2017'de Çin'in ev oyun konsolu satışları yaklaşık 900.000 idi ve satışlar bir önceki yıla göre% 15.1 arttı.

Çin Kültür ve Eğlence Endüstrisi Derneği (bundan böyle CCEA olarak anılacaktır) tarafından yakın zamanda yayınlanan "2017 Çin Oyun Endüstrisi Geliştirme Raporu" na göre, 2017 yılında ev oyun konsollarının satış geliri (oyun tüketimini desteklemek dahil) yıllık% 15.1 artışla yaklaşık 3.88 milyar yuan idi. , Endüstrinin toplam çıktı değerinin% 2'sini oluşturan ev oyun konsollarının yıllık satışları, yıllık% 12,0 artışla yaklaşık 890.000 adet oldu.

Yukarıdaki veri örneklemesi 15 Kasım 2017 tarihi itibarıyladır. Yukarıda bahsedilen ev konsollarının sadece Ulusal Bankanın PS4 ve Xbox One'ına atıfta bulunmakla kalmayıp, aynı zamanda birçok yerel düşük kaliteli ve orta sınıf konsolları da içerdiği unutulmamalıdır.

Raporda CCEA, ev oyun konsollarının satışlarındaki küçük artışın temel olarak aşağıdaki hususlardan kaynaklandığına dikkat çekti:

Birincisi, insanların yaşam standartlarının genel olarak iyileştirilmesiyle, toplumun oyun oynamaya karşı daha hoşgörülü tutumları ve oyuncuların yüksek kaliteli oyun deneyimine olan vurgusu, ailelerin ev oyun konsollarını tüketme istekliliği ve yetenekleri artmıştır;

İkinci olarak, Xiaobawang gibi düşük kaliteli ana bilgisayarlar için iç pazar iyi bir performans gösterdi;

Üçüncüsü, ulusal konsol oyun içeriğinin satış geliri görece düşüktür.Yabancı sunucularla karşılaştırıldığında, yerli konsollardan ithal edilen oyun sayısı daha düşük ve fiyatı daha yüksektir.Yerel kullanıcılar, yabancı sunucu oyunları elde etmek için daha sorunsuz kanallara sahiptir ve çok sayıda kullanıcı, yabancı sunucularda tüketme eğilimindedir. .

Dördüncü olarak, Microsoft dördüncü çeyrekte Bank of China'nın Xbox One X konsolu olan Bank of China'nın yeni modelini piyasaya sürdü.

Raporda ayrıca, 2017'de tek bir popüler konsol oyunu için Baidu Tieba kullanıcılarının sayısının 1 milyonu aşarak, konsol oyunlarının Çin pazarındaki yüksek gelişme potansiyelini yansıttığı belirtildi. Çin'in açık ülkelerdeki popüler yeni ev sahibi oyunlarının oranı hala son derece düşük olmasına rağmen, önemli sayıda oyuncunun denizaşırı sunucular üzerinden tüketmesini teşvik etse de, ülkenin yüksek kaliteli oyunları hala olağanüstü pazar performansına sahip.

Ek olarak, raporda ayrıca yerli ev oyun konsollarının aşağıdaki özelliklere sahip olduğu belirtildi: Birincisi, yerli ev oyun konsolları, ev eğlencesi sahnesinde iyi performans gösteriyor ve düşük kaliteli pazarda büyük bir pazar payına sahip; ikincisi, yerli üst düzey ev oyun konsolları Ekipmanlar hızlı bir gelişme dönemine girecek ve yerli üreticiler aktif olarak kendi geliştirdiği yüksek kaliteli konsol oyunlarına çalışıyor; üçüncüsü, video, VR ve ev etkileşimi gibi çoklu işlevlere sahip yerli oyun konsolları pazar tarafından memnuniyetle karşılanıyor.

VR açısından Çin, 2017 yılında yıllık% 28,2'lik bir artışla yaklaşık 400 milyon VR oyunu toplam satış geliri elde etti; 800'den fazla popüler VR oyunu vardı ve pazar, yüksek kaliteli ve düşük kaliteli ürünler arasında ciddi bir şekilde farklılaştı. Buna ek olarak, Çin pazarındaki en popüler VR oyunlarına hala yabancı oyuncular hakimdir. İstemci VR oyun dağıtım platformları esas olarak Sony PS platformu ve Steam'dir. Uyumlu cihazlar çoğunlukla PS VR, HTC Vive ve Oculus'tur.Mobil VR oyunları Android platformunu temel alır. Esas olarak, adaptasyon ekipmanı daha geniştir.

Genel olarak, Çin'in oyun endüstrisinin 2017'deki toplam işletme geliri, yıllık% 23,1'lik bir artışla yaklaşık 218,96 milyar yuan idi.Bunlardan en fazla gelire çevrimiçi oyunlar katkıda bulundu. İlk üç çeyrekte işletme geliri 151,32 milyar yuan'a ulaştı ve yıllık işletme gelirinin yaklaşık 201,10 milyar yuan olması bekleniyor. Yıllık bazda% 23,1 artış.

Çevrimiçi oyunlarda, mobil oyunlar, yıllık bazda% 38,5 artışla yaklaşık 112,21 milyar yuan işletme geliri ile öncülük etti ve çevrimiçi oyunların pazar payının% 55,8'ini oluşturdu; istemci oyunlarının işletme geliri, bir önceki yıla göre% 18,2 artışla yaklaşık 69,66 milyar yuan oldu. Çevrimiçi oyun pazarının% 34.6'sını oluşturuyordu; web oyunlarının işletme geliri, yıllık% 14.7 düşüşle yaklaşık 19.23 milyar yuan idi ve toplam çevrimiçi oyun pazarının% 9.6'sını oluşturuyordu.

Oyunun son bölümünde CCEA, Çinli kullanıcıların özgünlük ve ödeme konusundaki farkındalığının arttığını ve pazar talebinin daha çeşitli hale geldiğini belirtti. Şu anda, iç cephe Tencent'in WeGame platformu tarafından yönetiliyor ve birden fazla istemci oyun platformu başlatıldı. Kasım ayı itibarıyla, Steam platformundaki Çinli oyuncu sayısı yaklaşık 30 milyondu ve önemli ölçüde büyümeye devam etti, bu da istemci oyunlarının Çin'de hala büyük bir pazar potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor. Bundan sonra, müşteri oyun platformundaki rekabet daha yoğun hale geldi ve pazara daha fazla canlılık getirdi.

Son olarak, raporun veri toplama işlemi 15 Kasım 2017'de sona erdi ve Çin Kültür ve Eğlence Endüstrisi Derneği, Mart 2018'de doğrulandıktan sonra 2017'de oyun endüstrisinin genel verilerini yayınlayacak. O zaman daha detaylı yıllık veriler olacak.

Desertopia: Bu ada geliştirme oyunu çok güzel! Hayatımı bunun içinde geçirmek istiyorum #iOS #Android
önceki
Sarı Xin'anzhou Modifiye Kızgın Kuş MK II
Sonraki
8 popüler filmi tavsiye edin
Douban sadece 4,8 puan alıyor. Neden böyle "kötü bir film" üst üste 11. günü kazanabilir?
2019'daki iki oturumun anahtar kelimeleri: "Kırsalda Canlanma" Güzel Manzara
Zhihu'nun "Hırs ve Oyun Sonu" | Bu haftanın sütun seçimi
Mürekkep boyama, tek boynuzlu at maketi sanat anlayışını değiştiren çalışma "Dao"
"Sınır Tanımayan Mesmers" yayında, diziyi takip ettiniz mi?
3 gün boyunca sadece 28.51 milyon serbest bırakıldı ve Douban 8 sayı attı, neden gişeyi tutamadı?
Canlı aksiyon filmi "Dedektif Pikachu" nun kahramanı doğrulandı
Aşk sarı bilezik eve dönüş yolunu ısıtır Hengshan'daki 190 yaşlı kişiye ücretsiz sarı bilezik aldı
Kız arkadaşım ve oyun birini seç, elbette bu oyunu ben seçiyorum | Blast Zone 052
Bu tür anne sevgisi o kadar korkunç ki dayanamıyor!
Bir başka gişe rekorları kıran aksiyon sahneleri ve üç büyük aksiyon yıldızı, PK Allen'ın yeni filminde kafa kafaya toplanıyor!
To Top