrowstorm of hunter kullanılması önerilir.

8. Boss'u yendikten sonra dövmeli adam tarafından kendisine verilen haritayı buldu ve üzerinde Stillsnow gösterildi. Bu yüzden, bu bölümün sonunda, buraya gitmeye hazır bir yolculuğa çıktık.

"1" değişti: Ulusal Ticari Marka Ofisinde OnePlus yeni logosu göründü
önceki
"Octopath Traveler" Bölüm 4 Süreç Stratejisi
Sonraki
"Octopath Traveler" Bölüm 3 Süreç Stratejisi
"Red Dead Redemption 2" nadir öğeler konumu
"Octopath Traveler" Bölüm 2 Süreç Stratejisi
Red Dead Redemption 2'deki efsanevi balık nerede? Nasıl yakalanır? Ne faydası var?
"Octopath Traveler" Bölüm 1 Süreç Stratejisi
"Octopath Traveler" Bölüm 4 Süreç Stratejisi
"Octopath Traveler" Bölüm 3 Süreç Stratejisi
"Octopath Traveler" Bölüm 4 Süreç Stratejisi
"Octopath Traveler" Bölüm 1 Süreç Stratejisi
"Octopath Traveler" Bölüm 1 Süreç Stratejisi
"Octopath Traveler" Bölüm 3 Süreç Stratejisi
Bir bakışta "Red Dead Redemption 2" yardımcı etkinlikleri
To Top