Bir zamanlar büyük bir hit olan PlayerUnknown's Battlegrounds, eskisi kadar popüler değil. Apex Heroes'un son görünümüyle birleştiğinde, PlayerUnknown's Battlegrounds'daki durum daha da iyimser değil.
Bununla birlikte, mobil tarafta, Blue Hole ve Tencent tarafından ortaklaşa başlatılan PlayerUnknown's Battlegrounds: Stimulating the Battlefield hala iyi bir popülerliğe sahip. Sadece yerel mobil oyun pazarına hakim olmakla kalmıyor, aynı zamanda yurtdışında da oldukça iyi bir gelir sağlıyor.
Yakın zamanda Sensor Tower, yurt içi mobil oyunların bu yılın Ocak ayında yurtdışı pazarındaki gelir sıralamasını açıkladı. "PUBG: Mobile" ("Savaş Alanını Canlandırmak" uluslararası hizmeti), "Wildness Operasyonu" ve "Krallık Dönemi" nin yıl boyu süren kuralını ihlal etti Listeye ilk kez girdi.
Bu Ocak ayındaki "PUBG: Mobile" gelir artışı, 18 Ocak'ta başlayan beşinci sezon Royale Pass ile ilişkilendirilmelidir. Yeni sezonun başlamasının ardından oyun, ertesi gün 3,8 milyon ABD doları ile tek günlük denizaşırı ciro rekorunu kırdı ve haftanın yurtdışı cirosu, 12,8 milyon ABD doları olan ilk zirveden% 10 artışla 14 milyon ABD dolarına ulaştı.
"Royale Pass", geçen Haziran ayında "PUBG: Mobile" da piyasaya sürülen önemli bir uygulama içi satın alma sistemidir. "PUBG: Mobile" ın PC sürümündeki "Event Pass" ve başka bir battle royale oyunu "Fortress" ile uyumludur. "Gece" Savaş Bileti benzerdir.Oyuncular, belirlenen görevleri tamamladıktan sonra kilidini açmak ve özel dekoratif öğeler elde etmek veya özel görevlere meydan okumak için ödeme yapabilirler.
Şimdi bakıldığında, bu sistem para çekmede çok önemli bir rol oynadı ve oyun geliri arttı. Bu modelin piyasaya sürülmesinden önce, yurtdışı pazarlarda haftalık ortalama oyun geliri yalnızca 1,1 milyon ABD dolarıydı.
İstatistiklere göre "PUBG: Mobile" ın Ocak ayındaki geliri ağırlıklı olarak ABD, Japonya ve Türkiye'den geldi ve toplam gelirin sırasıyla% 22,% 14 ve% 8'ini oluşturdu.
"Stimulation Battlefield" Çin'de versiyon numarası almadığı için ödeme sistemi başlatılamadı ve bu nedenle Çin'de çok sayıda kullanıcısı olmasına rağmen ciddi bir gelir elde edemiyor.
Bu oyun resmi olarak Çin'de işletilebiliyorsa, Tencent bundan fazlasını yapabilmelidir.