Dört şaheser yurt dışına çıktığında, oyun geliştiricileri bunu nasıl yaptı?

Sony, CJ üzerinden "The Return of the Great Sage" oyununu duyurdu.Herkesin bildiği gibi, oyunda dört şaheser uzun yıllardır sahnelendi.

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar Wanda, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Başyapıtlar, bir ülkenin kültürel mirasının somutlaşmış halidir.Güncel popüler romanlar ve çevrimiçi romanlarla karşılaştırıldığında, çoğu şaheserin edebi ve sanatsal değeri daha yüksektir ve insanlığın en iyi fikirlerini taşır.

Klasik kültürün mirası ve yorumu her çağda büyük bir öneridir.Film gelişiminin başlangıcından itibaren sayısız edebi şaheser beyazperdeye taşındı ve oyuna yorulmadan edebi şaheserler enjekte eden birçok yapımcı da var. Sanatın taşıyıcısında, bu klasikleri farklı bir canlılıkla parlatmaya çalışmak.

Üç Krallık Oyunu sadece biçmekle ilgili değil, aynı zamanda zaferle de ilgilidir.

Yangyang Huaxia'nın beş bin yıllık döneminde, etnik grupların kaynaşmasıyla doğan çok sayıda klasik başyapıt var. Dört başyapıtın başını çektiği geleneksel klasikler, nesiller boyu Çinli oğulları ve kızları etkilemiş, aynı zamanda yurtdışına çıkmış ve Asya'da ve dünyada belli bir pozisyon işgal etmiştir. Ardından, yazar sizi dört şahesere dayanan bu yabancı oyunlara bir göz atmaya götürecektir.

Batıya Yolculuk: Bitmemiş Sutralar, Bitmemiş Usta

Yazarın Batı'ya Yolculuk'u ilk sıraya koymasının nedeni, her yaşa uygun olan Batı'ya Yolculuk'un dört büyük başyapıt arasında yurtdışındaki en etkili eser olmasıdır. 1941'de Wan Kardeşlerin "Prenses Demir Hayranı" ve daha sonra "Cennetteki Büyük Bela" Hepsi yurtiçinde ve yurtdışında ünlüdür. İlki, "Manga Tanrısı" Osamu Tezuka'nın aydınlanmasıdır ve Journey to the West'in tüm Japon animasyon endüstrisi tarafından sayısız uyarlamasına öncülük eder.

Osamu Tezuka, Wan Laiming ile el sıkıştı ve kanserden ölmeden önce, ölümünden sonra "My Monkey King" adlı çalışmasıyla Bay Wan'a saygılarını sundu.

Journey to the West'in kendisi bir RPG'nin tüm unsurlarına sahiptir: ders kitabı düzeyinde bir ekip bölümü, kahramanın köklü bir görüntüsü, açık ana görevler ve sayısız farklı kötü adam. İblislerin ve iblislerin bu tür macera hikayesi bir oyun uyarlaması olarak tanımlanabilir. Bu mükemmel bir konu. Journey to the West'in yabancı oyun uyarlamalarının trendinden bahsetmişken, 1980'lere kadar uzanıyor.Journey to the West'in arka planına sahip birçok oyun FC'de doğdu. İlk uyarlama, 1984 gibi erken bir tarihte geliştirilen ünlü arcade oyuncusu Capcom'dan geldi. Bu modelin ana çizgisi, üç düzine kemik ruhu oyunu "SONSON" dan türetilmiştir. Oyuncu, Monkey King'i yatay sahnede ateş etmek ve altı platformda yukarı ve aşağı hareket etmek için kullanır. Capcom'un ilk çalışması olan "SONSON", atari salonlarında çok sayıda katılımın olduğu başyapıtlardan biri olan ilginç ve hassas bir tasarım stiline sahiptir.

Westward Journey oyununun yaratıcısı

Daha ünlü çağdaşları "Batıya Yolculuk" ve "Batıya Yolculuk: Cennetin Şeytanı" dır. Bu serinin doğuşu, 1988 yılında yayınlanan "Doraemon: Nobita'nın Batıya Paralel Yolculuğu" filminden etkilenmiştir. Aksiyon versiyonunun temelinde, silah yükseltmeleri, eşya takasları vb. Gibi RPG unsurlarının yanı sıra gizli dal planları ve gizli patronlar da eklenmiştir.Tüm unsurlara sahip bir ARPG'dir.

Batı'ya Yolculuk'un en eski çevirisine ve en derinlemesine araştırmaya sahip ülkelerden biri olan Japonya, Batı'ya Yolculuk unsurlarını çeşitli oyunlarda uygulamaya isteklidir. Yukarıda bahsettiğim FC çalışmalarına ek olarak, NDS'de Q versiyonu karakterleri içeren yan seviye temizleme oyunları da var: "The Conspiracy of the Golden Horn and Silver Horn", PS için dövüş oyunu "The Legend of Wukong" ve hatta PS2. Otomenin aşk oyunu "SYK ~ New Saying Journey to the West ~" ve Güney Korenin "Fantasy Journey to the West", vb. Bu çalışmalar birlikte Westward Journey temalı oyunlardan oluşan büyük bir aile oluşturuyor.

Batıya Yolculuk oyununun ebedi teması: İncil'den Öğrenin ve Ustayı Kurtarın

Yukarıdaki oyun Asya'da Batı'ya Yolculuk'un yaygın olarak tanınmasını yansıtıyorsa, 2010 "Batı'ya Kölelik Osside Yolculuğu" Avrupa ve Amerika'da Batı'ya Yolculuk'un cesur bir uyarlamasıdır. Yapım ekibi Batı'ya Yolculuk'ta "Escort" temasını koruyor ve karakterleri Batı perspektifinden yeniden yorumluyor. Hikayenin arka planı Doğu büyüsünden Batı post-modern kıyamet tarzına değişti. "Batıdan Öğrenme" köle satan bir uzay gemisi olarak yorumlanıyor. Hayatta kalanlar Batı "Elysium" a gönderildi ve yoldan geçen kaslı erkek maymun kardeşimiz, ne yazık ki silahın üzerinde yatan, hacker Daniel Sanzang tarafından köleleri kontrol etmek için kullanılan bir kafa bandına takıldı ve köle gemisinden kaçmasına yardım etti. , Ve gerçeği bulmak için Cennet Cenneti'ne giden San Zang kardeşlere eşlik etti.Yolda, katılacak mekanik uzmanlığa sahip bazı teknik uzmanlar var.

Geleneksel öğeler tamamen Batılı bir çerçevede yeniden yorumlanıyor. Bazıları ilginç buluyor, bazıları

Oyunda mükemmel sahne açıklamaları ve bol miktarda yaratıcılık var: takla bulutları ve altın çubuklar gibi geleneksel unsurlar modern teknolojide yeniden ifade ediliyor.Yazar, ilk oynadığımda canlandırıcı bir his veriyor, ancak aksiyon, perspektif, karakter tasviri ve süreç tasarımı nedeniyle Kusurların çoğu "Kölelik" değerlendirmesinin tatmin edici olmamasına neden oldu ve üzüntü verici, popüler olmayan bir başyapıt haline geldi.

Üç Krallığın Romantizmi: Aynı Üç Krallık, farklı ihtişam

Ülkemizde Üç Krallığın etkisini tekrar etmeme gerek yok. Ünlü kahramanlar ve ebedi savaşlar Üç Krallığı en çok uyarlanmış oyun başyapıtı yaptı. "Üç Krallık", "Üç Krallığın Kahramanları" ve "Üç Krallık" gibi mükemmel eserler var. Ve yurtdışındaki Three Kingdoms oyununa gelince, muhteşem olacağı kesin.

Japonya, geleneksel Çin kültürüne her zaman güçlü bir yakınlığa sahip olmuştur. Üç Krallığın orta ve geç dönemlerinde İmparator Wei Mingdi Cao Rui ile Himihu arasındaki etkileşim kadar erken bir tarihte Japonya'ya Üç Krallık kültürü tanıtıldı. Savaşan Devletler döneminde, birçok ünlü isim Üç Krallık'ı takip etti. Modern zamanlarda, Eiji Yoshikawa tarafından yeniden yaratılan "Üç Krallığın Romantizmi" nin popülaritesi ve geniş çaplı folklor, Üç Krallık kültürünün Japonya'da varlığını sürdürdüğünü göstermeye yeterlidir.

İki Şan Hazinesi: Savaşan Devletler Dönemi ve Üç Krallık

Glory'den bahsetmeden önce bahsedilmesi gereken iki oyun daha var: Biri "Swallowing the World" serisi: Capcom ilk olarak "Swallowing World 1 Heroes of the Three Kingdoms" ve "Swallowing the World 2 Zhuge Kongming Biography" yi FC'de yayınladı. Bu RPG, romanın orijinal görünümüne sadık kalırken, saldırı gücü ve zeka gibi klasik RPG unsurlarını oyuna mükemmel bir şekilde entegre ediyor. Zeka, stratejilerin başarı oranını belirliyor ve "Suikast Becerileri" gibi türleri türetiyor. Devam oyunu, oluşumu ve hikayeyi zenginleştirir ve oynanabilirliği güçlendirerek bu iki oyunu tarihteki en iyi RPG Three Kingdoms oyunlarından biri haline getirir.

FC'nin çocukluk anılarından biri

"Swallowing the World", arcade'de iki geçiş oyunuyla takip edildi. "Swallowing the World 2 Battle of Chibi" klasik bir arcade oyunudur.Yazarın anısına, bir atari salonuna her girdiğimde bunu görebiliyorum. Guan Zhang Zhao Huang Wei'nin seçim arayüzü. Oyunun çörekler yemek, at istasyonları ve özel beceriler gibi unsurları yazarın hafızasında hala tazedir.Bu klasik, yazarın çocukluk atari kariyerini aydınlattı ve daha sonraki "Üç Krallık" ile birlikte atari döneminin ihtişamı haline geldi.

Tanıdık bir resim

İkincisi, Nangongmeng'in "Three Kingdoms" serisi: 1992'deki "Three Kingdoms 2 Overlord's Continent", sayısız tarihsel strateji oyunu sever tarafından bir standart olarak kabul edildi.Oyun, son derece avangart bir dövüş oyununa sahip: büyük harita tasarımı, orta harita yerleşimi ve küçük boyut. Harita uyarısı, görkemli Three Kingdoms'ın yalnızca 6. nesilden kontrol edilebilir bir head-up sistemine sahip olduğunu bilmelisiniz ve bu oyun da sonraki "Three Kingdoms" tarafından emildi. "Overlord's Continent", olağanüstü oynanışıyla muazzam bir Three Kingdoms strateji oyunu kurdu.

Basit ekranın altında benzersiz oynanabilirliğe sahip birçok oyun var

Bu iki eserden bahsettikten sonra gözlerimizi tekrar ihtişamlı hale getirelim. Bir tarih aşığının neler yapabileceğiyle ilgili olarak, şanlı kurucu Eikawa Yoichi'ye bakın. Eikawa Yoichi ve eşi Eiko Keiko, Çin saltanatını okul günlerinden itibaren ezberden okuyarak Çin toplumunun en tanınmış Japon oyun şirketlerinden biri olduğu söylenebilecek Guangrong'u kurdu.Guangrong, işe tarihi oyunlara güvenerek başladı. Chuan Yangyinin asıl amacı zengin tarihi oyun mekaniğiyle birleştirmek ve oyunculara muhteşem tarihi ve kültürü göstermeye çalışmaktı. İlk görkemli oyunlardan, klasik unsurların tam olarak emildiğini ve kullanıldığını görebiliriz: karakterlerin kostüm ayarları, büyük ölçekli dokumanın geleneksel müziği, her ayrıntı, etkileyici olan tarihi klasikler üzerine görkemli araştırmayı ortaya çıkarır (ancak Daha sonra, neden gelince utanç verici oldu? Güç geliştirilmiş versiyonunu sorun).

Başka bir şeyden bahsetmiyorum bile, Üç Krallığın Romantizmi'nin karakter görüntüleri tek başına sonraki nesillerin oynayabileceği bir ders kitabıdır.

Görkemli "Three Kingdoms 1" tarihteki en eski Three Kingdoms oyunudur. Çığır açan bir öneme sahiptir ve o zamanın en üst düzey strateji oyunlarını içerir. "Three Kingdoms 3" seriyi yeni bir seviyeye taşır. Daha sonra, 3D dövüş trendine hitap etmek için doğdu.İlk başarısızlık ancak sonraki "Dynasty Warriors" serisi Three Kingdoms oyun severler tarafından iyi biliniyor.

"Three Kingdoms" ve "Dynasty Warriors" ın gelişimi ve değişimi birkaç kelime ile açıklanamaz, fırsatım olursa ayrı ayrı anlatabilirim.Bu sefer bu iki oyun dışında görkemli Three Kingdoms oyunlarından bahsetmek istiyorum.

Glory ile ilgili en güzel şey, çeşitli oyun türlerinde öncü olmasıdır. "Three Kingdoms" strateji için kriter ve "Dynasty Warriors" aksiyon (kesme) ve (çimen) için kriter ise, "Three Kingdoms" serisi Three Kingdoms satranç oyununda bir kilometre taşıdır.

"Hanedan Savaşçıları" dizisi, gençlerin bin olma hayalini tatmin ediyor

Three Kingdoms'ın görkemli ilk olgun SLG oyunu olan Heroes of the Three Kingdoms, içişleri ve çiftçilik gibi hantal oynanışı terk ediyor ve oyunculara daha ferahlatıcı bir oyun deneyimi sunmak için "Three Kingdoms" daki savaş oyununu zenginleştiriyor ve mükemmelleştiriyor. RPG'nin konusu ve gelişimi ile tamamlanan devam filmi "The Story of Kong Ming", Kong Ming'i yeni doğuşundan Wuzhangyuan'ın düşüşüne kadar efsanevi hayatını anlatan kahraman olarak alıyor. Oyun, birçok kez kullanılmış ve oyuncular kurtarmayı seçebilecekleri hayali bir olay örgüsü ekledi. Guan Yu bile isyan etti.

"Cao Cao'nun Hikayesi" adlı şaheserler serisinde, sadece seviyelerin, arazinin ve birimlerin ayarları ve değerlendirmeleri daha olgun olmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun iki yolu var: Cao Cao'nun dünyaya hükmeden tarihi ve hayali rotası. "The Story of Cao Cao" nun esnekliği, "Yue Fei'nin Hikayesi" ve "Jiang Wei'nin Hikayesi" gibi çok sayıda oyuncunun kendi kendine yaptığı modların doğmasına da yol açtı.

"Cao Cao'nun Hikayesi", geniş bir yelpazeyi kapsayan çok çeşitli modlara sahiptir

Muhteşem Three Kingdoms oyununda "Hassas Savaş 2" de var. Bu oyunda daha ilginç olan Liu Bei'nin Lu Bu'ya yeşil bir şapka vermesi (Glorious, ilaç almayı unuttun mu?) Ve PS2'nin "Three Kingdoms" serisi Three Kingdoms ile aynı. Glory çeşitli olasılıkları araştırdı.

Japonya'nın Three Kingdoms oyunu yüzlerce oyunla doludur ve Three Kingdoms'ı seven oyuncular uzun zamandır ne kadar zaman geçirdiklerini hesaplayamıyorlar. Yazarın o zamanlar "The Dawn of Heroes" şarkısını dinlediğini ve erken yaşlardan beri okuduğum "The Romance of the Three Kingdoms" da ana hatlarıyla anlattığım çeşitli kahramanların ekranda nasıl gerçeğe dönüştüğünü, ne kadar şaşırtıcı olduğunu ve oyundan yaklaşık yüz yıl sonra dalgalanan rüzgarları, görkemli dağları ve nehirleri deneyimlemenin ne kadar mutlu olduğunu izlediğini düşünüyorum. ; Tekrar tekrar Taoyuan'dan dünyaya Jin'e dönmek, sayısız kahramanın sonunu hissetmek, birkaç neslin yerine getirilmemiş hırslarını hissetmek ne kadar yalnızdır. Oyunu her tekrar ziyaret ettiğimde, her zaman tutkulu ve ifade etmekte zorlanıyorum. Keşke binlerce yıl sıkıntılı zamanlarda yaşayabilseydim Bu Üç Krallığın ebedi cazibesi olabilir.

Su Marjı: O zamanlar küçük rakunu hatırlıyor musunuz?

Su Kenarı nispeten tartışmalı bir şaheserdir.Eski zamanlarda yasaklanmış bir kitaptı. Su Kenarı denen şey tüm gençlerin okuması için uygun değildir. Feodal toplumun karanlık tarafının tasviri ve siyasi ima, Water Margin'in film ve oyunlara uyarlanmasını Westward Journey ve Three Kingdoms'takilerden çok daha az kapsamlı hale getirdi. 108 generalle karşılaştırıldığında, Pan Jinlian ve Ximen Qing'in görüntüleri daha popüler görünüyor. Pek çok insanın 108'i anlayışı, Little Raccoon tarafından yazılan "Water Margin Heroes" kart serisinden gelecektir. Bu klasik kart koleksiyonu, kırktan fazla geleneksel Çin resim ustası tarafından çizilmiştir.Kalite çok yüksektir. Güçlü tanıtım.

Yazarın sınıf arkadaşları arasında, bazı yerel zorbalar, sırf kartları toplamak için kutularda çıtır erişte satın alır.

Yazarın küçük rakunun çıtır çıtır eriştelerinden bahsetmesinin aslında başka bir kökeni var. Kenar Boşluğunun Kahramanları'nın Kartları için orijinal ilham, tanınmış bir Japon illüstratör Masako Koya'nın "Üç Krallığın Resimleri" adlı resim koleksiyonundan geldi. Uni-President Group'un üst düzey yöneticilerinin bu resim koleksiyonunu gördükten sonra, Japonlar tarafından Çin kültürünü ileriye taşımak istemediler ve en iyi resimler için çağrıda bulundular. Water Margin karakter kartlarını oluşturmak için ellerinizi birleştirin, böylece "Water Margin Heroes" ortaya çıktı. Yukarıda bahsedilen Zhengzi Gongye, görkemli oyun "Water Margin" serisinin kahya ressamıdır.

Zhengzi Gong, "Üç Krallığın Resmi" nden sonra "Su Kenarının Resmi" nde de başardı.

Water Margin oyununun uyarlanması söz konusu olduğunda, ilk tercih hala ihtişamdır. 1988'de "Water Margin 1: Oath of Destiny" i başlattı. Bu strateji geliştirme oyunu, görkemli ve tutarlı iş ve operasyon modunu miras alır ve piyasaya sürüldüğünde ödüllendirilir. Çin'de büyük beğeni topluyor ve birçok hayranı var. Şan, karakter restorasyonu açısından nettir: sahnede sadece 108 kişi değil, aynı zamanda Wang Lun, Wuhan Üniversitesi ve Li Shishi karakterleri de olacak.Oyunun dönemi, Jin Guonan'ın işgal ettiği 1101'den 1127'ye kadar ve ana çizgi, oyuncuların şehri fethetmesidir. , Prestij 250'ye ulaşana kadar güçleri güçlendirin, Kaifeng'i istila edin ve Gaoyao'yu yenin.

Oyunda dört komut dosyası var ve her komut dosyasının aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç kahramanı var

"Three Kingdoms" serisinin devam çalışmalarından farklı olarak, "Water Margin 1 Oath of Destiny" ayda yalnızca bir komuta sahiptir (bu mekanizma "Three Kingdoms 1" den türetilmiştir), yani ayda yalnızca bir şey yapılabilir, yani her komut Çok değerli. İlk aşama genellikle iç meselelerdir ve ikinci aşama çoğunlukla askeridir.Oyundaki iyi generallerin onları elde etmek için şehir genişletilmesini beklemesi gerekir. İlk oyuncular yalnızca Pan Jinlian ve Wu Dalang ve diğerlerini işe alabilir. Ancak, başlangıçtaki güç eksikliği nedeniyle daha azıyla daha çok kazanabilirler. Güzel savaş.

Devam filmi "Water Margin 2 Heaven Guide 108 Stars" 1997'de yayınlandı. 108 generalin başlarının hepsi Masaru tarafından yeniden çizildi, görüntü daha gerçekçi ve hassas. Önceki oyunla karşılaştırıldığında oyunun genel durumu değiştirildi.Oyuna birçok yeni unsur eklendi ve Liao Krallığı istilasının senaryosu eklendi.Karakter sayısı 350'ye ulaştı ve her kişinin kişiliği veya mizahı yansıtan farklı bir çizgisi var. İster ciddi olsun ister şaka olsun, Su Kenarı karakterleri üzerine yaptığı araştırma şaşırtıcı.

Bir "beyaz" ın kaldırılması, yazarın bu satırın olağanüstü zamanındalığını gösteren özlemidir.

Görkemli Water Margin serisine ek olarak, Konami'den "Fantasy Water Margin" adlı tanınmış bir oyun da var. Gaiden dahil "Fantasy Water Margin" serisi 10'dan fazla başlığa sahiptir. Ancak, Guangrongun kazılarından ve tarih alıntılarından tamamen farklıdır. "Fantasy Water Margin", Batı bağlamında bir macera hikayesidir. Tiangangın 36 yıldız ve 72 yıldızının dekorunu ödünç almanın yanı sıra, hem karakterlerin hem de hikayelerin aynı olduğu söylenebilir. " "Water Margin" sekiz kutbun bir parçasını vuramaz. Bu uyarlama yüzeysel olsa da, oyun yeterince iyiyse, oyuncular hala onu satın almaya isteklidir.

O zamanlar "Kahramanların Şarkısı" şarkısı tüm ülkede popülerdi, ancak şimdi böylesine cesaret ve kontrolsüzlüğü görmek zor. Yazar, Liangshan kahramanlarının her zaman kazılmaya değer iyi bir konu olduğuna inanıyor, birçok insan, yolda adaletsizlik gördüğünde kükreyen kahraman kompleksini kalplerinde saklamış ve dünyaya gitmeye hevesli. Geçen yıl Haziran ayında, Glorious, "Su Marjı" IP'sini tescil ettirdi. Görünüşe göre, Su Marjına adaptasyon yolu hala devam ediyor. "Su Marjı" bekleyebilir miyiz?

"Fantasy Water Margin", gelişmiş üretim standartlarıyla birçok oyuncunun kalbini fethetti

Kırmızı Konaklar Rüyası: Kimse anlamını anlayamaz

Dört başyapıt arasında edebi kazanımı en yüksek olan Kırmızı Konaklar Düşü, yurtdışında en düşük tanınırlığa sahiptir. Aynı zamanda romanın içeriğinin kısıtlı olmasından dolayı Dream of Red Mansions'dan uyarlanan oyunların çoğu AVG kelime oyunlarıdır.Aileden değil, sadece Fengyue'den bahsederken özü kaybolur. Elbette, bu yabancıların kitaptaki saçma kelimeleri okuyup şunu anlamasını bekleyemezsiniz: Çinin bin yıllık feodal toplumundan geçen sesin arkasındaki "Bütün kuşları yemek ve ormanı fırlatmak gibidir ve beyaz toprak gerçekten temizdir" İç çekmek. Uyarlanmış olsun ya da olmasın, Kızıl Konaklar Rüyası her zaman Çin'in tepesinde duran, çağları geride bırakan yalnız bir dağ olmuştur.

Yazar, ada ülkesindeki "Kızıl Dairenin Kölesi" oyununa şiddetle direniyor! (Lütfen bu oyunu püskürtebilmem için bağlantı kurun)

Yu Lun: Başyapıt Adaptasyon Oyununun İkilemi ve Geleceği

Şu anda dünya edebiyat dünyasına tamamen Batı Avrupa ve Amerikan edebiyatı hakimdir.Ünlü dört şaheserimizin dünyadaki etkisi çok sınırlıdır ve Çin'in kültürel çıktısı, yurtdışındaki oyun satışlarını destekleyebilecek noktadan uzaktır. . Önceki oyunların çoğunun Japonya'dan geldiği gibi, geleneksel başyapıtların yayılması çoğunlukla Doğu Asya kültür çevreleriyle sınırlıdır. Bir yandan oyun küreselleşmesinin giderek belirginleşen eğilimiyle birlikte Doğu estetiğini ve kültürünü gösteren bu oyunlar, ana akım Batı pazarından gelen etki dalgaları karşısında titrek görünüyor; diğer yandan geleneksel olanı öne çıkaran bu oyunlar Modern eğilimlerle ve popüler oyuncuların zevkleriyle çelişecek. Pazara hitap etmek ya da ezici bir çoğunlukla inatçı olmaya devam etmek, kesinlikle bu tür oyunların önündeki seçim olacaktır.

Glory, pazar talebini de karşılayamıyor. "Dynasty Warriors" ın ilk birkaç neslinin antikalarıyla karşılaştırıldığında, sonraki nesillerde Glory, Doğu ve Batı'nın orijinal olarak yabancılaşmış unsurlarını, modernliği ve geleneği aynı anda oyuna dahil etti. Şeytanların birleşmesinden sonra Glory kollarını bıraktı ve hemşire kıyafetleri ve kolej kıyafetleri hiç durmadan ortaya çıktı.

Kıyafet satmaya gelince, sadece giyim fabrikasındaki en iyi oyun oyuncusu olmayı hak eden muhteşem pantolon çıkaran şeytana hizmet ediyorum.

"Nioh" un 2017'deki büyük başarısı da bir mesaj getirdi: Toyo Geralt'ın ortamı, piyasada tarihi soğuk pirinci defalarca kızartmaktan daha popüler. Bu, yazarı şanlı sözde "Dynasty Warriors 8" hakkında çok endişelendiriyor. "Geleneğe dönüş, titreme mi?

Oyun serisi uzun süre dayanmak istiyorsa, bir geleceğe sahip olmak için inovasyon için çabalamalıyız.Sözde adaptasyonun katı olması gerekmez. Anahtar saçma değil, kendi kendine yeten olmaktır.Makalede bahsedilen oyunların bazıları aslında kendi kültürleriyle orijinal çalışmaya dayanmaktadır. özelliği.

Genel olarak yazarın bu tür bir oyuna yönelik tutumu şudur: bir başyapıttan uyarlanmış bir oyun olarak, ceket ve ambalaj dışında, her şeyden önce, bir oyun iseniz, oyunun kalitesi iyi olduğunda başyapıttaki klasik unsurları ifade edebilir ve oyuncuları uyandırabilirsiniz. Geleneksel kültüre ilgi bundan daha iyi olamazdı. Ancak başyapıt sadece bir hile ise, oyun, sansasyonelleştirmek, kitsch ile oyunu mahvetmek ve aynı zamanda klasiği mahvetmek için alt sınır olmaksızın pazarı memnun edecek şekilde uyarlanmıştır. Çok utandım, çık dışarı.

Kaybet ve kaybet! Barcelona oyuncu 1 pick 2 rüzgarda düşmez, formasını yırtıp Real Madrid'i iter
önceki
"Aslan Tipi" ve "Li Yunlong Tipi" kadroları kim destekleyecek? Organizasyon departmanının seçimi ve istihdam seviyesi artmaya devam etmelidir!
Sonraki
Mulan, Miyamoto'nun ikinci bölümü mü? Size güçlü bir tepki öğretmek için 3 set yazılı 9000 oyun
"Yapay eti" nasıl yemek istersin dedin?
derin işbirliği? Great Wall BMW ortak girişiminin ardındaki mantık ve sırlar
Yetenek Mbappé'yi kaybetmez! İngiltere'deki iblis yıldızı, 18 maçta 13 golle Wayne Rooney'nin yerini aldı
Tarihi Tokugawa Ieyasu gerçekten "Nioh" daki gibi mi?
Tarihteki en klasik 10 birinci şahıs nişancı oyununu sayarsak, CS kaç yerde sıralayabilir?
Nike "Forrest Gump" 45. Yıldönümü, başka bir klasik kopya
"Dota2" Half-Life hayranları tarafından eleştirildi: Üçüncü bölümü öldürdün
16 maç ve 1 top! Alman iblis yıldızının bakire topu aranmıyor, bu sinir bıçağının gözlemlenmesi gerekiyor
dünyayı kurtar! Ulusal Servis Eski Usta Zi Highland 15 rüzgâr aldı, 3.000 ekonomik boşluk Yang Jian'ı vurdu
"Monster Hunter XX" nin NS versiyonu aniden vurdu, Nintendo'nun hisse senedi fiyatı 9 yılın en yüksek seviyesine çıktı!
Japonların soğuk şikayetleri: Sonraki çocuklar için uygun değil
To Top