On Üçüncü Ordu Savunma Çemberinin Prologu: İlk oyun eklenmeli

"Oyun iyi yapılmazsa ve oyun daha az satılırsa, buna şiddetli ölüm denir. İyi yapılırsa ancak daha az satılırsa, bu en iyi ihtimalle" popüler değil "olarak kabul edilir. Görünüşe göre Amway görevinin bu sefer uzun bir yolu var ve oldukça zor."

Şubat 2020 itibarıyla, Vanilla Club'ın son çalışması (son yeni çalışma 2013'te "Dragon's Crown" idi) "Onüç Ordu Savunma Çemberi" nihayet 100.000 satışa ulaştı ve bu, oyuncular arasında hala hızlı bir üne kavuşuyor. Artış, stokta kalmamaya ve bayinin envanterinin tükenmesine neden olur.

Çince sürümü 19 Mart'ta piyasaya sürülmek üzereyken, yayıncı ATLUS ayrıca bilinçli olarak oyunun tam önsözünü içeren bir deneme sürümünü yayınladı.Resmi sürümü satın aldıktan sonra, arşivlenmiş deneme sürümünü doğrudan devralabilirsiniz.Deneme sürümü 2-3 saat sürer.

Vanilla Club'ın ürettiği "her zaman alkışlanan ama popüler olmayan" bir oyun olarak, kendimizi satın al butonuna basmak için her zaman bir nedene ihtiyacımız var, bu da bugün benim hedefim. Güven Bana, "On Üçüncü Ordu Savunma Dairesi" ni satın almanız için çok fazla neden var. Örneğin, şuna bir bakın?

Veya bu?

Tabii ki, turp kontrolüm için, robotun onu gördüğünde yürüyemeyeceği temel bir ayar olmalı.

Öyleyse bir süreliğine sizi gıdıklayan hileleri bırakalım, gelin bu oyunun ne olduğuna bir bakalım.

"On Üçüncü Ordu Savunma Çemberi" 3 bölüme ayrılmıştır, Anma , Yıkmak , Araştırma makaleleri , Her bölüm bağımsız bir oynanışa sahiptir ve birbirleri arasında yakın bir ilişki vardır. Bunların arasında, "Onüç Ordu Savunma Çemberi" nin en önemli konusu anımsama, çöküş savaş kısmıdır ve soruşturma bir kütüphaneye benzer veya Koleksiyon kütüphanesi ek bilgi ve ipuçları.

Bu, bir asırdan fazla süren bir grup draması

Anma bölümü diğer vanilya oyunları gibi olsa da, karakterleri yandan kayan haritada hareket edecek şekilde değiştirebilirsiniz, ancak arsayı ilerletmenin gerçek yolu hala çok AVG tarzı bir metin macerasıdır ve bu sefer Hikayede 13 kahraman var .

Elbette, çok hatlı anlatımlı grup portre dramalarını izlerken arkadaşların baş ağrısına ihtiyacı yok. "Onüç Hava Kuvvetleri Savunma Çemberleri" nin önsözünde sadece 7 kahramanın hikayesi anlatılıyor. Anlatı tıpkı eski Japon yavaş olma alışkanlığı gibi. Kampüs bu rolleri günlük olarak birbirine bağlar ve ardından günlük olmayan "özelliklerin" bir kısmını serpiştirir - asker nedir ve neyi savunmaktır.

Bu nedenle "Onüç Hava Kuvvetleri Savunma Çemberi" nin önsözü özetlenebilir. 2064 yılında büyük ölçüde uzaylılar tarafından insan istilasına uğramış, o dönemde "havacı" denilen silahlı kuvvetler icat edilmiş olsa da, insanlar geç yerleştirildikleri için hala yenilmişlerdir. Sonra "çok dahice" bir savaş doğdu ... Geçmişe gidip önceden askerler ürettik, onları erkenden engelleyip bekleyemez miyiz? Hikaye, farklı dönemlerde nasıl seyahat edileceğine, savaşçıların nasıl araştırılacağına ve geliştirileceğine ve 13 seçilmiş Japon lise öğrencisinin nasıl toplanacağına dayanıyor.

Önsöz aynı zamanda pek çok haberciyi de ortaya koydu; örneğin, bazı temel ilkeler açıklanmadı, uzaylıların neden dünyayı istila ettiği (yeryüzündeki insanların gerçekte peri asmasını keşfettiği için olamaz) ve pilotların neden bunu kullanmak zorunda olduğu 13 Japon lise öğrencisi, 2064 yılında zaman ve uzay yolculuğunun nasıl gerçekleştirileceği, en önemli insan olan 13 Japon lise öğrencisi, oyunda zaman ve uzay görünümünün bileşimi (geçmişi değiştirerek geleceği nasıl değiştirebiliriz), birçok askıya alma resmi versiyondan önce hala açıklanmadı.

Japon ordusu II.Dünya Savaşı'nın sonunda neden hava kuvvetleri teknolojisini edindikten sonra onu önce Amerika'yı kazanmak için kullanmayı düşündü ve sonunda neden Amerika'yı kazanamadı ... Belki bunu tahmin etmek zor değil. Asıl soru o dönemde donanma ve ordu. Hepsi "Kızıl Geyik".

Zaman yolculuğunun konusu olduğu için, Önsözde dört önemli zaman noktası belirdi : II.Dünya Savaşı'nın sonu, Showa'nın sonu (1980'ler), 2024, 2064.

Pek çok zaman çizelgesi olmasına rağmen, 2. Dünya Savaşı'nın bitimine bakılmaksızın, alacalı ahşap sınıfta tıraşlanan öğrenciler;

1980'lerde uçak başlı kısa bir gömlek giyen, her yerde provokasyon arayan küçük piçti;

Ya da 2064'te büyük bir canavarın istilası altındaki kıyamet sahnesi. Zaman hatırlatıcılarına bile ihtiyacınız yok. Sahnedeki karakterlerin sahnesine ve tarzına bakarak o anda zaman çizelgesini yargılayabilirsiniz. Farklı zaman çizelgeleri altındaki atmosfer çok iyi işlenmiş. , Bu, Herb Company'nin mükemmel ve oldukça tanınan sanat tarzına dayanıyor.

13 karakterli ve çok zaman çizelgeli bir hikayeyi bu kadar açık bir şekilde anlatmak için, "On Üçüncü Ordu Savunma Çemberi" ve Herb Topluluğu gerçekten bir şey.

Komutan, bir canavar yine lağımı tıkıyor

Belki Anma bölümünde, Japon lisesi öğrencilerinin askerleri başlatmasını izlemek sizi biraz kaşındırıyor, o zaman belki çöküş bölümünün saf dövüş oyununu deneyebilirsiniz. "Pilot" olamasanız da, en azından yapabilirsiniz "Komutan" olmana izin ver . "On Üçüncü Ordu Savunma Çemberi" nin çöküşü (savaş içeriği) şu şekilde tanımlanabilir: Kule savunma oynanışı ile RTT (Gerçek Zamanlı Taktik) oyunu .

Tüm savaşlar taktik harita üzerinde yapılır.Hatadaki onlarca metre yüksekliğindeki askerler ve canavarlar bile taktik haritadaki elektronik piksellerden başka bir şey değildir.Satranç taşları gibi varlar.Birçok silahlı kuvvet elbette çok romantik olabilir. ", taktik haritadaki ifade gücü çok azalacak.

Aegis'i savunmak, her seviyenin nihai hedefidir.Çok sayıda düşman sokağın dört bir yanından inecek ve Aegis'e yaklaşmaya çalışacak.Elinizde sadece 13 asker var ve her biri HP'ye saldırabilir, hareket edebilir ve iyileştirebilir. , Yerinde savunma ve diğer işlemler ve ilgili işlemden sonra, mecha bir süre CD'ye girecek ve CD, sona erdikten sonra eylemleri seçmeye devam edebilir;

Yakın dövüş, sıradan bir boks, patlayan bıçaklar, uzun menzilli füzeler, ufuk ötesi elektromanyetik silahlar ve koruma pozisyonları ve sıkışma pozisyonları gibi yardımcı silahlar gibidir.Her askerin donatılması gereken çeşitli silahları vardır;

Farklı nesiller arasındaki uçaklar, kaynakları tüketerek silahlarını yükseltebilir veya yeni silahlar geliştirebilir;

Rol becerilerini öğrenmek için her role yükseltmeler eşlik edecek;

Pilotlar ayrıca, savaşçıları çok fazla savaşmaya zorlayarak aşırı çalışacaklar, bu nedenle her seviyenin savaşmak ve dinlenmek için uygun savaşçıları ayarlaması gerekiyor.

Farklı kuşaklardan savaşçılar çok farklı kişiliklere sahiptirler.İlk nesil hızlı hareket eder ve yakın dövüşte iyidir. İkinci nesil ortalama yeteneklere sahiptir. Üçüncü nesil güçlü yardımcı yeteneklere sahiptir.Dördüncü nesil uçma kabiliyetine sahiptir ve araziden bağımsız olarak hareket edebilir. Güçlü hava muharebe yeteneği.

Dört nesil avcı uçağının fabrika yılı ve performansı da önceki arsada ortaya çıkan zaman noktalarına karşılık gelir.Örneğin, ilk nesil savaşçılar erken sevk edildi ve daha az ekipmana ve ince zırhlara sahipti, ancak yüksek hareket kabiliyetine sahipti; üçüncü kuşak bilgi teknolojisinden kaynaklanıyordu. Hızla gelişti, özel bilgi savaşı yetenekleri, istihbarat toplama ve düşmanın ilerlemelerini engellemek gibi yardımcı işlevler önemli ölçüde güçlendirildi.

Birinci nesil ve dördüncü nesil savaşçılar, bir asırlık teknolojik boşluğu açıkça görebilirler

Canavarları bombalayan askerleri doğrudan görememeniz üzücü. Uzaylıları parçalamak utanç verici, ancak çok stratejik oyun bunları unutturmalı ve kendinizi taktik haritada askerleri yönlendiren komutana getirmelidir.

Vanilla Club'ın esnaf ruhu gibi, sadece yağlı boya gibi bir sanat tarzı değil, yapım ekibinin oyuna gömdüğü detayların, başta da bahsettiğimiz "Onüç Ordu Savunma Çemberi" oyun deneyiminden de geçtiği görüldü. Kahraman Juro Anbe, gözleri öğretmenin göğsüne dokunduğunda kızarır; sınıfta, fısıldayan iki kıza çok yaklaşırsanız, onlar tarafından çok "sekiz po" olursunuz;

Wangkou'nun odasındaki çeşitli robotlar ve özel film modelleri, bu odayı düzenleyen kişinin sıkı bir turp kontrolü olması gerektiği de görülebilir.

Oyun AVG + kule savunması olsa da, mevcut oyuncuları romantizmi tamamen hissedemez hale getiren devasa bir robot etiketine de sahip. Çok iş parçacıklı, çok karakterli ve çok zamanlı anlatım, birçok oyuncunun "beyaz ve büyük" görüp izledikten sonra ayrılmasını sağladı. "On Üçüncü Ordu Savunma Çemberi" doğuştan kader gibi görünüyor , Ama bu etkilemiyor, iyi bir oyunun sahip olması gereken niteliklere sahip.

Bence her oyuncunun "Thirteen Armies Defence Circle" demo versiyonunu denemek için en az bir nedeni vardır.Belki de benim gibi oynadıktan sonra taraftarın ruhu inat, sanat ve göğüslerle doludur. Stüdyo nerede?

"Nioh 2" nin tam kupa listesi sızdırıldı! Sadece bir platin, karaciğer bitti
önceki
"Holy Sword Legend 3: Remake" yeni gerçek makine video turu! BOSS savaş gösterisi
Sonraki
"Command and Conquer Remastered Edition" Çince resmi web sitesi çevrimiçi, fiziksel koleksiyon sürümü yayınlandı
"Horizon" a ek olarak Sony, Steam'de bu üç oyunu da yayınladı
Ubisoft'un "Just Dance 2020" ABD sunucusu eShop'un yarı fiyatına özel teklifi
Yerel yapım dövüş sanatları şaheseri "Mor Denizci Sonbahar Rüzgarı" bugün Steam'de! Beklenen 3. çeyrek sürümü
"One Punch Man" Bölüm 171: Saitama-sensei kızgın! Tornado Jedi Saldırıyor
"Ori and the Will of the Wildfire" Steam Evaluation: Hala Optimizasyona İhtiyaç Var Çince Hata
"Birleştirmek! Animal Crossing Friends Club "yeni CM, zengin" özel "sistemi sergiliyor
Sıradan kahramanlara saygı | En güzel gülen yüzlerle "salgın" çizgisine sessizce bağlı kalıyorlar
Bir ara verin! Wuhan'daki 16 Fangcang sığınma hastanesinin tamamı Fangcang sığınma evinde 30 dakikalığına kapalı
nadir! "Kar Dağının Kralı" dağlarda devriye gezmek için seyahat ediyor, Sincan, kar leoparı aktivite görüntülerini yakalıyor
Shanxi, Luliang'daki Kuzey Song Hanedanlığı'nda "hurma rengi" porselenin ilk arkeolojik keşfi
Antrenman, para bağışlama, maç spikeri olma ... NBA üçüncü gün cezalı, yıldızlar böyle
To Top