Geçtiğimiz on yıl, açık dünya oyunlarının gerçekten "açıldığı" bir on yıl oldu.

Geçtiğimiz on yılda, açık dünya oyunları hızla gelişti ve büyüdü, ancak Rockstar'ın "GTA3" ü kriterleri belirlediğinden beri içindeki bazı şeyler pek değişmedi. Açık dünya oyunlarının efsanevi geçmişi, on yıldan daha uzun bir süre önce PC oyunlarına kadar izlenebilir ve teknolojik ilerleme ve oyuncu desteği sayesinde geliştiriciler, açık dünya oyunlarını yepyeni bir seviyeye taşıma fırsatına sahip olurlar.

2010'dan 2019'a kadar geçen on yılda açık dünya oyunlarının nasıl geliştiğini ve ilerlediğini gözden geçirelim.

Bu makale PC Gamer'dan, yazar Andy Kelly'den "Bu, açık dünyaların nihayet açıldığı on yıldı", çeviri: Xiao Na Tian

* PC Gamer PC oyunlarına odaklandığından, bu makaledeki oyunlar PC sürümünün çıkış tarihine dayanmaktadır ve "Horizon Zero Dawn" ve "The Legend of Zelda Wilderness" gibi bazı konsola özel oyunlardan makalede bahsedilmemiştir. Ve çok fazla.

2009: Uyanış

2008'de "GTA4" ün büyük başarısından sonra, insanlar daha fazla açık dünya oyunu oynamayı dört gözle beklediler ve bu sırada "Assassin's Creed 2" ortaya çıktı. Bu oyun sizi 15. yüzyılda İtalya'ya götürüyor ve sizi muhteşem Floransa şehrinden Venedik'e kadar uzanan kanallara götürüyor. Kusursuz bir devam filmi olarak orijinal eserdeki kusurları giderir, zengin detayları ve sürükleyici atmosferiyle Rönesans'ın hareketli sokak manzarasını ve görkemli mimarisini yeniden üretir.

100 tüy toplamak gibi sıkıcı bir dal, on yıl önce açık dünya oyun tasarımında gerçekten inatçı bir sorundur, ancak platform atlama ve bulmaca çözmeyi birleştiren "Suikastçının Mezarı" gibi bağımsız dal seviyeleri, oyuncunun ana çizgiyi duraklatmaya değer. keşfetmek. "Assassin's Creed 2" nin en büyük cazibesi, sizi başka bir dünyadaymış gibi hissettirmesi ve önümüzdeki on yıl içinde, en kötü "Assassin's Creed" oyununda bile, bu avantaj ileriye taşınmaya devam edecek.

Geliştiriciler, çerez kesici GTA şablonunu kırmak için bu yıl yeni bir açık dünya formülü denemeye de başladı. Örneğin, Double Fine'ın "Brutal Legend" (Brutal Legend), dünya arka planı ağır metal grubu olan bir aksiyon macera oyunu, bağımsızlık ruhunu açık dünya oyununa getiriyor. Fransız stüdyosu Asobo, otomatik olarak oluşturulmuş devasa haritalara sahip kıyamet sonrası kıyamet tarzı bir yarış oyunu olan "Fuel" i piyasaya sürdü ve hala haritalı en büyük oyunlardan biri. İlginç bir şekilde, Asobo şu anda oyuncuların yakınlaştırdıktan sonra tüm gezegeni dolaşmasına olanak tanıyan yeni nesil "Microsoft Flight Simulator" u geliştiriyor.

Bu yıl, EA bile Nazi işgali altındaki Paris'te dolaşmak için güzel kokulu bir İrlandalıyı kontrol edebileceğiniz bir II.Dünya Savaşı oyunu olan "The Saboteur" (The Saboteur) test çalışmasını da başlattı. Nazi işgali altındaki alanlar siyah beyaza bürünüyor, her yerde posterler, Nazi birlikleri ve ezilen vatandaşlar var. Naziler uzaklaştırıldıktan sonra bu siyah beyaz sahnenin yerini renk, neon ışıklar, müzik ve gece kulübü dansçıları alacak. Bu, EA'nın en tuhaf oyunlarından biridir ve EA'nın ara sıra maceracı olduğunu kanıtlar.

Ama devamına güvenmeyin.

2010: Şehirde Yaz

Rockstar, "Lost and Cursed" ve "Song of Nightlife" genişleme paketlerinin bağımsız olarak çalıştırılabilir bir koleksiyonu olan "GTA4: Chapter of Liberty City" i bu yıl PC'de yayınladı. Bu açık dünya oyununun dikkati hak etmesinin nedeni, yalnızca bu iki DLC'nin yeterince iyi olması ve birçok yönden orijinal oyundan bile daha iyi olması değil, aynı zamanda oyun kaynakları ve hikaye arka planının yeniden kullanımı için bir model olmasıdır. Özgürlük Şehri hâlâ Özgürlük Şehri, ancak iki yeni kahramanın gözünden yepyeni bir yer gibi.

"Lost and Cursed" da oyuncular şehri bir motosiklet çetesi üyesinin bakış açısından görüyorlar.Oyunun ekran filtreleri gürültüyü artırıyor ve renkleri zayıflatarak çetenin karanlık yaşam tarzını vurguluyor. "Gece Hayatının Şarkısı" ise tam tersi, size bu şehrin canlı gece hayatını göstermek için parlak renkler ve canlı aydınlatma kullanıyor.

Belki de "GTA 4" hikayesinin çok soğuk ve karamsar olduğundan şikayet eden oyunculara yanıt olarak, o yıl "GTA: SA" nın gürültülü ve abartılı görev tasarımı bu söylentiye geri döndü. Bu makaleyi Niko Bellic olarak dinlediğimizde, şehri zaten ezbere biliyorduk ama Rockstar şehre yeni bir his verdi, bu gerçekten harika ve sadece iki kez.

2010'da "Zombie Siege 2" de var.

Bu devam filminin geliştirme hakları CAPCOM Japon stüdyosundan Kanadalı geliştirici Blue Castle'a devredildi. Hayranlar başlangıçta kalitesinden şüphe ediyorlardı, ancak "Zombie Siege 2" olağanüstü bir devam filmi olduğunu kanıtladı. Oyun aşaması, Las Vegas'a benzer bir "Şans Şehri" dir. Ölçeği ve alanı, Liberty City'nin sadece küçük bir parçası, ancak etkileyici detaylarla dolu. Zombileri öldürmenin her türlü komik yolu, bu ilginç açık dünyayı ortaklaşa inşa etmek için çeşitli geçici silahlardan oluşan devasa desteklerde birleştirilebilir; bu, benzer oyunların küçük ve sofistike bir modeli olduğu söylenebilir.

2K Czech tarafından geliştirilen Mafia 2, 2010 yılının belki de en tartışmalı açık dünya oyunudur. Chicago ve New York'tan sonra modellenen "Empire City" son derece büyüleyici, ancak bu güzellik sonunda oyunun doğrusal görev zincirinin arka plan vazosu haline geldi. Pek çok yorum bundan şikayetçi oldu.Arsa görevi dışında haritada yapacak başka bir şey yok. Ancak sanal bir dünya inşa etme ve bir atmosfer yaratma açısından, Empire City özellikle karlı 1940'lardan güneşli ve iyimser 50'li yıllara kadar bir anıttı ve hala da öyledir.

Bir şehri iki zaman diliminde sunma tasarımı çok iddialı. 2K Çek, diğer açık dünya oyunlarının sahip olduğu yan görevleri ve paskalya yumurtası oyunlarını yapmak için zaman bulamama pahasına yaptı.

2011: Kış geliyor

Fallout 3, Annihilation ve son derece büyük ölçekli "Dagger Rain" sayesinde Bethesda, "The Elder Scrolls: Skyrim" tüm oyuncuları şok edene kadar açık dünya oyunları yapma yeteneğini dünyaya kanıtladı.

Buzlu ve karlı arazinin manzarası, kar fırtınasının harap ettiği dağ zirveleri, köpüren kaplıcalar, sonbahar ormanları ve karanlık ve nemli bataklıklarla çeşitlidir. Bugünün perspektifinden, tekrarlanan zindanlar, sıkıcı konuşmalar ve hatalı yapay zeka ile sadece normal bir RPG olduğunu hissedeceksiniz. Ama sürükleyici bir dünya olarak "Skyrim" gerçekten harika, dünyanın kadim, efsanevi, zengin tarihini, kültürünü ve çeşitli canlılarını yarattı.

Skyrim veya her Bethesda RPG oyununun en ilginç yanı, her zaman elinizdeki görevi unutmanıza ve bunun yerine başka şeyler keşfetmenize neden olmasıdır. Bu stüdyo bu tür beklenmedik bir dünya yaratmada çok iyidir.Nereye giderseniz gidin, beklenmedik ve ilginç şeylerle karşılaşacaksınız: iyi tasarlanmış bir dal arsası olabilir, rastgele koşan garip bir canavar veya bir provokasyon olabilir. Büyücü. Skyrim'in oyun motoru biraz geride ama doğru ışık ve gölge veya gece gökyüzünde yanıp sönen parlak aurora, macerayı unutmanıza ve ilerlemeyi bırakmanıza neden olabilir.

Saf sanat açısından, Rockstar ve Team Bondi'nin ortak geliştirdiği "Los Noir" kesinlikle bu yıl açık dünya tasarımının en etkileyici eserlerinden biri. "Mafia 2" gibi, 1940'larda oyundaki Los Angeles haritası daha çok geleneksel bir doğrusal oyun arka planına benziyor ve oyuncuların iyice keşfetmesine veya etrafı karıştırmasına izin verme çekiciliğinden yoksun.

Ama zamanın ve kişisel olarak tarihi ziyaret etme deneyiminin izini sürmek için bir model olarak, "L.A. Noir" gerçekten de şok edici ... Açıkçası, tarihin o dönemini seven bir grup insan var ve bunun için çok araştırma ve sayısız çaba harcadılar. Gece geç saatlerde fazla mesai yapın.

"L.A. Noir", video oyunları dünyasında zaman yolculuğunun en iyi örneklerinden biridir ve o zamanlar geliştiricinin iddia ettiği kadar "devrim niteliğinde" olmasa da, bir dedektif oyunu olarak mükemmel olarak adlandırılabilir.

Aynı zamanda, bildiğimiz türden sıradan bir açık dünya oyunu olmasa da, bu yıl doğan "Dark Souls" un etkisini küçümsememeliyiz. FromSoftware tarafından yaratılan bulaşıcı ve bağlantılı dünya, atmosfer ve dünya yapısı açısından ana sınıftır. Hikaye anlatımının düşük anahtarlı kısıtlamasından oyuncuların dünyayı keşfetme biçimlerine kadar, "Dark Soul" un çeşitli unsurları, o zamandan bu yana, ince veya vasat olsun, sayısız oyunu etkiledi.

"Extreme Test Drive: San Francisco" yu kim unutabilir? Bu devam filmi, ana karakter Tanner'a, tıpkı Amerikan draması "Time and Space" deki abartılı olay örgülerinde olduğu gibi, diğer insanların kafalarına atlayıp arabalarında dolaşma yeteneği veriyor. Özellikle klasik bir çalışma değil, ancak yaratıcı bir açık dünya oyunu sunuyor.

2012: Doğu Sınırı

"Forza Horizon", 2012'nin en şaşırtıcı açık dünya başyapıtlarından biridir. Bu yarış oyunu, pürüzsüz grafikler ve mükemmel çalışma serisini miras alır ve bazı sürükleyici unsurları kaldırarak oyuncuların Colorado'nun geniş arazilerinde özgürce dörtnala gitmesine olanak tanır. Karnaval atmosferi, özlü arayüz, hoş pürüzsüzlük ve geri bildirim açısından zengin his, bu oyunu son derece oynanabilir kılıyor.

Xbox 360'a özel bir oyun olmasına rağmen, daha sonra oyuncular tarafından sevilen "Forza Horizon" devam oyunlarının temelini attı ve bu devam filmleri artık PC'de oynanabiliyor.

Bir zamanlar Hong Kong geçmişi olan açık dünya aksiyon oyunu olan bir oyun vardı. Başlangıçta unutulmuş "True Crime" serisine aitti. Geliştirme zorluklarına yakalandıktan sonra Square Enix tarafından devralındı. "Blood Rogue" olarak yeniden adlandırıldı ve 2012'de piyasaya sürüldü. Resim gerçekçiliği açısından "Blood Raiders", "GTA4" gibi oyunların çok gerisinde kalıyor, ancak bu eksikliği telafi etmek için canlı ve dramatik Hong Kong sokak sahnelerini canlandırıyor.

Birçok açık dünya oyununda çeşitli Amerikan şehirlerini keşfettikten sonra, dünyanın başka bir köşesinde farklı bir zaman geçirmek de bir zevk. Oyunun egzotik atmosferi, yeni sahneler, mükemmel film müziği, sevilen karakterler ve mizah anlayışı bonus puanlardır. Daha sonra Oscar ödüllü Emma Stone da bir rol oynadı, bu açıkçası kariyerinin en önemli noktalarından biri.

United Front tarafından üretilen bu "Ateşli Serseri", genç bir polis gizli üçlünün heyecan verici hikayesini anlatıyor, ilginç görevler ve iyi dövüşlerle karakterizedir. Aynı zamanda, polis ve suçlu olmak arasındaki fark, bu tür bir oyun için ilginç bir yenilik ve deneyimdir.İki farklı yaşam tarzının kesişmesi, hikaye ve görev tasarımında harika bir performans oluşturur. "Bulldog" klasik bir oyun değil, ancak yeterince eğlenceli ve son derece komik. Birçok kuru, ciddi açık dünya oyunu bunu yapamıyor.

Sonra "Far Cry 3" var, bu daha önceki işlere tamamen veda eden, kullanımı kolay, canlılık ve renk dolu zalim ve karanlık bir stil. Tropik ada arka plan ayarı, oyuncuların uğraşması için mükemmel bir oyun alanıdır. Oyuncular, ağır şekilde korunan nöbetçileri çeşitli şekillerde yakalayabilir. Bu neşe basit ve doğaldır ve oyunun iyi düzenlenmiş ana görevlerinin karşılaştırmalı olarak görünmesini sağlar. Çok solgun.

"Far Cry 3" o kadar başarılı ki Ubisoft, tasarımını, yapısını ve stilini sonraki birkaç devam filminde kullanacak ve defalarca kabuk takasları gerçekleştirecek. Bu kabuk değiştirme çalışmaları aslında tamam, ancak oyuncular "Far Cry 5" ten ve makul değerlendirmelerden bıktıklarından, dürüst olmak gerekirse, bu eski şablon da yeniden başlatılmalıdır.

2013: açık denizlerin üstünde

Tamamen ilgi çekici olmayan "Assassin's Creed 2" ve "Assassin's Creed 3" ün çeşitli türev oyunlarından sonra, Ubisoft mükemmel "Assassin's Creed 4: Black Flag" ile bu ikonik seriyi yeniden ayağa kaldırdı.

Kalabalık bir şehirde hedefi takip etmek, gizli bir Gizli Bıçakla tapınak savaşçısına suikast düzenlemek ve yüksek binalara tırmanmak gibi bazı temel unsurlar değişmemiş olsa da. Ancak "Kara Bayrak", canlı bir korsan simülatörü ile çok eğlencelidir. Karayip Denizi'nin büyük bir parçasına yelken açabilen, keşfedebilen, hazineleri bulabilen veya diğer gemileri yağmalayabilen etten kemikten kahraman Edward Kenway olarak oynuyorsunuz. Bu derece özgürlük heyecan vericidir ve birçok insan bu çalışmanın serinin en iyisi olduğunu düşünüyor.

Bunu temel olarak, bu temelde Assassin's Creed unsurlarından biraz oluşan mükemmel bir korsan oyunu olduğu için yapabiliyor.

2013 yılında, "Saints Row" dizisi de taklitçi GTA başlığından kurtuldu ve sansasyonel bir çalışma başlattı. "Saints Row 4" kendisini çok fazla tanıtmadı, ancak anarşist ruhu ve güçlü öz-farkındalık tarzı onu sevmemeyi zorlaştırıyor. Rockstar'ın oyunları her zaman belirli bir gerçeklik duygusunu korur veya en azından anlatı tutarlılığına sahiptir, ancak "Saints Row" her şeyi kasıtlı olarak gösterinin kenarına iter, bu da onu en saf açık dünya oyunlarından biri yapar. . Elbette, eksiklikler de açık. Abur cubur gibi, bu da endorfinlerinizi hemen teşvik edebilir, ancak hızla yağlı hale gelir. Volition'ın düşük tonlu ve incelikli yapısı insanları gerçekten sevdirir, bu da "Saints Row 4" ile abartılı bir şeydir. Garip tarz büyük bir tezat oluşturdu.

Ayrıca 2013'te piyasaya sürülen, Bohemya'dan zorlu bir askeri simülasyon oyunu olan "Armed Assault 3" ve sadece bir "açık dünya oyunu" değil. Hikaye, prototipi Yunanistan'ın Agios Evstratius adası olan hayali Altis ve Stratis adalarında geçiyor. Mavi parıldayan Ege Denizi ile çevrili uçsuz bucaksız ada, sadece virajlı tek oyunculu bir senaryo sahnelemekle kalmadı, aynı zamanda sayısız çok oyunculu mücadeleye ve MOD modülüne de ev sahipliği yapıyor, ki bugün de böyle. Büyük ölçekli ada arazisi, bu çalışmanın gerçek balistik simülasyonu için çok uygundur.Her zaman engelleyici olan bazı işlev ikonları olsa da resimleri de çok güzel. Bu oyun serisi, parkur ve tüy toplamanın tüm açık dünya oyunları olmadığını kanıtlıyor.

"Far Cry 3" ün bir türev oyunu olan "Blood Dragon", 2013 yılında piyasaya sürüldü. Bu küçük ve zarif açık dünya, süslü neon estetiğiyle doludur ve açıkça, modern insanların 1980'lere dair az bilgisinden esinlenmiştir. "Zombie Siege 3" beklenmedik bir şekilde ilk iki oyunun seviyesine ulaşamadı.Kirli ve hafif kahverengi görsel tarzı, zombilerin komik şekilde öldürülmesiyle tamamen uyumsuz.

Tabii bir de "GTA5" var, Rockstar bir kez daha yeni bir zirveye ulaştı. Ama şimdi bu oyun hakkında konuşalım, çünkü onun PC versiyonu sadece 2015'te piyasaya sürüldü. Grafiklerde ve çeşitli yönlerde pek çok iyileştirme oldu ve bu son tam versiyonu 2013'teki PS3 / X360'taki ilk sürümün çok ötesinde hale getirdi. versiyon.

2014: eşit olarak eşleşti

Şu anda açık dünya oyunu öncekilerden çok daha büyük ve karmaşıktı, ancak "Middle-earth: Shadow of Mordor" görünene kadar oyunda mükemmel numaralar yoktu.

Yüzüklerin Efendisi'nin arka planına sahip bu açık dünya oyunu, benzersiz bir intikam sistemi kullanır ve eşit şekilde eşleşen düşmanlar, bazen on saatten fazla, size kin tutacaktır. Yenilen düşmanlar geri dönecek ve daha öfkeli ve güçlü hale gelecek ve kendinizi bu AI orklarıyla şiddetli bir mücadelenin içinde bulacaksınız. Oyunun geri kalanı mükemmel değil ve Mordor dünyası boş hissediyor ve hayal gücünden yoksun. Ancak harika intikam sistemi, oyunu oynamaya değer kılıyor ve diğer eksiklikleri kapatıyor. Bu, yaratıcılığın gücüdür.

Bu yıl Ubisoft, "Watch Dogs" u çeşitli açık dünya öğeleri ve formülleriyle karıştırmaya ve eşleştirmeye çalıştı. Bu, Chicago'da geçen bir oyundur. Oyuncular çevredeki çeşitli cihazları hackleyebilir ve trafik ışıklarını bozmak ve trafik sıkışıklığına neden olmak gibi çevreyi etkileyebilirler. Bu konsept oldukça iyi, ancak donuk arka plan ayarı ve sıkıcı ve sinir bozucu görev tasarımı tarafından aşağı çekiliyor. Yine de, daha sonraki "Watch Dogs 2" nin yolunu açtı, bu yüzden denemeye değer.

Ubisoft, 2014 yılında Far Cry 4'ü de piyasaya sürdü. Bu oyun, arka planın Himalayaların karlı zirveleri olarak değiştirilmesi dışında bir öncekine çok benziyor.

Obsidian, 2014 yılında "South Park: The Stick of Truth" u prodüksiyonu yaptı. Bu, South Park kasabasını özgürce keşfetmeniz için en ufak bir şekilde canlandıran, iyi tanınan bir RPG oyunudur. Oyun orijinal kağıt kesiği animasyon stilini mükemmel bir şekilde yeniden üretiyor.Bu sokaklarda dolaşmak ve tanıdık yerlere girip çıkmak bir zevk. Özellikle her köşe sırlarla, şakalarla ve animasyon hatıralarıyla dolu. 2 boyutlu açık dünya oyunları PC'de nadirdir, yazık ki söylemeliyim, çünkü çok da iyi olabilir.

Microsoft bu yıl "Forza Horizon 2" yi piyasaya sürdü, bu sefer arka plan Fransa ve İtalya'da. Çalışkan Ubisoft, bununla rekabet edebilmek için, arka planda tüm Amerika Birleşik Devletleri'nin minyatür bir versiyonunun yer aldığı bir yarış oyunu olan The Crew'u bu yıl piyasaya sürdü. Doğu Kıyısı'ndan Batı Kıyısı'na kadar kesintisiz sürüş deneyimi şüphesiz derin bir izlenimdir, ancak "The Crew" aracının kullanımı "Horizon" un tarif edilemez zevkine neredeyse hiç ulaşamaz. Bununla birlikte, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki bu kendi kendine sürüş turu ciddi şekilde sıkıştırılmış ve basitleştirilmiş olsa da, şu anda açık dünya oyunları bunu teknik düzeyde zaten başardı.

Genel olarak, 2014 açık dünya oyunları için tembel bir yıldı, ancak geriye dönüp baktığımızda buna fırtına öncesi huzur da diyebilirsiniz.

2015: Tekrar zirveye çıkmak

Bu yıl "GTA5" nihayet PC'de yayınlandı, Rockstar bir kez daha dünyaya açık dünyanın patronunun kim olduğunu gösterdi. Oyunda ve yükselen Chiliyed Dağları da dahil olmak üzere çevredeki kırsal alanda Los Santos, bu arka plan ortamlarında, Rockstar tarafından gerçek parayla yapıldığı açık olan sadakat ve kaynak yoğunluğunda büyük bir sıçrama var. Ama açık dünyayı nasıl canlandırırız, sadece bir manzara seti değil, Rockstar da bunu derinlemesine anlıyor, ister sokaktaki yayalar, ister mağazanın önündeki tabela size "GTA5" in detaylarla dolu olduğunu hissettirecek . Bu oyunun haritası nispeten küçüktür, ancak insanlara canlılık dolu, yayılan gelişim ve oyunun her köşesini dolduran çeşitli el yapımı detaylar hissi veriyor.

"GTA5" in gerçek dünyadaki günlük yaşamı simüle etme yönünde hareket etmediğini söyleyebilirsiniz. Ana ve yan görevler hala Rockstar'ın setidir, ancak daha zarif, daha ilginç ve eskisinden daha çeşitlidirler. Rockstar, GTA Online'daki tek oyunculu ve çok oyunculu oyunlar arasındaki sınırı da bulanıklaştırıyor.İkincisi, bağımsız oyunla aynı haritayı kullanan ve aynı düzeyde ayrıntıya sahip kaotik bir hafif MMO'dur. Bu tanıdık dünyayı diğer oyuncularla paylaşmak, özellikle çok aşamalı bir soygun görevini tamamlamak için arkadaşlarla çalışmak bir zevk.

"GTA5" bu açık dünya oyun türünü tamamen yeni bir alana itmedi, ancak onu akıllıca geliştirdi ve bu on yılın en eğlenceli oyunlarından birini yarattı. "GTA Online", bu dünyanın kalitesini ve genişliğini göstermek için yeterli olan yeni içerik yayınlamaya devam ediyor. Çok az oyun bu kadar çok içeriği rahatça barındırabilir. "GTA 5" in konusu da, özellikle birbirinin yerine geçebilir üç kahramanı arasındaki parçalı ilişkiyi vurguluyor. Değiştirilebilir kahramanlık sistemi aynı zamanda Rockstar'ın bir yeniliğidir ve bu sistem etrafında birçok yaratıcı ve beklenmedik görev senaryosu tasarladılar.

Ancak açık dünyanın hikaye anlatımına gelince, "The Witcher 3: Wild Hunt" 2015'in gerçek yıldızı. Skellig Adaları'nın çığlık atan rüzgarlarını hatırlıyor musunuz? CDPR'nin yarattığı dünya sadece geniş ve muhteşem değil, aynı zamanda mükemmel olay örgüsü metinleri ve anlamlı yan görevlerle de doludur. Geçmişte, ilk açık dünya oyunları her zaman sıkıcı koleksiyonlarla ve sıkıcı yan içeriklerle doluydu ve bazı mükemmel oyunlar bile istisna değildi.

Ancak "The Witcher 3" te her görev, hatta belirli bir köyün ilan tahtasında toplanan bir görev bile şaşırtıcı, ilginç veya tuhaf içeriğe yol açacaktır. Bu, dünyayı keşfetmeyi çok çekici kılıyor çünkü her kıvrımlı keşifte sizi bekleyen heyecan verici şeyler olacağını biliyorsunuz.

2016: Sonsuzluğun Ötesinde

Uzun yıllar boyunca, açık dünyadaki geliştiriciler aşağı yukarı otomatik program oluşturmayı kullanıyorlar. Gerçekten o ormandaki tüm ağaçların elle yerleştirildiğini düşünüyor musunuz? Ve küçük bağımsız stüdyo Hello Games, bu fikri bir adım ileri götürdü ve otomatik üretim teknolojisini kullanarak çok sayıda gezegeni içeren eksiksiz bir evren yarattılar, tasarımcı bile nerede bulacağını bilmiyordu.

"No Man's Sky" ın ilk sürümünün çok zor olduğu söylenebilir, ancak böceklerle dolu ilk aşamasında bile (şimdi çok daha iyi), farklı dünyalar arasında gidip gelmek ve bulutların altında bilinmeyeni keşfetmek bir deneyim. Çok heyecan verici. Özellikle sadece önünüzdeki güzelliğin tadını çıkardığınızı fark ettiğinizde, çünkü bu canlı ve renkli galaksiler oyunun evreninde sonsuzdur.

2016 açık dünya oyununun en önemli özelliği Watch Dogs 2. Sıkıcı bir öncülden sonra, Ubisoft bu dinamik, kişilik ve renkli oyunu ortaya çıkardı. Hikaye, parlak ve güzel San Francisco Körfez Bölgesi'nde geçiyor ve kötü bir teknoloji şirketi ile savaşan bir grup hacker aktivistin hikayesini anlatıyor. Saf eğlence açısından, bu oyun aynı zamanda tüm Ubisoft oyunları arasında en iyilerden biridir. Öne çıkan noktalardan biri, diğer oyuncuların oyun dünyanızı istila edebilmesi ve sizin aranızda gergin bir bilgisayar korsanı savaşı oluşturan sorun yaratanları bulup kovmanız gerektiğidir.

"Watch Dogs 2" kesinlikle devrim niteliğinde bir oyun değil, ancak dünyası büyük, eğlenceli ve interaktif, etrafta dolaşmak için uygun birçok yer ve denemeye değer birçok harika yan görevle.

Bu yıl piyasaya sürülen açık dünya oyunları arasında en sıra dışı olanlardan biri de "Carnival", bu orijinal PS4'e özel oyun, 2016 yılında yanlışlıkla PC'ye indirildi. Geliştirici The Chinese Room, oyundaki heyecan verici bilim kurgu öyküleriyle tam bir tezat oluşturan dağınık ve ayrıntılı bir İngiliz kırsalını tasvir ediyor. Bu pastoral manzara, korku ve garip olay örgüsü gerçekten harika bir kombinasyon, ancak oyunun yavaş hızı ve istenmeyen tasarım birçok oyuncuyu caydırıyor.

Capcom ayrıca bu yıl "Zombies Besieged 4 "'ü yayınlayarak, önceki neslin başarısız çalışmaları nedeniyle kaybedilen hayranlarını geri getirmeye çalışıyor. Bu nesil oyunlar, serinin her zaman olduğu keşif süresi sınırını iptal etti.

Şu anda Ubisoft, "Far Cry" moduna o kadar dalmıştı ki, garip bir türev çalışma ortaya çıktı: "Far Cry: Primal Kill". Bu oyun aslında oldukça iyi. Oynamaya devam edin ve hala aşina olduğunuz ticari oyun olduğunu göreceksiniz, ancak tarih öncesi kürkler giymiş ve silahları yay ve oklarla değiştirmiş. "Original Killing" çok ilginç olsa da "Far Cry 3" ten gelen mod yorgunluk göstermeye başladı .. Bir önceki oyundan direkt olarak taşınan bazı sistemler ve animasyonlar oyunculara sürekli olarak bu oyunun Ubisoft'tan olduğunu hatırlatıyor. Bir montaj hattında üretilmiştir.

Oh, bu yıl PC'de uzun zamandır beklenen "Forza Horizon 3" lansmanını da gördük, bu sefer oyunun arka planı Avustralya olarak değişti.

2017: Antik Tarih

Hayal kırıklığı yaratan "Assassin's Creed: Syndicate" den sonra, Ubisoft her yıl serideki yeni bir oyunun geliştirilmesini durdurdu. Bu karar bize 2013 yılında "Black Flag" den bu yana en heyecan verici ve en ağır eser olan eski Mısır'da geçen "Assassin's Creed: Origins" setini getirdi.

"Origin" bana her zaman bir "The Witcher 3" duygusu verdi, ki bu 2018 "Assassin's Creed: Odyssey" de daha belirgin hale geldi. Önceki çalışmalardan farklı olarak, bu çalışma daha çok devasa bir açık dünya RPG'sine benziyor.Daha önce birkaç katı ve sıkıcı Assassin's Creed oyununu deneyimledikten sonra, bu enerjik, canlı ve heyecan verici yeni çalışmayı oynayabildiğim için çok mutluyum. Eski Mısır'ın güzel bir şekilde çoğaltılmış arka planına karşı, firavunun düşüşünün hikayesi canlı bir şekilde tasvir edilmiştir.

Bundan önce, "Assassin's Creed" serisindeki dünya her zaman klostrofobik ve kısıtlanmış hissetmiştir, çünkü farklı konumlar arasında hareket her zaman yükleme nedeniyle kesintiye uğrar. İlk defa, "Origin", insanları rahatsız hissettiren gerçekten büyük bir harita alanına sahip ve size herhangi bir kesinti olmaksızın, haritadaki iki nokta arasında, şehir içinde ve dışında sorunsuz bir şekilde hareket etme olanağı sağlıyor. Bu özellik muhtemelen "Odyssey" de gördüğümüz gelecekteki "Assassin's Creed" serisine miras kalacak.

Haritanın dramatik genişlemesine rağmen, Ubisoftun mükemmel tarihi sahneleri restore etme konusundaki ustalığı en ufak bir azalmadı. Özellikle oyunda yer alan İskenderiye şehri, Ubisoft'un en seçkin sanal şehirlerinden biri olarak değerlendirilebilir.

Bunu söyledikten sonra, Ubisoft bu yıl da hayal kırıklığı yaratan bir oyun yayınladı: "Ghost Recon: Wild Continent". Bu oyunun muhteşem Bolivya sahnesi bazen güzel görünse de, oyunun kendisi katı, yenilik eksikliği ve tekrarlayan içeriğe sahip bir kooperatif nişancı oyunudur.

Monolith, Yüzüklerin Efendisi için bir açık dünya oyunu yayınladı. "Middle-earth: Shadow of War", önceki intikam sistemini büyük ölçüde genişletiyor, ancak hayal gücü eksikliği ve sıkıcı görevler bir kez daha boğulmuş durumda. Yeni eklenen hiyerarşik toplama sistemi çok ilginç değil, ancak sonsuz ürün toplama sadece birkaç nitelik kazanıyor ve bu da beni çabucak yoruyor. Bu serinin potansiyeli var ama pek iyi göstermedi.

Geriye dönüp baktığımızda, 2017, PC'deki açık dünya oyunları için bir başka hayal kırıklığı yaratan yıl oldu, çünkü benzer en iyi oyunlar diğer platformlarda ortaya çıktı: kıyamet sonrası temalı oyun "Horizon: Zero Dawn on PS4" "Ve" The Legend of Zelda: Breath of the Wild ", Nintendonun yeni platformu NSde. "Liulong 0" da parlak bir nokta. 1980'lerde Osaka ve Tokyo'nun keşfedilmesi gereken birçok detayı içeriyor, ancak PC'ye inmesi bir yıl alacak.

Yılın 2017 oyunu "Divinity: Original Sin 2", yılın en iyi açık dünya oyunu olabilir. Assassin's Creed gibi oyunlarla uyumsuz görünse de, kesinlikle bir açık dünya oyunudur.

2018: Orta Çağ'a Dönüş

Bu yıl "Heaven: Salvation" ın piyasaya sürüldüğünü gördük, bu ortaçağ RPG'si ortak "kılıç ve sihir" i kirli bir gerçekçilik tarzıyla değiştirdi. Orta Çağ Avrupa'sında geçen oyun, basit bir güzelliğe sahip, özellikle oyunda gördüğüm en yoğun ve en gerçek orman olan ormanı.

"Heaven: Salvation" ı gerçekten harika bir çalışma yapan şey, oyunu heyecan verici ve etkileşimli kılan yapay zeka simülasyonudur. Hırsızlık yaparken yakalanırsanız hapse atılırsınız; kavga sırasında kılıcınızı çekerseniz rakibiniz pes eder hatta özür diler; köylü kılığına girerseniz veya hiç banyo yapmazsanız soylular tarafından küçümsenirsiniz.

Binlerce küçük detay ve etkileşim üst üste bindirilmiş, bu da insanlara bu oyunun çok interaktif ve dinamik olduğunu hissettiriyor, bu noktada diğer birçok oyunu geride bırakıyor. Tabii ki, bunun dezavantajı çok sayıda hatanın olmasıdır Sonuçta, buna adanmış herhangi bir oyun teknik sorunlarla karşılaşacaktır, bu nedenle her zaman programın herhangi bir zamanda çökebileceğini hisseder.

"Heaven: Salvation" ın yüksek düzeyde simüle edilmiş açık dünya oyunlarından oluşan yeni bir gruba öncülük edeceğini düşünmüştüm, ancak şimdi hiç takipçi görmedim. "Cennet: Kurtuluş" birçok yönden kusurludur, ancak tüm dünyanın sizinle etkileşime gireceği hissi hala harikadır.

2018 yılında, "Origin" temelinde bir "Assassin's Creed" oyunu olan "Odyssey" i bekledik ve yeni bir seviyeye yükseldik. Bu Assassin's Creed'deki en az Assassin's Creed oyunu, ancak aynı zamanda problemi açıklayan serideki en iyi çalışma. Oyunun dünya ortamı hala tarihten geliyor ama biraz abartılmış ve mitolojileştirilmiş.Yunan Pantheon'un dev heykelleri ve oyunda parlak çiçeklerle kaplı muhteşem tapınakları, insanlara fanteziye yakın bir his veriyor. Oyunun yapısı, görev tasarımı, diyalog seçenekleri ve hızlı dünya seyahati büyük ölçüde "The Witcher 3" ten etkileniyor. Yüzyılın başındaki "Assassin's Creed 2" ile karşılaştırıldığında, bu değişiklikler çok çekici Bu köklü oyun serisi muazzam değişikliklere uğradı ve daha iyi hale geldi.

"Deep Sea Trek", 2018'de piyasaya sürülen bir başka mükemmel açık dünya oyunudur. "No Man's Sky" ı da sevmeme rağmen, "No Man's Sky" maceraları genellikle tatmin edici değildir, çünkü rastgele oluşturulan gezegenler yapay üretimin zarifliğinden yoksundur ve zaman harcamaya değmez.

Bununla kıyaslandığında, "Deep Sea Trek" deki uzaylı derin denizi inanılmaz bir güzelliğe sahip.Elle yerleştirilmiş ve özenle hazırlanmış detaylar her yerde görülebiliyor ve derin denize her dalışı çok etkileyici kılıyor. Hikayesi de çok harika, birçok harika dramatik anla birlikte, olay örgüsünü görmezden gelebilir ve üssünüzü kurmaya konsantre olabilir ve bu garip, güzel ve bazen ölümcül uzaylı derin denizinde hayatta kalabilirsiniz.

2019: Yeni Sınır

Avalanche Studios tarafından 2019'da piyasaya sürülen "Generation Zero" garip bir açık dünya oyunudur. Hikaye 1980'lerde İsveç kırsalında geçer. Sanatı Simon Stålenhag'ın sanatından esinlenmiştir ve ölüm makineleri ile sessiz İsveç kasabalarının birleşimi bazı ilginç görsel efektler yaratır.

Oyunun kendisinin biraz fazla sığ olması üzücü, ancak harita görev işaretlerini kullanmamasını seviyorum. Silah kutusunun gizli ipuçlarını bulursanız, çevre ile etkileşime girmeli ve etrafınızdaki ipuçlarına göre onu bulmalısınız. Umarım diğer açık dünya oyunları bu noktayı takip edebilir.Oyuncular beyinsiz görev işaretlerini değil, hedeflerini bulmak için duyularını takip etmelidir. "Assassin's Creed: Odyssey" bunu bir dereceye kadar başarıyor, ancak diğer geliştiricilerin daha da ileri gidebileceğini umuyorum.

Shenmue 3, küçük ve çok tipik bir dünya, küçük ama detaylarla dolu. Bölüm 1'deki Bailu Köyü alanı çok sınırlı olsa da en sevdiğim açık dünya tasarımlarından biridir. Oynamaya başladığınızda, kendiliğinden bir tür mahalle nostaljisi ortaya çıkacaktır. Bu insanları tanımaya başlıyorsunuz ve insanlar sizi tanımaya başlıyor. NPC'lerin kendi programları olacak.Hangi NPC'nin ne zaman ve nerede görüneceğini anlamaya başladığınızda, bu tasarıma içtenlikle hayran kalacaksınız. Birçok dağınık açık dünya oyununun aksine, NPC'ler sadece yüzsüz robotlar ve dekorasyonlardır. Açık bir dünyada, NPC'lerin kendi sesleri, kişilikleri ve davranışları olan bağımsız bireyler olduğunu görmek harika.

Sıradaki "Red Dead Redemption 2", herkesin beklediği gibi, Rockstar'ın yeni açık dünyası, bütçe, ölçek veya kapsam ne olursa olsun, diğer oyunları çok geride bırakacak. Red Dead Redemption 2'deki engin Vahşi Batı dünyası, açık dünya tasarımında hem büyük ölçekte hem de ince düzeyde olağanüstü bir başarıdır. Rockstar sanatçıları, diğer geliştiricilerin erişemeyeceği doğal dünyanın engebeli güzelliğini yakaladılar. Ormanları, ovaları, şelaleleri, karla kaplı dağları ve bataklıklarının hepsi muhteşem görsel efektlere ve mükemmel bir atmosfere sahiptir. Mükemmel ses tasarımı onu daha da büyüleyici kılıyor. Bu oyunu PC'de 4K formatında oynarken, bir sonraki nesle atlamış gibi hissedeceksiniz.

Konusu hala klasik Rockstar tarzı, kovalamaca, çatışmalar, soygun vb. "Red Dead Redemption 2" yi "GTA5" de dahil olmak üzere gelişmiş oyunlarda gerçekten öne çıkaran şey, dünyanın oyunculara geribildirim yeteneğidir. "Cennet: Kurtuluş" a benzer şekilde, dünyanın sizi sessizce izlediğini, eylemlerinizi beklediğini ve buna göre yanıt verdiğini hissedeceksiniz. Şehirde sorun çıkardıktan sonra, şehre döndüğünüzde, vatandaşlar sizi uyaracak ve harekete geçmeniz için sizi uyaracak; bir silah çekerseniz çevrenizdeki insanlar sinirlenecek; başka birinin özel bölgesine girerseniz sizi uyaracaklar Ayrıl ve hatta seni vur. Bu oyun sadece ekranın güzelliği değil, aynı zamanda devasa detayların güzelliği.

Chengxi New District: Salgın altında sıcaklık ve sevgi
önceki
"Şubat 2020'nin 2. Haftası" Haftalık Değişim Bülteni: Kıyamet Şövalyeleri Haftası
Sonraki
Famicom skoru: "Persona 5S" platin saraya 36 puan
"Wild of the Wild 2", "Weaving Dream Island" tarzıyla birleştiğinde, şöyle oldu
okul başladı! Chongqing'de 4 milyondan fazla ilkokul ve ortaokul öğrencisi "okula bulutta başlıyor"
Uniqlo x Gunpla 40. Yıl Tişörtü Mart ayı sonunda piyasaya sürülecek
"Dragon Ball Fighter Z" 3. Sezon Bileti: Kevlar ve Zizai Jiyi Gong Wukong savaşa katılır
Wuhan Metrosu'nun "arka plan sesi" Bu Bahar Şenliği, salgınla mücadeleye yardımcı olmak için Himalayalar'daki popüler bilim programlarını kaydediyor.
kaydol! Bu sohbet metni o kadar derli toplu ki insanları ağlatıyor ...
Chongqing Yanzier'in salgın önleme bilgisi ve evin mizahı ile anti-salgın çizgi romanlarına bakın
"Sword Art Online: Beyond the Land" beceri rekoru karakterinin özel önizlemesi duyuruldu
Sihirbazlar Loncası saldırıyor! "Fairy Tail" 10 dakikalık demo ekran görüntüsü yayınlandı
Steam Haftalık Satış Sıralaması: "GTA5" en üst sırada
Denizaşırı Çinliler ve anavatan salgınla mücadele ediyor 2 | 10.4 Euro Bu Avusturyalı Çinli bir çocuktan bir bağış
To Top