Merhaba sevgili ustalar, uzun bir yokluk oldu. Bugün size "Dharma" hakkında mükemmel bir rehber getirdim. Birkaç öğünde aldığım şey bu, WeChat bölgesindeki 75 yıldızlı Glory God'a rüşvet verin (Tanrı kendini oyun oynamaya adamıştır Dharma), umarım beğenirsiniz. Editör, sezon güncellemesinden sonra (yaklaşık S8 sezonunun sonunda, kralın 10 yıldız-20 yıldız seviyesi) üç kolay hamle yapacaktır ki bu çok iyi Pragmatik ve pratik.
Bu, Büyük Tanrı'nın büyüklüğüdür, bu yüzden lütfen bir göz atın
Bu eğiticiye başlayalım, hepsi kuru şeyler, defterinizi alın ve bir yere yazın!
Öncelikle Bodhidharma, avcılık, kartal gözü ve mutasyon yazıtlarını tanıtalım.
Yazıt esas olarak delmeye odaklanır.İkinci Dharma becerisi ile gerçek hasarın etkisi erken aşamada elde edilebilir.Siyah kesi ile atıcıya ve büyücüye daha sonraki aşamada saldırırken bile, düşmanın arka sıra çıktısını saniyeler içinde öldürebilen gerçek hasar etkisiyle aynıdır. . Gerekli saldırı hızı, Bodhidharma'nın pasif iki yumruğunu hızla çarpabilir.Hareket hızına gelince, bu oyunun özü hareket hızıdır.Her kahramanın temelde buna ihtiyacı vardır.
Şimdi, becerileri tanıtalım
Pasif beceriler: Mantra · Kalp Kanalı Soğutma Değeri: 0 Tüketim: 0
Pasif: Beceriyi her serbest bıraktığınızda, kendi zırhınızı 80 artırabilir ve 3 katmana kadar istifleyebilirsiniz.Eğer yetenek hedefe başarılı bir şekilde isabet ederse, sonraki iki temel saldırı çift yumruk saldırısı kullanarak ekstra hasara neden olur ve kendi 50 puanınızı geri yükler.
Analiz: Bodhidharma'nın etli olmasının ve nedeninin pasif olmasının nedeni, saf çıktı Bodhidharma bile hala çok etli hissedecektir, çünkü esas olarak pasif tepki şaşırtıcıdır, dolayısıyla Bodhidharma becerileri kombodan sonra takip edilecektir. A'yı iki kez bağla ve ormandaysan 3 kez alabilirsin.Üçüncü saldırının ölçülen aralığı yine de ilk iki zamana göre hesaplanacak, ancak takım savaşlarında kanı iki kez döndürmeniz önerilir.
Bir beceri: Mantra · Fazsız Dolum Süresi: 6 Tüketim: 45
Bodhidharma ileri atıldı ve güçlü bir yumruk savurarak yoldaki düşmanlara 200/240/280/320/360/400 (+ 100% fiziksel bonus) fiziksel hasar vererek onları kısa bir süreliğine havaya savurdu.
Analiz: Yer değiştirme becerisi, Dharma Sao için de önemli bir beceridir.Bir becerinin yer değiştirme mesafesi çok uzundur, bu temelde Li Baiyi'nin becerisinin ikinci aşamasına denktir. Duvarların çoğunu orman olmadan geçebilir. Baş dönmesi. Bir beceri bittikten sonra baş dönecek. Eğer A seviyesindeysen, büyük bir hamle alacaksın. (Neden esas olarak kaçmaktan korktuğun için A seviyesi iki kez değil)
İki beceri: Mantra · Ming King Soğutma değeri: 10 / 9,6 / 9,2 / 8,8 / 8,4 / 8 Maliyet: 60
Bodhidharma, her biri 75/90/105/120/135/150 (+% 33 fiziksel bonus) fiziksel hasara neden olan ve hedefi 20/28/36/44/52/60 düşüren arka arkaya beş yumruk atıyor. Nokta zırh ve zırh azaltma etkisi 5 saniye boyunca 5 defaya kadar birikebilir.
Analiz: İkinci beceri, Bodhidharmanın ikinci adamı için anahtardır. Her tur zırh azalmasına neden olabilir. Sonraki aşamada 100 delici ve siyah kesme yazısıyla, yaklaşık 500 zırh göz ardı edilebilir. Düşman geç suikastçılar, atıcılar ve büyücüler için , Gerçek hasar, vurulan büyük hamleye göre saniyeler içinde yapılabilir.
Üç beceri: Mantra · Pudu Soğutma değeri: 35/30/25 Maliyet: 100
Bodhidharma süper bir yumruk atarak önündeki düşmanı geri savurur ve 150/225/300 (+% 65 fiziksel bonus) fiziksel hasara neden olur. Eğer yere serilen düşman uçuş sırasında arazinin kenarına dokunursa, Yeniden fiziksel hasar ve baş dönmesi. Mantra Purdue'nin ikinci aşama sürümünün kilidini açmak için düşmanı başarıyla arazinin kenarına geri savurun, 100/150/200 (+% 40 fiziksel bonus) fiziksel hasar ve hedefin kaybedilen sağlığının% 16'sı kadar ek hasara neden olur. .
Analiz: Büyük hamleler, Bodhidharma'nın bir takım savaşındaki karşı saldırısının anahtarıdır ve Bodhidharma'nın temel becerisidir. Küçük ölçekli kontrol, doğru kullanılırsa, aynı anda birden fazla düşman kahramanı kontrol edebilirsiniz (ipucu: büyük hareketin ilk becerinin serbest bırakılmasını beklemesi gerekmez, beklenmedik etkiler elde etmek için uçuş sırasında serbest bırakılabilir) iki aşamalı büyük hareket Öldürme etkisi, sihirdarın becerilerinden daha yüksektir, bu nedenle Bodhidharma'nın öldürmesine gerek yoktur.Ne de olsa, öldürme başarısız olursa, hasar sersemletme kadar uygun maliyetli değildir.
Biraz yetenek eklerseniz, ana ikinci ve ikincisi olacak ve büyük bir artış olacak, buna hiç şüphe yok.
Üretim sırası:
Şiddetli akış (Xiaoye Dao sönüyor pembe ve kanlı orta saha bıçakları direnç ayakkabıları veya hoşgörü ayağı (karşı tarafın ne kadar kontrol kararı verdiğine bağlı olarak) gölge savaş baltası kırılma ordusu büyük vahşi bıçak buz izi diriliş büyük vahşi bıçağı yükselt)
Zavallı akıntı (Xiao Ye Dao dışarı çıkıyor pembe ve kanlı orta saha bıçakları direnç ayakkabıları veya hoşgörü ayakları (karşı tarafın ne kadar kontrole karar verdiğine bağlı olarak) gölge savaş baltası bilinmeyen işaretler yaralanma önleyici bıçak zırhı cadı pelerini büyük vahşi bıçağı yükseltin)
Erken oyun:
Maviyi tersine çevirmeniz, orta şeridi ve alt şeridi getirmeniz, düşmanın alanına kararlı bir şekilde girmeniz, üç alanı kaldırmanız ve ardından hızla kendi tarla alanınızı temizlemeniz, 4. seviyeye çıkmanız, yoldan dolanmanız, gank hasadı yapmanız, orta şeritte gankı önermemeniz önerilir. Birlik hattı çok kısa, diğeri ise duvarın dikey olması, bu da büyük hamleler yapmayı zorlaştırıyor.
Ya da önce kırmızıyı alın ve yan tarafınızın ortasındaki mavi güçlendirmenin mavi güçlendirmeye bakmasına izin verin. Düşman istila ederse, düşmanın mavi güçlendirmesini kesin olarak istila edin. Eğer kimse istila etmezse, kırmızıyı alın ve doğrudan maviye gidin. Yol emri üzerine düşmana saldırdı.
Squat blue, bununla ilgili söylenecek bir şey yok, sadece yakalarsanız vurun ama dikkatli olun, eğer beş kişiyle çömelmiyorsanız, çok fazla düşman gördüğünüzde kararlı bir şekilde salıvermeniz ve düşmanın mavi buffını çıkarmak için dibe inmeniz önerilir.
Orta vadeli oyun:
Orta vadede yaşanan büyük değişiklikler nedeniyle çeşitli durumları belirtmek zordur, ancak prensipte orta grupta değildir, özellikle de iki kule kırılmadığında, bu Dharma'nın büyük hamlelerine elverişli değildir.Bir grup başlatmak için vahşi alana yönlendirilmesi tavsiye edilir. Duvar, düşmanın ileri geri gelmesine izin ver!
Geç oyun:
Daha sonraki aşamada, Dharma tek bir kemer seçebilir, çünkü bir veya iki kişi Dharma'yı yakalayamaz ve eğer deri çıtır çıtırsa, iki kez öldürmek veya düşmanın çimenlerine çömelip ileri itmek kolaydır.Dharma'nın nihai CD'si süper hızlıdır. , Bu yüzden büyük hareketlerle cimri olmayın.
Bodhidharma kombinasyonu:
İlk beceri A ile iki kez, ikinci beceri A ile iki kez berabere ve büyük hamle A ile iki eşittir Ortalama bir kahraman temelde büyük hareketin ikinci aşamasını saniyeler içinde kaybedebilir, ancak bu set teke tek ile sınırlıdır.
Bir beceri seviye A'ya bağlanır, nihai hamle ikinci beceriyi alır, seviye A iki kez, pozisyonu seviye A becerisine taşır, kan hacmi neredeyse büyük hareket toplandıktan sonra!
Kullanıldığında, ilk beceri ikinci beceriyi ve A seviyesini alacak ve sonra geri dönecektir.
Büyük et istasyonuyla karşılaşıldığında, ikinci beceri A'yı üç kez seviyelendirdi, ilk beceri A'yı üç kez seviyelendirdi, büyük hamle A'yı iki kez seviyelendirdi ve ikinci aşama düşmanın kan hattı düşük olana kadar kaldı.
Üç dharma eklendiğinde, düşük yıldız kral oyununu taşımaya başlayacak
Video yükleniyor ...