Oyun çevre birimleri daha egzotik olan Sony veya Nintendo?

Fare, klavye, oyun koltuğu? Çevre birimlerinin dünyası çok basit, artık ilginç çevre birimleri yok mu?

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkı, yazar Sekizinci cüce, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Bıçağı bilemek kazara odunu kesmez, oyunu iyi oynamak istiyorsak oyuncularımızın operasyon yeteneği yeterli değildir, ayrıca kaliteli çevre yardımına da ihtiyacımız var. Yüksek uyumlu çevre birimleri, oyuncuların oyunu daha iyi oynamasına izin verebilir.

Ancak tüm çevre birimleri oyuncuları daha güçlü hale getiremez. Özellikle el bilgisayarları ve ana bilgisayarlar, vücutlarının genellikle belirli bir dereceye kadar sınırlamaları vardır, bu nedenle çevre birimlerinin genellikle aynı türden üstün değişim olan PC çevre birimleri gibi genişletilmiş işlevleri vardır. Bugün, oyun endüstrisindeki iki devin, Sony ve Nintendo'nun sahip olduğu harika çevre birimlerinin bir envanterini alacağım.

Oyuncuların hayali "NX" resmi

Nintendo: Bilim kurgu filmlerinin genel çevre birimleri - enerji eldivenleri

Sadece parmaklarınızı havadan uzaklaştırın ve bilgisayar TV bilgi alabilsin Bu tür büyülü işlemler her zaman bilim kurgu çalışmalarına özel olmuştur ve gerçekte hayal etmek imkansızdır.

Ancak 1989 gibi erken bir tarihte, insanların bu cihazı suçlaması biraz zaman aldı. Bunun nedeni, Nintendo'nun o sırada bu tür bir çevre biriminin serbest bırakılmasına izin vermesidir. Şimdi bu kadar uzun süredir piyasaya sürüldüğüne göre, neden şimdi bulunamıyor?

Yılın posteri

Bunun iki nedeni vardır: Biri maliyetten tasarruf etmek, çevre birimlerinin orijinal maliyet fiyatı 9.000 ABD dolarıdır, ancak gerçek üretim maliyeti yalnızca 23 ABD dolarıdır, bu da son derece yetersizdir; diğeri ise Noel'den önce piyasaya sürülmek için acele ederek onlara yalnızca geliştirme zamanı bırakmaktır. 5 ay gibi kısa bir süre vardı ve süre çok kısaydı.

Zaman ve paranın çifte baskısı altında, üreticiler bunu ancak bozabilir. Başlangıçta bir optik algılama cihazı olması planlanmıştı, ancak ultrasonik konumlandırmaya değiştirildi ve doğruluk büyük ölçüde azaltıldı. Ultrasonik konumlandırmanın TV'nin dört köşesindeki sensörlerle kalibre edilmesi gerekir ve her oyunun çalışma yöntemleri farklıdır. Oyuncuların farklı oyunları tek tek düzeltmeleri gerekir ve yeniden okuma süreci kolay değildir ve çocukların bağımsız olarak tamamlamaları zordur. Cihaz uzun bir gecikmeye sahip olduğundan diğer oyunlarla uyumsuz hale gelir.Çalışmasına ve gecikmesine uyum sağlamak için özel oyunlar geliştirilmelidir.

Zaman maliyeti yetersiz ve ekipman aşırı derecede bozulmuş, üçüncü şahısları oyun geliştirmeye çekmek çok zor. Belki de yayıncı bu durumu uzun zaman önce değerlendirmiştir.Enerji eldivenleri için bir gamepad hazırlamışlardır, böylece eldivenin çalışması düzgün değilse oyuncular tutamaç işlemine geçebilirler ... O zaman neden doğrudan tutamağı almıyoruz Oyna?

Çalıştırmak için doğrudan yukarıdaki "tutacağı" kullanabilirsiniz

Nintendo: En büyük avuç içi Oyun Boy Mağazası Kiosku

Bu, GB'nin ilk günlerde mağazada Game Boy oyunlarını sergilemek için kullandığı cihazdır.Japon versiyonu ile Avrupa versiyonu tasarımı da farklıdır.Aşağıdaki resim Avrupa versiyonu. Yükseklik yaklaşık 60 cm, ön genişlik 35 cm ve yan genişlik 26 cm'dir. Oyunun ihtiyaçlarına göre 2 oyunculu ve 4 oyunculu versiyonları da bulunmaktadır.

Avrupa versiyonu görüntüleme ekipmanı

Japon versiyonu 155 cm yüksekliğinde, 58 cm ön genişliğinde ve 50 cm yan genişliğiyle daha da büyüktür. Görünüşü Game Boy'un şekli olmasına rağmen, gerçek kimliği Game Boy tarafından tanıtılan ekran makinesidir.

Japonca versiyonun yüksekliği Avrupa versiyonunun yaklaşık üç katına yakın olduğundan, neden en büyük el bilgisayarı Japonca versiyonu seçilmedi? Görüntüleyicinin Japonca sürümü Avrupa sürümünden farklı olduğu için Game Boy'a takılmasına gerek yoktur.Sadece Game Boy görünümüne sahip büyük bir görüntüleme cihazıdır, bu nedenle elde taşınır cihaz olarak sayılmaz.

Her ikisinin de bugüne kadar normal şekilde çalışabildiğini belirtmekte fayda var. Japon versiyonunun fiyatı yaklaşık 6.900 RMB, Avrupa versiyonu ise 39.000 RMB'ye yakın. Bu gerçekten kötü bir kapitalizm.

Japon görüntüleme makinesi

Nintendo: Avrupa ve Amerika'ya girmenin ilk adımı-R.O.B

24 cm yüksekliğindeki bu küçük robot, Nintendo'nun Temmuz 1985'te FC'de sattığı bir çevre birimidir. Küçük robotların kullanımı da şimdiye göre oldukça ilginç. Onunla etkileşim kurmak için ekranın yanıp sönen ışığına güvenir.Ekranın yanıp sönme şekline bağlı olarak farklı komutlar verir. Zaman açısından, CRT TV temel bir giriş cihazıdır. En trajik olanı, piyasaya sürüldüğünden bu yana, bu küçük robotu destekleyen sadece iki oyun olması, bunlar "Gyromite" ve "Stack-Up".

Sevimli küçük robot

Nintendo'nun bu küçük robotu piyasaya sürmek için çok fazla zahmete girmesinin nedeni, 1983'te Kuzey Amerika video oyunlarının çökmesi ve çok sayıda perakendecinin video oyunlarına olan güvenini kaybetmesiydi. Nintendo'nun kurulması ve listelenmesiyle aynı zamana denk geliyor.İnsanların video oyunlarına olan güvenini geri kazanmak için 1985 yılında bu sevimli küçük robotu piyasaya sürdüler. Bu hareket GameSpy tarafından oyun tarihinin en akıllı 25 hareketinden biri olarak adlandırılıyor ve Yahoo da onu en çılgın video oyun denetleyicisi olarak adlandırıyor.

Büyük video oyunlarında, küçük robotlar genellikle farklı işlerde yıldızlara konuk olur. Örneğin, "Star Firefox", "Nintendo Smash Bros.", "Mario Kart" vb. "Mario Kart" da gizli bir karakter olarak göründü ve "Nintendo Smash Bros." da Amiibo olarak katıldı ve görüntü durumunu gösteriyor.

Mario Kart'ta R.O.B

Nintendo: Dışarı çıkın ve güneşin - bizim güneşimizin tadını çıkarın

Hideo Kojima'nın yapımcılığını üstlendiği "Our Sun" dizisi 17 Temmuz 2003'te GBA'da yayınlandı. Oyunun hikayesi, vampirlerle savaşmak için güneş enerjisiyle çalışan silahlar kullanarak güneşin gücünü manipüle eden bir vampir avcısıdır. "Humans vs. Vampires" karakterini yansıtmak için oyun güneşin kullanımı konusunda çok çaba sarf etti.

İyi yaratıcılığa ve oynanışa sahip bir oyun

Özel düşmanların savaş gücü, güneşin gücüne göre değişir; oyun, bulmacaları çözmek için güneşe ihtiyaç duyar; oyuncunun silahının enerjiyi yenilemesi için güneşe ihtiyacı vardır; vampiri öldürdükten sonra, tamamlamak için tabutunu "güneş arıtma dizisine" çekmeniz gerekir. Arıtma, güneş enerjisinin yoğunluğunu saflaştırma hızını belirler.

Peki bu güneş enerjisi nasıl ortaya çıkıyor, oyuncu tarafından mı ayarlanıyor yoksa bir oyun öğesi mi? Hayır, oyuncunun bir kart alması ve güneşlenmek için dışarı çıkması gerekiyor!

sen deli misin

Oyun kaseti şeffaf bir kabuk ve güneş algılama cihazı takılı bir kartuştur. Elde taşınır cihazınızı güneşte tuttuğunuz sürece, mürekkep kartuşu ultraviyole ışınları algılayacak ve oyuna yansıtacaktır. Güneş ne kadar güçlüyse, oyuncunun enerjisi o kadar güçlüdür. Ancak oyuncuyu güneşin altında uzun süre oynamaya zorlamak oyuncuya zarar verebilir. Bu nedenle, oyunun teması, oyuncuların savaşmak için mümkün olduğunca az silah kullanmalarına izin veren sızma, sadece vampirleri arındırırken güçlü ve kesintisiz bir güneşe ihtiyaçları var.

Yapımcı Hideo Kojima olduğu için (üretimin ilk aşamasında Kojima'ydım, ancak Kojima el platformunu idare edemedi ve geliştirmede zorluklarla karşılaştı, genç nesil Nakamura'ya transfer edildi), buna "GBA'da Metal Gear" da deniyordu.

Yaratıcılık söz konusu olduğunda, bu çalışma büyük bir alkış. "Famitsu" esere saray düzeyinde 36 puan bile verdi, ancak satışları kasvetliydi.

Devam filmleri "Güneşimize Devam Ediyor" ve "Yeni Güneşimiz" erkek kahramana soğuk silahlar ve dönüşüm formları ekleyerek, güneş silahlarının utancını ve geceleri oynayamamayı zayıflattı. Güneşe dayanmayan soğuk silah ise tam tersine oyuncunun aşırı güven oluşturmasına neden oldu. Son çalışma, NDS'de satılan "Bizim Sun DS" idi, ancak NDS'den sonraki el bilgisayarları, şeffaf kasetli Sun sistemiyle uyumlu değildi ve bundan sonra bir haber yoktu.

Güneşe Doğru Övgü

Nintendo: Selfie Artifact-Game Boy Kamera

Game Boy kamera, Nintendo'nun 1998'de piyasaya sürdüğü bir çevre birimidir. Aslında bu bağımsız bir oyun olarak değerlendirilmeli çünkü kamera kasete bağlı ve Nintendo kasete sadece birkaç küçük oyun yerleştirmekle kalmamış, kameraya birçok ilginç özel efekt de eklemiş ve selfie uygulamasının atası olduğu söyleniyor. Görünüşe göre bir sorun yok.

Selfie eseri

Günümüz insanının bakış açısından, 128 * 112 çözünürlüğe sahip bu 50.000 piksel, 4 renkli Game Boy kamera sadece fotoğraf çekiyor ve satın almak 60 RMB'ye mal oluyor ki bu anlaşılmaz bir şey. Ama zamana baktığımızda, bu zaten çok başarılı bir kamera. O yıl Guinness Dünya Rekorları'nda bile, dünyanın en küçük dijital kamerası seçildi.

Tabii sadece bir kamera sahibi olmak yeterli değil, sadece "içeri" değil, "dışarı" da. Bu nedenle, buna ek olarak, Nintendo ayrıca bir yazıcı-Game Boy PocketPrinter ile donattı. Bu bir termal yazıcıdır, tıpkı süpermarketlerde yaygın olarak bulunan küçük bilet yazıcıları gibi, baskı yalnızca kağıt değiştirilerek yapılabilir.

Game Boy'un yüksek popülaritesi sayesinde, Game Boy kamerası o zamanlar çılgınlığa neden oldu ve şu anda birçok oyuncunun kullandığına inanıyorum.

Sony: Yalnızca iki boyutta etkileşim kurabilen hareket algılama Göz Oyuncak

Bu çevre birimi 1999 yılında Dr. Richard Marx tarafından önerildi ve 2003 yılına kadar resmi olarak serbest bırakılmadı. Oyunu oynamak için video oyunuyla etkileşime giren kullanıcının hareketlerini tanımak için ucuz bir web kamerası kullanılsa bile, elbette görüntülü sohbet gibi işlevler için de kullanılabilir ve oyun kullanımı ile sınırlı değildir.

Basitçe söylemek gerekirse, bu kamera kullanan somato-duyusal bir işlemdir. İlke, her kareyi ayrı ayrı işlemek ve ardından bir fark oluşturmak için her kare ile bir önceki arasındaki farkı ayırt etmek ve ardından farkı oyuna girmektir. Yenilikçi oyun yöntemi nedeniyle ekipman çok popüler ve takipte hedeflenen birçok geliştirme ve iyileştirme oyunu var.10 milyondan fazla set satışı ile PS2'nin en popüler periferisi olduğu söylenebilir.

Ancak cihazın en büyük zayıflıklarından biri var ve bu fotoğrafların boyutu. PS oyunları çoğunlukla üç boyutludur, ancak Eye Toy tarafından benimsenen analitik yöntem onun yalnızca iki boyutlu etkileşime girmesine neden olur, bu nedenle üç boyutlu bir oyunu çalıştırırken, oyuncu çok kötü hissedecektir.

İlk büyük ölçekli ticari somatosensör cihaz olarak, önemi önemsiz değildir. Ancak bunun nedeni Sony'nin çok uzun süredir üçüncü taraf oyunlara güvenmesi ve kendi oyun geliştirme yeteneklerinin zayıf olması olabilir. Eye Toy yeni dönemi geçtikten sonra, büyük oyun üreticileri bunun için yeni oyunlar geliştirmeye isteksizdi ve yavaş yavaş reddetti.

Neyse ki, sonraki MOVE, Eye Toy'un zayıflığını çözdü ve üç boyutlu hareket algılamayı gerçeğe dönüştürdü. Ancak ilk olarak Nintendo'nun Wii'si tarafından piyasaya sürüldü.

Sony: Bir adım geç PS MOVE olan somatosensoriyel cihaz

Ekim 2003'te piyasaya sürülen Eye Toy, yengeçleri yiyen ilk somatosensoriyel cihaz oldu ve büyük bir başarı elde etti. Ancak doktor mevcut durumdan memnun değil. Bir ay sonra, yeni ürünü çıkardı ve The New York Times'tan bir muhabirin önünde gösterdi: Doktor ekrana bir daire çizdi ve ekran aynı anda daireyi çizdi.Kolu salladığında alev çıktı. Ekrana doğru uçarken, mevcut herkes şaşırmıştı. Bu, Eye Toy'un geliştirilmiş bir versiyonu. Patronu Phil Harrison bu teknoloji konusunda çok iyimser ve kişisel olarak onu tanıtmak için Japonya'daki SCE merkezinin tepesine gitti, ancak kıdemli kişinin bu teknolojiye katılmaması üzücü.

Herkesin bildiği gibi, PS ilk günlerde esas olarak üçüncü taraf oyunlarına dayanıyordu ve ilk partiyi kuvvetli bir şekilde geliştirmeye gerek yoktu. O zamanlar Phil Harrison'ın reddedilmesinin nedeni bu olabilir. Elbette, karargahın Nintendo Wii'yi kıskanması ve somatosensory konsolundan bir pay almak istemesi daha muhtemeldi ve sonra uzun zaman önce kimse bu teknolojiyi tanıtmamış mıydı diye düşündüler. 2003 yılında prototipi ürettikten sonra, PS MOVE nihayet 2009 yılında E3 fuarında pazara girdi ve ardından tüm köyün umudu olan 2010 yılında "En Çok Daldırma Oyun Kumandası" ödülünü kazandı. . Çok az özel oyun olması üzücü ve sonunda hala kaçamıyorum. (Not: 2008'de Nintendo'nun hissesinin piyasa değeri SCE'nin dört katı idi.)

MOVE ile bile sürebilirsiniz!

Ek olarak, FPS oyunlarında, onu kullanmak nişan alma doğruluğunu artırabilir, bu da şimdi onu kullanmanın en iyi yolu. Yazarın HAREKETİ temelde hiç kullanılmamış olsa da ...

Sony: Yıkıcı tutamak shell-N-Control Avenger

Düğmeye neden basıldı? Sadece ismin bir düğmesi olduğu için mi? N-Control Avenger siz de ayağa kalkabileceğinize inanıyor ...

Bu, kurulumu kolay bir tutamaç kabuğudur, ancak bu özel kabuk, oyuncunun tutamağı kullanma alışkanlığını tamamen bozar. Oyuncuların neredeyse tüm tuş işlemlerini yapmak için yalnızca parmaklarını X tuşuna koymaları gerekir. FPS oyunlarını oynarken, oyuncunun tepki hızını da büyük ölçüde artırabilir ki bu çok kullanışlı bir kabuktur.

Garip görünüm

Gerçek kullanım açısından, kabuğun olumsuz incelemeleri esas olarak yarış oyunlarına ve 50 $ 'lık fiyatına odaklanıyor ve olumlu incelemeler çoğunlukla FPS oyunlarına odaklanıyor. Daha önce de belirtildiği gibi, oyuncunun çoğu düğme işlemini gerçekleştirmek için yalnızca bir parmağına ihtiyacı vardır.Yan düğmelerin kullanımını zorlaştıracak olsa da, oyuncu oyun ayarlarından yan düğme eşleştirmesini iptal edebilir, ki durum böyle değil. Özellikle büyük sorun.

Bu durum aslında kolu kullanmada sakıncalı olan engelliler için tasarlanmış olsa da ... Ama sıradan insanlar bile bu kolu kullanırken yeterince yardım alabilirler. Çok yaratıcı bir kabuktur.

Sony: Plastik Dirsek - Çok Şekilli Kobra Standı

Dünyayı ne değiştiriyor? para? Yetenek? Bilim? Hayır, dünyayı gerçekten değiştiren "tembellik" tir. Tembel nehir kenarından su almak istemedi, bu yüzden musluk suyu ortaya çıktı; Tembel çakmaktaşı kullanmak istemedi, bu yüzden daha hafif göründü, Lazy bir avuçiçi almak istemedi, bu yüzden bu braketi geliştirdim.

Bu braketin iki tür ürünü vardır; sabit şekilli braket ve gerektiğinde şekli değiştirebilen bir braket. Nispeten konuşursak, ikincisi daha pratik olacaktır.Kullanıcıların şekillerini değiştirmeleri ve bunları bellerine, başlarına, kollarına, denizliklerine, parmaklıklarına vb. Bağlamaları gerekebilir.

El standı

Tembellik için geliştirilmiş olmasına rağmen, bu braketin varlığı biraz kafa karıştırıcıdır. Kamera veya video kamera gibi stabilize edilmesi gereken bir makine ise, sabit bir brakete sahip olmak anlaşılabilir. Peki PSP gibi kamerasız avuç içi cihazlar için özel braketin anlamı nedir? Geliştiricilerin gözünde PSP'nin çalışmaları video izlemek için kullanılıyor olabilir mi? Braketi kafatasına bağlayarak videoyu doğrudan ekranda izleyip ellerimizi kolayca serbest bırakabilir miyiz?

Elimde organik varsa seninle oynayabilirim; Elimde bir şey yoksa seninle oynayabilirim.

Aslında ... yukarıdakilerin hiçbiri önemli değil. Yazar sadece gösteri sırasında bu braketin neden bele bağlandığından şikayet etmek istedi ... Düşündüğüm açıklama şuydu: Kız arkadaşınızı PSP'nizden ayırın ve ona gerçek sevgilinizin kim olduğunu söyleyin! Mükemmel FFF alayı ekipmanı.

Gerçekten bu şekilde elde taşınır mı?

Sony: Kendini değiştir ama başkalarını değiştiremez - HKS Racing Controller

Bu benzersiz kulp, görünüşten tasarıma çok ilginçtir. Organ tarzı pedal, gaz pedalından ve frenden sorumludur, hızlanma ve frenlemenin basınç algılamasını simüle eder ve ardından hızlanma veya frenlemeyi sağlamak için ortadaki sayaçta belirli değeri gösterir. Oyuncular, kulpun değeri sayesinde güçlerini açıkça anlayabilirler. Ve gaz kelebeği ve fren de başparmakla kontrol edildiğinden, yüksek hızda anahtarlama da mümkündür. Tasarım açısından yaratıcılık iyidir.

Bununla birlikte, gerçek kullanımda bir karmaşa var.Basınç göstergesi% 25 olmasına rağmen, çoğu oyun hala% 100 tam gaz yansıtıyor ve karakteristik basınç sensörü işe yaramaz. Tek eksenli direksiyon simidi, yorulması çok kolay olan başparmakla çalıştırılır.

Genel olarak, yarış oyunları oynamak için çevre birimleri ya tutacak ya da direksiyon simididir. Bu açıdan bakıldığında, bu tutamak aslında kavramdan kaçmamaktadır. Ancak ne tür bir oyunun özel kolu ne olursa olsun, her zaman diğer oyunlarla uyumlu olacak, enerji eldivenlerinin bile kendi tutacağı olacaktır. Bu denetleyicinin en rahatsız edici yanı, sadece yarış oyunlarıyla uyumlu olması ...

Tek eksenli direksiyon, yarış dışı oyunları hariç tutar ve diğer oyunlarla uyumluluk imkansız hale gelmiştir. Benzersiz basınç algılama, ancak hiçbir oyun bunu doğrudan yansıtamaz. Kendini değiştirdikten sonra, hiç kimse onunla işbirliği yapmaya istekli değil. Resmi olarak üretilmemesinin nedeni de bu olabilir.Üçüncü taraf çevre birimleri genellikle çok utanç vericidir.

Kardeşsiz zavallı adam

Sonuç

Japon oyun pazarının iki ayağı olan Nintendo ve Sony, birbirleriyle rekabet ediyor ve birlikte ilerliyor. Çalışanların her beyin fırtınasını gerçeğe dönüştürmek, yaptıkları şeydir. Çoğu zaman başarısız olsa da, bu tür durdurulamaz ayak sesleri ve denenecek bir kalp yoksa, temas kurduğumuz ev sahibi şimdi olduğu kadar iyi olacak mı? Bu kadar çok ilginç oyun görebilir miyiz?

Her şey bilinmiyor. Gelecekte daha ilginç oyunlar ve çevre birimleri olacağına inanıyorum.

Brilliance China V7 Plateau Challenge Four "ilk" efsanevi performansa ulaşıyor
önceki
King of Glory: Ake'yi saniyeler içinde oynayabilir misin? Ayrıntılara yetişmedim. Saat 7'de öğrenirsen yıldızda olmalısın
Sonraki
Fantasy Westward Journey: Firavun'un kaderi de öldü, bir ejderha kaplumbağasını şişmanlattı ve sonra onu tekrar sevecek
5 maçta 8 gol kaybetti! Milli futbol savunma hattı çürümüş tofu
İPhone 8'de çok sayıda casus gördüm, onu almak nasıl bir duygu?
Torunu Blizzard'ın 92 yaşındaki Blizzard hayranının büyükbabası genel merkezini ziyaret edebilir
Li Bai Sung Won'un cildi açığa çıktı mı? Bin Yıllık Tilki'nin kararmış versiyonu, Phoenix Mahkumundan daha kötü ve kötü bir havaya sahip!
"Utanç Buz Yumruğu" 900 milyonluk bir gişe patlaması yaşadı ve izleyicinin itibarı patladı
Çılgınca 5 gol! Milli futbol takımı keskin dişlerle ısınıyor
Gençlerin küçük veya bağımsız bir ortak girişim satın alan ilk SUV'si mi?
"Gezinen Dünya" bir patlama başlattı, Zhengzhou KFC 4:30 bilim ve teknoloji sınıf planını başlattı
Kralın Zaferi: Maymun Kral'ın uğraşması en zor 4 nişancı, sonuncusu ancak gerçek bir tanrı tarafından öldürülebilir
Fantasy Westward Journey: Yeni evcil hayvan, hizmet savaşı patronu için değil mi? Çok etli olmasına rağmen, buna param yetmez!
Yeni arabalar Ekim'de bir araya geliyor Neden bu küçük SUV daha fazla ilgiyi hak ediyor?
To Top