Steam'de yerli aksiyon tavuk oyunu "War Blade" in piyasaya sürülmesinden bu yana, birçok oyuncu bunu tartıştı. Birçok oyuncu bu oyunun hala cilalanması gerektiğini düşünüyor ve ayrıca bu oyun hakkında daha fazla şey öğrenmek istiyorlar. Bu nedenle "Inverse Blade" geliştirme ekibi geçtiğimiz günlerde oyunun zorlu geliştirme sürecini internet üzerinden oyunculara açıkladı, bir göz atalım.
"Inverse Blade" in geliştiricisi olan Tvr Games, aslında Palm View Unlimited adında tam bir Çince isme sahip.Adından da anlaşılacağı gibi, hem video oyunlarında hem de mobil oyunlarda ellerinden gelenin en iyisini yapmayı umuyorlar. Şu anda bu ekip yaklaşık 8 yıldır oyun endüstrisinin içindedir ve bugün üç kişilik bir ekipten onlarca kişiye ulaşmıştır ve sektörde zaten bir "emektar" olarak kabul edilmektedir.
Aslında, "Inverse Blade" planlamadan piyasaya sürülmesine kadar 8 yıl geçirdi. Bu oyunun en eski adı, terminal oyunu, sayfa oyunu, mobil oyun, buhar vb. Gibi çoklu sürümleri deneyimlediği ve hatta Xbox One'da bir demo yaptığı "Project Blade". Ancak yapım ekibinin bu konudaki sınırlı tecrübesi nedeniyle "Inverse Blade" için uygun bir oyun geliştiremedi. Bu süre zarfında, ölüm maçını araştırdılar, bayrağı ele geçirdiler, paketten çıkarmalar, zombiler ve oyun için diğer modlar, ancak sonunda yeterince "eğlenceli" olmadıkları için kesildiler.
2016'dan 2017'ye kadar, yerli MOBA'nın patlak verdiği iki yıl, Tvr Games, "Inverse Blade" in MOBA modunu üretmek için yaklaşık bir yıl geçirdi, ancak sonunda yine de bir darboğazla karşılaştı. Bu aynı zamanda takım için en acı ve iç karartıcı dönem haline geldi.
Sonunda, kazara bir girişimde, "Inverse Blade" i oynamanın en iyi yolu olarak "tavuk yemeyi" kullanmaya karar verdiler. Ama tavuk yeme kurallarını kopyalamak ve "sihirli tavuk yeme" oyunu oynamak istemiyorlar. Takımdaki herkesin bir fikir birliği olduğu için: Yeniliğin basit kopyası olmadan, oyuncuların hatırlamasını sağlayacak bir çalışma yapmak imkansızdır.
Bu nedenle, gösteriyi birkaç kez bozup yeniden yaptılar ve büyük bir iş yükü ve başarısızlık acısı yaşadılar. Bunlar arasında, haritadaki ışık 8 versiyonu yineledi, açık dünyayı, karmaşık haritayı ve hatta iç mekan haritasını denedi. Diriliş kuralı da diğer oyunları öğrenmenin başlangıcından itibaren 5 saniye, yavaşça 3 saniye, 1 saniyeye düşürmek ve sonunda tamamen iptal etmeye karar vermektir. Bu, birçok test denemesinden sonra buldukları en iyi çözümdür.
Çaba karşılığını veriyor, "Inverse Blade" nihayet 2019'un başlarında oynanabilir bir EA sürümünü piyasaya sürdü. Birçok oyuncu bunun bir battle royale oyunu olmadığını, daha çok bir kart oyunu olduğunu düşünüyor. "Inverse Blade" haritası, kart havuzudur ve 10 kısayol çubuğu oyuncunun el kartlarıdır.Oyuncular, kahramanlarına göre kendi eylemlerini kullanırlar.Sabit puan + rastgele kart havuzunda, oyuncu ortada olmalıdır. Kendi destelerini birleştirir, rekabet eder ve geliştirirler. Farklı durumlara göre, her turdaki oyuncular, "Inverse Blade" in benzersiz oynanışı haline gelen farklı rutinler ve başa çıkma stratejileri geliştirebilirler.
Oyunun hala acil bir gelişme aşamasında olduğu göz önüne alındığında, Tvr Games oyunu 16 yuan'dan fiyatlandırıyor. Şu anda, oyun içeriğini daha da optimize etmek ve zenginleştirmek için oyuncu geri bildirimlerine acilen ihtiyaçları var. Gelecekte de "Inverse Blade" in rutin boyutlarını artırmaya, daha fazla tür oluşturmaya ve oyunculara daha fazla seçenek sunmaya devam edeceğini, oyuncuların Tvr Games'in beceriksiz takımına daha fazla zaman ve cesaret verebileceklerini umuyorlar.