Pek çok mizahi detay ve paskalya yumurtası- "The Legend of a Knight: The Prequel"

Yeni bir görünüm, eski moda bir dövüş sanatları efsanesi.

Geçen yüzyılın sonundan bu yüzyılın başına kadar, yerli bağımsız endüstri hala bir refah durumundaydı ve yüz çiçek açıyordu. Bu süre zarfında, "Youcheng Magic Sword Record" ve "Qin Shang" gibi birçok popüler ve övgüye değer başyapıt doğdu. , Herkesin çocukluk anıları haline geldi. Bunlar arasında, Kahramanlar Üçlemesi (Jin Yong / Wulin / Üç Krallığın Kahramanları Efsanesi) şüphesiz o dönemdeki en güzel manzaraydı ancak zaman geçti ve ev içi oyun ortamındaki değişikliklerle birlikte bu geleneksel yerli bağımsız makineler yavaş yavaş oyuncuların gözünden kayboldu.

Neyse ki, 2014 yılında, Xu Changlong, yeniden düzenlenen Heluo stüdyosuyla geri döndü. 2015 yılında piyasaya çıkan "The Legend of the Knights", finansman ve telif hakkı anlaşmazlıkları nedeniyle orijinal "The Legend of Martial Arts" adını kullanmadı. Yeniden kazımanın iyi kalitesi ve yeni unsurların eklenmesi birçok oyuncunun desteğini kazandı.Ayrıca son yıllarda oldukça aşağılayıcı bir terim olan "duygular" olarak yeniden adlandırıldı - coşku ve sorumluluk duygusuyla dolu olduğunuz sürece, hisler her zaman ödenecektir. "Şövalye Efsanesi" nin başarısından cesaret alan Heluo Studio, gerçek hikayenin hikayesini daha da tamamlamayı ve oyunculara daha derin bir seviye sunmayı amaçlayan bu "Şövalye Efsanesi: Önquel" i bir yıl sonra durdurmadı ve başlattı. Oyun deneyimi. Geçmişle geleceği birbirine bağlayan bu çalışma, bu seriyi yeni bir seviyeye taşıyabilir mi?

Anlamlılık İyi işten fazlası var ama yeterince iyi değil "

Ana hikaye ile karşılaştırıldığında, prequel'in ilerlemesi sezgisel olarak hissedilebilir. Ana değişiklik, sahneler arasındaki geçiş ve yükleme hızının çok iyileştirilmiş olması, genel akıcılığın çok artırılmış olması ve karakterlerin 2D çizim seviyesinin de büyük ölçüde iyileştirilmiş olmasıdır. Ancak, dokular, ışık ve gölge gibi sezgisel 3B resim özel efektleri açısından, bu çalışma yalnızca çok genel kabul edilebilir ve birkaç savaş özel efektinde ve bazı özel sahnelerde bariz bir çerçeve düşüşü olacaktır. Ek olarak, sabit bir görüş açısı altındaki bazı sahne gözlemleri de biraz samimiyetsizdir, ayrıca lens gerildiğinde ortaya çıkan karakter modelleme problemleri en çok şikayet etmeye değerdir.Zarif 2D dikey çizim ile karşılaştırıldığında, 3D modelleme gerçekten imkansızdır. Göze bakın.

Kontrastsız bir zararı yoktur, 2D pitoresktir, 3D'dir ...

Bu nesilde, tersine, Heluo'nun sahneyi kurma konusundaki düşünceleri birçok noktayı geri getirebilir. Xiaoyao Vadisi'nin güzel manzarası, bulutlarla örtülü Wudang Dağları, sarı kumlu çöl Gobi ... Görüntü kalitesi geleneksel 3A şaheserinin durumundan uzak olsa da, yapım ekibinin taslağını çıkarmaya çalıştığı sanatsal anlayış iyi aktarıldı. Oyuncular.

Güzel manzaralı Xiaoyao Vadisi

Oyunun müziği açısından, BGM temel olarak önceki çalışmaların tutarlı seviyesini korur ve geleneksel enstrüman performansının canlı ve hafif melodisini ekler. Oyunda tam dublaj olmamasına rağmen, karakter bilgilerini görüntülerken yine de bazı ayırt edici cümleler duyabilirsiniz.Sadece tonun tonu iyi tanımlanmış değil, aynı zamanda karakterlerin özelliklerine uyan birçok lehçe dublaj (Sichuan / Kanton lehçeleri) de vardır. Yazar, yerel lehçeler arasındaki farkları anlayamasa da, her karakterin açık bir tavırla konuşması oldukça sıkıcı olabilir. Belli bir dereceye kadar, güçlü Çin yerel tadı ile dublaj, bu oyunda tam diyalog dublaj eksikliğini biraz telafi ediyor (bir DLC tamamlayıcısı mı? İmkansız görünüyor).

"Kahramanlar haklı, nehirleri ve gölleri dolaşıyor - özgür keşiflerin dövüş sanatları."

Bu çalışmanın baş kahramanı, düpedüz kıdemli ağabey Gu Yuexuan ve kanlı ve kanlı ikinci kıdemli erkek kardeş Thorns tarafından değiştirildiği için, bunlar, önceki çalışmada iyilik ve kötülüğün ayırt edilmediği ve prequel'in karakterleri ve niteliklerinin düzeltildiği Dongfang Weiming'den farklıdır. Bu nedenle, iki eserin oyun oynama özgürlüğünde bir boşluk var - sonuçta, ağabeyi cinayet ve zorbalık yapmaya götüremezsiniz. (Tabii haremi de ana hikaye gibi açamazsınız).

Eserdeki istismar edilebilir karakterlerden biri olan dahi doktor Shen Xiangyun

Ancak keşif özgürlüğü açısından, prequel hala iyi yapılmış. Oyunun, oyunun başlangıcında arsa çekmeye benzer kısa bir doğrusal süreci olduğu sürece, oyuncular geleneksel büyük harita modunu hemen deneyimleyebilirler ve ana hat ve yan görevler de benimle ve seninle ilgili - ancak doğru bir şekilde işaretlenmemiş Asıl ana görev budur, ancak süreç ilerledikçe farklı alanlar ve yan görevler yavaş yavaş ortaya çıkacaktır. Ve yan görevlerin çoğu kötülüğü cezalandırmak ve iyiyi teşvik etmek veya iyi ve iyi şeyler yapmakla ilgilidir.Onları tamamlamak, oyunun arkasındaki birçok küçük ayrıntıyı anlamanıza ve gücünüzü güçlendirmek için deneyim puanları ve deneyim kazanmanıza yardımcı olacaktır. Görev sırasında oyun, ekipte görevlendirilen personele bağlı olarak farklı gelişmeler ve diyaloglar üretecek.

Ve büyük harita her yerde yuvarlandığında, bazı rastgele "kara gök gürültüsü" olayları da olacak. Sizinle rekabet etmeye çalışan nehirler ve göller etrafında dolaşan bilinmeyen bir kahraman veya kötü kalıntıların kovalamacası vb. Olabilir. Görev zengin bir şekilde ödüllendirilecek olsa da, her yerde görülebilecek genel nesil değiller. Meydan okumadan önce kendi ağırlığınızı tartmanız en iyisidir ve ilgi odağından kaçınmak kötü bir şey değildir.

Nehirlerde ve göllerde yürürken her zaman bazı özel insanlarla tanışırım

"Nehirleri ve gölleri gezerek, el ele şövalyeler takımınızı oluşturun"

Söylendiği gibi, monofilament bir iplik oluşturamaz ve tek bir ağaç bir orman oluşturamaz, dövüş sanatları asil olsa bile, teknenin başkaları ilgilenmeden olukta alabora olması kaçınılmazdır. Bu çalışmada ana hikaye gibi bir geliştirme sistemi yok, ancak bu eğitim unsurlarının gittiği anlamına gelmiyor.Onun yerine, geleneksel RPG'deki takım modu - etrafta dolaşmanız ve her türlü şeyi tanımanız gerekiyor. Benzer düşünen kahramanlar ve kahramanlar ve ekibi genişletmek için size katılmaları için onları işe alın. Söylendiği gibi, iki yumruğun dört eli dövmesi zordur ve zamanında ve uygun işe alım, çabanın yarısı ile çarpan bir etki sağlayabilir.

Üç resmi kahramana ek olarak, Jianghu Wulin'de oyuncunun ekibine katılabilecek 20'den fazla kahraman ve farklı mezhepten şövalye var, ancak ekip birlikte yolculukta yalnızca 9 üyeyi ağırlayabiliyor. Ve genellikle farklı yetenekleri, yetenekleri ve kişilik tercihleri vardır. Bu aynı zamanda süreçte yaptığınız bazı seçimlerin sizinle olan ilişkilerini etkileyebileceği anlamına gelir. Şövalyelerin pek çok yeteneğinin benzersiz olduğu düşünüldüğünde planlama ve karar verme de çok önemli, başka bir açıdan bu da oyunun tekrar oynanmasını ve dayanıklılığını sağlıyor. Elbette hiç kimse mükemmel değildir ve her yetenek iyi bir rol oynayamaz.Örneğin, ana hikayede yer alan kadın hırsız Shi Yan iyi hırsızlık becerilerine sahiptir, ancak savaşta ona acı çektirirseniz Ciddi şekilde yaralandı, geri çekilecek ve o sırada onu işe almak çok fazla harcama gerektirecek. Bu nedenle, birbirlerinden nasıl öğrenileceği ve takımın doğru konfigürasyonu oyuncuların dikkatinin odak noktası haline geldi.

Q versiyonunda farklı karakterlerin yetenekleri gösteriliyor (bu paskalya yumurtasının iyi olduğunu söylüyor)

"Kurallara uyun ve hala iyileştirmeye ihtiyaç duyuyor ve UI

"The Legend of the Knight: The Prequel" deki savaş hala geleneksel altıgen satranç oyun modudur, ancak bu oyunda oyuncular daha fazla hile öğrenebilir, ayrıca yukarıda bahsedilen takım reformu, her karakterin gelişimi ve esnekliği Ayrıca daha güçlü. Oyundaki birçok özellik ve beceri, aynı zamanda önemli derecede kazılabilirliğe sahip çeşitli kimyasal reaksiyonlar da üretecektir.

Ancak ön bölümdeki en büyük sorun da burada. Oyunun başında bu karmaşık dövüş sanatları hilelerinin birçoğunu biraz çaba sarf ederek toplayabilirsiniz (sonuna kadar gitmediğiniz ve bu oyun modunu keşfetmediğiniz sürece) ve ana karakter Öğrenebileceğiniz iç beceriler ve beceriler sınırlıdır.Kör bir şekilde öğrenirseniz, büyük olasılıkla rolü kaybedersiniz. Öte yandan, bu dövüş sanatları hilelerinin sağladığı efektler açık ve basit açıklamalardan yoksundur.Ayrıca, oyundaki devasa nitelikler ve beceri faydaları da sezgisel performansa sahip değildir - örneğin, karakter özelliklerini belirleyen dört boyut: kol kuvveti, kökler Kemik, vücut becerileri ve kavrayış geliştirmek için tecrübe puanı harcamak gerekiyor ama oyun her yeteneğin kullanımından bahsetmiyor Serideki eski oyuncular için tahmin etmek kolay olabilir ama yeni oyuncular kesinlikle bir sis. Su.

Ek olarak, UI tasarımı Heluo'nun tasarımdaki deneyimsizliğinin bir kısmını hala ortaya çıkarmaktadır ki bu ne güzel ne de pratiktir. Özellikle dövüş açısından karakter yönetimi arayüzünün tuşlarla sürekli olarak değiştirilmesi gerekiyor ki bu gerçekten iyi bir deneyim değil. Bunlar geçen yüzyılda hiçbir şey değil, ancak günümüzün etkileşim çağında, prequel biraz bilgiçlikçi ve muhafazakar görünüyor. Heluo, eski hayranlarına dayanmak yerine serinin etkisini genişletmek için gerçekten daha fazla yeni nesil oyuncuyu çekmeyi planlıyorsa, bu konuda daha fazlasını yapmak zorunda.

Karakter yönetimi arayüzünün birçok özelliği vardır, ancak giriş eksiktir

Gagging, esprili olay örgüsü ve metinle dolu "

Onu desteklemek için önceki eserin derin insani duygularına sahip olmasa da bu eserin açılış görünümü fena değil. Oyunun başında, yeni güç Fengdu ile kötü karakter Tianlongjiao arasındaki ana hikayedeki savaş gösterilir ve karakterler Yincao Difu'dan alınır ve generaller Fengdu'nun da kendi tarzları vardır. "Şövalye Efsanesi: Prequel" Tianlongjiao ve Fengdu'nun kaybedilmesiyle başlar.Mahkeme, artık ülke ile başının artık belada olmayacağını açıkladı. Bir süredir herkes tehlikede ve komplo başlıyor.

Yeni sermaye güçleri

Tabii ki, belirli olay örgüsünün oyuncu tarafından kişisel olarak deneyimlenmesi gerekiyor.Hikaye ciddi ve kavram olarak derin görünse de, gerçek diyalog ve metin tanımı hala ana hikayenin mizahi tonunu miras alıyor ve ana hikaye gibi olmayacak. Bunun gibi aşırı güç, genel daldırma hissini yok eder ve konukçuyu alt etme potansiyeline sahiptir. Satır arasına gizlenmiş çeşitli küçük detaylar ve paskalya yumurtaları, bazı ana akım oyunların yanı sıra yeni oyuncuları güldürecek ve eski oyuncuları da gülümseyecek geleneksel romanlardaki klasik olaylara övgülerle dolu. Hala yazım hataları gibi bazı küçük kusurlar olsa da (yerli bir oyunun olmaması gerektiği gibi), genel metin seviyesi oldukça yüksek olarak adlandırılabilir.

Anekdotlar nerede bulunur

Ana hikayeden farklı olarak, ön kısma yeni bir "söylenti" sistemi eklendi.Oyun sırasında, bu ilginç anekdotlar ekranınızın üst kısmında rastgele görünecek. Pek çok kategoriye ayrılmıştır.Belirli bir erdem ve Taocu keşiş bir gangster tarafından saldırıya uğramış olabilir, genç bir kahramana kendi kendine öğretilmiş veya bir uzman tarafından yeteneğini anlamak için öğretilmiş olabilir, bazı yerlerde ilginç tuhaf şeyler olabilir, vb ... Oyuncular bu söylentileri kendi başlarına inceleyebilirler. Çoğu durumda, çok sayıda deneyim puanı elde edebilirsiniz; diğerleri oyuncu için bir uyarı olabilir, örneğin kötü adam nadir ve egzotik hazineleri veya dövüş sanatları sırlarını yağmalamıştır. Elbette, aralarında gizli gizem söylentileri yoktur ve doğru ya da yanlış oyuncunun yargısına bağlıdır. Bu rastgele söylentiler oyunun derinliğini genişletir ve daha fazla öngörülemezlik ekler.

Yavaş giden şeyler geride kalabilir

"sonuç olarak"

"The Legend of the Knight: The Prequel" Heluo Studios'tan serinin hayranlarına lüks bir hediye olarak söylenebilir.Eski eserlerin cazibesine sahip olan ve çekirdek mekanizmayı tam olarak kopyalamayan, yetiştirme unsurları kaldırıldıktan sonra RPG'ye geçti ve Geleneksel SLG daha açıktır ve daha özgür keşif, özünü daha çok bir "Jin Yong'un Kahramanları" haline getirir. Bu biyografideki bazı olgunlaşmamış mekanizmalar ve kusurlar da prequelde geliştirildi ve birçok küçük ayrıntı Heluo Studio'nun niyetini ve samimi gelişim tutumunu yansıtıyor.

Bu çağda yerli bağımsız makineler zor kazanılıyor. Bağımsız oyuncular olarak, kör vatansever duygular tarafından kör edilmemeliyiz ve şöhret ve şeref arayan genel kuşakların gizli kalmasına izin vermemeliyiz, ne de bir sopayı korumak için renkli gözlükler takmamalıyız. Ölü tavır. Yazar için, bir oyunu destekleyip desteklememesinin, onun yerel olarak üretilip üretilmediğiyle ilgisi yoktur, ancak bir oyuncunun bakış açısından, sadece kendi kalitesine dikkat edin. "The Legend of the Knight: The Prequel" in pek çok açıdan hala cilasız bir pürüzlülük duygusu gösterdiği doğrudur.Grafikler ve kullanıcı arayüzündeki bazı kusurlar onu mükemmel yapmaz ve oyundaki ağırbaşlı stil ve dostça olmayan rehberlik benzer görünür. Bu, yeni oyuncuları dışarıda tutmaktır (geçen yıl Steam'e aktarılan şeyler, Heluo'nun olaylarla başa çıkmada olgunlaşmadığını da gösterebilir).

Ancak bu fenomenler altında, kalplerinde sadece oyuncuların tozlu anılarını uyandırmak için iyi oyunlar yapmak isteyen pragmatik ve hevesli yapımcıları oyun boyunca görebiliyor gibiyim. Veya bir sözü yerine getirmek? Günümüzde, "duygular" yavaş yavaş yerli bağımsız makinelerin kronik zehiri haline geldi, ancak şimdi tamamen aşınmamışlar. Geçmişte yüz çiçeğin açtığı günlere dönmek bir lüks haline gelmiş olsa da, yerli üretimin geleceği için bazı düşünceler ve beklentiler içinde olmak fena değil.

20 Temmuz'da sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
önceki
Lu Yinin karısı iki kızı, kıvırcık saçlı ve kırmızı dudaklı taçlı on yaşındaki Belle ile fotoğraf çekti, elleri ceplerinde süper hayran.
Sonraki
190309 Resmi Facebook Güncellemesi 20 SUGA Doğum Günü Kutlama Resmi Ami, gel ve en sevdiğin şeyi seç
Bu hayranlar şeytan mı? Stefanie Sun, 30.000 yuan'a kamera satın almak konusunda isteksizdi ve yorumu tamamen yoldan çıkmıştı.
Meilan S6 üç haftalık deneyim
Alman istasyon arabası düşüyor, "Alman istasyonu" hala düşecek mi?
Ödenmeyen patron kovalandı ve tutuklandı.Parmak izi karşılaştırması 20 yıl önce soyup öldürdüğünü ortaya çıkardı
Zhang Shaogang'ın zehirli dili artık temizlendi Şimdi, gösteriye ev sahipliği yaptığı için kimse onu azarlamayacak, değil mi?
"WANNA ONE" "Haberler" 190309 Lai Guanlin grev yaptı
Yongzhou Şehrindeki İlk İnternet Kültür Festivali: Jiangyong halkının "turizm pilavını" nasıl yediğini görün
Bir ömür boyu saklanmaya değer film diyaloglarına bir bakın ve her cümle kalbime vuruyor
"Street Fighter" tahta oyununun fiyatı 140 dolar, bu hissi kabul ediyor musunuz?
Bu ürünler daha sıcak havalarda daha çok satacak!
2018'de İnternet ünlülerinin kelime dağarcığını saydığımda, her kelimenin kendisinden şikayetçi olduğunu hissediyorum
To Top