Herkese merhaba, Halo, burada söyleyebilecekleriniz
PlayerUnknown's Battlegrounds o kadar popüler ki, herkes Tencent'in de Blue Hole Company'ye hızlı bir şekilde yatırım yaptığını ve iki mobil oyun başlattığını biliyor. Biri tüm ordunun saldırması, diğeri ise savaş alanını canlandırmak için. Biraz soğuk olabilir, sonuçta çoğu insan bu oyunu savaş alanını canlandırmak için oynuyor.
Bu iki oyunun her ikisinin de oyunun sonundaki% 100 oranında 1: 1 oranında azalma olduğu söylense de, oyunun yeniden canlandırılması, ancak oyuncunun seçimi çok gerçektir, heyecan verici savaş alanında oynayan insan sayısı, tüm ordudan çok daha fazla. Son zamanlarda bazı netizenler, Tencent'in dahili toplantılarını onaylaması gerektiği ve iki mobil oyundan yalnızca birinin tutulabildiği haberini verdi. Tencent'in aynı anda iki mobil oyun başlatmasının amacı, aynı zamanda iç rekabet için bir at yarışı mekanizmasıdır. Kim daha iyi olursa, kim daha iyiyse orada kalır, elbette kötü geç dönem sona erer.
Diğer birçok yönden de görebiliyoruz.Şimdi, Foton on günlük küçük bir değişiklik ve bir aylık büyük bir değişiklik olarak tanımlanabilir.Güncelleme sıklığı gerçekten çok yüksek.Stüdyo o kadar yüksek bir güncelleme sıklığına sahip ki bu da çalıyor demektir. Çok fazla oyuncu olmalı. Öte yandan, tüm ordu saldırıya uğradı. Son güncelleme zamanı 11 Ekim'di. Şimdi 28 Aralık. İki buçuk ay geçti. Temelde güncelleme yok. Sonra herkes Ayrıca oyundaki mevcut eklenti sıklığını da deneyimleyebilirsiniz.Bir oyun eklentisinin frekansı ne kadar yüksekse, bu harika olmaktan uzak olmadığı anlamına gelir.İki oyun arasındaki fark neden bu kadar büyük?
Editöre göre bunun iki nedeni olabilir: Savaş alanının uyarılması% 100, bu da oyunun sonunu geri getiriyor. Kendimize ait bazı modeller eklenecek olsa da, temel olarak, silahların ve araçların hissi ve çalışması oyunun sonunun ritmini takip eder ve tüm ordu genellikle bazı çok yeni modeller başlatır. Başlangıçta bazı iyi efektler elde edilecek, ancak bu modlar sonuçta ana gövde olmayacak, bu nedenle doğal olarak çoğu oyuncuyu tutmak daha iyidir, bu da sona götürür, oyuncuların çoğu savaş alanını, tüm orduyu canlandırmak için oynuyor. Çok az oyuncu saldırdı
Yukarıdaki içerik tamamen kişisel görüştür, herhangi bir benzerlik tamamen rastlantısaldır!
Bu sütunun başlığı özel olarak Chen Daneng tarafından yayınlanmaktadır.
Bir abonelik sipariş etmek ve gitmek ister