Sony PS4 Pro'nun HDR teknolojisi nasıl geliştirilebilir? Geliştirici Yanıtı

Daha önce, PS4 Pro'nun ortaya çıkmasından sonra, donanım yazılımı sürümü 4.0 piyasaya sürüldü ve sıradan PS4, HDR yüksek dinamik pozlama teknolojisini de destekleyebilir. Bu döneme bakıldığında, HDR oyunun grafik performansını büyük ölçüde iyileştirerek "God of War 4" ve "Horizon: Zero Dawn" gibi özel şaheserlerin kaliteli bir şekilde patlamasına izin verdi.

HDR yüksek dinamik pozlama teknolojisi, sıradan resimlerin daha fazla renk göstermesine, resim ayrıntılarını kaybetmeden parlak noktaları ve gölgeleri göstermesine ve oyun resimlerini insan gözünün gördüğü manzaraya yaklaştırmasına olanak tanır.

PS4 oyuncularının öncelikle TV'lerinin HDR10'u desteklediğinden emin olmaları ve ardından sadece Ayarlar-Ses ve Ekran-Video Çıkış Ayarları-HDR'ye girmeleri ve açmak için "Otomatik" seçeneğine tıklamaları gerekir.

Aşağıda çeşitli prodüksiyon ekiplerinin geliştiricilerinin sorumlu oldukları oyunların HDR ekranlarındaki değerlendirmeleri yer almaktadır.

"Örümcek Adam"

Al Hastings, Baş Mimar, Insomniac Studio

"HDR'nin mükemmel dengesini bulduk. Görüntüdeki orta tonlar ve koyu tonlar normal görüntülere benzer, ancak görüntüdeki parlak tonlar açıkça daha net. Şehirde karanlık ve yağmurlu havada sallanma hissi en iyisidir. Resmin parlak kısmı HDR'nin etkisini tam olarak gösterebildiğinden, açık ve karanlık arasındaki kontrast güçlüdür ve renk detayları kaybolmaz.Oyun ilerledikçe oyuncular daha renkli kötülerle karşılaştıklarında daha güzel gece sahneleri göreceklerdir.Sadece gerçek olanı Ne söylediğimi ancak orada çalarken anlayabilirsin. "

"Tomb Raider: Gölge"

--Frederic Robichaud, Eidos Montreal Studio Program Direktörü

"Ekibimiz HDR'yi tam olarak desteklemek ve geliştirme sürecini kapsamlı bir şekilde ayarlamak için birçok çaba sarf etti. Oyunumuz daha gerçekçi ışık yoğunluğu kalibrasyonu, HDR malzemeleri ve küresel aydınlatma sağlıyor. Oyun geliştirme sürecinde her bağlantının entegre olmasını sağlıyoruz. HDR teknolojisi. Bu tür çabalarla, "Tomb Raider: Shadow" resmi daha gerçekçi, güçlü kontrastlı ve ayrıntı kaybı olmadan. Gurur duyduğumuz birçok alan var. Bizimki gibi HDR efektlerini yaşayan oyuncuları dört gözle bekliyoruz. Yağmur ormanı sahnesinde, güneş ışığının yoğun dallar ve yapraklar arasından hafif noktalar oluşturduğunu göreceksiniz.

"Savaş Tanrısı 4"

Florian Strauss, Teknik Müdür, Santa Monica Studio

"İskandinav mitolojisinin fantastik dünyasını sunmak gerçekten kolay değil, ancak bu son" God of War "da oyuncuları hayal gücünün ötesinde bir dünyaya getirmek için HDR teknolojisini kullanıyoruz. HDR teknolojisi oyunu yapar Perspektif daha etkileyici ve gerçek aydınlatma efektleri daha heyecan verici bir efsanevi dünya sunacak. Kratos'un ahşap evinden zirve yolundaki mağaraya kadar God of War 4'te HDR'nin dönüşebileceğini kanıtlayan birçok klasik HDR uygulama örneği var. Oyun ekranı yeni bir kalite düzeyine yükseltildi. "

"tanık"

-Salvador Bel Murciano, Thekla Studio'da Programcı

"Kendi geliştirdiğimiz motorumuz, HDR geliştirme sürecini tam olarak destekliyor ve bu da destekleyici HDR TV'lere geçmemizi kolaylaştırıyor. Renkli ve şaşırtıcı" Tanık "ı sunmak için yalnızca çıkış resmini yeni HDR standardına uygulamamız gerekiyor. Oyuncular, açılış tünelinden çıktıktan hemen sonra farkı bulabilirler. HDR'nin getirdiği renk alanının genişliği, önceki efektten önemli ölçüde iyileştirildi ve güçlü aydınlatma koşulları altındaki sahne, benzeri görülmemiş renk ayrıntıları gösterebilir. En büyük zorluğumuz , Renk bu oyundaki oynanışla yakından ilgili ve bu yüzden bulmacaları anlamsız hale getiremiyoruz. "

"Ufuk: Sıfır Şafak"

--Jeroen Roding, Guerrilla Studios Topluluk Yöneticisi

"Zengin renkler ve olağanüstü görsel efektlerle bir oyun dünyası yaratmak her zaman" Horizon: Zero Dawn "ın temel geliştirme hedeflerinden biri olmuştur ve HDR teknolojisi, Guerrilla Studios'un harika resimler sunmasına olanak tanır." Horizon: Zero Dawn "ortamı Görsel efektler çok şok edici ve gelişmiş renk gerçekçiliği, zengin tonları ve saha sahnesinin ayrıntılarını gösteriyor.Oyundaki gün batımı sahnesi özellikle şok edicidir: gün batımının turuncu-kırmızı rengi dünyayı boyar ve oyuncunun bir grup ölümde olduğunu unutmasına neden olur Makine canavarları arasında. "

"Final Fantasy 15"

Yuji Shinoda, Yapımcı, Luminous Studio

"Final Fantasy 15" in HDR efekt hedefi 1000 nit yüksek parlaklıkta bir TV'yi desteklemektir. Hedef ortamdaki resmin en iyi etkiyi göstermesi için ton eğrisi TV ekran filtresine göre ayarlanacaktır. Ton eğrisi normal LDR'de olmasına rağmen Çevrede maksimum 1.0'dan fazla değil, ancak HDR ortamında eğri daha yumuşak olacak. HDR oyun ekranı, oyuncuların daha gerçekçi güneşleri, yemyeşil ormanları ve doğal manzaraları görmesine olanak tanıyarak genel görsel duyusal gerçekçiliği artıracak. "

"Cehennem Kılıcı: Saina'nın Kurbanı"

Francesca Mead, Üretim Müdürü, Ninja Theory Studio

"Hell's Blade: Senna's Sacrifice" ile HDR'ye yükselttikten sonra, HDR TV oynatıcıları için en iyi ışık alanını oluşturmak için HDR kaynaklarından birçok gökyüzü dokusunu yeniden oluşturduk. "Hell's Blade", HDR TV donanımını otomatik olarak algılayacak ve Parlaklığı, iklimi ve atmosferi ayarlamak en barizdir.Ayrıca, aşırı aydınlatma koşullarında görünürlüğünü korumak için interaktif arayüzün rengini de ayarladık.Altın güneş ışığı bulutların içine girdiğinde, Heim Köprüsü'nden Yeraltı Dünyasına ilk kez yaklaşıyorsunuz. , HDR etkisi en şok edicidir. "

"Kuşatmayı Kırmak: İnsan Bölümü"

Jean-Francois Dufort, Baş Grafik Programcısı, Eidos Montreal Studio

"" Kuşatmayı Kırın: İnsanlık Ayrımı "PS4 Pro'dan daha önce çıktı, bu nedenle HDR ekibimiz için ilginç bir zorluk oluşturdu. Geliştirmeyi henüz tamamladık, bu nedenle HDR olmayan görsel efektleri ayarlamak anlamsız, ancak HDR eklemek Etkisi hiçbir şekilde bir anahtarı açmak kadar basit değildir.

İlk adımda, oyundaki sıradan TV'ler için sRGB renk alanını uygun şekilde dönüştürmemiz ve bunu, geçici olarak ortalama bir ışık seviyesi kullanarak 2020 renk uzayındaki HDR TV'lerde görüntülememiz gerekiyor. Ardından ton değişimini kendiniz gözlemleyin ve uygun renk dönüşümünü gerçekleştirin. Son olarak, ışık eğrisini ayarlayın. Oyunda mevcut ışık kalibrasyonunu doğrudan uyguladık. Aynı malzeme farklı renk alanlarında gösterilerek, tüm HDR oynatıcıların kendi TV'lerinin maksimum parlaklığını bulmamıza yardımcı olmasını sağlıyor.

Son olarak, oyuncunun belirli rengin parlaklığıyla hareket edeceğinden eminiz, bu nedenle belirli pikselin parlaklığını artırmak için son ekranın eğrisini manuel olarak ayarladık. Bu yaklaşım öznel olarak biraz zorlayıcı olsa da, mevcut kısıtlamalar altında en iyi sonuçları elde etmemizi sağlar. "

Şu anda, "Eski günler artık değil", "Call of Duty: Black Ops 4", "Assassin's Creed: Odyssey" ve benzeri gibi, HDR'yi desteklemek için henüz piyasaya sürülmemiş daha fazla oyun var. Yeni HDR ekranı hakkında ne düşünüyorsunuz? Bir mesaj bırakıp tartışmaya hoş geldiniz.

"Marvel's Spider-Man" fotoğraf modu resim beğeni
önceki
"Fortnite", Birleşik Krallık'ta boşanmış 200'den fazla çift "evlilik katili" oldu
Sonraki
"Tomb Raider: Shadow" kamera modu bozuldu, Lara bir parodi sorunu yaşadı
Painter, "Kahramanların evrimsel tarihinin Q versiyonunu" demir varilden nano giysiye demir adam çiziyor
"Tomb Raider" daki Lara Croft'un üç neslinin karşılaştırması Tanrıçalar arasındaki boşluk ne kadar büyük?
"Catherine Full Body" yeni fragman 11 tanınmış seslendirme sanatçısı mükemmel bir deneyim sunuyor
"Green Arrow Universe" bağlantı setinin yeni rolü onaylandı, Superman kız arkadaşı Louise geliyor
Köprü kurucularının favorisi "Bridge Builder", Steam'in tarihsel olarak düşük promosyonunu açıyor
"Fallout 4: New Vegas" MOD gerçek makine demosu. Wasteland macerası, yüzünüzü sıkıştırarak başlar
Koreli güzel Cos "Neil: Automata" 2B, soğukkanlılık, güzel sırt
"Call of Duty 15" Battle Royale modu demosu duyuruldu
D şifreleme teknolojisinin yeni sürümü acımasızca kırıldı "Tomb Raider: Shadow" Bu bir hap mı?
Oyuncular "The Witcher 3" siyah Ciri MOD'u yapıyor, Afrikalı mülteciler çirkin ve ağlıyor
"Tomb Raider: Shadow" DX12 optimizasyon efekti, DX11'den 30 kare ile önemli ölçüde iyileştirildi
To Top