Tanrıça neden köpekleri yalamaktan hoşlanmaz? EAnın yeni Star Wars lansman konferansını izleyin.

Oyuncuların ne istediğini en iyi bilen oyun şirketi Ubisoft ise, oyuncuların çıkarları yakalandığında montaj hattına göre seri üretilebilir; ardından dünün Star Wars IPnin yeni çalışması "Jedi Knight: The Lost Order" yayınlandı Toplantıdaki EA, oyuncuların "en çok nefret ettiklerini" bilen bir oyun şirketinin neye benzediğini mükemmel bir şekilde açıkladı.

içinde Basın toplantısında deli ağzımı yala , Oyuncuların ihtiyaçlarını karşılıyor gibi görünüyor , Oyuncuyu diz çökmek ve yalamak , "Amerika'nın En Kötü Şirketleri" listesinde yer alan bu oyun şirketi nihayet konuya geldi ve oyuncular için bir şeyler yapmak mı istiyor? Ama bana göre, tanrıçayı memnun etmek için köpeği yalamak gibi bir his var ve uzlaşma ve taviz için alt sınır yok, ama sonuçta ters etki yapıyor.

İki taraf arasındaki ilişkide yalayan köpeğin ne kadar alçakgönüllü olduğu çok net değil. Orada bulunmadım, ancak EAnın basın toplantısı bana bir tanrıça olma ve çılgınca yalakalık yanılsaması verdi. Bir an sakinleşip bunu düşündükten sonra, bunu da biliyor gibiyim. Neden köpek yalamak her zaman nankördür.

Artık Star Wars'tan uyarlanan oyun hakkında konuştuğumuza göre, çeşitli sosyal medyada püskürtülen son "Star Wars: Battlefront 2" yi geçemiyoruz. DICE tarafından geliştirilen bu Star Wars oyunu, DICE'ın büyük ölçekli oyunlardaki tutarlı deneyimini miras alıyor. Savaş alanındaki savaşın gerçekliği, BF'nin çok görsel olması ve çalışamayacak kadar kırılgan olması nedeniyle nihayetinde utanç sütununa bağlıydı.Yıldız Savaşları uyarlama oyununda ağızdan ağza en kötü söz olmasa da kesinlikle geliştirme ve operasyona yapılan yatırımdır. En az tatmin edici olanı.

2018 sonunda "Battlefield 5" iyi performans gösteremedi ve 2019'un başındaki "Marş" kamuoyunun eleştirilerine hedef oldu. EA ayağa kalkmak isterse "APEX" yangınına ek olarak "Jedi: The Lost Order" hem toplum içinden hem de dışından zarar gördü. Baskı sandığımızdan daha fazla olmalı.

Öncelikle bugün basın toplantısında oyun içeriğiyle ilgili çok özel kısımdan bahsetmeyeceğim, neden? Tabii ki çünkü EA çok "akıllıdır" ve fragmanın sonuna "Yukarıdakiler yalnızca bir gösteri efekti" cümlesini ekledi La. 2017 "Anthem" demosunun sahte olduğunun ortaya çıkması EA'ya pek çok ders vermiş gibi görünüyor. Gösteri sahteydi ve püskürtüldü mü? Gerçek bir gösteri yapmak için neden zaman ayıralım? Herkese demomuzun sahte olduğunu söylemek doğru olmaz mı?

Hiç bir oyuncu, fragmanın nihai ürünle aynı olması gerektiğini gerçekten hissetmedi ve birçok oyuncu da ikisi arasındaki farktan şikayet etmekten memnun; temelde geliştiriciler bunun sadece bir gösteri etkisi olduğunu oyun fragmanında belirtecekler, öyleyse EA neden bu kadar şüpheli? Doğal olarak bunun nedeni sunum sırasında daha fazla oyuncunun içeri girmesini sağlamak için elimden gelenin en iyisini yaptım. Pozlamanın sahte olacağından korkuyordum, ancak önizlemenin sonunda en küçük yazı tipinde "yukarıdaki efekt mutlaka doğru değildir" demeye cüret ettim. Zeki oyuncuların gözünde, EA'nın sorumluluktan kaçınması en saçma palyaço.

Peki, oyun hangi stüdyo geliştirilmeli? EA'nın itibarı olan ve satışları destekleyebileceği pek çok stüdyo yok, Rebirth Entertainment bunlardan biridir. Call of Duty 4 ve 6, Titanfall 1 ve 2, şimdi popüler olan APEX ve Rebirth Entertainment tarafından üretilen oyunların hepsi çok satan butikler. Büyük umutlara bağlanan kurtarıcının yumuşak bir şekilde düştüğü varsayımı altında, Rebirth Entertainment, EA oyunlarının itibarını geri kazanmak için son savunma hattı haline geldi .

Ancak oyun demosunda, "Jedi Knight: The Lost Order" ın çoğu durumda "Frontline 2" değil, bir aksiyon oyunu olması gerektiği aşikar, bu Jedi Şövalyeleri arasındaki güç hesaplaşması olan fırtına askerleri. Işın kılıçlarıyla dövüşmek ana oyun haline geldi. Rebirth Entertainment'ın en iyi FPS alanını terk etmesine ve üçüncü şahıs aksiyon macerasına geçmesine izin verin. Gerçekten EA'nın Rebirth Entertainment tarafından yeniden doğuşunu dört gözle bekliyorum.Ayrıca EA'nın bir kez daha öleceğinin bir işareti olacak.

Stüdyoyu değiştirdim, Bu sefer, "Jedi Şövalyesi: Kayıp Düzen" de herkesin baş ağrısını haykırdığı donma motorunun yerini aldı. . Dürüst olmak gerekirse, oyunculara dostluğu açısından, Frost Engine'in performansı muhteşem.Işın izleme teknolojisinden önce, Frost Engine'in altındaki oyun temelde doğal aydınlatmayı gerçekleştirdi; Savaş alanındaki duvarları hala hatırlıyorum. Yüzey patladığında, parçaların tamamının gerçekliği dağıldı; tüm orta seviye grafik kartlarının yüksek kaliteli 60 karede çalışabileceği gökyüzü karşıtı optimizasyon da etkileyici.

Elbette geleneksel sanatlar kaçınılmazdır

Ancak geliştiriciler için Battlefield serisi için özel olarak geliştirilen Frost Engine, kendi yükleri haline geldi. Motor malzeme kitaplığındaki çok sayıda malzeme atış oyunları için yapılmıştır; yeni bir işlev uygulamak istiyorsanız, kodu her seferinde yeniden yazmanız gerekir.Çok yaygın bir envanter işlevi bile programcıların kompozisyonda sürekli olarak hata ayıklamasını gerektirir (bu aynı zamanda "Song" un ilk baskısında, fırına girdiğinizde bile resimleri tekrar tekrar okumak zorundasınız); son derece gerçek fiziksel çarpışma motoru, motora aşina olmayan stüdyoların elinde ve cehennem bir BUG seli.

Savaş dışı oyunlar "Frost" u ana akıma çevirdi. Shengruan gibi yanlısı oğullar bile fırladı ve Frost Aviation'ın "Marşımızı" öldürdüğünü bağırdı. Bu sefer EA nihayet daha kullanışlı ve aynı zamanda daha kullanışlı olmayı seçti. Rebirth Entertainment, oyuncular tarafından nispeten tanınan Unreal 4'e çok aşinadır. Bu noktaya kadar yalandı , EA'nın oyunculara iyi bir şirket olarak değer verdiği yanılsamasına bile kapıldım , Sonraki işlem yoksa .

Basın toplantısında, Hiçbir uygulama içi satın alma, tanıtımın odağı haline gelmedi , Elbette, çünkü "Ön Cephe 2" nin ilk sürümündeki iğrenç kripton unsuru oyunculardan sürekli bir muhalefet uyandırdı. Birisi ayrıca "Ön Cephe 2" deki tüm içeriğin kilidini açmanın maliyetini de hesapladı: 4500 saat, yiyecek veya içecek yok Yarım yıl olan 187.5 gün; paranız varsa ama istediğinizi yapabiliyorsanız 2100 ABD doları harcayabilirsiniz, yani yaklaşık 13.921 RMB.

Muhtemelen "Frontline 2" de EA, uygulama içi satın alımlardan da muzdaripti. İki yıl sonra bile, bugün bile, hizmet tabanlı oyunlar ana akım haline geldi. Oyuncular, şu anki 60 ABD doları + 20 ABD doları olan "Battlefield 5" oyununu kabul etmeye başladılar ve "Marş" ın sonraki güncellemeleri para toplamaya cesaret edemez. Öyleyse fiyatı nedir? Doğal olarak, takip içeriği için geliştirme fonlarındaki boşluklar ontoloji satışlarıyla doldurulmalıdır. İyi bir güncelleme olmadan, ontolojinin satışları artamaz ve para olmaz ve hatta iyi içerik yapmak imkansızdır. "Battlefield 5" in bu kısır döngüsü ve "Marş" sürekli olarak oyuncuların güvercinlerini serbest bırakmanın en iyi kanıtıdır.

Oyuncular ek ödeme seçeneklerini beğenmedikleri için değil. 80 $ 'lık deluxe sürümü yeni satın aldılar ve gerekli içeriğin kilidini açmak için 2100 $ daha ödemek zorunda kaldılar. Bu gerçekten kabul edilemez. Daha da can sıkıcı olan, oyuncuların foruma çok fazla para ödemesi. Pahalı olduğunda, dışarı atlarsınız ve "Bu, oyuncunun kahramanın kilidini açarken gurur ve başarı hissini sağlamak içindir."

Bunu söylediğimde çok yapamadım, herkes bittiğinde ağızdan ağza sözler kayboldu ve sonunda oyuncuyu diz çöküp yalamayı hatırladı mı? Kişisel olarak beni en çok endişelendiren, "Jedi Knight: Kayıp Sipariş" doğduğunda, EA'nın "ücret yok, geliştirme fonu yok, 3A yatırımı yok, 3A kalitesi" kelepçelerini zaten belirlemiş olması. , Tamamen tek oyunculu bir oyun yapmanın sadece maliyetten tasarruf etmek olduğu söyleniyorsa, Rebirth Entertainment bu küçük pirinçle lezzetli yemekler yapabilir, gerçekten insanları meraklandırıyor.

Genel olarak, EAnın her türden dahice mantığı beni şikayet edemez hale getiriyor. Oyuncunun acısını ve ferahlığını hiç alamayan bir oyuncu gibidir. , Prensip yok, benlik yok, en düşük seviyede yalayan köpek Ödemeyi sevmezseniz, ödemeyi silersiniz ve hatalarınızı gizlemek için mümkün olan her şeyi yaparsınız. Her şeye uyan bu formalite icabı çoğu durumda geri teper.

Böyle bir EA için sadece sözlerine cevap verebilirim

Oyuncuyla yüz yüze geldiğimde (cebimdeki para), diz çöktüm ve yüzümü yaladım ama stüdyoyu arkasına sıkıştırmaya devam ettim.EA neden defalarca Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en kötü şirket olarak listeleniyor? Sanırım bir fikrim var.

Moto, duyguların ve sürprizlerin yanı sıra RAZR'ı yeniden canlandırmak mı istiyor?
önceki
Manchester United, kahramanı takımın salgınının arkasında tutmak istiyor, Suo Shuai'den daha önemli!
Sonraki
SKT, LCK'nın en büyük sponsoru oldu! Bütün LCK benim, neden benimle savaşıyorsun?
Huya tıpta ilk çıkışını yaptı ve yeni bir sap ekledi, rap Wu Yifan ile karşılaştırılabilir ve dansta Cai Xukun'u geçti.
Sonbaharın başlarında lüks duygusu giyemez misiniz? Çünkü bunu henüz bilmiyorsun
MWC'de yeni makineler var, ancak eski Amerikalılar neden ikinci el yenilemeyi tercih ediyor?
"Seni Önemsiyorum" filmi başlamak üzere, 48 yaşındaki Yu Feihong beyaz etekli bir yol şovu sergiliyor, aslında eski bir tanrıça değil
Yabancı medya Mourinho'nun Onbirinci Ulusal Kongre'ye nereye gideceğini tahmin ediyor, hangi takıma gidecek?
Tembel Yoga 9 adım, evde uygulama zayıf olabilir! En pratik yoga
The Shy: Küçük bir hedef belirleyin ve üçlü bir taç kazanın - iG ekibi için en yeni Nike reklamı çıktı!
Zhao Liyingin bel ölçüsü olmasa bile, onu Diorun elbisesine doldurmam gerekiyor
Manchester United yetkilisi Suo Shuai'nin o sırada ofisinde kalacağını açıkladı! Ancak Şeytan'ın programı Manchester United'ın ilk dörde girmesini zorlaştırabilir!
Chen Zhipeng'in taşralı tonu, tüm Weibo kişilikleri beni kullanıyor, Leslie Cheung'u taklit ediyor mu yoksa gerçek mizacı mı?
"Like You Me Too" bugün gizemli amatörlerle ilk kez sahneye çıktı
To Top