Katlanan ekrandan daha çarpıcı, en derin Hololens 2 deneyimi ve düşünme

Microsoft 2016'da Hololens'i piyasaya sürdü.Sanal gerçeklik cihazlarının tüm hızıyla devam ettiği bu dönemde Microsoft, karma gerçeklik teknoloji ağacını aydınlattı. Bundan önce, sektördeki hiç kimse mekansal konumlandırma, projeksiyon ekranı ve ilgili işleme yeteneklerini bağımsız bir cihaza entegre edemedi ve Hololens kablodan başarıyla kurtuldu ve bu görevi tamamladı.

Hololens'in çıkışında görüntülenen oyun uygulaması anında kullanıcıların acı noktalarına çarptı ve birçok oyuncu yeni bir AR deneyimini dört gözle beklemeye başladı. Ancak Hololens gerçekten bireysel kullanıcılar için gelişmiş bir cihazdır ve en az 5.000 ABD doları fiyatı, ana tüketici pazarına girmesine izin vermeyecektir. Üç yıldan fazla bir süre sonra, MWC 2019'da Microsoft, CEO Satya Nadella'dan Hololens 2'yi şahsen yayınlamasını istedi. Bu sefer ne gibi sürprizler getirdi?

Hololens nedir

Tek bir cümleyle, Hololens gerçek bir kitlesel üretilen karma gerçeklik etkileşimli cihazdır.

Karma gerçeklik nedir? Zaten bir karma gerçeklik cihazı olduğunu iddia eden birçok AR gözlük gibi, yapabilecekleri tek şey kullanıcının gözlerinin önünde havada süzülen küçük bir ekran göstermektir. Görüntüleme cihazı gözlüklerin içine yerleştirilmiştir ve gerçek dünyayla hiçbir ilgisi yoktur. Gerçek karma gerçeklik, kullanıcıların gerçek dünyada üst üste bindirilmiş sanal görüntüleri sorunsuz bir şekilde görmelerine izin vermeli ve hangilerinin fiziksel olarak mevcut olduğunu ve hangilerinin cihaza bindirildiğini ayırt edemeyebilir bile. Hololens mükemmel olmasa da bunu çoktan yapmaya başladı.

Kullanıcının çalışmasını pasif olarak bekleyen klavye, fare veya dokunmatik ekranla karşılaştırıldığında Hololens, girdi elde etmek için çevresel ve çalışma bilgilerini aktif olarak toplamak için çeşitli sensörler kullanır.

Video sunumları, Hololensin yeteneklerini anlamak için soyut metin açıklamalarından daha kolaydır:

Görüntü içeriğini gördüğümüz gerçek dünya üzerine yerleştirmek için, ortamı algılayabilmeli, ölçebilmeli ve anlayabilmelidir. Hololens, çevreyi ve kullanıcı davranışını yakalamak için 3B kameralar, derinlik sensörleri, jiroskoplar, mikrofonlar ve diğer sensörlerin bir kombinasyonunu kullanır Bu özellik, önceki bilgisayar cihazlarında eşi benzeri görülmemiş bir özelliktir.

Görsel yeteneklerle Hololens, operatörün hareketlerini ve duruşlarını doğal olarak tanır. Aynı zamanda, ikinci nesil Holoelns, kullanıcının nereye baktığını doğru bir şekilde algılayabilen ve daha doğal ve rahat bir etkileşim sağlayabilen göz izleme yetenekleri ekledi. Özel ekipman gerekmez ve insan gözleri ve elleri en uygun ve sezgisel giriş cihazları haline gelir.

Hololens'in çıktı yöntemleri hala ses ve videodur. Monitörün aksine, görüntü doğrudan kullanıcının gözlerine yansıtılır ve gözlük merceğinde asılı bir ekran yoktur. Microsoft, Hololens 2'nin görüntüleme ilkesine ilişkin resmi bir açıklamaya sahip değildir. Web sitesinde yayınlanan bilgilere göre, görüntü ışığını doğrudan kullanıcının gözlerine yansıtmak için bir dalga kılavuzu görüntüleme cihazı ile birlikte lazer tarama görüntüleme kullanmalıdır.

Hololens, mobil sınıf bir ARM işlemci (Qualcomm'dan) ve özelleştirilmiş bir holografik görüntü çipi kullanarak, ağ ve kablolamaya ihtiyaç duymadan uzamsal konumlandırma, gerçek zamanlı 3B görüntü oluşturma, hareket ve ses tanımayı tamamlayabilir ve yalnızca kendi bilgi işlem gücüne güvenebilir. Sırt çantası veya kablo gerektiren VR cihazlarıyla karşılaştırıldığında Hololens, basitlik açısından daha hafif ve daha pratiktir; diğer bağımsız AR cihazlarına kıyasla Hololens daha güçlü konumlandırma, etkileşim ve hesaplama yeteneklerine sahiptir. Pazara bakıldığında Hololens gibi kitlesel olarak üretilebilecek bir karma gerçeklik cihazı yok gibi görünüyor.

Hololens ne için?

İlk nesil piyasaya sürüldüğünde, Minecraft'ın (Mincraft) karma gerçeklik versiyonunu çalıştıran çoğu insanın şaşırdığına inanıyorum. İlk nesil Hololens'i deneyimlediğimde, aynı zamanda birden fazla kişinin birbirine top attığı küçük bir oyun oynadım. Ancak ikinci nesil ürünlerle Microsoft, onu 3.500 dolardan başlayan cihazların ticari uygulamalarında daha umut verici bir verimlilik aracı olarak açıkça konumlandırdı.

Bu nedenle Hololens 2'nin yakın gelecekte oyun oynamasını beklemeyin (basın konferansında Epic Games'ten destek var, oyuncular bunu bekleyebilir), iş verimliliğini artırmak için fabrikalarda, şantiyelerde veya büyük şirketlerin ofislerinde görünmesi daha olasıdır. , İnsan gücünü özgürleştirin. MWC fuar alanında Microsoft, tıbbi bakım, fabrikalar ve binalar gibi senaryolar dahil, ancak oyunlar ve ofis gibi kişisel uygulamalar dahil olmak üzere ortaklarıyla ortaklaşa geliştirilen bir dizi ticari uygulama çözümünü halka tanıttı.

Teoride, Windows işletim sistemini çalıştıran Hololens'in film oynamaya, internette gezinmeye ve hatta oyun oynamaya karşı hiçbir engeli yoktur, ancak Microsoft, uygulamalarını tanıtmak için daha temkinli bir yaklaşım seçmiştir. Pek çok ticari veya profesyonel alanda, kullanıcılar maliyete duyarlı değildir ve gerçekten verimliliği artırıp değer sağlayabildiği sürece, ekipmanın karmaşıklığını ve eksikliklerini bile kabul edebilirler. Bu aşamada Hololens yüksek fiyatların ve tecrübenin iyileştirilmesi gereken bir dönemdedir.Aslında, ekipmanı önce ticari uygulama platformları yardımıyla cilalamak ve ardından tüketici pazarına tanıtmak makul bir yoldur. PC ilk ortaya çıktığında, fiyat bireysel tüketiciler için kabul edilemezdi ve ilk pazarı da ticari alandaydı.

Hololens 2'ye statik bir perspektiften bakmayın. Gerçekten tüketici kullanımı için bir cihaz değil, ancak insan-bilgisayar etkileşiminin yeni bir biçimini açıyor. Donanımın olgunlaşması, yazılım platformunun ekolojik inşası, zengin altyapı ve uygulamalar için zaman alıyor. Ayrıca zaman alıyor Hololens'in tüketici versiyonunun sadece üç ila beş yıl sürmesi gerektiğine inanıyorum.

Hololens 2 giyme ve görsel deneyim

MWC'de Microsoft standındaki röportajı bitirdikten sonra, Hololens 2'yi elle deneyimledim.

Hololens 2'nin ana bileşenleri, ağırlık merkezi tam ortada olacak şekilde başın önünde ve arkasında yoğunlaşmıştır. Takması kolaydır, elinize alın ve başınızın üstüne koyun, farın boyutunu ayarlayın, neredeyse bir çift büyük kulaklık takmış gibi. İlk nesil ürünleri deneyimlediğimde, yanımda lensi ve farları ayarlamama yardımcı olan bir personelin olduğunu hatırlıyorum, biraz zahmetliydi, bu yüzden bunu bana aktardım.

Hololens 2 uygun bir duruma ayarlandıktan sonra kendi vücudunun bir parçası gibidir, kafasına neredeyse hiç yük getirmez.Sola sağa dönüp başınızı kaldırmak ve başınızı aşağı indirmek kolaydır. İki kulağın üstündeki kulaklıklar ses verir.Kulaklıklar kulağa temas etmez ve ortam sesini engellemez ancak sistemin geri besleme sesi net olarak duyulabilir.

Hololens tarafından gözünüzün önündeki koyu renkli mercekten yansıtılan görüntüyü görebilirsiniz Aslında görüntü mercek üzerinde değil, karmaşık bir optik yapı ile doğrudan retina üzerinde görüntüleniyor. Gözbebekleri arası mesafe, odak vb. İçin herhangi bir ayarlama yapmadım, ama resmi net görebiliyorum.

Birinci nesil ürünle karşılaştırıldığında Hololens 2'nin ekran aralığı çok genişletildi ve bu en önemli yükseltmesidir. Hololens 2'nin önceki nesle göre iki katından fazla görüş alanına sahip olduğu basın toplantısında duyuruldu, bu da 720p ekrandan 2K ekrana genişletmeye eşdeğer. Bunun fiziksel çözünürlüğünün 2K olduğu anlamına gelmediğini unutmayın. Şahsen, Holoens 2 tarafından görüntülenen görüntü aralığının, bir masa üzerinde 27 inçlik bir monitör izleme deneyimine kabaca eşdeğer olduğunu tahmin ediyorum.

Bu yüzden ne yazık ki Hololens 2, sanal görüntülerle tüm görüş alanını henüz kaplayamıyor.Bazı büyük görüntüleri gözlemlerken, modelin görüntü aralığının dışında olduğunu fark edeceğim ve tam görüntüyü görmek için başımı çevirmem gerekiyor. Ancak önceki AR cihazlarıyla karşılaştırıldığında zaten çok pratik bir görüntüleme cihazı ve onunla oyun oynamanın sorun olmadığını düşünüyorum.

Hololens 2'de gördüğüm görüntüler net ve parlaktı, yüksek renk doygunluğu ile hatırladığım ilk nesil ürünün biraz loş etkisinden önemli ölçüde daha iyiydi. Full HD bilgisayar monitörü ile karşılaştırıldığında Hololens 2 tarafından görüntülenen görüntü hala grenli.Piksel yoğunluğu açısından bir önceki nesle göre herhangi bir değişiklik olmamalı.

Görüntüyü görüntülemek için ışık projeksiyonuna dayandığından, Hololens siyah görüntüleyemez.Çevre nesnesi parlaksa, görüntünün karanlık kısmından görülebilir. Sunum ortamı normal ofis aydınlatması, yani sunumda gördüğüm şey temelde sadece parlak ve renkli içerik. Bu açıdan Hololens'in cihazının fiziksel özelliklerine uyan içerik stilini araştırması gerekiyor ve film izlemek veya Resident Evil oynamak uygun değil.

Hololens 2, kullanıcıların üç boyutlu görüntüleri güçlü bir derinlik hissi ile görmelerine olanak tanır. Zihinsel olarak hazırlıklı olmama rağmen başımı çevirip boş masanın üzerinde kum masa maketinin belirdiğini görünce kalbim yine zıpladı. Açıkça bunun parlak bir sanal görüntü olduğunu ve biraz grenli olduğunu söyleyebilirsiniz, ancak bu tür sanal ve gerçek görsel deneyim hala şaşırtıcı.

Hololens 2'nin mekansal konumlandırma ve hareket izleme yetenekleri çok iyi.Kum tablasını gözlemlemek için masanın etrafında yürüdüm ve modelin detaylarını her yönden görebiliyordum ve görüntü ekranı sürekli sabitti, aslında masaya yerleştirilen bir modelden farklı değildi.

Çığır açan interaktif yetenek

Hololens 2 ilk kez takıldığında, sistem kullanıcıdan göz izleme kalibrasyonu yapmasını isteyecektir, bu da aslında hareketli ışık noktasına birkaç kez bakmasıdır, böylece cihaz göz hareketinizi bilir. Bu, gözle kontrol girişini ilk kez deneyimlemiyor. PC platformunda benzer cihazlar var, ancak Hololens 2, başa takılan cihazların avantajlarını ve görüntülerin doğrudan projeksiyonunu tam anlamıyla sunuyor.Sistem, nereye baktığımı doğru bir şekilde belirleyebilir ve hızlı bir şekilde yapabilir. reaksiyon.

Personel görüş alanımın sağ üst köşesinde bir metin penceresi açtı ve içeriği okumamı istedi. Gözlerim son satıra dokunduğunda, metnin +1 ile şok edilerek otomatik olarak yukarı doğru kaymaya başladığını görünce şaşırdım. Görünüşte basit bir işlev, ancak bu, insan-bilgisayar etkileşiminde büyük bir gelişmedir Bilgisayarlar gözlerimizi anlamak için ilk adımı attı.

Sesli komutlarla, gözle denetim daha ilginç işlemleri de keşfedebilir. Önümdeki boşlukta yüzen bir mücevher var, herhangi birine istediğim zaman bakıp "pop!" Dediğim sürece, mücevher anında bir ışık noktasına dönüşecek. Ellerin hiçbir şekilde müdahalesi olmadan, Hololens 2, kullanıcıların doğru bir şekilde konumlandırmasına ve etkileşim kurmasına olanak tanır. Bugün, konuşma tanımanın oldukça olgun olduğu zamanlarda, daha yüksek bir özgürlük derecesine sahip karmaşık etkileşimlerin eller olmadan tamamlanabileceğini hayal edebiliyoruz.

Basın toplantısında bir el etkileşimi gösterimi gördüm ve burada Hololens 2'nin jest operasyonundaki ilerlemesini de deneyimledim. Personel, masaüstündeki kum masa modelinin boyutunu ayarlamamı istedi: Önce modelin kenarına dokunmam gerekiyor, ardından modeli yakınlaştırmak ve hareket ettirmek için görüntülenen vurguları kavrayabilirim. Başarılı olmadan önce bu operasyonu birkaç kez denedim, elin hedefe yaklaştığını görebiliyordum ama elde gerçek bir geri bildirim yoktu, bu da algımı biraz koordine etmedi.

Sistem ellerimin pozisyonunu net bir şekilde bilebilir (tabii ki kendi gözlerimin önünde), sağ elimi uzattım, personel avuç içinde güzel bir sinek kuşunun görünmesine izin verdi ve sonra orada kanatlarını sallayarak kalacak. Kolumu hızlı bir şekilde hareket ettirmeye çalıştım ve sinek kuşu da onunla hareket edebiliyordu, tıpkı elime yapışmış gibi, herhangi bir gecikme veya kekemelik olmadan.

Ne yazık ki Hololens 2'nin görsel deneyimi fotoğraflar ve gerçek çekilen videolar ile gösterilemiyor.Microsoft'un kendi tanıtımına bir göz atalım. Bu videoda gösterilen içerik, görüntülenen içeriğin kapsamını genişletmenin yanı sıra, görsel efekt neredeyse gerçek deneyimimle aynı.

Hololens 2 geleceği gösteriyor

Microsoft, 3 yıl önce bir nesil üründen başlayarak, gelecekte bilgi işlem cihazlarının biçimini keşfetme kararlılığını göstermiştir. Günümüzün ikinci nesil ürünleri piyasaya çıktıklarında zaten birçok ortakla hayata geçirildi ve bu keşiflerin meyvelerini vermeye başladığı söylenebilir.

Geçmiş 40 yıl içinde kişisel bilgi işlem cihazlarının, PC'lerin, dizüstü bilgisayarların, kısa ömürlü PDA'ların, tabletlerin ve hatta günümüzün akıllı telefonlarının gelişimine bakıldığında. Değişikliklerinin ana itici gücü aslında giriş ve çıkış cihazı teknolojisinin ilerlemesidir. Yüksek hızlı, düşük gecikmeli bir kablosuz ağ aracılığıyla, kişisel cihazlar bilgi işlem ve depolama yeteneklerini ağ bulutuna aktarabilir ve artık kişisel cihaza bağlı olmaları gerekmez, ancak kullanıcının hesaplama sonuçlarına ilişkin işlemi ve geri bildiriminin yine de girilmesi gerekir. Çıkış cihazı yakınlarda desteklenmektedir.

LCD ekran teknolojisi sayesinde, taşınabilir dizüstü bilgisayarlar mümkün hale gelir. Dokunmatik ekran ile akıllı telefonun etkileşimi gerçekten kullanılabilir. Ses, göz ve hareket tanıma özelliğiniz varsa, bir klavye veya dokunmatik ekrana ihtiyaç duyulmaz; görüntüleri doğrudan gözlere yansıtma yeteneğiniz varsa, görüntü ekranı artık gerekli değildir, bu da Hololens'in yaptığı gibi.

Bilgisayar endüstrisinin büyümesini destekleyen bir şirket olarak, hiç kimse Microsoft'un terminal ekipmanı anlayışının derinliğini sorgulayamaz Hololens, bu devin araştırdığı gelecekteki terminal modelidir.

Hololens 2'nin arkasındaki hikaye hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyenler buraya tıklayın.

Eski ev kaybolur memleket geri dönemez
önceki
Bir şapka takıp penaltı atışı yapan yüksek orta forvet, Zenitin süper geri dönüşe en büyük katkısıdır.
Sonraki
Meitu cep telefonu işi kapanmak üzere, hangi Meitu telefonunu kullandınız?
Liu Jian'ın dirseğinden vuruşu sekiz oyun için askıya alındı! Son zamanlarda Futbol Federasyonu tarafından hangi ağır biletler verildi?
HP Star serisinin kama şeklindeki çerçevesi neden bu kadar popüler?
Cep telefonlarının hizmet ömrünü uzatmak için bunlara dikkat etmemiz gerekiyor.
Seçme ve Anlatma: Doğa ile Karşılaşma
Hafif ve yüksek performanslı rekabet Acer Predator Blade 500 İnceleme
QQ Music, Kugou Music, Kuwo Music, Üç Kralın taktik PK'si
Bu lezzetli dünyanın peşinde
Günaydın Wuhan | "18 Eylül" 87 yıl önce, her Çinli asla unutmayacak!
Enfes detay tasarımı, Guojia F2 akıllı kilit ilk olarak tüm ağda söküldü
Qualcomm Snapdragon 675 bir "patlama" başlatmak üzere! Xiaomi, OPPO ve vivo ile son gülen kim olabilir?
Sevgili gezginler, lütfen üç Çin lezzetinizi kontrol edin
To Top