"Lancer ve kötü adam Lancer Britz modelini neden ve nasıl yarattık?"
İlk başta sadece bir robot derisi yapmak istedik, ancak bu arada şu anda yaptığımız deriye tamamen zıt ve tamamlayıcı bir deri olabileceğini fark ettik. Sonunda bu fikri bir kenara bırakmadık ama başardık: çok fazla geliştirme zamanı ve enerjisi eklemeden aynı anda ikinci bir cilt oluşturabiliriz.
kanca!
Genellikle yeni bir dış görünüm geliştirdiğimizde, ilk şey net bir tema hedefi oluşturmaktır. Örneğin: "Bir video oyunu temalı robot olacağız, şimdi nasıl görünmesi gerektiğini düşünelim". Ancak herkesin favori buhar robotu için bir sonraki cilt için beyin fırtınası yapmaya başladığımızda, farklı bir şey denedik. Bu sefer bir tema hedefi ile başlamak yerine kendimize sorduk, "Britz oynarken en önemli kısım nedir ve bu kısmı nasıl daha iyi hissettirebiliriz?" Cevap şu: kanca, kanca olmalı. İster robotlarla oynayın ister robotlarla yüzleşin, her zaman Q becerilerine dikkat etmeniz gerekir, bu yüzden kancayla başlamaya karar verdik ve bir sonraki tasarımı onun yönlendirmesine izin verdik.
Bir bilimkurgu, korku ya da fantezi cilt yapmak istediğimizi biliyoruz, çünkü robot cildi ciddiye alınalı epey bir zaman oldu, bu yüzden kanca için mümkün olduğunca çok farklı kavramsal tasarım yapmaya başladık. Genellikle daha önceki bu noktada, tüm karaktere bir kavram vermeye başlarız, ancak bu sefer enerjimizi kancaya odakladık. Kanca bu derinin temeli ise, onun konsepti "iyi" nin çok ötesine geçmelidir.
Sevdiğimiz birçok tasarım var, ama sonunda Dark Lancer'ın yönünü seçtik. Bu kancanın fantezinin gücünü en iyi şekilde temsil edebileceğini ve robotun kötü saldırganlığı temsil eden bir deriye sahip olmadığını düşünüyoruz. Ek olarak, metali sizi yok edecekmiş gibi çok ağırdır. Britzin kancası korkunç - özellikle de kendinize doğru uçarken böyle hissettirmeli. Dikkatli ol AD. C saati.
Tasarımı araştırdığımızda, bu yönün iki zıtlığı olduğunu fark ettik: ışık ve karanlık. Bu tanınma, tüm tasarım sürecine yeni bir tutku getirdi ve kavramsal sanatçılarımız parlak versiyonlar yaratmaya başladı. Gördüğümüzde, onu oyuncu için yaratmamız gerektiğini biliyorduk - çok güzeldi! Bu yüzden mevcut projeden ayrı olmayan ikinci bir kaplama oluşturmaya karar verdik.
Lancer Britz'in erken evresi, eski vücuduna yeni kancalar atıyor
Zaten Kara Süvari derisini yaratma sürecinde olduğumuz için, şimdiye kadar öğrendiğimiz her şeyi kullanabilir ve bazı ilkel teknik avantajlarla Light Lancer'ın derisine uygulayabiliriz. Biraz çaba ve yaratıcılıkla aynı araçları ve animasyonları kullanabileceğimizi gördük. Bu, yeni modellere, yeni özel efektlere ve ses efektlerine ve yeni şehre dönüş animasyonlarına odaklanmamız için zaman kazandırıyor. Amacımız, aynı temayı paylaşsalar bile her cildi benzersiz hissettirmektir.
Bu süreçte çok şey öğrendik. 1. İlk başladığımızda, iki dış görünüm tasarlayacağımızı bilmiyorduk, bu yüzden iki çizim yapmadık. Bir çizimi ortadan ikiye, karanlık mızrakçıların yarısını ve diğer yarısını hafif olanları ikiye bölmenin havalı (ve daha verimli ve akıllıca) olacağını düşünüyoruz. Bu çok havalı. Ancak bu, görünümlerden birini gerçekten seven oyuncular için iyi bir deneyim olmayabilir. Onu ayırmanın oyuncuları mutsuz edeceğinden endişeleniyoruz.
İllüstratörümüz kurtarmaya geldi. İllüstrasyon sanatı ayrıntılara çok dikkat etmeyi gerektirir - karakterin duruşundaki ufak bir değişiklik bile fazladan çaba gerektirir, bu nedenle sanatçı sıfırdan başlamak yerine orijinal illüstrasyondan başlayacaktır. Karşılık gelen her cilt için iki eksik yarıyı çizdi, böylece her birinin kendine özgü bir çizimi oldu.
Ek olarak, iki kat cilt = HATA'nın iki katı. Bunu yazarken, robotun iki kaplamasını henüz PBE'ye koymadık. Ancak, normal hatalardan daha zor olan ve normal onarım sürelerinden daha uzun süren bir durumla karşı karşıyayız. Ancak bu sonucun (iki robot dış görünümü) ve alınan derslerin tamamen çabalarımıza layık olduğuna inanıyoruz. Ve bir Britz oyuncusu olarak, sonunda bir altın zincir robota sahip olduğum için heyecanlıyım.
Bu bizim için yepyeni bir süreç ve gelecek için açtığı eşsiz fırsatlardan heyecan duyuyoruz. Diğer bir deyişle, foruma göz atacak, geri bildirimleri okuyacak ve neyin uygulanabilir olduğunu ve neyin geliştirilebileceğini belirleyeceğiz. Her şey için teşekkürler ve küçük askerinin arkasında durmayı unutma! "
Daha fazla bilgi-fiyatlar
Willstarck, bu iki derinin fiyatını doğruladı, tek bir 1350RP (7900 puanlık ulusal hizmet kuponuna eşdeğer), 1820RP (9900 puan ulusal hizmet kuponuna eşdeğer)