Herkese merhaba, ben Saray'ın Efendisiyim, bugün sizi eski CF oyuncunun deposunun ekran görüntülerine bir göz atmaya götüreceğim.
CrossFire 2008'de piyasaya sürüldüğünden bu yana 10 yıldan fazla bir süre geçti.Zaman geçtikçe, tasarımcılar sadece oyunculara en iyi oyun deneyimini sunmak için oyun arayüzünü defalarca optimize ettiler. Oyun arayüzünün şu anki versiyonu, buna aşina olmanız gerektiğine inanıyorum. "Lucky Revolver" ve "Personal Warehouse" gibi seçeneklerin tümü dinamik grafiklere sahip. Sol üst köşedeki dört karakter "Cross Fire" da yanan bir top haline geldi. Agni çok otoriter görünüyor.
Ama o zamanlar ateş hattının geçtiğini hatırlıyor musun? Post Bar'ı ziyaret ettiğimde eski bir oyuncu buldum. O yıla ait bir ekran görüntüsü buldu. Shaying'in onarım zamanı geldi. Depo arayüzü çok eski görünüyor. Fotoğrafı gönderdiğinde gözyaşları içindeydi ...
Yukarıdaki resimden, fantastik silah "Gül Elf" in o sırada raflarda zaten olduğunu ve bu eski oyuncunun bir tane ile başladığını görüyoruz. O zamanlar, kahraman düzeyinde silahlar ve fantezi düzeyinde silahlar zaten raflarda olmasına rağmen, oyun arayüzünün tarzı şu anki kadar muhteşem değildi, çok ilkel görünüyordu ve depodaki seçenek düğmeleri biraz eski idi.
O sırada polis henüz çıkmamıştı ve ana akım ikincil silah Çöl Kartalı idi. Eski oyuncunun deposunda onarılması gereken iki Çöl Kartalının olduğunu ve bir Çöl Kartalı'nın dayanıklılığının neredeyse 1/5 oranında düştüğünü gördüm. , Sarı dayanıklı slot, özellikle Xiaobian, haha gibi obsesif-kompulsif bozukluğu olan oyuncular için biraz rahatsız görünüyor.
Yılın ambar tarzını gören editör, birkaç yıl önce kendimi düşünmeden edemedi. O zamanlar kahraman silahlarım olmasa da hala iyi vakit geçiriyordum. Zaman zaman siyah bir oyuna başlamak için sahaya gitmek için üç veya beş arkadaşımı çağırdım. Takım maçları da düzenlenecek Kardeşler oynamaktan çok mutlular.
O zamanlar, yakın silah olan "Nepal Saber" hala düzdü, şimdi göründüğü gibi biraz kavisli değildi. Tasarımcı şablonu değiştirdikten sonra, birçok netizen "çok çirkin" ve "gerçekten çirkin" dedi, ancak tasarımcının asıl amacı, oyuncuların bıçak üzerindeki kalıbı daha sezgisel olarak görmelerini sağlamaktır. Aslında, bu daha sonrası için de geçerlidir. "Tu Long" vaktinden önce bir hamle yaptı.
Çekti. O zamanlar depo arayüzünü hatırlıyor musun? Bu resimleri gördükten sonra anılarınızı hatırladınız mı? Bu oyun size hatıralar bıraktıysa, yorum alanında sizinle paylaşın, birisi sizinle rezonansa girecek!
Pekala, bugün önce buradaki herkesle konuşacağım, daha fazla oyun bilgisi almak isteyen netizenler, biraz da dikkat etsinler, her gün güncelleme yapmaya devam edin, bir dahaki sefere görüşelim!