Warcraft kuru ürünler: LEG PvE yangın takı motilite tendon mekanizması detaylı

Peristaltik tendonlar: + X kritik vuruş.

Kullanım: 10 kat çılgın konuşma efekti kazanın. Hasar veren büyünüz, hedefe 30 saniye boyunca bir delilik katmanı aktarır. Düşmana tüm gevezelik efektleri uygulandığında, her bir etki katmanı Y noktalı gölge hasarına neden olur.

Temel:

Tendon kullanıldıktan sonra, Crazed Talk adı verilen, başlangıçta 10 katmana sahip olan ve sağ tıklanarak manuel olarak iptal edilemeyen bir BUFF kazanır.

Bir büyü yapmak, kendi çılgın gevezeliğinizin katman sayısını kaybetmesine neden olur ve aynı zamanda düşman hedef, kaybedilen ve kazanılan katman sayısına karşılık gelen, hala deli gevezelik olarak adlandırılan bir DEBUFF elde eder.

Seviye aktarımı, çubuğu okurken değil, büyü isabet ettiğinde gerçekleşir.

10 BUFF katmanının tümü düşmanca 10 katman DEBUFF'a dönüştürüldüğünde, tendonlar hasara neden olur.

(10. katta, farklı hedeflerde ayrı ayrı yürüyebilirsiniz. Ayrıntılar için makalenin sonundaki rüzgarlı eke bakın.)

Süre bittikten sonra 10 katmanlı BUFF henüz tamamen aktarılmamışsa herhangi bir hasara neden olmayacaktır.

Ayrıntılı tartışma:

1) Aksesuarların ve diğer ekipmanların yıkıcı büyü efektleri çılgın gevezeliği aktarabilir mi?

Deney 1-1: Arcane yöntemini değiştirin, Devilsaur elektrik şok çubuğunu donatın, büyülü patlama aralığında sadece 1 tahta kazığın vurulmasını sağlayın, Skada istatistiklerini temizleyin, tendonu açın, gizemli patlamayı açın ve katman sayısını gözlemleyin.

Sonuç: Açıldıktan sonra ark patlaması her seferinde 1 kattan geçer ve elektrik şoku çubuğu birkaç kez gizli patlamayla tetiklenir ancak ek katman kalmaz ve 10 defa sonra tendon transferi tamamlanır.

Sonuç: Zararlı büyü efektleri ile donatılmış çılgın gevezeliği aktaramayabilir.

Deneysel süreç: Skada, 10 gizli patlamadan sonra tendonun tamamen transfer edildiğini ve Devilsaur elektrik şok çubuğunun tetiklendiğini sayar.

Deney 1-2: Arcane'e geçin, aksesuarları düşen yıldız parçalarıyla donatın, Skada istatistiklerini temizleyin, tendonları açın, aksesuarları kullanın ve katman sayısını gözlemleyin.

Falling Star Shard: Etraftaki tüm düşmanlara toplam 400 ~ 442 yangın hasarı veren bir meteor çağırır.

Sonuç: Kayan yıldız parçaları katman sayısını aktaramaz.

Sonuç: Zararlı büyü efektleri ile donatılmış çılgın gevezeliği transfer edemezsiniz.

Deney basittir, ekran görüntüsü atlanmıştır.

2) Yetenekler ve artefakt özellikleri gibi zararlı özel efektler çılgın gevezelikleri aktarabilir mi?

Deney 2-1: Ateşleme yöntemini değiştirin, ateşleme yöntemi artefaktını kaldırın, vahşi ateşi yakmayın, Skada istatistiklerini temizleyin, tendonu açın, yaktıktan sonra durun ve ateşlemeyi ve katman sayısını gözlemleyin.

Sonuç: Her yanmadan sonra, bir katmanı aktarın, durdurun ve ateşleme tamamen bitene kadar ateşlemeyi gözlemleyin, katman sayısı aynı kalır, tekrarlanan testler hala aynıdır.

Sonuç: Ateşleme yöntemi tutuşmada ustadır ve çılgın gevezelikleri aktaramaz.

Deney basittir, ekran görüntüsü atlanmıştır.

Deney 2-2: Ateş yöntemini değiştirin, ateşleme yöntemini donatın, vahşi ateşi yakmayın, Skada istatistiklerini temizleyin, tendonu açın, yandıktan sonra durun ve Phoenix'in yeniden doğuşunu ve katman sayısını gözlemleyin.

Sonuç: Her yanıktan sonra bir katman aktarın Ateşleme tamamen bitene kadar Phoenix'in yeniden doğuşunu izlemeyi bırakın Skada Phoenix'in yeniden doğuşunu izlediğinde, katman sayısı bir katmana aktarılacaktır.

Sonuç: Phoenix'in yeniden doğuşu çılgın konuşmaları aktarabilir.

Deneysel süreç: Skada, tendon tamamen transfer edildikten sonra 9 yanık ve anka kuşunun 1 yeniden doğuşunu saydı.

Deney 2-3-1: Ateşleme yöntemini değiştirin, ateşleme yöntemi artefaktını kaldırın, yetenekli vahşi ateş, Skada istatistiklerini temizleyin, tendonu açın, ateş topundan sonra durun ve vahşi ateşi ve katman sayısını gözlemleyin.

Sonuç: Her ateş topundan sonra bir katman aktarılır ve ateş topu vuruşları doğrudan zayıflatmayı tetikler, ancak zayıflatma nedeniyle fazladan katman aktarılmaz.

Sonuç: "Fireball Skill" in "Wild Fierce Fire" ı çılgın gevezeliği aktaramaz.

(Dikkat! Ateş topu tekniğinin neden olduğu vahşi yangınlar ile ateşleme / vahşi yangınlar tarafından tetiklenebilecek vahşi yangınlar arasında ayrım yapın)

Deney basittir, ekran görüntüsü atlanmıştır.

Deney 2-3-2: Ateş yöntemini değiştirin, ateşleme yöntemini kaldırın, yetenekli vahşi ateş, Skada istatistiklerini temizleyin, tendonu açın, yandıktan sonra durun, vahşi ateşin yanmasını ve katman sayısını gözlemleyin.

Sonuç: Her yakma işleminden sonra bir kat aktarın, ateşleme tamamen bitene kadar yangın yanmasını izlemeyi bırakın, Skada vahşi ateş yanmasını izlediğinde katman sayısı bir katmana aktarılır.

Sonuç: Ateş yönteminin "Premature Fiery Burning" yeteneği, çılgın gevezeliği aktarabilir.

Deneysel süreç: Skada 7 yanık ve 3 vahşi yangını saydı ve tendonlar tamamen transfer edildi.

(Resimdeki vahşi ateş yanması 4 kez tetiklenir, çünkü tendon tutuşturulduktan sonra hala mevcuttur ve yapay olarak durdurulamaz. Ek bir vahşi yangın yanması tetiklenir. Zaman kazanmak için mükemmel deneysel örneğe artık gerek yoktur)

Deney 2'nin genel sonucu: Yetenekler ve artefakt özellikleri gibi yaralanma özel efektleri çılgınca konuşmaları aktarabilir.

ps. Arcane Arcane Familiar ayrıca vuruş başına katman sayısını aktarabilir Buzlu su elementi su okları ve su jetleri katman sayısını aktaramaz ve buz dikeni katman sayısını aktarabilir.

3) Her seferinde AOE büyüleriyle kaç kat çılgın sohbet aktarılır? Birden çok hedef katman nasıl tahsis edilir?

Deney 3: Arcane yöntemini değiştirin, Arcane patlama menzilinde 2 kazık vurun, Skada istatistiklerini temizleyin, tendonları açın, Arcane patlamasını ve katman sayısını gözlemleyin.

Sonuç: Arcane Explosion bir katmanı her transfer ettiğinde, sadece bir hedef katman sayısını alır.Hedef genellikle karakterin sol tarafındadır. Hareket edilen mesafe veya mevcut hedef seçimi ne olursa olsun, katman sayısını alan aday değişmeyecektir.

Sonuç: AOE büyüsü her seferinde bir kat çılgın gevezelik aktarır. Birden fazla hedef seviyesi için olası kural, sabit bir aday seçmektir ve mesafeden veya mevcut hedeften etkilenmez.

Deney basittir, ekran görüntüsü atlanmıştır.

4) Birden fazla büyünün her biri çılgınlığı aktarabilir mi?

Deney 4: Arcane yöntemini değiştirin, Skada istatistiklerini temizleyin, tendonu açın ve gizli füzeleri gözlemleyin; buz yöntemini değiştirin, Skada istatistiklerini temizleyin, tendonu açın ve kar fırtınasını gözlemleyin.

Sonuç: Bir tur Arcane Missiles dört katman aktarır. Bir tur kar fırtınası, sekiz seviyeyi tek bir hedefe aktarır ve deney 3'ün kurallarına göre sekiz seviyeyi birden fazla hedefe aktarmak için bir hedef seçer.

Sonuç: Çok aşamalı büyülerin her biri deliliği aktarabilir.

Deney basittir, ekran görüntüsü atlanmıştır.

Gizli füzelerin hatalarını ilk kez gözlemleyerek, Yanbanghuo'nun sadece 1 + 1 katmana hücum etmesi sorununun temel nedeninin farkına vardım, bunlar aşağıda tartışılacaktır.

5) DOT büyüsü her tikte çılgın sohbeti aktarabilir mi?

Deney 5-1: Arcane'e geçin, Skada istatistiklerini temizleyin, tendonları açın ve boşluk fırtınasını gözlemleyin.

Sonuç: Bir Voidstorm AOE turunda, tüm katmanlar iki tahta kazık ile aktarılır. Boşluk Fırtınası AOE, etrafındaki ikinci tahta kazığa ulaşır ve katman sayısı iki kazık arasında dönüşümlü olarak değişir.

Sonuç: DOT büyüsünün her tıklaması çılgın gevezeliği aktarabilir. (Boşluk Fırtınası AOE, Deney 3'e tam olarak uymuyor, hedefler arasında salınıyor)

Deneysel süreç: Skada sadece çılgın gevezelikleri tetikleyen boşluk fırtınasını sayar.

Deney 5-2: Ateşleme yöntemini değiştirin, Skada istatistiklerini temizleyin, tendonu açın ve aktif bombayı gözlemleyin.

Sonuç: Bir tur aktif bomba AOE'de, etrafındaki iki tahta kazık (yani, toplam üç tahta kazık artı ana gövde) üç kata aktarılır.

Bomba mevcut hedefe 1 katman vermeye başlar, patlama çevreleyen iki kazığa 1 katman verir ve ilk hedefe 1 katman eklemek için çevredeki kazıklar patlatılır.

Sonuç: DOT büyüsünün her tıklaması çılgın gevezeliği aktarabilir. (Aktivite bombası patlaması Deney 3'ü takip eder, AOE yalnızca bir hedef yığın verir)

Deney basittir, ekran görüntüsü atlanmıştır.

6) Yakma, sihirli daire ve ateşli lanetin çılgın gevezeliklere herhangi bir bonusu var mı?

Deney 6-1: Ateşleme yöntemini değiştirin, Skada istatistiklerini temizleyin, tendonu açın, yanmayı kullanmak için yanan daireyi açın ve açık olmayan daire ile hasar karşılaştırmasını gözlemleyin.

Katman sayısının kontrol edilemeyen müdahalesini önlemek için, ateş büyüsü eserini (Phoenix Flame + Blazing Curse) kaldırın ve vahşi ateşi yakmayın.

Sonuç: 5 kez yaktıktan sonra sihirli çemberi yaktıktan sonra on katmana vurarak 1,86M hasar verir ve skada kritik bir vuruş gösterir. Yanan çemberi açmayın, yanma bitti, hasar 1.24M ve skada kritik vuruş gösteriyor.

Sonuç: Yanma bonusu çılgın gevezelik patlayacak, büyü çemberi bonusu deli gevezelik hasarı% 50 (1.86 / 1.24 =% 150).

(Açıklamalar: Yanma olmadığında kritik vuruşlar, ekipmanın% 60 kritik vuruşlarla gelmesi ve deneysel sonuçların kritik vuruş örneklerini seçmesidir)

Deney süreci: Skada istatistikleri, sihirli çemberin hasarının 1.86M ve başarısız çemberin hasarının 1.24M olduğunu gösteriyor.

Deney 6-2: Sırasıyla ateş büyüsüne ve Avusturya yöntemine geçin, Skada istatistiklerini temizleyin, tendonu açın, sihirli daireyi açmayın, ateş yönteminde Blazing Curse BUFF'u iptal etmek için makroyu kullanın ve tendona vurduktan sonra hasar karşılaştırmasını gözlemleyin.

Blazing Curse'u test etmek için bir ateş büyüsü eseri ile donatılmış olmalısınız ve özellikler iptal edilemez, bu yüzden referans olarak benzer zekaya sahip bir esrarengiz eser kullanın. İkinci aksesuarı ayarlayarak, iki hat arasındaki zeka farkı 500'den azdır.

Makroyu iptal edin: / cancelaura yanan lanet.

Sonuç: Sihirli daire yok. Yangın yöntemi, 5 kat alevli laneti korumak için yanar, hasar 1.55M'dir ve skada kritik bir darbe gösterir. Avusturya yasası Avusturya kuvvetini açmaz, Avusturya patlaması on kat, 1.24M hasar, skada kritik vuruş gösterir.

Takip girişiminde, Avusturya yöntemi numuneye kritik bir şekilde vurmadı ve hasar 619K idi. Skada bir darbe gösterdi. Yani, temel kritik vuruş faktörü% 200'dür (1.24M / 619K),

Blazing Curse'un 5 katmanını% 25 artıran katsayı% 200 *% 125 =% 250 olur, bu da deneysel sonuca (1.55M / 619K) uygundur.

Sonuç: Ateşli lanetin patlama hasarı bonusu, sihirli eser özelliği, çılgın konuşmalara karşı etkilidir ve kritik vuruş öncülüğünde hasarın% 25 artmasını sağlar.

(Açıklamalar: Ekipman,% 41 kritik vuruşla birlikte geldiğinden ve deneysel sonuçlar gerektiğinde seçilebildiğinden, Avusturya yasalarında hala kritik grevler görülmektedir)

Deney süreci: Skada istatistikleri, yangın yöntemi yanıkları patlatmalı hasar 1.86M, Avusturya hukuku kritik hasar 1.24M, Avusturya yasası 619K hasar kritik değil.

Deney 6'nın genel sonucu: Yakma, sihirli çember ve ateşli lanet çılgınca konuşmaya bonuslar içeriyor.

7) Mad Talk'un son hasarı her katman için ayrı ayrı hesaplanır, yoksa bu sadece son transferin tamamlandığı andaki bonus mu?

Deney 7: Ateşleme yöntemini değiştirin, Skada istatistiklerini temizleyin, tendonu açın, yanmayı kullanmak için yanma çemberini açın, çemberin içindeki ve dışındaki yanma sürelerinin oranını ayarlayın ve hasar karşılaştırmasını gözlemleyin.

Katman sayısının kontrol edilemeyen müdahalesini önlemek için, ateş büyüsü eserini (Phoenix Flame + Blazing Curse) kaldırın ve vahşi ateşi yakmayın.

Sonuç: 9 kez yakıldıktan sonra sihirli daire yanar, son katman biter, hasar 1.86M olur ve skada kritik bir vuruş gösterir.

8 kez yakıldıktan sonra sihirli daire yanar, sondan bir önceki tabakayı bitirdikten sonra çemberden ayrılır, son tabakayı bitirdikten sonra hasar 1.24M'dir ve skada kritik darbeyi gösterir.

Sonuç: Çılgın gevezelik, yalnızca son transferin tamamlandığı andaki bonusa bağlıdır.

Deney basittir, ekran görüntüsü atlanmıştır.

8) Katman aktarımı için yerleşik CD.

Arcane Missiles'ın hatalarını gözlemleyerek, Yanbanghuo'nun 1 + 1 istiflenmesi sorununun temel nedeninin farkına vardım.

Yanan sihirli çemberin patlama aşamasında, alev patlaması 1 + 1'in genellikle iki büyü gönderdiği, ancak yalnızca 1 katman istiflediği bilinmektedir. Arcane füzeleri kısa sürede 5 kez ateşlendi, ancak üst üste sadece 4 katman eklendi.

(Not: Buradaki Arcane füzeleri aslında 4 katman üzerine 5 kez üst üste bindirilmez, ancak hedef, atış anında 1 katmanla üst üste bindirilir, ardından 5 füze geciktirilir ve 3 katman tarafından vurulur.

Bu nedenle, gerçek istifleme süresi füze güdüm süresinden daha uzundur. Son derece yüksek hızda, 5 füzenin toplam süresi büyük ölçüde kısaltılır ve yalnızca 2 katman istiflenir, böylece toplam katman sayısı 1 + 2 = 3 olur. )

Tahmin: Katman sayısını istiflerken, büyüler arasında izin verilen minimum bir aralık vardır, Diablo III efsanevi mücevher "Cezalandırıldı" özel etkisine bakın.

Deney 8-1: Arcane'i değiştirin, Skada istatistiklerini temizleyin, Arcane Missiles'ı önceden tetikleyin, Tendonları açın, Void Storm ve Arcane Missiles kullanın ve aktarılan katman sayısını gözlemleyin.

Sonuç: Tendonları açın, Voidstorm'u kullanın ve bir tur Arcane Missiles okuyun ve hedef yalnızca dört katmana aktarılır.

Atlama başına Voidstorm yığınlama ilkesine göre, yerleşik CD yoksa, teori en az 5 + 1 veya hatta 5 + 2 katman aktarılmalıdır.

Sonuç: Deliliğin katman aktarımı için yerleşik bir CD var.

Deney basittir, ekran görüntüsü atlanmıştır.

Deney 8-2: Arcane'i değiştirin, Skada istatistiklerini temizleyin, hızlandırma yeteneğini kullanın, üst sınırı olabildiğince istifleyin, tendonları açın, boşluk fırtınası ve gizli füzeleri kullanın ve transfer katmanlarının sayısını gözlemleyin.

Sonuç: Hızlanma% 84'e (42 katman) ulaştığında, tendonları açın ve Boşluk Fırtınası'nı atlamalar arasında büyük ölçüde kısaltılmış bir aralıkla kullanın.Bir dizi Gizemli Füzeyi okuduktan sonra, hedef yalnızca dört katmana aktarılır.

Bilinen Diablo III efsanevi mücevheri "Cezalandırılmış" özel efekti, saldırı hızına göre değişen yerleşik bir CD'ye sahiptir, ancak tendon bu şekilde görünmüyor.

Sonuç: Deliliğin katman aktarımı için yerleşik CD sabittir ve hızdan etkilenmez.

Deney basittir, ekran görüntüsü atlanmıştır.

Deney 8-3: Arcane yöntemini değiştirin, Skada istatistiklerini temizleyin, hızlandırma yeteneğini kullanın, üst sınırı olabildiğince istifleyin, tendonları açın, gizemli patlamayı farklı hızlanma seviyelerinde sürekli kullanın ve transfer katmanlarının sayısını gözlemleyin.

Açıklamalar: Tüm acele ekipmanlarını soyun.% 0 hızda enerji runesinin temel kullanım süresi tam olarak 1.5 saniyedir.Güncel GCD'nin enerji runesini gözlemleyerek kolayca elde edilebileceği görülebilir (ps. Aslında hesaplanabilir)

Sonuç: Hızlandırma yeteneği olmadan, panel% 7'lik bir hızlı hıza, GCD 1,4 saniyeye sahiptir, tendonu açar ve Arcane Explosion'u tek bir hedef için sürekli olarak kullanır ve bir seferde bir katmanı aktarır ve ardından her 1,4 saniyede bir katman aktarır.

İvme% 54 hızlı (27 kat) ulaştığında, panel% 65 hızlıdır, GCD 0,909 saniyedir, tendon açılır ve tek hedef gizli patlamayı sürekli kullanır ve bir seferde bir katman aktarır ve ardından 0,91 saniyede bir katman aktarır.

Sonuç: Yerleşik delilik CD'si, GCD'nin azalmasıyla azalabilir.

Deney basittir, ekran görüntüsü atlanmıştır.

Deney 8-4: Ateşleme yöntemini değiştirin, Skada istatistiklerini temizleyin, tendonu açın, anlık iltihap + ateş özelliğini kullanın, yangın zamanlamasına ince ayar yapın ve yerleşik CD'nin yaklaşık süresini gözlemleyin.

Katman sayısının kontrol edilemeyen müdahalesini önlemek için, ateş büyüsü eserini (Phoenix Flame + Blazing Curse) kaldırın ve vahşi ateşi yakmayın.

Sonuç: GCD 1,4 saniye olduğunda, yangın anlık olduğunda, yangın yumruğu GCD 1/4 döndüğünde kullanılır ve 1 + 1 bir katmanı aktarır. GCD 3/4 döndüğünde, yangın yumruğu kullanılır ve 1 + 1 iki katmanı aktarır.

Sonuç: Deney 8-3'ün sonucunu tersine çevirmek için, Mad Talk'un yerleşik CD'si, mevcut sürümün teorik minimum GCD değeri olan temel GCD'nin yarısına yakın olabilir - 0.75 saniye.

Deney basittir, ekran görüntüsü atlanmıştır.

Deney 8-5: Arcane yöntemini değiştirin, Skada istatistiklerini temizleyin, 40 katmana istiflemek için hızlandırma yeteneğini kullanın, tendonları açın ve hızlanma yığını maksimum 50 katmana ulaşmadan önce sürekli olarak gizemli patlamayı kullanın ve aktarılan katman sayısını gözlemleyin.

Sonuç: Hızlanma 40. kata ulaştığında, GCD 0,8 saniyeye yaklaşır, tendon açılır ve tek hedef sürekli olarak Arcane Explosion kullanır ve her seferinde bir katman aktarılır.

Ve hızlanma, en fazla 50 katman% 100 ekstra acele olana kadar gizli patlamaların sayısı ile istiflenmeye devam ediyor, bu sırada her 0.78 saniyede bir katman aktarmaya yakın.

Sonuç: Mad Talk'un yerleşik CD'si 1 saniyeden önemli ölçüde daha azdır Deney 8-4'ün sonucu, yaklaşık bir değer olarak 0,75 saniyedir.

Not: Arcane Missiles üzerinde yapılan yukarıdaki test, bu sonuca yanlıştır, çünkü gizemli sinek hedefi üst üste bindirildiği anda fırlatır (mekanizma göktaşlarına benzer) ve kalan füzeler vurmadan önce balistik bir gecikme vardır.

Bu nedenle, panel açıklaması 1.8 saniyelik bir atış süresine sahip gizli bir füzedir ve gerçek geçen süre, dört katmanın transferiyle sonuçlanan üç adet yerleşik CD dahil 2,1 saniyeden fazladır.

Acele yükseldiğinde (gizli füze atış süresi 1 saniyedir), füzenin bir turunun transferi üç katmana düşürülür.

Deney 8'in genel sonucu: Sabit, süratten etkilenmeyen ve OBEB'den etkilenmeyen çılgın gevezelik katmanının aktarımı için yerleşik bir CD bulunmaktadır Yaklaşık değer teorik OBEB minimum değer olan 0.75 saniyedir.

9) Yedinci seviye ateş yöntemi yetenek seçimi.

Yedinci yetenek katmanı: ateş, köz, göktaşları.

Yangın: CD yazma tendona uymuyor Tendon 2 dakika kullanılırsa tendonun bir kısmı sadece sihirli bir çembere sahip olacak ve yanma etkisi kaybolacak, büyülü lanetin bonusu da dengesiz.

İlki, yüksek patlayıcı özelliği altında geliştirildi ve ikincisi, Phoenix Fire Charge ve Surveillance Fiery Curse tarafından kurtarılmalı ve hepsi şansla ilgili.

Burning Cinders: Yerleşik CD'den ve gerçek deneylerden yalnızca bir katman Burning Cinder aktarılır. Burning Cinder, tüm vuruşlara ulaştığında fena değil, ancak pozisyon için daha yüksek gereksinimleri var ve eklenmesi kolay.

Burning Cinder'ı kullanmanın zamanlaması, esas olarak ateş topunu parantez olmadan okumak ve alev topunu parantez olmadan okumak için geçiş aşamasıdır.Hedef tutuşturulduğunda, DPS ateş topundan çok daha yüksektir.

Meteor: Deney, önce tendonun açıldığını, ardından meteorun kullanıldığını gösteriyor.Açma anında, meteor bir katman aktaracak ve meteor düştüğünde bir katmanı toplam iki katman olacak şekilde aktaracak.

Meteor bir seferde iki katman aktarabilse de, yerleşik CD'nin varlığı nedeniyle anlamsızdır.

Özetle, tendon kullanırken, Avrupalılar ve yüksek kritik darbeye sahip olanlar ateşi seçmeli ve Afrikalılar ve yanma ile çatışmayanlar, lütfen yakmayı seçin.

10) Tendonların nasıl kullanılacağına dair öneriler.

Yedinci kademe yetenek seçimi burada tartışılmıyor, sadece yanan çemberin patlama aşamasına atıfta bulunuyor.

Yerleşik CD'nin varlığı nedeniyle, yanma çemberi 13 katmanı 10 saniye içinde aktarabilir. Ancak, gerçek transfer sayısı, hız ve OBEB kısıtlamaları nedeniyle teorik maksimuma ulaşamamaktadır.

En uç durumda, Fire Blast kullanırken, mevcut GCD'ye kadar olan Fire Blast'ı 0.75 saniyeden itibaren kullanmanız gerekir. Yalnızca bir katman erken istiflenir ve bir sonraki katman çok geç olduğunda etkilenir.

GCD'yi hesaba katmayan yangından sonra durum tükendikten sonra daha ciddi hale geldi, OBEB'nin varlığı, transfer aralığını 0,75 saniyeden GCD değerine ertelemeye zorladı.

Özetlemek gerekirse, teorik olarak mümkün olsa bile yanma çemberinden 10 saniye sonra 10 katmanı tamamlamanın tamamen imkansız olduğu düşünülebilir.

Maksimum temel OBEB 1.5 saniyeyse, OBEB 1.5 saniyeden uzun okuyan beceriler kullanılarak boşa harcanmadığı sürece, tendon 15 saniye içinde dövülebilir.

Mad Talk'un son hasarının, önceki yığında bir sihirli çember olup olmadığı ile hiçbir ilgisi olmadığından, bu sadece sonuncusuyla ilgilidir, bu yüzden sadece son yanan sihirli çemberin tetiklendiğinden emin olmanız gerekir.

Phoenix Rebirth ve Wild Fire gibi özel efektler nedeniyle katman sayısı da aktarılacak ve yerleşik CD nedeniyle bu transferler iki büyü arasında gerçekleşebilir, böylece transfer hızlanır.

İlk 9 katmanın, serpiştirilmiş özel efektler nedeniyle 0.75 saniyelik gerçek transfer aralığını "tam olarak" aldığını varsayarsak, 9 katmanın en hızlı transfer hızı 6.75 saniyedir.

Bu nedenle, yanan çemberin kapsama alanı transferin başlamasından sonra 6.75 saniye içinde tamamlandığı sürece, erken patlama nedeniyle tendon kazancını kaybetmeyecektir (dairenin temel okumasının 1.5 saniye olduğuna dikkat edin).

Yukarıdakilerin tümü aşırı durumlardır.En kötü durumda, 10 saniyelik yanma döngüsü 1.5 saniyelik GCD'ye göre aktarılırsa (yangın aktarımı başarısız olur ve sonra yanar ve yanar), ardından 10 saniye içinde 6.67 kez aktarır.

Bu nedenle yanma dizisine kalan 6 katman daha uygun bir seçimdir.

sonuç olarak:

Yanma çemberinden önce tendonları açın,

Teorik ilerleme, yanma çemberinden daha erken patlamamasını sağlamak için 5,25 saniyeden az olmalıdır (aslında özel efekt tetiği kesinlikle mükemmel olmayacak, daha uzun süre iyi olacak),

Teorik ilerleme, yanma çemberinden daha geç patlamayacağından emin olmak için 5 saniyeden fazla olmalıdır (aslında, dört ateş hücumundan dolayı, bir veya iki saniyeden daha az sorun çok ciddi değildir).

Bir tecrübe kelimesi: Öldürme önleyici olmayan başlangıçlar için, genellikle parantezlere kadar ateş topunu okuyun, parantezleri bir Phoenix ile doldurun ve sihirli daireyi yakmaya başlayın.

Tendonu kullanırken, parantezler göründükten sonra, tendonu açın, 1 anka kuşu, 3 yanık ve ardından en güvenli olan yanma çemberini başlatın.

(1 Phoenix + 3 yanma = 4GCD = 6 saniye ve yanan okuma çubuğu nedeniyle dahili CD'yi karşıladığından emin olmak için alt 4 katmanı aktarın ve yanma dizisine girdikten sonra alt 6 katmana aktarılacaktır)

(Teorik olarak 1 Phoenix + 2 yanması da oluşturulmuştur, ancak yanan çember aşamasında ateşin ritmine dikkat etmeniz ve Avrupa Anka kuşunun yeniden doğması için dua etmeniz gerekir / ateş tam olarak doğru)

(Özel bir ihtiyaç olmadığında, önceden katman sayısını istiflemek için yakmak yerine bombaları, közleri ve diğer becerileri kullanın)

Sonuçların özeti:

Yıkıcı büyü efektleri ile donatılmış çılgın gevezeliği aktaramaz.

Yetenekler ve eser özellikleri gibi zararlı özel efektler çılgın sohbetleri aktarabilir.

Yangın yöntemi tutuşturmada ustadır ve çılgın gevezeliği aktaramaz.

Phoenix yeniden doğuşu çılgın gevezeliği aktarabilir.

Yangın Yeteneği: "Ateş Topu" nun "Vahşi Ateşi" çılgın gevezeliği aktaramaz.

Yangın yönteminin "Taze Yanan Ateş" yeteneği çılgın gevezeliği aktarabilir.

AOE büyüsü, bir seferde çılgın bir sohbet katmanını aktarır. Birden fazla hedef seviyesi için olası kural, sabit bir aday seçmektir ve mesafeden veya mevcut hedeften etkilenmez.

Çok aşamalı büyüler, her aşamada çılgın sohbetleri aktarabilir.

DOT büyüleri her tikte çılgın sohbetleri aktarabilir.

Yanan, sihirli çember ve ateşli lanetin çılgın konuşmaya bonusları vardır.

-Yanan bonus çılgın konuşmalar patlayacak.

Magic circle bonus deli gevezelik hasarı% 50.

Yangın yönteminin sihirli artefakt özelliği olan Fiery Curse'un patlama hasarı bonusu, çılgın konuşmalara karşı etkilidir ve kritik vuruş öncülüğünde hasarın% 25 oranında artmasını sağlar.

Çılgın gevezelik, bonusa yalnızca son transferden hemen sonra bakar.

Mad Talking'in katman aktarımı için yerleşik bir CD vardır.

Çılgın gevezelik katmanı aktarımı Yerleşik CD sabittir ve hızdan etkilenmez.

Çılgın konuşmanın yerleşik CD değeri 0,75 saniyeye yakındır.

World of Warcraft Great Secret Realm 5M Black Technology 10. Kat Koridor Detayları
önceki
Holy Vine! Yolsuzluğu Dolaşmak! Warcraft fanatik hırsızı Cenarius çorak arazileri açmaya dikkat ediyor
Sonraki
Hearthstone European Service Last Call dizisi açıklandı, Valeira güçlü bir şekilde yükseldi
Magical World of Warcraft: "The Heroes of the Three Kingdoms" dördüncü cilt - kahramanlar cildi
Hearthstone'un yeni sürümü yüklendi ve mavi ejderha ayın zirvesine ulaştı
Güçlü oğlum, çevrimiçi oyun Dragon Aotian! İnternet kafede Temizlik Amca bugün bana Tracer oynamayı öğretti!
Sahadaki soğukkanlı katil, sahadaki yüksek kaliteli idol-Lillard
Ellerini kaldıran ve hakemin ofsayt atmasını bekleyen SIPG defans oyuncusu savunma fırsatını kaçırdı, Sydney FC tek gol attı
Dağınıklık! Bir kişi üç ailenin sıkıntısına neden oldu ve Warriors ve Lakers kralları birbiri ardına açıklamalar yaptı.
Popovichin efsanevi koçluk kariyerine ait olan Spurs'u zirveye taşıyabilir mi?
Komik ve kızgın! Curry üç saldırgana sırtını savundu, ancak ciddi şekilde ihlal edildi ancak hakem onu görmezden geldi
94 saniyede 2 faul! Harden, Caz oyuncularıyla sürekli çatışıyordu, Gobertin ifadesi öne çıktı
Sıcak ve komik! 76ers Nets seyirciyle çatışıyor, Simmons hakemler masum düştü
Çin A arenasında şiddetli bir çatışma yaşandı, düzeni sağlamak için güvenlik geldi ve ikisi kırmızı kartlarla uzaklaştırıldı.
To Top