Nebulium Holdings bize bu hafta yeni "Tavern Brawl" adlı eseri getirdi. "Tavern Brawl" deniyor çünkü tüm savaşlar meyhanede oluyor ... Burada her yönden toplanan kahramanlar ve hırsızlar hakim olmaya çalışıyor. Bu topraklarda, bir taverna sahibi olarak, elbette, vatanınızı savunmak için bir grup askeri yönetmelisiniz.
Dikkat edilmesi gereken ilk şey, "Tavern Clash" in tam bir Çin desteğine sahip olmasıdır, ancak oyun konusu çok fazla açıklamıyor.Yakında oyuna alışmak için yönergeleri takip edeceğiz. Açıkçası bu bir SLG çalışması.Oyun kuşbakışı perspektifinden geliştirildi, böylece her oyuncunun konumunu daha sezgisel olarak anlayabilir ve kontrol edebilirsiniz.
Oyunda yerleşik çeşitli taverna temalı haritalar vardır ve soğuk ve sıcak renklerin kullanımı çok yeteneklidir, sevimli ve kişiselleştirilmiş kişilikle birleştiğinde, genel görsel efekt temelde karşı konulamaz, ancak buradaki savaş sahnesi fazla derinliğe sahip değildir. Bu nedenle, harita kovalamak ve koşmakla dolu olduğunda oyuncular arasındaki PK gerçekleşmeyecektir, bu da uçurtma oyununun burada oynanmasının zor olduğu anlamına gelir.
Oyun üç mod sunar: test alıştırması, merdiven savaşı ve arena.İkincisi oyuncular arasındaki yarışmalardır.Oyunun oyuncu etkileşimini savunduğu görülebilmektedir. Elemanların geliştirilmesine gelince, bu çalışmanın odak noktası değil, ancak hala karakter parçası toplama ve sentez mekanizmaları var.Ancak yeteri kadar parça toplandıktan sonra yeni kahramanlar sentezlenebilir ve ardından savaşları başlatmak için sahaya yerleştirilebilirler.
Savaş aslında hızlı ilerlemiyor.Savaş başlamadan önce iki taraf sırayla oynayacak kahramanlar atayacak.İlk düzenleyen kişinin biraz acı çekeceği, çünkü ikinci oyuncunun göndereceğiniz savaş birimine göre kahramanları eşleştirebileceği söyleniyor. Savaş birimlerini ayarladıktan sonra, savaşı başlatmak için bir sonraki sıra tabanlı yaklaşım kullanılacaktır.
Çoğu SLG oyununda olduğu gibi, düşmana verilen zararı en üst düzeye çıkarmak için konum ve kart konumu önemlidir.Her sahnede bazı engeller vardır. Bunları kart pozisyonu, rakibin saldırısından kaçınma veya Savaş alanını genişletmek için doğrudan yok edin. Ancak kazanmak için kahramanlar arasındaki koordinasyon da çok özeldir.Genel olarak konuşursak, sert görünümlü yakın dövüşçü kahramanları öne, uzun menzilli muharebe birimlerini arkadan ateş etmelisiniz.
Buna ek olarak, farklı kahramanların farklı saldırı yöntemleri vardır.Özellikle, menzilli saldırıları olan bazı kahramanlar genellikle savaşta zaferin anahtarıdır.Mesaj saldırılarının makul kullanımı düşmanın HP'sini en üst düzeye çıkarabilir.Elbette, diğer kahramanlar da pasif Rastgele yer değiştirme, kan yenileme, rastgele eşya oluşturma vb. Beceriler. Bu becerilerin eklenmesi sadece savaşın görsel efektlerini zenginleştirmekle kalmaz, aynı zamanda oyunun stratejisini de artırır.Farklı kahraman kombinasyonları farklı savaş düşüncesi gerektirir.
İlginç olan, sahada bir kahraman her öldürüldüğünde, bir sonraki turda sahaya yeni bir kahraman atayabilir ve üç kahraman atamalarının sayısı bitene kadar 3V3'te birbirimizle savaşmaya devam edebiliriz. Sahada üçten az kahraman varsa, bu bir başarısızlık olarak kabul edilecektir. Her savaş aceleyle sona ermeyecek ve başlangıçtaki zayıf tarafın sonraki savaşlarda geri dönme şansı olacak. Genel olarak bu SLG oyunu sadece ekranda oyuncuları cezbetmekle kalmıyor, aynı zamanda kullanım kolaylığı sağlama temelinde stratejisini de vurguluyor.Farklı kahramanların farklı taktikleri var.Bence en çekici yer burası. .