"Volume" National Edition Review: Benzersiz bir gizli tur

"Hacim", Tanrı perspektifinden gizlice bağımsız bir oyundur. Artık herkes birinci şahıs ve üçüncü şahıs gizli oyunlara alışmıştır. Bu tür bir Tanrı perspektifi aslında nadirdir ve ikame duygusu eskisi kadar iyi değildir. İkinci olarak, seviye tasarımında uzmanlaşmak oldukça zor, ancak yapımcı Mike Bithell yine de bu temayı seçti.

Mike Bithell'in daha önce sadece temel poligonlardan oluşan bir şifre çözme macera oyunu olan "Lonely Thomas" ı daha önce ürettiğini belirtmekte fayda var, ancak basit ve çağrışımsal tarzı birçok övgü kazandı, o zaman bu kez "Hacim", oyunculara eskisi gibi bu eşsiz deneyimi hala getirebilir mi?

"Yalnız Thomas"

Sadece bu oyun PSN Ulusal Bankası mağazasına çok uzun zaman önce inmedi.Oyunun platin kupasını aldıktan sonra, işte "Hacim" in bir incelemesi. Basitçe söylemek gerekirse, "Hacim" özellikleri hala orada, ancak yine de parlatılması gerekiyor.

"Hacim" in ilk izlenimi çok etkileyici. Basit çokgenlerden oluşan 3B seviyesi, "Yalnız Thomas" ile aynıdır ve farklı yükseklikteki duvarlar, devriye düşmanları ve çeşitli kurumlar ve "Metal Gear 2" VR görev modu çok benzer.

"Metal Gear 2" de VR görevleri

Oyunda, düşman tarafından keşfedilmeden sahnedeki tüm önemli malzemeleri toplamamız ve ardından bölümü geçmek için belirlenen kaçış konumuna ulaşmamız gerekiyor. Düşman tarafından keşfedildikten hemen sonra başarısız olmayacak olsanız da, eğer ondan hızlı bir şekilde kurtulamazsanız, düşman kısa süre sonra oyuncuyu vurmak için ateş edecek veya acele edecektir, bu nedenle doğrudan yarmak imkansızdır, ancak ona aşina olabilirsiniz. Düşmanın devriye rotası ve ardından gizlice geçen yolda kullanılabilecek öğeleri bulun.

"Volume" duvar tasarımı çok ilginç ... Tüm duvarlar yüksek duvarlar ve alçak duvarlar olarak ikiye bölünmüştür.Yüksek duvarlar, duvarın arkasında durdukları sürece düşman tarafından bulunamazlar, ancak alçak duvarlar, L2'yi duvarın yanında tutmamızı ve duvara yapışmamızı gerektirir. Tasarım, dalış heyecanını büyük ölçüde artırıyor, öyle ki Allah'ın bakış açısıyla bile olsa, köşeye yapıştırıp düşmanın hareketlerini gözlemlemek oldukça heyecan verici.

En güvenli şey duvara yaslanmak

Mekandaki sahne dekorları ve sahne etkileşimleri de oldukça zengindir.Aksesuarlar açısından coplar, boynuzlar, sersemletme ipleri, görünmez perdeler vb. Her pervanenin kendi kullanımı vardır. Bazıları düşmanı sersemletebilir, bazıları da düşmanın dikkatini çekmek için ses çıkarabilir. Bununla birlikte, her bir pervane elde edildikten ve kullanıldıktan sonra bir soğuma süresine sahip olduğuna dikkat edilmelidir, bu nedenle aksesuarı düşünmeden kullanamazsınız ve seviyeyi sorunsuz geçmek için kritik anlarda kullanamazsınız.

Katta bir çok tuzak ve saklanma yeri de var.Gürültü yapan zemin ve alarmları tetikleyen lazer ağın dikkatlice geçilmesi gerekiyor.Aynı zamanda düşmanın konfigürasyonu da zengindir. Yakın muharebe askerler ve silahlı askerler yelpaze şeklinde keşiflerdir. Menzil, hırsız asker dairesel bir algılama menzilidir ve keskin nişancılar, polis köpekleri ve otomatik taretler gibi düşmanlar da vardır.Bunların kombinasyonu aynı zamanda oyuncunun rota planlama yeteneği için bir testtir.

Aramalardan kaçınmak için perspektif kör noktaları kullanın

Oyunun adı "Hacim" ve doğal ses oyunun özüdür.Düşmanlar genellikle tek yolla korundukları için, kesinlikle doğrudan geçmişte bulunacaklardır. Şu anda, düşmanı etkilemek için sürekli "ses" kullanmanız gerekir. Ses çıkarmanın pek çok yolu var: Sahne donanımı kullanmanın yanı sıra, kendimizi merkez alan bir ses çıkarmak için sadece kare düğmeye basmamız ve bu yöntemi düşmanları uzaklaştırıp hızlıca geçmek için kullanmamız gerekiyor. Ama ses çıktıktan sonra düşman çekileceğinden, düşmanın burnunun altına nasıl geçileceğini hızlıca düşünmemiz gerekiyor. Bu oyunun ana geçiş konsepti "düşmanı cezbet-arama-geç-geç". , Oyunun oldukça alakalı olduğu söylenebilir.

Düşmanın devriye sırasını bozmak için sesinizi kullanın

Son olarak, oyunun özel bir seviye modu da var.Oyuncular, haritaları, düşmanları ve sahne donanımlarını tamamen özgürce tasarlayıp daha sonra başkalarının indirmesi için yaratıcı sunucularına yükleyebilir.Birçok oyuncunun oluşturduğu seviyelerin sistemin kendisinden daha ilginç olduğunu söylemeliyim. birçok.

Bununla birlikte, tema hala stil sahibi olmasına rağmen, "Volume" iyi hissettiriyor, ancak aynı zamanda bir çok sorunu da var.Önce oyun sistemi çok insanlık dışı. Yerleşik 100 seviyeyi seçerken sayfaları hızlı çeviremiyor. Yani oyuncu 99 seviyeye ulaştığında, 100 seviye oynamak için 99 kez aşağı kaydırması gerekiyor.Aynı daha önce de geçerli, bu yüzden sonraki aşamaya oynadığımda seviyeyi her geçtiğimde hafif bir acı hissediyorum.

Bir seviye oynayın ve uzun süre aşağı inmeniz gerekir

Oyunda da bu tür sorunlar var.Oyuncu öğeyi aldığında, ölürse, kontrol noktasından başlayacak, ancak öğenin CD'si 0'dan hesaplanacak. Bu, her öldüğünüzde, harekete geçmeden önce öğenin tamamen iyileşmesini beklemeniz gerektiği gerçeğine yol açar. Bu bir zaman kaybı.

İkincisi, oyunun iyi bir öğretimi yok. Duvara yaslanmak ve sahne malzemesi kullanmak gibi temel işlemler bile kendiniz deniyor. Sahne kullanım talimatları da çok garip. Sadece ilk kez yaklaşıldığında gösterilecekler. Alındıktan sonra Hiçbir ipucu yok.Erken aşamadaki bazı sahnelerde, hızlıca sahne almalı ve onları düşman dönmeden önce kullanmalısın.İlk kez böyle bir sahne alırsan, onları nasıl kullanacağını bilmeden önce birkaç kez ölmen gerekir.

Çince çeviri de biraz şaşkın

Son olarak, seviyeler çok homojen ve kalite dengesiz.Oyun seviyeleri kendimiz düzenleyebilse de, açıkça söylemek gerekirse, her seferinde aynı şeyi yapıyoruz - düşmanlardan saklanıyor, destek alıyor ve ihraç ediyoruz. Ve orta-geç aşamadaki birçok sahne çok kötü. Örneğin, sopayı aldıktan sonra, oyuncu düşmanı sersemletmek ve geçmişte yürümek için sonuna kadar yürüyebilir ve "gölge" sahne tasarımı da, geride kalsa bile çok abartılıdır. Çok sayıda düşman, gölgelere girdikleri sürece kesinlikle güvende olacaklar. Bunu geçmek nispeten basit olsa da, çok fazla gerilimi yok ediyor - düşmandan nasıl kaçınılacağını ve doğrudan gölgelerde nasıl saklanacağını düşünmeye gerek yok. .

Bu arada, oyunun görünüşte çağrışımsal bir konusu da var, ancak içerik çok soyut olduğu için ne söylediğini hiç anlamıyorum ve oyuncu ilk kez oynarken, genellikle sessiz olmasına rağmen sesin kısılması önerilir. Sessizce, ancak düşman tarafından bir kez keşfedildiğinde, ses efekti kesinlikle sizi şok edecek. Ancak bu oyunun fiyatı yüksek olmadığı ve platin bir şaheser olarak değerlendirildiği için, oyuna gizlice girmeyi seven bir oyuncu ise tavsiye ederim. Aynı zamanda yapımcının ileride basit çağrışım tarzını korurken sistemi daha fazla optimize edebileceğini umuyorum, sonuçta bu bir oyun.

avantaj:

1: Basit ve çağrışımsal tarz

2: İlginç oyun teması

Dezavantajları:

1: Sistem yeterince insancıl değil

2: Tekrarlayan çalışma duygusu çok güçlü

LOL test hizmeti, All-Star oturum açma arayüzünü günceller. Dört doğrudan davetin tümü onaylanır
önceki
Sessizlikte bir servet kazanın: Microsoft'un piyasa değeri Apple'ı geride bırakıyor ve Office 365 ve akıllı bulut hizmetleri vazgeçilmezdir
Sonraki
Sao Paulo geri dönüyor! Sezonda ilk kez 0 top kaybı yapan Rockets'ın 3 çeyrekte 110 puanı var ve 2 top kaybı çok kötü
Forbes: GTX1080Ti grafik kartının üretimden kaldırıldığı ve arzın azaldığı söyleniyor
"Pokemon" Gonzo: Sadece kaçabilen Casey nasıl yakalanır? Geng Gui'nin düşmanı
Bu "yıldız kartına" ne oldu: Öğleden sonra Kunming'e "koştum" ve çalındım mı? Starbucks bile şok oldu!
Apple Jobs Theater, Yapısal Sanat Mühendisliği Ödülü'nü kazandı: camla desteklenen 80 tonluk bir çatı
"Birdman" ligi 10 yıldır mı yönetiyor? Zirve 3 puan, bir nesil pasta kralı olmak için 100 milyon yuan kazanabilir
"Super Mario Made" tanıtım PV'si duyuruldu
"Pokémon" animasyonunda, Xiaozhi fosil pterosaur tarafından yakalandı ve ateş dinozoru evrimleşecek kadar kızdı mı?
Overwatch Challenger Series'in üçüncü sezonu sona erdi. NetEase CC bu hafta sonu başlıyor
Gelecekteki uçaklar artık motora ihtiyaç duymayabilir ve bilim kurgu filmlerinin sahneleri gerçeğe dönüşecek.
"After Tomorrow" bugün tüm platformlarda yayında, son derece gerçekçi kıyamet hayatta kalma başyapıtı
Spurs'un 50 milyon yuan'ı tarafından gömülen "Gök gürültüsü" sonunda patladı ve asker toplamak için para yoktu, sadece karidesli askerler ve yengeçler
To Top