3A seviyesindeki oyunlar şarkılar gibi "istek üzerine" olsun? Bu insan grubu oyun çemberini alt üst etmek istiyor

Steam'de çok fazla oyunumuz var, ancak her oyun bilgisayarda yüklü değil. Uzun zaman önce oynadığım veya satın aldığım bir oyunu birden oynamak istiyorsam ancak indirmek istemiyorsam, Netflix'e abone olarak kendi oyun kütüphanemi oynamak en iyi çözüm olabilir.

Netease milyonlarca el yazması ücretini oynamayı seviyor Aktivite gönderme, derleme Tu Zhilu Lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

Belki de çevrimiçi bulut müziği (Netease Cloud Music) ve çevrimiçi bulut filmleri (Xunleiyun on-demand) hayatınızın çok yaygın bir parçası haline geldi, ancak bir gün Netflix gibi isteğe bağlı bulut oyunlarına abone olabileceğinizi düşündünüz mü?

Oyun konsolunuz olsun veya olmasın, cep telefonu veya bilgisayar kullandığınızı düşünün, internet bağlantısı olduğu sürece nerede olursanız olun GTAV oynayabilirsiniz. Tek yapmanız gereken, oynat düğmesine basmak, biraz ara bellek eklemek ve yüzlerce saatlik oyun deneyimini bekleyeceksiniz.

Bu bulut oyun yöntemi bir süre önceki Xbox Game Pass'ten farklıdır, çünkü Microsoft'un hizmeti yalnızca kendi Xbox platformunda başlatılır ve oyun konsollarına indirme ve yükleme zincirlerinden kaçamaz. Aslında, bu tür bir bulut oyun hizmetini yapmak isteyen gerçekten çok sayıda satıcı var.

Sony (PlayStation Now) ve Nvidia'dan (GeForce Now) iki büyük ismin eklenmesiyle, Çevrimiçi bulut oyunları, endüstrinin geliştirme yönlerinden biri haline geldi. Ancak gelişimi o kadar pürüzsüz değil. "Online bulut oyunlarının" iniş çıkışlarını anlamak için, bir öncünün acı verici deneyimiyle başlamalıyız.

Xbox oyun geçişi Microsoft'un önemli bir hamlesidir, ancak soru, içinde kaç oyun oynamak istediğinizdir?

Beş yüz yıl daha yaşamak istiyorum

2009'un başlarında, OnLive adlı bir bulut oyun hizmeti sağlayıcısı dünyaya kendi bulut hizmeti modelinin elektronik oyunların gelecekteki formu olduğunu duyurdu. Vizyonları aslında çok basit: CD'ler yok, kurulum yok, hatta ayrı oyun satışları. Yalnızca basit bir aylık üyelik gereklidir ve oyuncular tüm oyunları herhangi bir bilgisayardan oynayabilir.

OnLive etkileyici, Wu'yu yutabilen üç bin kişi var ama hemen Waterloo ile karşılaştı. Elbette basit bir tat, modern internet şirketlerinin tarzı değildir. Daha sonra dijital dev Steam ile işbirliği yaparak oyuncuların oyunu indirmeden OnLive'ın kendi oyun kütüphanesini oynamasına izin verdiler.

Sonunda zamansız OnLive, başarısızlığın kaderinden kaçamadı. Sadece iki yıl önce, OnLive hizmetini tamamen durdurdu ve şimdi resmi web sitesinde insanların saygılarını sunmaları için tek bir bildirim kaldı. Temel teknolojisi ve öz sermaye varlıkları uzun süredir Sony tarafından satın alındı ve Sony'nin kendi bulut hizmeti platformu Playstation Now için teknik destek sağladı. OnLive ticari olarak başarısız olmasına rağmen, en azından teknik olarak tanındı ve satın alma, bunun iyi bir amacı olarak kabul edilebilirdi.

onlive'nin sayfası 2015'te hep durdu

OnLiveın sekiz yıllık zorlu keşfi, tüm oyun endüstrisine benzersiz bir ders verdi, böylece şirketin o zamanki genel müdürü Bruce Grove acımasız bir söz koydu: "Bulutta oyun yayınlama fikri korkunç."

"Büyümeye devam edemezsin," diye açıkladı. "Ben dahil bu sektöre girmeye çalışan herkes, Hepimiz asıl zorluğun, oyuncuların bahsettiği teknik bir konu olan ağ bant genişliğinden veya giriş gecikmesinden gelmediğini biliyoruz. Sorunun anahtarı işletme maliyetlerinden geliyor. "

Çevrimiçi bulut oyun hizmetleri, kendi içinde çok yüksek bir operasyon eşiği olan performanslarını desteklemek için ultra yüksek düzeyde yapılandırılmış bulut sunucuları gerektirir. PS3 oyunlarını bulut hizmetleri üzerinden oynamak istiyorsanız, bulut sunucularının performansı PS3'ü geçmelidir. Örneğin, bulut oyun hizmetinizi kullanacak 50.000 kullanıcı olduğunu varsayalım. O zaman bunları yapmak için 50.000 PS3 düzeyinde bilgi işlem gücü hazırlamanız gerekir.

Bununla birlikte, burası en ekşi ve ferahlatıcı yer değil. 100.000'den fazla kişi oyun hizmetinizi gece yoğun dönemlerde kullanmak istiyorsa, bulutta beklemede 100.000 PS3 sunucusu olduğundan emin olmalısınız. Diğer zamanlarda, bu fazlalık sunucular yalnızca kül yemek ve para yakmak için orada boşta bırakılabilir.

Çevrimiçi oyunları sorunsuz oynamak istiyorsanız, bulut bilişim geride bırakılamaz

"Bulut bilişim esnek olmalı ve bilgi işlem gücü talep üzerine tahsis edilmelidir. Tam hızda çalışmanın neden olduğu kaynak tüketimi ölçülemez." Griff ekledi.

Bununla birlikte, bir yağış ve teknoloji birikimi döneminin ardından, çevrimiçi bulut oyun hizmetleri bir kez daha sektörün dikkatini çekti. Bunun nedeni, bu pazarın bir sonraki trend olacak kadar büyük olmasıdır. OnLive'ı döktükten sonra binlerce OnLive ortaya çıktı.

Hızlanan birçok üretici arasında, En temsili olanlar Utomik, Hatch ve Jump'tır. Bu şirketler şu anda hala bilinmese de, girişimci ekipleri oyun endüstrisindeki en ileri görüşlü beyinleri bir araya getirdi ve her zaman bir sonraki oyun değişikliğine hazır.

Daha sonra bu makale, oyuncuların çoğunluğu için çevrimiçi bulut oyunlarının gelecekteki planını ana hatlarıyla belirtmek için bu şirket yöneticilerinin yeteneklerini kullanacak.

Sonraki tuyere

Utomik yöneticileri, "Birçok oyuncu için oyun oynamak çevrimdışı bir şey olmalı." Dedi. "Çünkü bir eğlence biçimi olan oyunlar, çevrimiçi müzik veya filmlerin toplamından daha büyüktür. Bu nedenle, sert oyuncuların gözünde 3A seviyesindeki bulut oyunları saçma."

"Ama artık insanlar doğrudan oynatma / oynatma rahatlığına alıştılar. Bulut müzik veya bulut video gibi hizmetler uzun zamandır büyük şirketler tarafından oynanıyor. Bulut oyunlarından bahsediyorsan, daha gidecek çok yolumuz var. Gitmenin bir yolu var. Elbette güç ve yenilikten başka kısayolumuz yok. "

Utomik yöneticilerinin sözleri aslında mevcut konsol oyuncularının acı noktalarını çok iyi vurdu. Işıklı diske çok çaba sarf ettiğinizde ve makineyi açtığınızda bunu düşünün.İlk karşılaştığınız şey uzun kurulum ve indirilmemiş ilk gün yamalarıdır.Korkarım ki o zamana kadar oynama şevkiniz yarı yarıya tükenmiş olacak. Yalnızca oyuncular değil, tüm endüstri de çevrimiçi bulut oyunlarının önemini fark etti, çünkü oyunlar film ve müzikle eşit olacaksa, bulut oyunlarının yeterince iyi yapılması gerekiyor.

Yükle, kur, yama ... artık beklemek istemiyorum

"Bunun (çevrimiçi bulut oyunlarının) bize getirdiği nihai anlamı rahatlıktır." Hatch'in kurucu ortağı dedi. "Gerçekten CD satın alan veya film indiren sadece bir avuç insan var. Artık bir video veya müzik web sitesi bulabilir ve oynat düğmesine dokunabilirsiniz. Tüm hantallık çok kolay ve sakinleşecek. Kullanıcı bu alışkanlığı geliştirdiğinde, çok kolay olacak Geri dönmek zor. Diğer bir deyişle, çevrimiçi hizmet sektörü geleceğe yönelik niteliklere sahip bir sektör. "

Jump'ın CEO'su Anthony, bu çevrimiçi hizmet modelini daha da tamamladı. Kullanıcıların yararlanabileceği faydaların yanı sıra bağımsız oyunların da kazanan olacağına inanıyor.

Anthony, "(Çevrimiçi bulut oyunları) kesinlikle gereklidir ... oyun geliştiricilerin gelir elde etmelerine ve başyapıtlar geliştirmeleri için fon ayırmalarına yardımcı olabilir," dedi. "Şimdi, bağımsız bir oyun geliştiricisinden sormasını isterseniz, sanırım çalışmalarının geleneksel mağazaya nasıl gömüldüğünden şikayet edecekler. Bu nedenle, bu ikilemi sona erdirmek için acilen gelir getirici bir fırsata ihtiyaçları var. Ve başyapıt çevrimiçi bulut oyunu Hassas bir dengeye ulaşılmalı. Geliştirme maliyetleri, oyun kalitesi, mevcut teknoloji, platformlar arası deneyim vb. Bu sadece bir sonraki adım. "

Bulut platformu, bağımsız oyunlar için bir üs haline gelecek

Devam etti: Nasıl oynanır, nerede oynanır, ne zaman oynanır ve hatta neden oynanır, bu sorunlar tüm oyun endüstrisinin gelişim yönünü değiştirdi. Tıpkı müzik ve filmler gibi, şimdi de bir sonraki değişim noktasındayız: geleneksel oyun ticareti hizmetlerine karşı açık büfe tarzı çevrimiçi hizmetler. Ancak öncekilerden farklı olarak, eksikliklerini kendi araştırmamızla bulduk. Bu eksikliğin teknik veya ticari olup olmadığına bakılmaksızın, Jump platformumuzun bu sorunları büyük ölçüde aşabileceğine ve oyuncular ve geliştiriciler için iyi bir platform ortamı sağlayabileceğine inanıyorum. Aynı zamanda, geleneksel oyun mağazalarının kademeli olarak gerilemesi ile keskin bir tezat oluşturan oyun geliştiricilerin coşkusunu da gördük. "

Hatch yöneticisi Joseph de şunları ekledi: Netflix ve diğer platformların abonelik hizmetleriyle televizyonun altın çağını başlattığı sık sık söyleniyor. Bence oyun endüstrisindeki birçok insan da bilmek istiyor: Kendi altın çağımızı ne zaman başlatacağız?

Sorunlardan çok çözüm var

Elbette, bu çevrimiçi bulut oyunları çağrısı, nankör bir iş olan sunucunun geriye dönük uyumluluğuyla aynı olabilir. Yani tanıtım büyük bir tantanayla gelişiyor ama sonunda sadece birkaç izleyici var. Yani, OnLive'ın eski yöneticisi (şimdi yeniden başladı) Griff'in bu Netflix tarzı oyun hizmeti hakkında hala çekinceleri var.

"En son ne zaman aynı anda beş oyun oynadınız?" Dedi: "Oyunların anlamı sürükleyici bir deneyimde yatıyor. Bir oyun seçin, açın ve 10 saat veya 200 saat fark etmeksizin oynayın. İstediğimiz bu türden ayrılmaz bir deneyim, ancak bir oyun Netflix platformunuz varsa, kitleniz nerede ve pazar nerede? "

"EA'in oyun kampına tekrar bakalım. Savaş alanı FIFA'nın yanında ve FIFA, The Sims'in yanında. Bunu yapmaları için aslında bir sebep var çünkü neredeyse her çalışma farklı bir iş modelini ve pazarlama yöntemini temsil ediyor, yani seyirci Ayrıca daha kesin olabilir. Ve kendi oyunum Netflix'i yaratırsam ve oyun kütüphanesini kullanıcıları çekecek şekilde genişletmek için, "Borderland" gibi başyapıtların yanına "Cake Workshop" gibi küçük oyunlar koyarım. Peki hedef kitlem nerede ve pazarım nerede? "

Her EA oyununda hassas konumlandırma vardır

Ancak önceki tamamen inkar ile karşılaştırıldığında, Griff'in tonu çok rahatlamıştı. Ancak çeşitli türlerden oluşan karma bir çevrimiçi oyun kitaplığıyla karşılaştırıldığında Griff, belirli bir oyun türüne odaklanmanın daha iyi olacağını düşünüyordu. Bu, Netflix'teki kanal aboneliklerine benziyor, özellikle aynı tür içeriği çıkarıyor. Ek olarak, kendi kendine oluşturulmuş oyun kitaplığı adı verilen bir abonelik yöntemi de OnLive'ın eski yöneticisini cezbetti.

Griff, Steam'de çok fazla oyunumuz olduğunu düşünüyor, ancak her oyun bilgisayarda yüklü değil. Uzun zaman önce oynadığım veya satın aldığım bir oyunu (Portal gibi) birden oynamak istiyorsam, ancak onu indirmek istemiyorsam, kendi oyun kitaplığımı oynamak için abone olmak en iyi çözümdür. Bu da benim iştahım olmayan oyuna abone olmanın sıkıntısını çözerken, aynı zamanda satın almanın ama indirip kurmak istememenin utancını da çözüyor. Üstelik bu satın alma ve oynama özelliği de Xijia için çok iyi bir avantaj.

İstediğiniz zaman çevrimiçi olarak kendi Steam oyun kitaplığınızı oynayabilmeniz de iyidir

Elbette, bulut oyun hizmeti sağlayıcılarının istekleri bunun çok ötesine geçiyor, tıpkı Netflix'in kendi orijinal dramaları ve Valve'ın kendi orijinal oyunları olması gibi. İyi birinci taraf çalışmaları, her zaman oyun pazarında sağlam bir dayanağın anahtarıdır. Utomik'in patronu Topps bu bakış açısına katılıyor ve bunun (özel çalışmalarla) en azından platformunun iyi bir çekiciliğe ve kullanıcı hacmine sahip olmasını sağlayabileceğini ve bir dereceye kadar diğer içerik satıcılarının kaybolmasını veya kusurunu önleyebileceğini düşünüyor.

Artık platformun herhangi bir özel içeriği olmadığı için, gerçekten kullanıcıları çekemiyor Netflix, "House of Cards" gibi güçlü orijinal dizilere de güveniyor.

Bu sorunu tekeline almanın yanı sıra, Tops'un ayrıca çevrimiçi bulut oyun hizmetlerinin geleceği hakkında kendi görüşleri de var. Radikallerden farklı olarak, oyun aboneliği hizmet modelinin geleneksel oyun takas sisteminin yerini almayacağına, en iyi ihtimalle sadece bir mükemmellik ve tamamlayıcı olduğuna inanıyor.

"Gelecekte 3A şaheserlerinin nasıl satılacağını çok merak ediyorum," diyen Tops, "Sanırım hala film izlemek için disk satın alan insanlar var. Aynı şey oyunlar için de geçerli. 60 dolara satan 3A oyunları gibi bir iş modeli oluşturuldu. Uzun zaman oldu, onu değiştirmek sizin için zor. Ancak hala bu sabit iş modelinden (bağımsız oyunlar vb.) Çıkabilecek pek çok oyun var. Bu nedenle, Call of Duty'nin yeni ve ateşli çalışmasını yapmaya onları ikna etmek için Activision'a gitmemi beklemenize gerek yok Onu platformumuza koyun, bunu düşünemiyorum bile. "

Bulut oyunlarının MHW gibi bir başyapıt üretip üretemeyeceği, CAPCOM'un son sözü var

"Filmin kendi yaşam döngüsü vardır ve sektörün de bir dizi yönetim modeli vardır - önce sinema gösterimleri, ardından ev eğlencesi için yayınlanır ve son olarak herkes doğrudan çevrimiçi izleyebilir. Ancak oyun endüstrisi değişkenler ve olasılıklarla dolu. Üreticiler piyasayı test etmek için çeşitli yöntemler kullanabilirler.Örneğin, bir oyun Steam'de iyi satılmazsa, fiyatı düşürüp düşürecekler.Bir gün abonelik modelinin bu indirimin yerini alacağına inanıyorum. Mod. Bana göre, indirimler veya Steam gibi pazarlamalar sonunda bir gün sona erecek. O zaman üreticiler, oyunlarının yalnızca abonelik hizmetlerinde ne zaman kullanılabilir olacağını önemseyebilirler.

Bazı insanlar şu anda çok fazla abonelik hizmeti olduğundan endişeleniyor. Her ay müzik ve video üyelerine haraç ödemenin yanı sıra, artık bir tane daha oyun aboneliği var. İnsanlar bunu kabul etmeyecek mi?

Aslında, abonelik hizmeti gazete okuma çağında başladı.Çok sayıda gazete ve dergiye abone olabiliriz, öyleyse neden bir oyun hizmetine daha abone olamıyoruz? Çevrimiçi hizmetler ve abonelik hizmetleri, neredeyse endüstrinin fikir birliği ile birbirine bağlanmalıdır.

Abonelik + çevrimiçi = yeni sipariş

Oyun abonelik sistemi kurulduğunda, çevrimiçi bulut oyunlarının önündeki son engel de kaldırıldı. Öyleyse geriye kalan soru, oyun abonelik pazarının pastasını nasıl büyüteceğiniz ve pastanın nasıl bölüneceğidir.

Öncelikle, abonelik sistemi tam olarak kurulduktan sonra, sık sık oyun değiştirmenin oyuncular için sıradan bir yer haline geleceğini bilmemiz gerekir. Bu şekilde, niş bağımsız oyunların öne çıkma şansı daha yüksek olacak ve bu da şüphesiz bağımsız oyun geliştiricilerine bir destek verecek ve tüm oyun endüstrisi de daha aktif ve aktif olmaya itilebilir. . Ancak çok erken mutlu olmayın. Çevrimiçi platformun bir kullanıcı tabanı yoksa, tüm bunlar boş konuşma olacaktır.

Ancak günümüzde, çevrimiçi eğlencede içerik hakimdir ve çok fazla parası olmayan şaheserler kullanıcıları çekemez. Sony ve Microsoft gibi birinci taraf kişilere ek olarak, bu küçük ve orta ölçekli hizmet sağlayıcıların oyun kitaplıklarını desteklemek için bazı endüstri liderleri bulmaları gerekiyor.Şu anda, bağımsız oyunlar sadece pasta üzerinde krema rolü oynayabilir ve bu oyunlardan gerçekten etkilenirler. Kullanıcılar çok az.

Bu şaheseri kazanmak fena değil

Abonelik fonlarının sonradan dağıtımı daha da zahmetlidir. Mevcut abonelik kuralları nedeniyle, servis sağlayıcılar temel olarak parayı oyun üreticileri arasında oyun süresine göre paylaştırır. Ama bir düşünün, iştahımızı değiştirmemiz gerekmedikçe, oyun zamanımızın çoğu "Battlefield" ve "Diablo 3" gibi tekrarlayan oyunlara harcanacak. Bu, bağımsız oyun geliştiricileri için başka bir darbe.

Ancak yine de, abonelik platformlarında yayın yapan bağımsız geliştiriciler, Steam'de yayınlamaktan çok daha nemlendiricidir. Her gün Steam'de bağımsız oyunlar için reklamlar alıyoruz, ancak bunun için gerçekten para ödeyenlerin yalnızca% 1'i. Ancak bir kez bir abonelik sistemine dönüştürüldükten sonra, oyuncular bu oyunları gerçekten oynamak için% 2 ila% 3 olasılığa sahiptir. Bu, bir dereceye kadar oyun sonrası tanıtım maliyetini de düşürür.

Bulut oyun hizmeti sağlayıcıları, büyük ve küçük üreticilerle içerik açısından arabuluculuk yapmak için çok çalışıyor, kullanıcıları çekmek için büyük üreticilerin imza çalışmalarını almayı umuyor, ancak yukarıda belirtildiği gibi, oyun üreticileri doğal olarak bu tür hizmet modellerinin etkisi hakkında endişelenecekler. Başyapıt satışlarına. Bu nedenle, faydaları en üst düzeye çıkarmak için, uzlaşmanın sonucu, o kadar da yeni olmayan bir 3A işi serisini başlatmaktır, böylece pastadan yalnızca büyük üreticiler pay alamaz, hizmet platformu da bunun üzerine belirli bir temel oluşturabilir. Sonunda, daha fazla küçük üreticiyi katılmaları için çekin, tüm sistemi daha aktif ve sağlıklı hale getirin, böylece erdemli bir döngüye girin.

Bağımsız oyunlar, bulut satıcılarının kazanmak istediği nesnelerden biridir.

Netflix tarzı abonelik modeli sadece oyun oynama eşiğini düşürmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuların daha uygun fiyata daha fazla oyun oynamasına da olanak tanır. İkinci el kullanımı ve korsanlığı önleme özellikleri, oyun üreticilerine hızlı bir şekilde gerçekleştirme ve daha fazla fayda elde etme imkanı da sağlar. Oyun piyasasının sağlıklı bir şekilde gelişip gelişmeyeceği ve son gülen firmanın hangisi olacağına gelince, bu sorular biz oyuncular tarafından cevaplanacaktır.

Gamesindustry.biz'den derlenmiştir

Oynamayı seviyorum ve okuma önerileri: Her ikisi de yenilikçi çalışmalar, "Monster Hunter: World" neden büyük bir hit, ancak "Dynasty 8" perişan bir şekilde başarısız oluyor?

Çin yeni Yılı! 200'den fazla özel gıda içeren süper sıcak ikinci Xinya Yeni Yıl ortak satışları bugün başladı
önceki
Barselona, Çin Seddi'ni yok eder! 31 yaşındaki mutlak ana kuvvet temizlenmek üzere, Manchester United 125 milyon onu alabilir mi?
Sonraki
Bauber raydan çıkarmakla suçlandı ve 6 şirketinin tüm yönlerinde beceriksiz miydi?
TVB "Yedi Cadı" yeniden buluşuyor Charmaine Sheh arkadaşının doğum gününü çok sıcak resimlerle kutluyor
Bu küçük ekranı PRO 7'ye yerleştirmek için sayısız araştırma yaptılar
Sevgiyle ünlü sunucum Li Yong, 25 Ekim sabah 5: 20'de kanserden öldü.
Xiao gerçek savaş | 2 hafta içinde küçük bir program geliştirerek geliştirme verimliliğini artırmanın sırrı nedir?
Barcelona'dan takımı terk eden ilk kişi ortaya çıktı mı? Bay 500 milyon tasfiye edilmeli ve 6 general satılabilir
Li Ai hamilelikten sonra annesiyle dışarı çıktı.
Bugün seçilen sekiz Yuefu şiiri, binlerce yıldır şaşırtıcı bir şekilde binlerce yıldır söylendi ...
Sevgililer Günü'nde körü körüne satın almayın, bu hediye kesinlikle kız arkadaşınızın çığlık atmasına neden olur
Huijin Yolu İstasyonunda Hat 17'de yarım saat içinde iki "acil kurtarma" yapıldı ve personel onlarla çabucak başa çıkmak için zamana karşı yarıştı.
Dolunay Cevap: A hisseleri 3 yıl boyunca satıldıktan sonra 1 ayda yükseldi! Şangay borsa endeksi 350 puan arttı
Real Madrid karıştı! 23 yaşındaki dahi orta saha oyuncusu, Zidane'nin 280 milyon süperstarına oy verme girişiminde bulundu ama hiçbir şey yapmadı
To Top